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Old 20-09-2009, 16:04   #5641
umpa
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Ma dai, pure io volevo ridoppiare Oblivion, solo che non ho capito come fare ad assegnare un file audio ad una linea di dialogo, e poi in effetti... è troppo. Se lo sai dimmelo, che ho una mezza idea di fare una mod, e col vostro doppiaggio sarebbe la prima in italiano "puro"
Che io sappia basta un file wav e poi il CS ti crea i file Lip(Movimenti della bocca) .Però bisogna usare il la prima versione del CS perchè nelle ultime versioni il generatore di file lip è buggato e la Bethesda non ha più fixato il bug
Io non ho mai provato ma non dovrebbe essere molto difficile .

Ecco Qua. Clicchi su un dialogo e viena questa bella finestra. Puoi registrare direttamente il file Wav o importarne uno e poi generi il file lip

Poi vengono 2 file tipo questi:

generic_hit_00023e40_1.lip
generic_hit_00023e40_1.mp3


Ultima modifica di umpa : 20-09-2009 alle 16:23.
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Old 20-09-2009, 18:07   #5642
n10juan
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Che io sappia basta un file wav e poi il CS ti crea i file Lip(Movimenti della bocca) .Però bisogna usare il la prima versione del CS perchè nelle ultime versioni il generatore di file lip è buggato e la Bethesda non ha più fixato il bug
Io non ho mai provato ma non dovrebbe essere molto difficile .

Ecco Qua. Clicchi su un dialogo e viena questa bella finestra. Puoi registrare direttamente il file Wav o importarne uno e poi generi il file lip

Poi vengono 2 file tipo questi:

generic_hit_00023e40_1.lip
generic_hit_00023e40_1.mp3

Fammi capire meglio: ci sarà certamente una lista di 50.000 mp3 da sostituire e modificare, agendo poi anche sulla mimica facciale con il lip generator... dove si trova?
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Old 20-09-2009, 18:40   #5643
Goet
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Che io sappia basta un file wav e poi il CS ti crea i file Lip(Movimenti della bocca) .Però bisogna usare il la prima versione del CS perchè nelle ultime versioni il generatore di file lip è buggato e la Bethesda non ha più fixato il bug
Io non ho mai provato ma non dovrebbe essere molto difficile .

Ecco Qua. Clicchi su un dialogo e viena questa bella finestra. Puoi registrare direttamente il file Wav o importarne uno e poi generi il file lip

Poi vengono 2 file tipo questi:

generic_hit_00023e40_1.lip
generic_hit_00023e40_1.mp3

Già avevo provato a fare tutti questi passaggi, ma poi in game non si sentiva il mio file

Eppure le avevo provate tutte: sia a registrarlo in formato wav che a convertirlo in mp3. Però il tutto con l'ultima versione del CS.

Forse bisogna convertire in mp3 in un certo modo... boh
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Old 20-09-2009, 19:09   #5644
umpa
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Originariamente inviato da n10juan Guarda i messaggi
Fammi capire meglio: ci sarà certamente una lista di 50.000 mp3 da sostituire e modificare, agendo poi anche sulla mimica facciale con il lip generator... dove si trova?
Si trova nel File Bsa di Oblivion (Voice o sound mi pare) e poi devi creare le tue cartelle in Oblivion\data\sound\voice

Quote:
Originariamente inviato da goet
Già avevo provato a fare tutti questi passaggi, ma poi in game non si sentiva il mio file

Eppure le avevo provate tutte: sia a registrarlo in formato wav che a convertirlo in mp3. Però il tutto con l'ultima versione del CS.

Forse bisogna convertire in mp3 in un certo modo... boh
Si gli mp3 o wav devono avere settaggi particolari. E' scritto tutto qua

Mp3:
Frequency: 44100 Hz
Bit Rate: 64 kbps cbr (constant bit rate)
Channels: mono

Per i lip ho trovato questo LIP Template

Ti quoto la descrizione in inglese

Quote:
LIP Template is an Oblivion modder's resource, a simple ESP plug-in file (and a few empty folders) that solve a problem.
The problem is that the new v1.2.404 Construction Set can't generate LIP files. These files are used to lip-synch NPCs to their audio dialogue. Only the old v1.0.303 Construction Set can do this. Bethesda indicated the voice middleware was incompatible with the new Construction Set and won't be releasing another one.

So, most modders now have the old Construction set's .EXE file kicking around for generating LIP. Launch that, open Oblivion.esm, edit some dialogue text, place and rename WAV file, generate LIP and done... but some never get that far because the second part of the problem shows itself: If the modder installs Shivering Isles, it replaces Oblivion.esm with a new one, and the old Construction Set won't load it. The modder is left with the option of reinstalling Oblivion, copying Oblivion.esm to a different filename, reinstalling Shivering Isles, repatching, and having 235MB of hard disk space wasted for the useless old ESM and having to rename back and forth between the two of them, just to have some default dialogue to load.

What LIPTemplate.esp does is replace the need for the old Oblivion.esm. It's a v1.0.303 plug-in file without a master, so it loads instantly. It contains only the default races of Tamriel (including the normally unplayable ones) and ten lines of dummy dialogue. This allows the modder to load it in the v1.0.303 Construction Set, change the text of the dialogue, place correctly renamed WAV files, generate LIP and exit without ever having to load Oblivion.esm.

Complete ReadMe with instructions is included.

Ultima modifica di umpa : 20-09-2009 alle 19:11.
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Old 20-09-2009, 19:16   #5645
Goet
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Si trova nel File Bsa di Oblivion (Voice o sound mi pare) e poi devi creare le tue cartelle in Oblivion\data\sound\voice


Si gli mp3 o wav devono avere settaggi particolari. E' scritto tutto qua

Se leggi bene c'è il link ad un video tutorial da scaricare

Mp3:
Frequency: 44100 Hz
Bit Rate: 64 kbps cbr (constant bit rate)
Channels: mono

Per i lip ho trovato questo LIP Template

Ti quoto la descrizione in inglese
Humm... very very interesting...

Forse in futuro potrebbe scattare il progetto mod degli Elder Translators, la prima interamente doppiata in italiano
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Old 20-09-2009, 19:29   #5646
umpa
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Humm... very very interesting...

Forse in futuro potrebbe scattare il progetto mod degli Elder Translators, la prima interamente doppiata in italiano
Ho visto il video tutorial ed è facilissimo .Basta solo dare i giusti valori agli mp3!!!

Goet segnati tutti i link per il futuro
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Old 20-09-2009, 19:31   #5647
Goet
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Ho visto il video tutorial ed è facilissimo .Basta solo dare i giusti valori agli mp3!!!

Goet segnati tutti i link per il futuro
Già aggiunti nei preferiti

p.s.
non scomparire: ci servirai
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Old 20-09-2009, 21:23   #5648
hexaae
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Ragazzi sto fixando un po' di errori della [FoT] Ritraduzione R2.
Per chi fosse interessato...
Una cosa però... Chi ha l'Oblivion.exe in Italiano può controllare se trova al suo interno, con un hexeditor queste stringhe?
%d%s of %s, 3E%d
Merchant does not have enough gold

Perché alcune cose sembrano purtroppo hardcoded per poter convertire completamente TUTTO TUTTO in Italiano (= anche con la Ritraduzione e il TES-CS alcune piccole cose non sono modificabili, pena far sballare il gioco)...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 21:42.
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Old 20-09-2009, 21:44   #5649
Emihiro
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Salve! Sto cercando mod che migliorano l'atmosfera graficamente, come weather, enhanced weather, natural ecc. Solo che è difficile scegliere, visto che alcuni offrono cose simili, basta vedere che ci sono mod anche solo dell'acqua. Con cosa mi consigliate di iniziare? Ora sto con enhanced weather, ma se ci sono alternative migliori punterò su quelle.
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Old 20-09-2009, 21:46   #5650
Goet
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Ragazzi sto fixando un po' di errori della [FoT] Ritraduzione R2.
Per chi fosse interessato...
Una cosa però... Chi ha l'Oblivion.exe in Italiano può controllare se trova al suo interno, con un hexeditor queste stringhe?
%d%s of %s, 3E%d
Merchant does not have enough gold

Perché alcune cose sembrano purtroppo hardcoded per poter convertire completamente TUTTO TUTTO in Italiano...
Ei, pure noi abbiamo in cantiere di correggere la r2 dei FoT, un nostro membro (AlphaUMi) ha già pronte più di 100 correzioni. Ora andiamo al rilento per impegni vari, però se vuoi potremmo unire gli sforzi

Per quanto riguarda l'esm... sì, molte cose sono hardcoded e tocca andare di hex purtroppo
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Old 20-09-2009, 22:16   #5651
hexaae
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Ei, pure noi abbiamo in cantiere di correggere la r2 dei FoT, un nostro membro (AlphaUMi) ha già pronte più di 100 correzioni. Ora andiamo al rilento per impegni vari, però se vuoi potremmo unire gli sforzi

Per quanto riguarda l'esm... sì, molte cose sono hardcoded e tocca andare di hex purtroppo
Interessante, sì potremmo collaborare.
Ci sono stringhe anche nell'Oblivion.exe, non nell'esm... Per esempio per poter modificare la data "27th of Ultimo Mese..." in "27 di Ultimo mese" bisogna cercare e modificare a mano la stringa suddetta nell'Oblivion.exe stesso!
Io sono partito dalla Ritrad.R2, e a parte modifiche/fix alla buona traduzione ho anche fixato la Darn-ified UI che presentava parti ancora in Inglese etc.
Avevo scritto nel forum del FoT qui se vuoi saperne di più (ho messo anche degli sshots): http://www.forgeoftales.com/forum/vi...t=1310&start=0

C'è un unica cosa che non sono riuscito a risolvere in nessun modo: i nomi delle razze. Se modifichi per esempio "Elfo supremo" nel CharGen, in "Elfo Alto" il gioco poi mostrerà dei problemi e in particolare certi NPC non muoveranno più le labbra e non ci sarà la voce (in inglese) quando gli parli! È l'unico enigma che non sono riuscito in nessun modo a risolvere, per cui alla fine ho deciso di lasciare "Elfo supremo", "Guardiarossa" e "Elfo oscuro", ma con brevi spiegazioni nella descrizione della scelta-personaggio (es. "Meglio noti come Elfi Alti o "Altmer"...) e riadattato di conseguenze la R2 dei FoT! Putroppo si è reso necessario per mantenere coerenza (non mi piaceva proprio lasciare da una parte certe definizioni e dall'altra nel gioco usarne altre, meglio farlo "sembrare" voluto... ).
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Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 22:20.
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Old 20-09-2009, 22:23   #5652
Ale55andr0
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Visto che nelle pagine precedenti sono state linkate alcune pagine esterne relative alle mods, mi permetto anche io di postare un collegamento:

TES IV: Oblivion - rvb3n's eXpansion

Fatemi sapere le vostre opinioni

Molto interessante
comunque alcine mod erano già state linkate ed in versione più recente
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Old 20-09-2009, 22:29   #5653
hexaae
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Ma davvero c'è qualche fanatico che vorrebbe fare il doppiaggio in Ita?
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Old 20-09-2009, 22:46   #5654
hexaae
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Originariamente inviato da Emihiro Guarda i messaggi
Salve! Sto cercando mod che migliorano l'atmosfera graficamente, come weather, enhanced weather, natural ecc. Solo che è difficile scegliere, visto che alcuni offrono cose simili, basta vedere che ci sono mod anche solo dell'acqua. Con cosa mi consigliate di iniziare? Ora sto con enhanced weather, ma se ci sono alternative migliori punterò su quelle.
Premesso che non amo i mod che stravolgano lo stile ghotic medievale (vedi tutti quei mod per far diventare Oblivion un OAV Jappo, e io amo i Manga... oppure trasformarlo in un porno con maggiorate e super-fighetti con capelli permanentati all'ultimo grido...Non perché non siano belli di per sè, ma poco hanno a che fare con l'atmosfera di Oblivion IMHO) né voglio appesantire e sprecare spazio su HD per super collezioni di texture in ultra-hi-res tipo Qarl3, ma spremere al meglio ciò che in fondo il gioco già offre (o quasi)...
Se queste pic ti piacciono



ti dico cosa ho installato (tranquillo niente super-texture pack da 1.5GB) di minimale per migliorarne leggermente l'aspetto:

Lemundes Weather Upgrade (alla fine nonostante la sua apparente semplcità l'ho preferito anche a E.Weather e Natural Weather... consiglio di impostare la luminosità video a 0% nel gioco con questo mod, facendo a meno dei mod darker_nights e darker_dungeons)
Enhanced Water 2.0 <-- imbattibile per l'acqua!
Visually Realistic Lava
Cities Alive At Night
Stylish Jump
Animation Replacer Pack (solo alcune animazioni)
Subtle Sunshine
First Person Sitting Perspective Fix
IFT Improved Facial Textures + Facial Textures by Enayla
Female EyeCandy Body Replacer Underwear
Enhanced Magic Effects
Really Better Tiling Grass
Koldorns LOD Noise Replacer
Bomrets Detailed Normal Maps (per texture di edifici/landscape maggiormente 3D!)

e poi alcuni bellissimi territori da esplorare delle serie Unique Landscapes...

Trovi tutto e molto altro su http://www.tesnexus.com
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Ultima modifica di hexaae : 17-10-2009 alle 10:46. Motivo: Bomrets, Really Better Tiling Grass, LOD Noise, Visually Realistic Lava
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Old 20-09-2009, 22:50   #5655
Goet
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Interessante, sì potremmo collaborare.
Ci sono stringhe anche nell'Oblivion.exe, non nell'esm... Per esempio per poter modificare la data "27th of Ultimo Mese..." in "27 di Ultimo mese" bisogna cercare e modificare a mano la stringa suddetta nell'Oblivion.exe stesso!
Io sono partito dalla Ritrad.R2, e a parte modifiche/fix alla buona traduzione ho anche fixato la Darn-ified UI che presentava parti ancora in Inglese etc.
Avevo scritto nel forum del FoT qui se vuoi saperne di più (ho messo anche degli sshots): http://www.forgeoftales.com/forum/vi...t=1310&start=0

C'è un unica cosa che non sono riuscito a risolvere in nessun modo: i nomi delle razze. Se modifichi per esempio "Elfo supremo" nel CharGen, in "Elfo Alto" il gioco poi mostrerà dei problemi e in particolare certi NPC non muoveranno più le labbra e non ci sarà la voce (in inglese) quando gli parli! È l'unico enigma che non sono riuscito in nessun modo a risolvere, per cui alla fine ho deciso di lasciare "Elfo supremo", "Guardiarossa" e "Elfo oscuro", ma con brevi spiegazioni nella descrizione della scelta-personaggio (es. "Meglio noti come Elfi Alti o "Altmer"...) e riadattato di conseguenze la R2 dei FoT! Putroppo si è reso necessario per mantenere coerenza (non mi piaceva proprio lasciare da una parte certe definizioni e dall'altra nel gioco usarne altre, meglio farlo "sembrare" voluto... ).
Ho visto il link, son spuntate fuori cose interessanti, come ad esempio il fatto che modificando l'exe ci si gioca obse... argh, peccato.

Per quanto riguarda il problema delle razze, è ben noto. Leggi la sezione "fix voci" di questo thread, è spiegato tutto là. Noi abbiamo risolto con un minimod da caricare alla fine.
Quote:
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Ma davvero c'è qualche fanatico che vorrebbe fare il doppiaggio in Ita?
...Mbè? Ma non tutto il gioco eh (seeee ), solo la moddicina che ho in testa
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Old 20-09-2009, 23:18   #5656
hexaae
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Per quanto riguarda il problema delle razze, è ben noto. Leggi la sezione "fix voci" di questo thread, è spiegato tutto là. Noi abbiamo risolto con un minimod da caricare alla fine.
Non credo sia quello che intendevo... non parlavo di una conversione di Oblivion ENG->ITA. Anche con Oblivion in edizione ITA originale + Ritraduzione, modificando i nomi delle razze col TES-CS, alcuni (e solo alcuni, a random!) NPC non parlano più... In pratica non vanno toccati neanche col TES-CS.
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Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 23:22.
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Old 20-09-2009, 23:26   #5657
Goet
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Non credo sia quello che intendevo... non parlavo di una conversione di Oblivion ENG->ITA. Anche con Oblivion in edizione ITA originale + Ritraduzione, modificando i nomi delle razze col TES-CS, alcuni (e solo alcuni, a random!) NPC non parlano più... In pratica non vanno toccati neanche col TES-CS.
Eh, non funzionano più perché i file audio stanno dentro quei .bsa, e se modifichi il nome della razza in pratica non trova più il percorso. Quindi o ripristini il nome della razza o estrai i files audio dai .bsa e rinomini le cartelle secondo le tue modifiche
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Old 21-09-2009, 00:27   #5658
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Eh, non funzionano più perché i file audio stanno dentro quei .bsa, e se modifichi il nome della razza in pratica non trova più il percorso. Quindi o ripristini il nome della razza o estrai i files audio dai .bsa e rinomini le cartelle secondo le tue modifiche
Uh... ok. Cmq alla fine come ti dicevo ho riconvertito tutta la Rit.R2 usando Elfo/i/a Oscuro/i/a (che dopo tutto è presente in moltissimi altri giochi e RPG, anche se effettivamente linguisticamente sarebbe corretto Elfi Scuri..), Guardiarossa e per Elfo Supremo ho lasciato così come era l'R2 (dove in pratica tutto il resto del gioco usa Elfo/i/a Alto/i/a a parte il chargen) ma con quel piccolo artificio dove si dice "Meglio noti come Elfi Alti..." che ne annulla furbescamente l'incongruenza
Bretone/i ovunque l'ho convertito in Breton, sempre per coerenza col CharGen...
Mi sono sbattuto (e ancora incontro alcuni errorini) sui 524 Books.txt per adattare anch'essi e correggerne errori (lettere dove si usava il maschile per personaggi dei quest femminili, tipo VilverinJournal dove il Khajiit era in realtà femmina e infatti la trovi poi stecchita nel dungeon quando si credeva fuggita, sebbene non ci sia il nome scritto da nessuna parte sul cadavere, ma si lascia intuire che fosse il riferimento della lettera...)!!
La DarnUI inclusa nell'R2 l'ho dovuta fixare pesantemente (diverse cose non tradotte, scritte che o non apparivano per niente o tremavano scorrendo slider... come mostravo sugli SShot sul forum dei FoT). Un lavoraccio per capire che non erano stringhe nell'.esm o negli .esp ma causati da problemi nella DarnUI e per capire come e dove modificarla...

A proposito... ma esiste un comando per la console durante il gioco in modo da farsi scrivere in verbose tutto quello che sta facendo (script che sta usando, comandi etc.)? Aiuterebbe nel trovare l'errore durante il gioco...
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Ultima modifica di hexaae : 21-09-2009 alle 00:48.
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Old 21-09-2009, 00:54   #5659
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Uh... ok. Cmq alla fine come ti dicevo ho riconvertito tutta la Rit.R2 usando Elfo/i/a Oscuro/i/a (che dopo tutto è presente in moltissimi altri giochi e RPG, anche se effettivamente linguisticamente sarebbe corretto Elfi Scuri..), Guardiarossa e per Elfo Supremo ho lasciato così come era l'R2 (dove in pratica tutto il gioco usa Elfo/i/a Alto/i/a a parte il chargen) ma con quel piccolo artificio nella scelta razza dove si dice "Meglio noti come Elfi Alti..." che è cmq perfettamente integrato
Bretone/i ovunque l'ho convertito in Breton, sempre per coerenza col CharGen...
Mi sono sbattuto (e ancora incontro alcuni errorini) sui 524 Books.txt per adattare anch'essi e correggerne errori (lettere dove si usava il maschile per personaggi dei quest femminili, tipo VilverinJournal dove il Khajiit era in realtà femmina e infatti la trovi poi stecchita nel dungeon quando si credeva fuggita, sebbene non ci sia il nome scritto da nessuna parte sul cadavere, ma si lascia intuire che fosse il riferimento della lettera...)!!
Innanzitutto complimenti per il lavoraccio che stai facendo! Ho tradotto un sacco di mod: so quanto è palloso e impegnativo a livello di concentrazione il lavoro di rifinitura/correzione

Se allora vogliamo unire gli sforzi, a me (e penso anche al resto del "mio" gruppo), farebbe solo che piacere. Un giorno di questi li sento e gli espongo tutto, così poi magari ci scambiamo i vari contatti via pm e discutiamo il piano di guerra

p.s.
forse il comando "tdt" fa al caso...?
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Old 21-09-2009, 11:04   #5660
Emihiro
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@hexaae

Grazie mille, ora provo.
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