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Old 10-04-2008, 23:38   #4721
simone1974
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L'Avatar di simone1974
 
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Ecco, dopo aver postato sul thread ufficiale e quello tecnico, mi sembra giusto postare anche qui!
F5F9, sarai contento... Ti concedo di sfottermi a più non posso, stavolta non me la prendo

Magari se ne sarà già discusso, tuttavia leggersi 200 e passa pagine la trovo un'impresa ardua.
Il primo post presenta un'elenco di "pack" e mod singoli. Noto che quasi tutti i mod singoli sono localizzati. Ciò vale anche per i mod nei "pack"?
E poi, noto che, ad esempio,è segnalata la versione ita di Harvest Flora 2.1 anche se in rete ho trovato la v3. Devo mettere per forza la versione 2.1 ita piuttosto che la 3 eng per non perdere alcuni aspetti della localizzazione?

Certo, che c'è da perderci la testa dietro tutti questi mod, verrebbe la voglia di installarli tutti!
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Old 11-04-2008, 00:27   #4722
ulver
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L'Avatar di ulver
 
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ciao, ho giocato a oblivion quando uscì e ora vorrei rigiocarci installando le due espansioni e qualche mod per migliorare la grafica ecc.

Non vorrei installare milioni di cose, giusto il necessario per poter rigiocare oblivion con migliorie varie, il mio pc è in sign.

Ditemi, perfavore, che patch devo mettere e i mod migliori da installare.

grazie
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intel i5 2500K , asrock z68 pro3 gen3, 8GB corsair vengance 1600Mhz, sapphire ati HD7770, SSD Crucial M4 128GB, OCZ GXS 600W, case v6000 thermaltake.
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Old 11-04-2008, 08:28   #4723
Niggo
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Sono nelle stesse vostre condizioni di dover scegliere cosa installare, ho letto e mi sono informato, purtroppo o per fortuna ci sono tantissmi mod sia grafici che di gameplay e a prima vista sembra un guazzabbuglio. Io sono partito dai mod grafici suggeriti in prima pagina e ho notato che sono i piu' consigliati e comuni quindi sono una buona partenza, il resto dipende dai gusti (per le mod grafiche sui personaggi) e su che tipo di modifiche fare (mod per il realismo, mod per essere degli spaccatutto, mod solo per la classe che si sceglie etc.) e quindi sono "personali" da ricercare e provare. Un po' dura,ma merita
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Old 11-04-2008, 11:45   #4724
BiSi-ste
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Originariamente inviato da ulver Guarda i messaggi
ciao, ho giocato a oblivion quando uscì e ora vorrei rigiocarci installando le due espansioni e qualche mod per migliorare la grafica ecc.

Non vorrei installare milioni di cose, giusto il necessario per poter rigiocare oblivion con migliorie varie, il mio pc è in sign.

Ditemi, perfavore, che patch devo mettere e i mod migliori da installare.

grazie
Qui ci sono tutti i mod per quel che riguarda l'aspetto visivo, con descrizione. In inglese naturalmente....

http://devnull.devakm.googlepages.co...extureoverhaul
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Old 11-04-2008, 14:17   #4725
zakzakit
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
E poi, noto che, ad esempio,è segnalata la versione ita di Harvest Flora 2.1 anche se in rete ho trovato la v3. Devo mettere per forza la versione 2.1 ita piuttosto che la 3 eng per non perdere alcuni aspetti della localizzazione?
Io uso la 3.0.1 e te la consiglio. I nomi delle piante vengono tradotti in inglese quando vengono visualizzati nell'angolo in basso a destra dello schermo, ma nell'inventario rimangono in italiano. Il mod lavora molto bene, non toglie completamente le piante una volta raccolte, ma ne modifica l'aspetto. Non per niente è uno dei mod più scaricati e apprezzati su Texnexus.
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Old 11-04-2008, 14:32   #4726
simone1974
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Originariamente inviato da zakzakit Guarda i messaggi
Io uso la 3.0.1 e te la consiglio. I nomi delle piante vengono tradotti in inglese quando vengono visualizzati nell'angolo in basso a destra dello schermo, ma nell'inventario rimangono in italiano. Il mod lavora molto bene, non toglie completamente le piante una volta raccolte, ma ne modifica l'aspetto. Non per niente è uno dei mod più scaricati e apprezzati su Texnexus.
Considera che mi son letto tutta la guida su questo sito http://devnull.devakm.googlepages.co...extureoverhaul
Ho impiegato diverse ore per scaricare tutti i mod consigliati, leggerne i readme, configurare OBMM, creare i mod ed installarli (tenendo sempre presente le compatibilità tra i vari mod e l'ordine di installazione corretto).

Comincio finalmente il gioco e mi ritrovo con gli NPC che non parlano... E solo allora scopro che ci sono problemi di compatibilità con le versioni localizzate del gioco.
Diciamo che non è che ci perdo tantissimo a ricominciare, il mio cruccio è che, installando qualcosa non etichettato come ITA, possa perdere qualche cosa nel gioco in una fase avanzata.
Supponiamo quindi che ciò accada e che decida, dopo una 50ina di ore di gioco, di disabilitare il mod incriminato, a quel punto il savegame è compromesso oppure il messaggio che il gioco manda a video quando si tenta di caricare un savegame in assenza di un mod precedentemente attivo, è trascurabile?

Scusate se mi faccio tutte quete "pippe mentali" ma, siccome il tempo per giocare non è tantissimo (lavoro, rl, ecc. ecc.), vorrei utilizzarlo al meglio
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Old 11-04-2008, 15:32   #4727
F5F9
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
...Scusate se mi faccio tutte quete "pippe mentali" ma, siccome il tempo per giocare non è tantissimo (lavoro, rl, ecc. ecc.), vorrei utilizzarlo al meglio
non sono pippe.
anch'io ebbi qualche problema (p. es: il cadavere di un npc indispensabile per una quest che era diventato invisibile ).
mi sono sempre salvato così:
- salvataggio fisso prima di cominciare qualsiasi quest.
- nel caso, ricominciata da capo disattivando un po' di roba sospetta!.
il problema è quello di individuare il colpevole...che, una volta, era il mod (in ita) per avere il pg calvo! ).
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Old 11-04-2008, 15:43   #4728
simone1974
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
In realtá il problema principale se metti tante texture dettagliate diventa lo swap dall'hdd. 4GB di RAM e un sistema a 64bit, oppure 3GB a 32bit, aiutano. Quando lavoravo su quelle cose avevo un Athlon XP e 1GB di RAM, e lo stuttering era evidente quanto il rumore dell'hdd.
Ecco perché a me Oblivion va "una spada".

win XP Pro SP2 - Asus p5kpro - Intel e2200 (da domani e8400 ) - 4GBdi Ram - HD 500GB con 32 MB di cache ( ) - 8800GT 512MB.

Ultima modifica di simone1974 : 11-04-2008 alle 15:51.
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Old 11-04-2008, 15:44   #4729
Niggo
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c'e' il tool per la compatibilita' dei mod solo che alla fine tutto e' incompatibile con tutto o almeno le cose che piacevano a me erano poco compatibili con il resto, alla fine per quel programma conveniva installare pochissime cose in piu', in effetti e' cosi', meglio spippolare poco con certi mod
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Old 11-04-2008, 15:45   #4730
simone1974
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
non sono pippe.
anch'io ebbi qualche problema (p. es: il cadavere di un npc indispensabile per una quest che era diventato invisibile ).
mi sono sempre salvato così:
- salvataggio fisso prima di cominciare qualsiasi quest.
- nel caso, ricominciata da capo disattivando un po' di roba sospetta!.
il problema è quello di individuare il colpevole...che, una volta, era il mod (in ita) per avere il pg calvo! ).
Azz, non è incoraggiante quanto tu dici
Speriamo bene allora.
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Old 11-04-2008, 15:46   #4731
Trokji
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A me va benissimo oblivion
8 GB cellschock 14400, 2X raptor 160 GB 10 000 rpm, 2X3870X2, E8400@4730 mhz
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decine di trattative positive su hwupgrade! Configurazione: Gigabyte B550I AORUS PRO AX , AMD Ryzen 5950X, NVIDIA GeForce 4060Ti MSI GamingX 16GB, Silverstone strider 600W 80+ titanium, GSkill Trident 2X8@4000 MHz, Sabrent Rocket 4.0 Plus 2TB, Silverstone SG09, Samsung Gaming Monitor C49RG90
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Old 11-04-2008, 16:07   #4732
F5F9
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
Azz, non è incoraggiante quanto tu dici
Speriamo bene allora.
qualche problemino...risolvibile...non drammatizziamo!
(con la stessa installazione stramoddata ci ho giocato almeno 150 ore e altrettante la mia donna!
e l'abbiamo entrambi finito alla grande ).
una volta, un importante npc di SI si rifiutava di uscire di casa (il ç@##one!). ho fatto un'altra quest. ci sono ritornato e l'imbecille si è risvegliato!
comunque, alla disperata (per fortuna non ne ho avuto bisogno ), su wiki ci sono i codici per superare qualsiasi empasse...
(non so se anche tu vieni da morrowind, là si che ci sono i veri problemi coi mods!!!!!!! )
magari studia i conflitti rossi con l'OMM.
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Old 11-04-2008, 21:28   #4733
BiSi-ste
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A me va benissimo oblivion
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Ci credo... Così va benissimo anche Crysis
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Old 11-04-2008, 21:34   #4734
Trokji
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Oh ma stavo scherzando.. non ho mica quella configurazione eh!
Comunque per oblivion in genere un pc medio con un buon hard disk e più ram possibile dovrebbe andare bene anche con vista
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Old 11-04-2008, 22:18   #4735
SingWolf
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
In realtà ti sta dicendo che, una volta che hai cambiato il load order, non è necessario avviare Oblivion da OBMM.

Il QTP3 non cambia le "textures in lontananza", cioè i landscape LOD. Per quello ci sono altri mod. Tra l'altro ho trovato un altro utente che ha detto che il QTP3 cambia "un paio di textures in croce".... E' strano, io sono uno di quelli che ha contribuito allo sviluppo del mod, e ti assicuro che cambia circa l'80% delle textures statiche.

Hai seguito alla lettera le indicazioni che ti ho dato sul BSA redirection? Potresti pubblicare la linea di Oblivion.ini che inizia con
sArchiveList=

per un controllo?
Se ti riferisci al post della pagina precendente si le ho seguite.
Ho estratto il pack in Data e ho impostato obmm come mi hai detto tu, ho fatto partire il gioco poi arrivato alla pagina del menu sono uscito e poi l'ho fatto ripartire...

Ecco il risultato, c'è anche il pack "4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures" (giuro che è l'ultima immagine che posto... )



Se mi dici dov'è e che è la linea di Oblivion.ini che inizia con
sArchiveList= la posto subito...
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Old 12-04-2008, 10:18   #4736
TigerTank
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Ridimensiona l'immagine, non vedi che la tua img stravolge la pagina?
Usa le miniature(THUMBNAILS)

E poi che senso ha postare un'immagine per far vedere le textures usate per il LOD...ma dove praticamente si vede solo il primo piano?
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Ultima modifica di TigerTank : 12-04-2008 alle 10:21.
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Old 12-04-2008, 10:49   #4737
BiSi-ste
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Infatti l'immensa immagine che hai postato non ci fa vedere ne il lod ne le texture del quarl3... ce ne vorrebbe una tipo delle rocce in primo piano e una che si veda molto in lontananza, senza nebbia
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Old 12-04-2008, 12:50   #4738
blade9722
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Originariamente inviato da SingWolf Guarda i messaggi
Se ti riferisci al post della pagina precendente si le ho seguite.
Ho estratto il pack in Data e ho impostato obmm come mi hai detto tu, ho fatto partire il gioco poi arrivato alla pagina del menu sono uscito e poi l'ho fatto ripartire...

Ecco il risultato, c'è anche il pack "4096x4096 Improved Zacharots LOD Textures" (giuro che è l'ultima immagine che posto... )


Se mi dici dov'è e che è la linea di Oblivion.ini che inizia con
sArchiveList= la posto subito...
Dall'immagine, non molto chiara a dire il vero, sembra che nei muri di Bruma stia mischiando textures del QTP3 con quelle originali.

Oblivion.ini si trova in (WinXP) Documenti->My games\Oblivion. La linea che ho citato è quasi in fondo, comunque se fai un cerca con "sarchivelist" la trovi subito.
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Old 12-04-2008, 12:59   #4739
blade9722
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Infatti l'immensa immagine che hai postato non ci fa vedere ne il lod ne le texture del quarl3... ce ne vorrebbe una tipo delle rocce in primo piano e una che si veda molto in lontananza, senza nebbia
Ragazzi, non facciamo confusione, nel Qarl texture Pack 3 non c'è nessun Landscape LOD.

Per avere un LOD compatibile, potete usare il mio:

http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=1928

Potete usare direttamente il 2048x2048, il 4096x4096 non è così maggiormente dettagliato, soprattutto se affiancate l'altro mod che sto per citare.

Installate solo il LOD, non il base pack, in quanto è già stato incluso, con qualche ritocco, nel QTP3

Come mappatura normale del LOD potete usare questo:

http://planetelderscrolls.gamespy.co...d=7219&id=2246

E' stato sviluppato da Qarl utilizzando come base diffusa il mio.
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Ultima modifica di blade9722 : 12-04-2008 alle 13:01.
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Old 12-04-2008, 13:08   #4740
blade9722
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Originariamente inviato da simone1974 Guarda i messaggi
Considera che mi son letto tutta la guida su questo sito http://devnull.devakm.googlepages.co...extureoverhaul
Ho impiegato diverse ore per scaricare tutti i mod consigliati, leggerne i readme, configurare OBMM, creare i mod ed installarli (tenendo sempre presente le compatibilità tra i vari mod e l'ordine di installazione corretto).

Comincio finalmente il gioco e mi ritrovo con gli NPC che non parlano... E solo allora scopro che ci sono problemi di compatibilità con le versioni localizzate del gioco.
Diciamo che non è che ci perdo tantissimo a ricominciare, il mio cruccio è che, installando qualcosa non etichettato come ITA, possa perdere qualche cosa nel gioco in una fase avanzata.
Supponiamo quindi che ciò accada e che decida, dopo una 50ina di ore di gioco, di disabilitare il mod incriminato, a quel punto il savegame è compromesso oppure il messaggio che il gioco manda a video quando si tenta di caricare un savegame in assenza di un mod precedentemente attivo, è trascurabile?

Scusate se mi faccio tutte quete "pippe mentali" ma, siccome il tempo per giocare non è tantissimo (lavoro, rl, ecc. ecc.), vorrei utilizzarlo al meglio
Per il discorso sugli NPC che non parlano, puoi seguire tre strade:

1) se hai dimestichezza con bsa commander puoi seguire queste istruzioni:

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5708 Ed è la cosa migliore, diventeresti completamente compatibile con i mod in Inglese ed in Italiano.

2) Se fra il mod che hai installato, qualcuno modifica le razze (te ne puoi accorgere avviando una nuova partita, se durante la creazione i nomi sono in inglese...), è quello che causa il problema..... Se hai dimestichezza con il modding con il CS non è difficile sistemarlo.
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