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Old 20-04-2009, 14:05   #5261
F5F9
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Originariamente inviato da Thunderx Guarda i messaggi
sisi l'ho fatta
come altre mod uso l'unofficial oblivion patch e lo streamline
e l'unofficial ce l'hai localizzata in ita?
(io l'avevo cassata perché mi provocava un mucchio di casini )
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Old 20-04-2009, 14:10   #5262
7gunner7
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Ciao a tutti,
ho un piccolo problema con le texture di bomret o almeno penso sia quello.
in alcune circostanze ,soprattutto luce che esce dalle finestre, mi compare una stella gialla con scritto che c'è una meshe mancante...a cosa può essere dovuto?
Anche a me succedeva all'inizio, nel mio caso era (credo) l'incompatibilità con 1 mod.

Prova a salvare vicino ad una di quelle stellone e disabilita una mod alla volta, dovresti trovarla... Oppure puoi anche provare a deframmentare, aiuta.
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Old 20-04-2009, 14:16   #5263
Thunderx
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
e l'unofficial ce l'hai localizzata in ita?
(io l'avevo cassata perché mi provocava un mucchio di casini )
non penso mi dai un link dove posso trovarlo?
ho la versione 3.2
__________________
Phenom II 920 Asus m4a79 deluxe, Sapphire hd4850 1 GB,4 GB G.SKILL PI 1200 Mhz ,HD Maxtor 250gb Sata II
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Old 20-04-2009, 14:30   #5264
F5F9
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Originariamente inviato da Thunderx Guarda i messaggi
non penso mi dai un link dove posso trovarlo?
ho la versione 3.2
guarda qui:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454
questi benemeriti stanno traducendo tutto il traducibile !
(e a metà del primo post trovi quello che cercavi )
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Old 20-04-2009, 19:30   #5265
Dragan80
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L'Avatar di Dragan80
 
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Poi fammi sapere se funge tutto pure con un Oblivion in italiano, che al limite metto una postilla alla guida, che sicuramente molti gradiranno la cosa
Ho risolto, ma credo che si tratti di qualche mod che crea conflitto

Il problema si verificava solo con i santi d'oro e le oscure seduttrici

Senza installare RaceNameITAtoENG.esp ho solamente rinominato le cartelle delle voci in "Golden Saint" e "Dark Seducer" e ora funziona
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 23-04-2009, 16:53   #5266
kalantir
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Messaggi: 4
time mod

ciao ragazzi. mi presento. sono alessio e sono un patito di oblivion. seguo da molto il forum soprattutto per i problemi tecnici e inerenti alle mod.
arrivo al sodo. ho deciso di iscrivermi perche ho un problema. ho installato la mod per il tempo reale (TIME MOD) che pero' non mi funziona. ho semplicemente messo l'esp nella cartella data, ma vedo che i minuti scorrono come prima. come faccio a farlo funzionare?

premetto che l'ho selezionato nel data file del launcer e ho l'esp originale di oblivion, ma ho molte mod attive, tra cui quella dei bisogni primari, che volevo appunto completare con il tempo reale per non mangiare e dormire ad ogni spostamento.

vi ringrazio anticipatamente per l'eventuali risposte, grazie.

alessio
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Old 23-04-2009, 19:14   #5267
nerevarine
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Originariamente inviato da kalantir Guarda i messaggi
ciao ragazzi. mi presento. sono alessio e sono un patito di oblivion. seguo da molto il forum soprattutto per i problemi tecnici e inerenti alle mod.
arrivo al sodo. ho deciso di iscrivermi perche ho un problema. ho installato la mod per il tempo reale (TIME MOD) che pero' non mi funziona. ho semplicemente messo l'esp nella cartella data, ma vedo che i minuti scorrono come prima. come faccio a farlo funzionare?

premetto che l'ho selezionato nel data file del launcer e ho l'esp originale di oblivion, ma ho molte mod attive, tra cui quella dei bisogni primari, che volevo appunto completare con il tempo reale per non mangiare e dormire ad ogni spostamento.

vi ringrazio anticipatamente per l'eventuali risposte, grazie.

alessio
Potresti metterti a leggere i readme dei mod simili per vedere se ci sono incompatibilità conosciute, ma nel frattempo puoi anche fare a meno di quel mod aprendo la console e scrivendo: set timescale to <number> dove 30 è il valore di default e 1 è il tempo reale. Se poi non ricordo male ci dovrebbe essere anche qualcosa del genere nel file ini.
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Old 23-04-2009, 21:22   #5268
kalantir
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sacco a pelo

ti ringrazio ora provo ma dovrebbe funzionare anche così. non ci avevo pensato. effettivamente si puo ovviare anche così. per completare l'opera mi sono installato l'ANB portable fire and tent e il sacco a pelo. ma per il sacco a pelo devo inserire qualcosa in console o lo trovo da qualche parte? e in caso dove? nel read me c'è scritto in una cava vicinissima ad anvil. le ho girate ma non ci sta niente.
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Old 24-04-2009, 09:27   #5269
nerevarine
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Originariamente inviato da kalantir Guarda i messaggi
ti ringrazio ora provo ma dovrebbe funzionare anche così. non ci avevo pensato. effettivamente si puo ovviare anche così. per completare l'opera mi sono installato l'ANB portable fire and tent e il sacco a pelo. ma per il sacco a pelo devo inserire qualcosa in console o lo trovo da qualche parte? e in caso dove? nel read me c'è scritto in una cava vicinissima ad anvil. le ho girate ma non ci sta niente.
Primo risultato di google:

TO GET THE ITEMS TYPE "StartQuest ANBFireTentQuest" IN THE CONSOLE AND HIT ENTER. THE ITEMS ARE NOT IN THE GAME!!!

The Tent works by puttin the rake on the ground and activating it. The tent will be placed according to the rakes position longways. The sides of the tent will be placed as if the rake were the center pole at the top of the tent (if this particular tent had one) To pick it back up ACTIVATE it in SNEAK MODE

The Fire is a lil more complex. Place it and activate it to place the logs to start the fire with. ACTIVATE it in SNEAK MODE to turn the campfire on and off. To pick it back up you MUST TURN THE FIRE OFF and then ACTIVATE it in NORMAL MODE. It wont let you pick it up if the fire is still going.

Theres only 1 of each of these and as I said above the only way to get em is via console. If you know how to use the console you can reset the quest script so you can get another set if you dont then your best bet is not to lose the first set.
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Old 24-04-2009, 13:21   #5270
kalantir
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si questo è per tenda e fuoco che ce l'ho. ma il sacco a pelo è una mod a parte.
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Old 24-04-2009, 14:55   #5271
nerevarine
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Originariamente inviato da kalantir Guarda i messaggi
si questo è per tenda e fuoco che ce l'ho. ma il sacco a pelo è una mod a parte.
Scusa, avevo letto troppo di fretta.
Prova ad riesplorare la grotte della zona (cave=grotta, non cava) usando una torcia, per vedere se ti è sfuggito qualcosa (tipo un altro livello o una stanza).
Ci sono 3 grotte in tutta la Costa d'Oro e la più vicina è quella vicina alla strada, quindi penso proprio che si riferisca a quella.
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Old 25-04-2009, 02:50   #5272
vj1988
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Messaggi: 1
Salve a tutti sono VJ88!!! non so quanti si ricorderanno di me...sono quello ke ha aiutato nella traduzioni di alcune mod di oblivion parekkio tempo fa!
Ora volevo tornare a tradurre qualke kosa e sono di nuovo qui...ma mi sono accorto di una cosa strana e mi è sorta spontanea una domanda: dove sono tutte le mod ke c'erano nel primo post?!?
Un saluto a Lowenz e raziel...spero vi ricordiate di me!^ ^
adiosssssssssssssss

Ultima modifica di vj1988 : 25-04-2009 alle 03:03.
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Old 25-04-2009, 08:47   #5273
Goet
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L'Avatar di Goet
 
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Messaggi: 815
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Originariamente inviato da vj1988 Guarda i messaggi
Salve a tutti sono VJ88!!! non so quanti si ricorderanno di me...sono quello ke ha aiutato nella traduzioni di alcune mod di oblivion parekkio tempo fa!
Ora volevo tornare a tradurre qualke kosa e sono di nuovo qui...ma mi sono accorto di una cosa strana e mi è sorta spontanea una domanda: dove sono tutte le mod ke c'erano nel primo post?!?
Un saluto a Lowenz e raziel...spero vi ricordiate di me!^ ^
adiosssssssssssssss
Ti divertivi a tradurre mod?? Vieni immediatamente qui
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Old 27-04-2009, 00:05   #5274
kalantir
Junior Member
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 4
installazione texture

scusate ma come si intallano le mod che prevedono nuove texture? io ho la mod cute elves, quella che migliora gli elfi ma non so come si installa. in quale cartella vanno le cartelle della mod con le textures?
kalantir è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-04-2009, 18:03   #5275
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21512
Ciao a tutti.
Vi consiglio questi mod, magari già li conoscete ma non ho seguito il thread, quindi non si sa mai:

Full_Landscape_LOD_Textures_Replacement_v1.0_OMOD: Migliora decisamente la qualità del paesaggio in lontananza

Unique Landscapes Compilation 1.3.2: Rimodella diverse zone del paesaggio aggiungendo burroni, fiumiciattoli, ponti sospesi e altri angoli di paesaggio notevolissimi (BELLISSIMO)

Natural Environments: Migliora gli effetti visivi delle condizioni climatiche, cambia le texture di molte piante con altre migliori e tante belle cosine...

Female Eye Candy Body Replacer Nude: Denuda i personaggi femminili con un corpo rimodellato benissimo... (vi sono altri mod che modificano questo stesso mod sovrascrivendone i modelli e le texture con una qualità ancora superiore...)

Ovviamente ne ho molti altri e sicuramente anche voi, ma questi li ho citati perchè per me sono quelli assolutamente indispensabili e sono perfettamente compatibili tra loro.
A proposito...so di uno straordinario mod moolto promettente riguardante la confraternita oscura, Awakening mi pare, se ne sa nulla?
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 30-04-2009, 18:10   #5276
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
il mod che migliora veramente di tanto la qualità del paesaggio in lontananza e il VWD... che fa vedere templi, rovine , case ecc anche a distanza
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Old 30-04-2009, 18:10   #5277
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Originariamente inviato da kalantir Guarda i messaggi
scusate ma come si intallano le mod che prevedono nuove texture? io ho la mod cute elves, quella che migliora gli elfi ma non so come si installa. in quale cartella vanno le cartelle della mod con le textures?
Dipende...alcuni si auto installanno con l'utility OMOD, altri li installi manualmente inserendo i file nel percorso Oblivion/Data dove dovresti avere le sottocartelle Textures Meshes Sound ecc...se non ci sono creale tu (dovrebbero essere presenti nei file del mod comunque,quindi basta spostarle all'interno della cartella data)...poi di solito è presente un file .esp da inserire nella cartella data...quando c'è devi avere l'accortezza di abilitarlo spuntando l'opzione apposita che ti comparirà alla voce "file di dati" al lancio del gioco. Sappi però che a volte i mod relativi alle nuove razze creano rotture di balle, perciò ti consiglio di installare prima la custom race fix che di solito risolve il prioblema...di solito
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Old 30-04-2009, 18:19   #5278
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
il mod che migliora veramente di tanto la qualità del paesaggio in lontananza e il VWD... che fa vedere templi, rovine , case ecc anche a distanza

Lo conosco...ma dalle immagini postate mi pare che i modelli dei castelli e rovine siano a bassa risoluzione e quindi non mi appagano...non so se sia ancora così...comunque il mod da me citato migliora il paesaggio inteso come "sfondo", cioè rende meno piatte le texture in lontananza
Magari tra un pò posto delle immagini per farvi vedere i vari mod così vi fate un'idea...infatti io vado un pò controtendenza. Per esempio a me il Texture Pack di Quarl mi fa schifo...eppure è osannato da tutti...credo sia esagerato l'uso del bump mapping, sembra che tutto sia "bucherellato"...boh, sarò strano io
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Old 30-04-2009, 18:25   #5279
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
lo conosco quel mod (ne ho provati tanti) ma cmq ritengo il fondale di oblivion già buono così com'è per quell'aspetto... e per migliorare l'impatto visivo trovo che sia meglio metterci un bel VWD large

Ultima modifica di Mister Tarpone : 30-04-2009 alle 18:37.
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Old 30-04-2009, 20:22   #5280
Ale55andr0
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L'Avatar di Ale55andr0
 
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
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Ecco degli esempi di modellazione del paesaggio, considerate che vista la vastità del mondo i veri scorci suggestivi non sono riuscito a trovarli (per mostrali, perchè in oltre 100 ore di gioco ne ho visti parecchi), ma ci sono zone totalmente rimodellate in modo stupefacente:


Una bella cascatella



Un mulino isolato



Un acquitrino



La mia elfa in meditazione nel profondo della foresta (notare il fiumiciattolo )



Un profondo burrone



Notate il dettaglio dello sfondo sulla città imperiale



Fattoria img1



Fattoria img2



Fattoria img3




Potranno sembrare dettagli insignificanti, ma con i mod da me citati il mondo di gioco ne diventa pieno e con una cura stupefacente. Purtroppo alcuni paesaggi "speciali" non sono riuscito a trovarli, visto che è da mesi che non gioco
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 30-04-2009 alle 20:26.
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