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Old 27-02-2008, 14:12   #4621
vegetassj2345
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Uso il qarl texture pack III,il quale tuttavia non elimina quell'effetto texture slavate in lontananza tipico di oblivion,volevo sapere,esiste un mod che elimina questo effetto?
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Old 27-02-2008, 14:45   #4622
maxnaldo
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si ma c'e' modo di togliere tutti quei quadri di lui?
eh beh, no... è la Vanità del mitico Gilderoy che lo porta a riempirsi le stanze con tutte le sue raffigurazioni... ovunque si giri vuole vedersi ritratto da qualche parte.



anzi, ti dirò che sto studiando un sistema per rendere quei quadri "Animati", ho visto che ci sono dei filesdi quadri animati in giro, penso che ne modificherò qualcuno per metterci un Gilderoy animato, da appendere in giro per la casa.

devo solo trovare un filmato di Gilderoy da utilizzare per l'animazione.
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Old 28-02-2008, 12:09   #4623
Dragan80
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rilasciata la versione 1.2 del mod "MagicamenteIo": VediMod

ho aggiunto anche un po' di immagini per l'anteprima...

mi sono ritrovato ad affrontare il discorso dello scripting per la musica in background, sono riuscito a trovare un buon compromesso che mi permette di suonare una traccia diversa in ogni ambiente della casa, però non riesco a far ripartire la musica nel caso che la traccia finisca, in quel caso riparte una traccia "Public" normale del gioco.

ho provato varie soluzioni indicate sul sito del ConstructionSet, ma non funzionano, il problema è che nel momento in cui finisce una traccia audio ne parte subito un'altra random e non c'è verso poi di interromperla per far ripartire la traccia che si vuole.

qualcuno ha qualche idea sullo scripting da usarsi per far suonare in maniera "ciclica" la stessa traccia audio ?
Scarico e nel week-end dovrei riuscire a provarlo

Con le eventuali versioni successive sarà sufficiente sovrascrivere il file e non si perderà nulla (in particolare eventuali oggetti lasciati nella proprietà)?
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leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 28-02-2008, 18:11   #4624
maxnaldo
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Originariamente inviato da Dragan80 Guarda i messaggi
Scarico e nel week-end dovrei riuscire a provarlo

Con le eventuali versioni successive sarà sufficiente sovrascrivere il file e non si perderà nulla (in particolare eventuali oggetti lasciati nella proprietà)?
non si perderà nulla perchè gli attuali contenitori presenti rimarranno intoccati, al massimo potrei cambiargli il nome, una volta stabilito ad esempio che un semplice "Scrigno" diventerà per esempio "Scrigno Vestiti incantati" o roba del genere.
E in rari casi potrei agganciarli a scripts di riordinamento automatico degli oggetti per la categoria a cui fa riferimento il contenitore.

comunque non perderai eventuali oggetti inseriti all'interno, al massimo dovrai spostarli, per conformità con il nome del contenitore, nel caso tu abbia messo tutte le armi in quello che poi diventerà un giorno lo "Scrigno dei Bastoni incantati" o altre cose del genere.

non prevedo grosse modifiche nelle stanze attuali, lavorerò nell'ottica di aggiungere altre stanze con altra roba, le stanze attuali saranno modificate il meno possibile, qualche oggetto potrebbe diventare una "Passaporta", le userò al posto delle "Porte" vere e proprie che a mio parere rendono le stanze meno utilizzabili in quanto portano via fette intere di pareti.

Poi al massimo potrei aggiungere o togliere qualcosa a livello Estetico.

considera che tutte le novità saranno sempre visibili nella "History" del readme.txt, nel pacchetto ZIP del mod, da lì puoi verificare quali aggiunte o modifiche sono state fatte.

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Old 28-02-2008, 18:23   #4625
TigerTank
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Originariamente inviato da vegetassj2345 Guarda i messaggi
Uso il qarl texture pack III,il quale tuttavia non elimina quell'effetto texture slavate in lontananza tipico di oblivion,volevo sapere,esiste un mod che elimina questo effetto?
Il Qarl si occupa delle celle in primo piano, per quelle in lontananza devi usare le mod per il LOD (landscape). Ti consiglio il BTQ di blade9722(fatte apposta per affiancare le Qarl) + le normal maps di Qarl. Trovi tutto su Tesnexus e planetelderscroll

Ciao
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Old 03-03-2008, 17:05   #4626
Mister Tarpone
 
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@ Blade....


scusa blade, ma a te come girava oblivion con il mod VWD?? con singola GTS 640???

stessa domanda a Ghil... se ha provato....


( )
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Old 03-03-2008, 17:13   #4627
Mister Tarpone
 
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parlo del VWD 2.6 o 2.7 eh..... non il lite...
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Old 03-03-2008, 18:05   #4628
ghiltanas
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parlo del VWD 2.6 o 2.7 eh..... non il lite...
mi disp mister, io ho usato solo il light, l'altro nn mi pare di averlo mai provato
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Old 03-03-2008, 18:08   #4629
Mister Tarpone
 
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mi disp mister, io ho usato solo il light, l'altro nn mi pare di averlo mai provato
ok!!!
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Old 03-03-2008, 20:33   #4630
TigerTank
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Per cortesia qualcuno mi potrebbe ricordare il comando da console per monitorare tra le altre cose anche l'occupazione della vram?

grazie.
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Old 04-03-2008, 10:02   #4631
Gorham
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Per cortesia qualcuno mi potrebbe ricordare il comando da console per monitorare tra le altre cose anche l'occupazione della vram?

grazie.


Dovrebbe essere "tdt" (senza virgolette).

Ciao
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Old 14-03-2008, 04:51   #4632
Dark_Wolf
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raga voglio tornare a giocare ad oblivion, ho acquistato la goty edition in inglese. Quali sono i mod indispensabili? E la traduzione? Pls aiutatemi che sto thread è talmente lungo che mi sono perso!
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Old 14-03-2008, 04:57   #4633
Dam21
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Qualcuno ha provato questo mod?

http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8930

Non riesco a capire come si applica:

"Texian's Animated River Meshesare Activators and new form ID's should be created by right-clicking on an existing Activator object and selecting "New.
Name your new Activator object and click on the Nif button and choose one of the included meshes in the WaterAnimated folder."

questo è quello che non capisco.
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Old 14-03-2008, 04:58   #4634
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raga voglio tornare a giocare ad oblivion, ho acquistato la goty edition in inglese. Quali sono i mod indispensabili? E la traduzione? Pls aiutatemi che sto thread è talmente lungo che mi sono perso!
Alle cinque di venerdì mattina pensavo di essere l'unico a pensare ai mod di Oblivion.........
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Old 14-03-2008, 15:16   #4635
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Non avevo niente da fare... Comunque se puoi darmi una mano te ne sarei grato... ho letto una decina di thread ma la confusione è massima!
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Old 14-03-2008, 16:30   #4636
Dark_Wolf
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Allora io avevo pensato a:
1) Tutti quelli per le migliorie grafiche ed audio;
2) OOO;
3) Midas Magic;
4) Qualche mod che aggiunge armi e armature.

Che ne dite? E la traduzione? La miniguida che ho letto si riferisce ad ing\ita\ita (rispettivamente per oblivion\kotn\si), ma non credo che la versione che ho acquistato sia in queste lingue...
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Old 20-03-2008, 19:28   #4637
Dark_Wolf
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Messaggi: 1287
Ragazzi ho installato il ren's beauty pack ma il collo del mio personaggio così come la testa sono di colore differente rispetto al corpo. C'è un modo per eliminare questa differenza?
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Old 21-03-2008, 16:56   #4638
revo
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Città: Caserta
Messaggi: 2664
ciao a tutti

forse farò una domanda gia fatta e ripetuta svariate volte ma in qst periodo ho veramente poco tempo a disposizione;

sarei tentato di riprendere oblivion dopo averlo finito e sono interessato alle 2 mod che lo migliorerebbero, il francesco's e l OOO.

volevo sapere a che punto erano i due mod a livello di sviluppo, contenuti ,aggiornamenti, e quale dei due è preferibile installare.

Insomma, le differenze fra i due.


Mi hanno detto che questi due mod pack includono anche molte mod al loro interno, è vero!?


scusate la mia ignoranza in materia.
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FodallechineHWU on Grid
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Old 25-03-2008, 02:23   #4639
Ravoldi
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Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 408
Che pc serve per giocare Oblivion con il qarl pack 3 e tutti i migliori mod per le migliorie grafiche, massimo dei dettagli, aax4 anx16 a 1366x768?

Ultima modifica di Ravoldi : 25-03-2008 alle 02:26.
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Old 25-03-2008, 08:38   #4640
Lamarunica
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Città: Firenze
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Che pc serve per giocare Oblivion con il qarl pack 3 e tutti i migliori mod per le migliorie grafiche, massimo dei dettagli, aax4 anx16 a 1366x768?
uno piu potente di quello che ho in firma
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