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Old 21-09-2009, 23:50   #5661
Emihiro
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Avete per caso provato Oblivion XP? Sarei tentato di usarlo, per cercare di avere più sfide e dare più importanza al completamento delle quest. Se ho capito bene, diventerebbe stile Fallout 3 nell'alzare di livello?
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Old 22-09-2009, 00:36   #5662
hexaae
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@hexaae

Grazie mille, ora provo.
Ah.. dimenticavo... DOPO aver applicato le IFT per migliorare i volti usa anche questo "Facial Textures by Enayla".
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Old 22-09-2009, 13:10   #5663
ronnydaca
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Dopo aver giocato all'ottimo knights, ho affrontato il mod heart of the dead, devo dire che è molto divertente e c'è l'aggiunta di 2 personaggi femminili molto carini, c'è però un errore secondo me alla fine.

Sia io che mia moglie lo abbiamo giocato, però lei:
Spoiler:
Non ha seguito la storia sentimentale quindi Kat era morta molto prima, da me invece, che ho approffittato della signorinella , alla fine è stata sacrificata, dove sta l'errore?

Io durante l'ultimo step, l'avevo appresso anche se morta e quando ho raggiunto il portale mi sono risvegliato nella casa del collezionista con Luna che diventa mia compagna di viaggio, comandabile a bacchetta, e Kat nemmeno l'ombra..

Da mia moglie invece Luna non c'è e c'è Kat con cui però non puoi nemmeno interagire.....

Sarebbe dovuto andare diversamente, io salvando Kat avrei dovuto averla con me e lei no, peccato, perchè la mod era veramente appassionante
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Old 22-09-2009, 18:30   #5664
Goet
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Dopo aver giocato all'ottimo knights, ho affrontato il mod heart of the dead, devo dire che è molto divertente e c'è l'aggiunta di 2 personaggi femminili molto carini, c'è però un errore secondo me alla fine.

Sia io che mia moglie lo abbiamo giocato, però lei:
Spoiler:
Non ha seguito la storia sentimentale quindi Kat era morta molto prima, da me invece, che ho approffittato della signorinella , alla fine è stata sacrificata, dove sta l'errore?

Io durante l'ultimo step, l'avevo appresso anche se morta e quando ho raggiunto il portale mi sono risvegliato nella casa del collezionista con Luna che diventa mia compagna di viaggio, comandabile a bacchetta, e Kat nemmeno l'ombra..

Da mia moglie invece Luna non c'è e c'è Kat con cui però non puoi nemmeno interagire.....

Sarebbe dovuto andare diversamente, io salvando Kat avrei dovuto averla con me e lei no, peccato, perchè la mod era veramente appassionante
Non c'è alcun errore. Ti quoto direttamente il readme della mod che abbiam tradotto, così capisci tutto:

Spoiler:
Finale
1) Affrettati a tornare nel punto in cui sei entrato in questo mondo. Hai tempo, ma dopo sette minuti il Monastero crollerà, uccidendo tutto ciò al suo interno.
2) Clicca sul portale per vedere la fine della quest. Ora hai una nuova casa, e forse anche un alleato, dipende dalle seguenti cose:
a. Per Kat: Devi aver avuto una storia d’amore con lei, ed ovviamente devi averla salvata nel Mondo del Morto.
b. Per Dublin: Devi aver avuto una storia d’amore con lui, ed ovviamente devi averlo salvato nel Mondo del Morto.
c. Per Luna: Se non hai avuto una storia d’amore né con Kat né con Dublin, ed hai risposto bene a tutte le linee di dialogo nelle conversazioni sia con Luna che con Albachiara, allora Luna sarà la tua alleata.
3) Controlla il baule ai piedi del letto: vi troverai l’armatura del Re Bianco (senza maledizione ora) ed anche qualche altro oggetto.


Uh, ora che rileggo meglio, forse hai ragione su una cosa:

Spoiler:
Se hai salvato Kat, dovrebbe essere la tua compagna. Se non erro alcuni utenti avevano riportato al modder questo bug (non tutti ce l'avevano), e credo che il modder abbia fatto uscire già una nuova versione che aggiusta tutto.

Ultima modifica di Goet : 22-09-2009 alle 18:33.
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Old 22-09-2009, 19:14   #5665
ronnydaca
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Originariamente inviato da Goet Guarda i messaggi
Non c'è alcun errore. Ti quoto direttamente il readme della mod che abbiam tradotto, così capisci tutto:

Spoiler:
Finale
1) Affrettati a tornare nel punto in cui sei entrato in questo mondo. Hai tempo, ma dopo sette minuti il Monastero crollerà, uccidendo tutto ciò al suo interno.
2) Clicca sul portale per vedere la fine della quest. Ora hai una nuova casa, e forse anche un alleato, dipende dalle seguenti cose:
a. Per Kat: Devi aver avuto una storia d’amore con lei, ed ovviamente devi averla salvata nel Mondo del Morto.
b. Per Dublin: Devi aver avuto una storia d’amore con lui, ed ovviamente devi averlo salvato nel Mondo del Morto.
c. Per Luna: Se non hai avuto una storia d’amore né con Kat né con Dublin, ed hai risposto bene a tutte le linee di dialogo nelle conversazioni sia con Luna che con Albachiara, allora Luna sarà la tua alleata.
3) Controlla il baule ai piedi del letto: vi troverai l’armatura del Re Bianco (senza maledizione ora) ed anche qualche altro oggetto.


Uh, ora che rileggo meglio, forse hai ragione su una cosa:

Spoiler:
Se hai salvato Kat, dovrebbe essere la tua compagna. Se non erro alcuni utenti avevano riportato al modder questo bug (non tutti ce l'avevano), e credo che il modder abbia fatto uscire già una nuova versione che aggiusta tutto.
Io infatti ho fatto come hai capito dopo,
Spoiler:
sarebbe dovuta essere KAT la mia compagna perche l'ho salvata e ho proseguito la storia d'amore(a differenza di mia moglie che prima di entrare in chiesa e affrontare il tipo che poi va nel portale aveva gia KAt e Furiafulva morti, molto prima di entrar enel mondo del morto, ora se li ritrova vivi e vegeti con furiafulva nullafacente e kat incollata però senza interazioni, ho dovuto cancellarla tramite l'editor se no era tipo cagnolino)

ci sono rimasto male perchè io sono uno fedele, non mi và di avere una donna dopo l'altra

Cmq era appassionante, peccato per com'è ndata a finire, ho anche provato a farla ricomparire con la console, ma non riesco, forse sbaglio codice........
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Old 22-09-2009, 19:25   #5666
Goet
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Io infatti ho fatto come hai capito dopo,
Spoiler:
sarebbe dovuta essere KAT la mia compagna perche l'ho salvata e ho proseguito la storia d'amore(a differenza di mia moglie che prima di entrare in chiesa e affrontare il tipo che poi va nel portale aveva gia KAt e Furiafulva morti, molto prima di entrar enel mondo del morto, ora se li ritrova vivi e vegeti con furiafulva nullafacente e kat incollata però senza interazioni, ho dovuto cancellarla tramite l'editor se no era tipo cagnolino)

ci sono rimasto male perchè io sono uno fedele, non mi và di avere una donna dopo l'altra

Cmq era appassionante, peccato per com'è ndata a finire, ho anche provato a farla ricomparire con la console, ma non riesco, forse sbaglio codice........


Sì senz'altro è un bug della mod. Comunque credo che la nuova versione lo fixi, magari prova. Non la traduciamo ancora la nuova versione perché il modder m'ha detto che stanno preparando un aggiornamento corposo che prevederà pure il doppiaggio, quindi magari aspettiamo quella.

Per quanto riguarda il codice da usare via console, devi usare Placeatme, però per farsi apparire le cose della mod c'è una procedura un po' "complessa", leggi la sezione "betatesting" del secondo post di questa discussione, con quelle istruzioni dovresti riuscire
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Old 22-09-2009, 20:49   #5667
ronnydaca
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ti ringrazio, ma ormai l'ho gia fatta, mi accontento di Luna(che non è da buttare )

certo che ste mod con delle storie sono proprio belle, fra un pò affronto ruined tales........
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Old 22-09-2009, 21:58   #5668
n10juan
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Goet, scusami se ti disturbo.
Sono giorni che tento di moddare Oblivion con FCOM ma i risultati sono desolanti... Eppure non credo affatto di essere l'ultimo imbecille informatico sulla faccia del pianeta (diciamo che non vado in UEFA ma nemmeno sto in zona retrocessione...)!
Il punto è che, pur avendo seguito tutte le raccomandazioni del caso da parte delle guide online, il gioco mi crasha spessissimo.
Crasha all'uscita delle fogne (risolto togliendo dalla bashed patch il mod Francesco new items addon), crasha nella scuderia della città imperiale, crasha se mi avvicino al ponte sulla zona ovest della città, per raggiungere il Priorato (visto che con le mod non ho più la possibilità di viaggiare velocemente, cosa gradita del resto: io sono per il realismo totale!).
Così non è possibile giocare, ma non capisco il motivo: sono stato attentissimo e Wrye Bash non mi dà nessun conflitto. Non so se qualcuno abbia qualche consiglio da darmi... in ogni caso per facilitarvi la consulenza vi posto alcune immagini di ciò che ho aggiunto e di come l'ho fatto.

Allora, per prima cosa ho installato oblivion (è originale, del 2005 ma originale). Poi i programmi Mod Manager, Wrye Bash, OBSE Extender, Archiveinvalidationinvalidated. Poi la SI Expansion e infine i plugin di Knights of nine di cui dispongo (sono 8). Poi ho installato le 3 unofficial patch (UOP, USIP e UOMP), ma per far funzionare fcom ho sostituito i file con i rispettivi MOBS.
Dopo ho cominciato a installare i mod principali. Per evitare guai non ci ho messo neinte di mio e mi sono attenuto alle guide di FCOM (tranne Darkuidarn). Ecco i mod che ho installato:



(ovviamente ho incollato a destra quelli che necessitavano dello scrolling down).


Francesco's items addon è disattivato per il motivo di cui sopra.

Un'ultima cosa che vorrei aggiungere perché non l'ho capita: quando ho costruito la bashed patch di Wrye Bash, secondo la guida avrei dovuto avere parecchie caselle spuntate. Esempio:



Parlo delle caselle del lato sinistro della schermata.
Invece in realtà quando la costruisco tutti i quadrati sono vuoti, non c'è alcuna spunta, tranne il primo. E' normale? Forse, mi sono detto, rispetto al tizio della guida io ho inserito davvero pochi mod.


A ogni modo, questo è quanto. Se qualche eroe è in grado di farmi capire DOVE sbaglio, lo ringrazio in anticipo e di cuore.

Un saluto a tutti!

Ultima modifica di n10juan : 23-09-2009 alle 00:17.
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Old 22-09-2009, 23:24   #5669
ronnydaca
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anche a me crashava spesso (non avevo tutto quello che hai tu) ma ho risolto aggiungendo una cartella dentro data, dell'obse, plugin e dentro ci ho messo weOCPS.
da allora ho 1 crash ogni tanto ma molto di rado.
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=22282
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Old 23-09-2009, 00:13   #5670
n10juan
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lo uso anche io purtroppo
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Old 23-09-2009, 01:22   #5671
Goet
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@ n10juan

Guarda, purtroppo non saprei aiutarti perché non uso né FCOM né Wrye Bash. Per quanto ne so, l'ordine di caricamento è a posto (le varie unofficial stanno dopo gli esp delle rispettive espansioni), ma dovrei attraversare l'inferno dell'installazione di FCOM anch'io per poterti aiutare
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Old 24-09-2009, 00:22   #5672
hexaae
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In caso di crash anomali l'unica è togliere pezzo pezzo, magari 4-5 alla volta all'inizio per isolare poi sempre più finemente il colpevole.
È quasi sempre colpa di qualche mod che fa i capricci da solo o con gli altri... Io così ho finalmente reso assolutamente stabile Oblivion (e rinunciato a qualche mod malandrino ahimé).

@Goet
Io mi sto moddando e traducendo mod a manetta da Tesnexus
Ho fixato anche qualche piccolo bug riportato nei commenti dagli altri giocatori in alcuni...

[Una robetta]
Mi sono infine fatto un mod personale per le frecce in modo che siano finalmente un'arma realisticamente assassina con gravi danni per gli altri e per sè se vieni colpito (occio)! Le blande soluzioni di moltiplicare fino a x4 i danni di altri mod non bastavano IMHO Ora un lupo muore dopo 2-3 frecciate d'acciaio, una persona normale senza corazze pesanti può venire uccisa a distanza anche da un solo colpo ben mirato alla testa in modalità stealth (capitato solo 2 volte in un dungeon, una goduria degna di Half-Life o del cecchinaggio del mitico Enclave)! Finalmente ha un senso usare quello che era il "fucile del medioevo" (= l'arco o meglio sarebbe la balestra che era ancora più potente e sfondava qualsiasi cosa) e fare il cecchino nell'ombra dà molta più soddisfazione. Non era invece molto realistico colpire con 34 frecce una persona senza armatura e vedere che ancora ti inseguiva come un porcospino brandendo una scure... Forse alla Bethesda non hanno mai preso in mano un'arco con frecce vero... Per chi lo volesse provare:

P.S.
Io cmq non ho mai capito come si fa in Oblivion a rinunciare ad un tiro con l'arco quando hai già incoccato... Ho premuto di tutto ma non sembra poter interrompere il tiro... mah...
Allegati
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Ultima modifica di hexaae : 24-09-2009 alle 00:43.
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Old 24-09-2009, 10:38   #5673
umpa
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Ciao qualcuno ha un salvataggio prima che Martin apra il portale del Paradiso Camoran ? (Quando gli devi dare i manufatti per aprirlo) ?

Mi serve per testare il bug del mod Dukecity (distruttore del Lore ) a cui sto aiutando.

Vi metto un immagine (I puristi stiano alla larga )
Dukecity Screen

La versione su nexus è buggata e non si apre il portale Camoran

Ultima modifica di umpa : 24-09-2009 alle 10:57.
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Old 24-09-2009, 15:13   #5674
AlphaUMi
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P.S.
Io cmq non ho mai capito come si fa in Oblivion a rinunciare ad un tiro con l'arco quando hai già incoccato... Ho premuto di tutto ma non sembra poter interrompere il tiro... mah...
Non si può fare di default, ma questa piccola mod serve proprio a colmare quella lacuna del gioco.

P.S.: Riguardo alla tua mod... l'idea è certo interessante, e ti faccio i miei complimenti. Ma non è che rende il gioco estremamente difficile, se non impossibile? Se incontri tre briganti, uno con la spada e due arcieri (cosa che non capita molto di rado), diventa davvero un macello insostenibile gestire il combattimento se dopo tre o quattro tiri ti ritrovi stecchito... anche se certamente, quando sei tu a stecchire l'avversario con un unico tiro stealth alla testa, la soddisfazione è grande.
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Old 24-09-2009, 17:29   #5675
hexaae
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Originariamente inviato da AlphaUMi Guarda i messaggi
Non si può fare di default, ma questa piccola mod serve proprio a colmare quella lacuna del gioco.
Grazie, anche se purtroppo evito l'OBSE... amen, scarico la freccia a terra come sempre.
Quote:
P.S.: Riguardo alla tua mod... l'idea è certo interessante, e ti faccio i miei complimenti. Ma non è che rende il gioco estremamente difficile, se non impossibile? Se incontri tre briganti, uno con la spada e due arcieri (cosa che non capita molto di rado), diventa davvero un macello insostenibile gestire il combattimento se dopo tre o quattro tiri ti ritrovi stecchito... anche se certamente, quando sei tu a stecchire l'avversario con un unico tiro stealth alla testa, la soddisfazione è grande.
Figurati è un mod banale... ma gli altri non erano soddisfacenti IMHO.
Riguardo al dubbio... Va da sè che devi cambiare strategia di gioco: non puoi più affrontare a spadate i 3 briganti tutti insieme buttandoti allegramente nel mucchio come prima perché tanto sai che puoi reggere decine e decine di frecciate come se fossero solo un piccolo fastidio secondario (??)... Dovrai affrontarli in modo diverso e con più testa... magari cecchinandoli da lontano, isolandoli e/o avvicinandoti per fargli estrarre l'altra arma... se hanno solo l'arco è qui che comincia il vero divertimento e la sfida schivando e nascondendosi, ad armi pari!
Un maledetto Guardiano Scheletrico Arciere che si era messo in cima alle scale in fondo a un lungo corridoio mi ha fatto perdere mezz'ora prima di trovare la strategia giusta per eliminarlo da lontano (e un po' alla volta). Appena mi vedeva spuntare attaccava a sparare frecce come un pazzo!
Gli archi erano/sono armi piuttosto letali nella realtà medievale europea e asiatica, non pungoli per "infastidire" gli avversari
Ah, ovviamente devi usare anche il mod per rallentare la camminata all'indietro sennò diventa troppo facile sparare a ripetizione mentre provano a colpirti (sempre più difficile? ). A me piace molto di più così e dà un senso alle armi da lancio da usare a distanza che in Oblivion sennò sono quasi inutili. I rari headshot acquattato poi sono una immensa goduria... li vedi lì inpiedi con la loro bella torcia da fessi in mano (io uso anche il mod per dare la torcia al 60% agli altri...) in fondo ad un dungeon o a perlustrare i bordi del loro campo e... bang! Vanno giù come una pera cotta senza averci capito nulla (succede cmq raramente, sennò diventava troppo facile)...
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Ultima modifica di hexaae : 24-09-2009 alle 18:04.
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Old 24-09-2009, 18:19   #5676
hexaae
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1. Ecco un piccolissimo fix per gli esterni di Vilverin: 1 il fuoco da campo è fasullo e non illumina (!), 2 mancava la luce alla lampada sul piccolo molo dietro ai ruderi... Strano ma anche su Tesnexus nessuno li aveva fixati (forse nella UOP)!

2. Ho anche messo luci reali ai fuochi sul ponte di Skingrad. C'era un'altro mod su Tesnexus ma era bacato by desing: le luci applicate erano al centro del ponte (?) e soprattutto erano city-lights (!) quindi soggette a sparire/comparire col cambio dell'ora (6PM, 7AM) con un bruttissimo effetto visivo...

3. Ho cambiato la taglia dei topi e dei cervi (e cerbiatti) giganti e ora non sembrano più sotto effetto di kriptonite! I cervi inoltre ora corrono davvero e non sono raggiungibili a piedi come in originale (manco Usain Bolt!)... Lupi e granchi infine sono legg. meno aggressivi (soprattutto i granchi). In questo modo NON tutti i granchi attaccano a vista e i lupi feriti gravemente qualche volta scappano invece di farsi uccidere. Ispirato al mod Friendly Animals.

EDIT: ho fixato la mod per le luci di Vilverin (ooops, ci era finita dentro anche una modifica alle comuni Torce...) e uppato anche su Tesnexus come Vilverin fixes
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Ultima modifica di hexaae : 27-09-2009 alle 13:28.
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Old 24-09-2009, 19:31   #5677
29Leonardo
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3. Ho cambiato la taglia dei topi e dei cervi (e cerbiatti) giganti e ora non sembrano più sotto effetto di kriptonite! I cervi inoltre ora corrono davvero e non sono raggiungibili a piedi come in originale (manco Usain Bolt!)... Lupi e granchi infine sono legg. meno aggressivi (soprattutto i granchi). In questo modo NON tutti i granchi attaccano a vista e i lupi feriti gravemente qualche volta scappano invece di farsi uccidere. Ispirato al mod Friendly Animals.
Bella li, in effetti sono troppo grandi i topi.
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Old 24-09-2009, 20:16   #5678
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Bella li, in effetti sono troppo grandi i topi.
Questo lo dici solo perché non abiti a Roma vicino al Tevere...

Scherzi a parte, è vero. La prima volta che ho visto una di quelle pantegane giganti saltellarmi addosso pensavo fosse un canguro!
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Old 25-09-2009, 00:45   #5679
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Bella li, in effetti sono troppo grandi i topi.
Sì, li ho comunque lasciati volutamente grandi perché abbia senso combatterci ma un po' più "realistici" come taglia...
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Old 25-09-2009, 01:08   #5680
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Domande :

1)Con il gioco in inglese se mi vien voglia a gioco inoltrato di inserire qualche mod tradotto in italiano possono crearsi dei problemi gravi? Tipo impossibilità di risolvere delle quest o triggers che non si attivano etc..

2)Generalmente quali sono le mod che necessitano di un save pulito ( ovvero non funzionano se inserite in una partita già iniziata)? Quelle del FCOM?
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