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#5641 | |
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Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 82
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Io non ho mai provato ma non dovrebbe essere molto difficile . Ecco Qua. Clicchi su un dialogo e viena questa bella finestra. Puoi registrare direttamente il file Wav o importarne uno e poi generi il file lip Poi vengono 2 file tipo questi: generic_hit_00023e40_1.lip generic_hit_00023e40_1.mp3
Ultima modifica di umpa : 20-09-2009 alle 16:23. |
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#5642 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 24
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#5643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Eppure le avevo provate tutte: sia a registrarlo in formato wav che a convertirlo in mp3. Però il tutto con l'ultima versione del CS. Forse bisogna convertire in mp3 in un certo modo... boh |
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#5644 | |||
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 82
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Quote:
Quote:
Mp3: Frequency: 44100 Hz Bit Rate: 64 kbps cbr (constant bit rate) Channels: mono Per i lip ho trovato questo LIP Template Ti quoto la descrizione in inglese Quote:
Ultima modifica di umpa : 20-09-2009 alle 19:11. |
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#5645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Forse in futuro potrebbe scattare il progetto mod degli Elder Translators, la prima interamente doppiata in italiano |
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#5646 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 82
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Goet segnati tutti i link per il futuro |
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#5647 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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p.s. non scomparire: ci servirai |
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#5648 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Ragazzi sto fixando un po' di errori della [FoT] Ritraduzione R2.
Per chi fosse interessato... Una cosa però... Chi ha l'Oblivion.exe in Italiano può controllare se trova al suo interno, con un hexeditor queste stringhe? %d%s of %s, 3E%d Merchant does not have enough gold Perché alcune cose sembrano purtroppo hardcoded per poter convertire completamente TUTTO TUTTO in Italiano (= anche con la Ritraduzione e il TES-CS alcune piccole cose non sono modificabili, pena far sballare il gioco)...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 21:42. |
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#5649 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 787
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Salve! Sto cercando mod che migliorano l'atmosfera graficamente, come weather, enhanced weather, natural ecc. Solo che è difficile scegliere, visto che alcuni offrono cose simili, basta vedere che ci sono mod anche solo dell'acqua. Con cosa mi consigliate di iniziare? Ora sto con enhanced weather, ma se ci sono alternative migliori punterò su quelle.
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#5650 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Per quanto riguarda l'esm... sì, molte cose sono hardcoded e tocca andare di hex purtroppo |
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#5651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Ci sono stringhe anche nell'Oblivion.exe, non nell'esm... Per esempio per poter modificare la data "27th of Ultimo Mese..." in "27 di Ultimo mese" bisogna cercare e modificare a mano la stringa suddetta nell'Oblivion.exe stesso! Io sono partito dalla Ritrad.R2, e a parte modifiche/fix alla buona traduzione ho anche fixato la Darn-ified UI che presentava parti ancora in Inglese etc. Avevo scritto nel forum del FoT qui se vuoi saperne di più (ho messo anche degli sshots): http://www.forgeoftales.com/forum/vi...t=1310&start=0 C'è un unica cosa che non sono riuscito a risolvere in nessun modo: i nomi delle razze. Se modifichi per esempio "Elfo supremo" nel CharGen, in "Elfo Alto" il gioco poi mostrerà dei problemi e in particolare certi NPC non muoveranno più le labbra e non ci sarà la voce (in inglese) quando gli parli! È l'unico enigma che non sono riuscito in nessun modo a risolvere, per cui alla fine ho deciso di lasciare "Elfo supremo", "Guardiarossa" e "Elfo oscuro", ma con brevi spiegazioni nella descrizione della scelta-personaggio (es. "Meglio noti come Elfi Alti o "Altmer"...) e riadattato di conseguenze la R2 dei FoT!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 22:20. |
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#5652 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21513
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Molto interessante comunque alcine mod erano già state linkate ed in versione più recente
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#5653 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Ma davvero c'è qualche fanatico che vorrebbe fare il doppiaggio in Ita?
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#5654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Se queste pic ti piacciono ![]() ti dico cosa ho installato (tranquillo niente super-texture pack da 1.5GB) di minimale per migliorarne leggermente l'aspetto: Lemundes Weather Upgrade (alla fine nonostante la sua apparente semplcità l'ho preferito anche a E.Weather e Natural Weather... consiglio di impostare la luminosità video a 0% nel gioco con questo mod, facendo a meno dei mod darker_nights e darker_dungeons) Enhanced Water 2.0 <-- imbattibile per l'acqua! Visually Realistic Lava Cities Alive At Night Stylish Jump Animation Replacer Pack (solo alcune animazioni) Subtle Sunshine First Person Sitting Perspective Fix IFT Improved Facial Textures + Facial Textures by Enayla Female EyeCandy Body Replacer Underwear Enhanced Magic Effects Really Better Tiling Grass Koldorns LOD Noise Replacer Bomrets Detailed Normal Maps (per texture di edifici/landscape maggiormente 3D!) e poi alcuni bellissimi territori da esplorare delle serie Unique Landscapes... Trovi tutto e molto altro su http://www.tesnexus.com
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Ultima modifica di hexaae : 17-10-2009 alle 10:46. Motivo: Bomrets, Really Better Tiling Grass, LOD Noise, Visually Realistic Lava |
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#5655 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Per quanto riguarda il problema delle razze, è ben noto. Leggi la sezione "fix voci" di questo thread, è spiegato tutto là. Noi abbiamo risolto con un minimod da caricare alla fine. Quote:
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#5656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ultima modifica di hexaae : 20-09-2009 alle 23:22. |
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#5657 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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#5658 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15559
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Bretone/i ovunque l'ho convertito in Breton, sempre per coerenza col CharGen... Mi sono sbattuto (e ancora incontro alcuni errorini) sui 524 Books.txt per adattare anch'essi e correggerne errori (lettere dove si usava il maschile per personaggi dei quest femminili, tipo VilverinJournal dove il Khajiit era in realtà femmina e infatti la trovi poi stecchita nel dungeon quando si credeva fuggita, sebbene non ci sia il nome scritto da nessuna parte sul cadavere, ma si lascia intuire che fosse il riferimento della lettera...)!! La DarnUI inclusa nell'R2 l'ho dovuta fixare pesantemente (diverse cose non tradotte, scritte che o non apparivano per niente o tremavano scorrendo slider... come mostravo sugli SShot sul forum dei FoT). Un lavoraccio per capire che non erano stringhe nell'.esm o negli .esp ma causati da problemi nella DarnUI e per capire come e dove modificarla... A proposito... ma esiste un comando per la console durante il gioco in modo da farsi scrivere in verbose tutto quello che sta facendo (script che sta usando, comandi etc.)? Aiuterebbe nel trovare l'errore durante il gioco...
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Ultima modifica di hexaae : 21-09-2009 alle 00:48. |
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#5659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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Se allora vogliamo unire gli sforzi, a me (e penso anche al resto del "mio" gruppo), farebbe solo che piacere. Un giorno di questi li sento e gli espongo tutto, così poi magari ci scambiamo i vari contatti via pm e discutiamo il piano di guerra p.s. forse il comando "tdt" fa al caso...? |
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#5660 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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@hexaae
Grazie mille, ora provo. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:04.













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