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#5601 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Qualcuno ha rilevato problemi con il mod "Gate to Aesgaard - Episode Two"?
Io ho giocato il primo episodio, tutto ok. Invece se attivo il secondo non mi carica nemmeno la partita, come se fosse troppo pesante da caricare. La schemata rimane ferma e devo chiudere da Task Manager.
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#5602 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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Vitam impendere vero |
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#5603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Londra, UK
Messaggi: 538
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ragazzi avrei bisogno di un consiglio per qualche mod... ho oblivion + shivering isles e knight of the nine, ma ad un certo punto ho fatto l'errore fatale di mettermi a esplorare ogni singola miniera/grotta/anfratto, e ormai, nonostante abbia esplorato meno di 1/3 della mappa, sono praticamente un dio. Livello 46, e sono a circa 250 ore di gioco... il gioco é diventato molto ripetitivo e noioso... E ancora non ho finito la quest principale
Ora, a parte gli insulti che mi dovrei prendere per aver fatto una idiozia del genere, ho pensato che magari qualche mod potrebbe ridare un attimo di vivacitá al gioco. Pensavo ad esempio a Diablo II che é rigiocabile all'infinito solo per le centinaia di oggetti diversi che sono nel gioco. Non é che c'é qualcosa che aggiunga un po' di interesse nell'accoppare un po' di nemici? Ormai tutti i dungeon sembrano uguali Vorrei finire per bene questo gioco prima di passare a Fallout 3 grazie EDIT: pensavo di mettere l'OOO, dite che é una buona idea? Loro consigliano di ricominciare da capo il gioco per goderselo appieno... |
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#5604 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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OOO oppure Martigen's Monster Mod, oppure Francesco's Leveled Creatures. Oppure tutte e tre (FCOM) (quarda qui.
Oppure vai nelle opzioni ed alzi il livello di difficoltà, vedrai che i nemici saranno parecchio più resistenti e non li affetterai in due colpi, anche a livello 46. Se proprio non riesci a convivere con la tua superiore deità, puoi usare il comando da console player.setlevel ed abbassarti il livello...
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Vitam impendere vero |
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#5605 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Londra, UK
Messaggi: 538
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comunque il problema non é tanto il fatto che i nemici siano semplici da uccidere, é che non c'é interesse nell'ucciderli perché comunque non hanno oggetti interessanti, né mi servono soldi... Potrei in effetti cominciare a usare altre armi, ma sarebbe solo un esercizio di stile |
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#5606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#5607 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Londra, UK
Messaggi: 538
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Veramente no, ma anche lí sono quasi al massimo con distruzione...
Ripeto, non é un problema di difficoltá, ma di "interesse". Se non mi serve fare esperienza, se in pratica non ci sono oggetti magici interessanti da trovare (ho lo stesso equipaggiamento da decine e decine di ore), manca il motivo per cui dovrei scendere in ogni dungeon. Comunque questo FCOM mi sembra perfetto, aggiunge un sacco di roba interessante. |
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#5608 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21513
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Allora installa la versione completa dell OOO, ne aggiunge a tonnellate di oggetti tesori e mostri, tutti realizzati splendidamente, per non parlare di tante altre modifiche...nella pagina precedente c'è anche una guida con dei mod notevoli che ti ridaranno il gusto di rigiocartelo daccapo, tanto ti apparirà diverso il gioco
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more |
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#5609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Torna invece a funzionare se tengo disattivata tale mod
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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#5610 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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Vitam impendere vero |
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#5611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Milano
Messaggi: 1535
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Provo il prima possibile questa "soluzione" Edit: facendo così funziona
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
Ultima modifica di Dragan80 : 22-08-2009 alle 10:05. |
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#5612 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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Ergo: Gates to Aesgaard 2 in sé non ha niente. Purtroppo pare che il tuo PC non si possa permettere il lavoro al quale lo sottoponi caricando tutte le mod.
Ma c'è anche un'altra possibilità: conflitto tra Gta2 ed un'altro mod (per ora sconosciuto). Succede. E se il conflitto è di quelli pesanti, Oblivion crasha prima di arrivare alla schermata iniziale, proprio come quando si carica un esp ma non esiste il relativo esm (come sai). Se proprio vuoi andare in fondo alla questione, dovresti fare delle prove caricando GtA2 + un singolo altro mod (od un gruppo di poche mod, giusto per non impazzire). Magari Gates to ecc.. + Fantomatico mod genera il crash. E' una cosa lunga e pallosa... non so se ci tieni a tal punto da imbarcartici.
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Vitam impendere vero |
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#5613 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1187
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Sto sfruttando tutte le mod che mi piaccion id +, avevo però 2 dubbi:
Posso aggiungere a partita iniziata nuovi mod? Ad esempio Io ho gia iniziato la mod dello stallone bianco, se io aggiungo la modifica che c'è in questa traduzione per ampliarla(nel post delle traduzioni), posso proseguirla? Mod come la francesco devono essere rigiocate dall'inizio? se si mettono su partita gi ainiziata viene fuori un casino? Altra domanda: Posso aggiungere a partita iniziata cose che modificano tipo nuove ruote per mettere gli incantesimi, nuove armature, combattimenti a cavallo, mentre ho una partita in corso? E posso agiungere obse sempre a partita iniziata? Ultima modifica di ronnydaca : 05-09-2009 alle 16:30. |
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#5614 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Sassari
Messaggi: 101
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#5615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1187
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Ho avuto modo di usarli e in effetti nessun problema, solo con Thieves arsenal files, praticamente quella cartella, in 2 pc diversi, non si incollava dentro la cartella data, non sò perchè, allora l'ho ricreata e ci ho messo i file dentro e tutto funziona........ |
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#5616 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 1187
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Altra cosa, io ho messo vari mod, e li ho spuntati dandogli l'odine in oblivion mod manager.
A parte che non ho capito come decidere l'ordine dei mod(ho solo seguito per quelli indicati nel thread delle traduzioni tutti gli altri non sò in ch ordine metterli) Non ho capito se sono messi nell'ordine giusto per 2 motivi... Io mi limito a spuntarli e ordinarli nel mod manager, e poi lo chiudo. Apro il launcher di oblivion e controllando il file dati sono tutti spuntati ma non in ordine, è normale? Nel caso ecco uno screen dei 2 pannelli ![]() ![]() praticamente questo è l'il mio ordine, qualuno mi da una dritta per vedere se è corretto? E nel launcher del gioco invece sono si spuntati, ma non in questo ordine, e siccome ho alcuni crash mentre gioco........... devo fare quela roba dell validation o non serve? |
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#5617 |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 24
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Ciao a tutti, scusate se disturbo con una domanda che a prima vista potrebbe sembrare da niubbone rompipalle e a una seconda occhiata conferma la prima.
Ho acquistato oblivion nel 2006 e oggi, dopo 3 anni di inattività, ho deciso di ricominciarlo da capo. Ovviamente in questi tre anni sviluppatori e amatori di questo splendido gioco hanno fatto passi da gigante. Morale: è cosa buona e giusta installare una mod, ma QUALE? Potreste consigliarmi la mod migliore (o il migliore pacchetto di mod) per ritornare nel magico mondo di Oblivion? Mi piacerebbe, ovviamente, che fosse tradotta in italiano. Chiedo scusa in anticipo a chi di voi risponderà a questo post dicendo fra sé e sé: "Ma questo vuole la pappa pronta?" Mamma mia, certo che a leggerle tutte c'è da rimanere allibiti. Sono capolavori! Ultima modifica di n10juan : 10-09-2009 alle 16:16. |
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#5618 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Quote:
Per una lista di belle mod, dai un'occhiata a questi link: qui, quo, qua. Ad ogni modo, se cerchi su google "best oblivion mods" o cose simili, ne hai per tutti i gusti. Per quanto riguarda la traduzione delle mod, dai un'occhiata qui e qui |
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#5619 | |
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Junior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 24
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Quote:
Che dire... gentilissimo e rapidissimo. Grazie di cuore! Ti faccio un'ulteriore domanda, se possibile. Installando praticamente tutte queste mod del tuo secondo link, una dopo l'altra, avrei problemi poi di giocabilità (conflitti e robe varie)? In questo caso dovrei per forza sceglierne una rapida selezione? Grazie in anticipo. P.S. Il tuo thread è spettacolare. Devo confessarti che con i miei amici, a suo tempo, avevamo deciso di fare un doppiaggio audio in italiano di tutto il gioco. Abbiamo poi accantonato questa iniziativa perché ci siamo resi conto del lavoro mastodontico che ci si sarebbe presentato davanti. Ultima modifica di n10juan : 10-09-2009 alle 18:58. |
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#5620 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 815
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Quote:
Per quanto riguarda la domanda, ahimé, la risposta può essere una sola: andare a spulciarsi i vari readme delle mod (ed eventualmente pure le rispettive pagine su internet) per vedere cosa e compatibile con cosa, cosa deve esser caricato prima o dopo di cosa e via dicendo. Poi personalmente non uso neanche una di quelle mod, quindi anche volendo non saprei aiutarti perché non le conosco... però ti dico subito una cosa: se installi a manetta tutte le mod, una dietro l'altra, sicuramente qualche macello lo combini p.s. Ma dai, pure io volevo ridoppiare Oblivion, solo che non ho capito come fare ad assegnare un file audio ad una linea di dialogo, e poi in effetti... è troppo. Se lo sai dimmelo, che ho una mezza idea di fare una mod, e col vostro doppiaggio sarebbe la prima in italiano "puro" |
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