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Old 23-02-2008, 13:38   #4601
TigerTank
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Ciao a tutti, dopo moltissimo tempo ho reinstallato oblivion in italiano + tutte le espansioni compresa SI.
Poi mi sono dedicato a fare una cernita delle mod per installare perlomeno quelle più importanti e fondamentali senza stravolgere il gioco o squilibrarlo.
Cerco di fare una lista delle più importanti che vorrei mettere.

-utility: oblivion mod manager e tes construction set
-livellamento: francesco 4.5B + paccone aggiuntivo
-correzione bug: vorrei mettere la unofficial patch 2.2.0 sia per oblivion che per le espansioni e per SI ma vedo che sono in inglese...tradurrebbero troppo il gioco? Si potrebbe tentare una traduzione con il Construction Set?
-ambiente/clima: Arthur Natural Environment basato su NE con aggiunto il meglio di AWS. natural interiors 0.95
-Suoni interni ambientali: Storm & Sound
-grafica primo piano: Qarl3 Redimized
-LOD: BTQ + Koldorn Noise + Qarl normal maps reduced. Tutto a 2048 o anche 1024 di risoluzione. AVWD per costruzioni e altro in lontananza.
-varie textures per oggetti, libri, pozioni, alberi, lava, segnali, mappe,ecc....
-varie textures per personaggi.
-fisica e IA: realistic physics and forces package, natural wildlife, attack and hide, no psychic guards.
-taglie:bounty decrease per day
-furti: lock bash
-finanza: bank of cyrodill
-oggetti aperti/raccolti o meno: harvest flora 3 e harvest containers.
-illuminazione: illumination whitin revived e optimized
-interfaccia: darnified UI tweaked
-un paio di mods sui cavalli.

Ok di mod minori ce ne sono un'infinità ma secondo voi ne ho tralasciata qualcuna fondamentale che cioè tocchi aspetti del gioco che mancano in questa mia lista? grazie.
__________________
Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE

Ultima modifica di TigerTank : 23-02-2008 alle 13:56.
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Old 23-02-2008, 13:42   #4602
Trokji
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di belle c'è anche quella per i combattimenti a cavallo (non so quanto funzionale) e quella dei draghi. Dimmi anche te perché quando avrò finito gothic 3 rinstallerò oblivion
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Old 23-02-2008, 15:54   #4603
blade9722
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Ciao a tutti, dopo moltissimo tempo ho reinstallato oblivion in italiano + tutte le espansioni compresa SI.
Poi mi sono dedicato a fare una cernita delle mod per installare perlomeno quelle più importanti e fondamentali senza stravolgere il gioco o squilibrarlo.
Cerco di fare una lista delle più importanti che vorrei mettere.

-utility: oblivion mod manager e tes construction set
-livellamento: francesco 4.5B + paccone aggiuntivo
-correzione bug: vorrei mettere la unofficial patch 2.2.0 sia per oblivion che per le espansioni e per SI ma vedo che sono in inglese...tradurrebbero troppo il gioco? Si potrebbe tentare una traduzione con il Construction Set?
-ambiente/clima: Arthur Natural Environment basato su NE con aggiunto il meglio di AWS. natural interiors 0.95
-Suoni interni ambientali: Storm & Sound
-grafica primo piano: Qarl3 Redimized
-LOD: BTQ + Koldorn Noise + Qarl normal maps reduced. Tutto a 2048 o anche 1024 di risoluzione. AVWD per costruzioni e altro in lontananza.
-varie textures per oggetti, libri, pozioni, alberi, lava, segnali, mappe,ecc....
-varie textures per personaggi.
-fisica e IA: realistic physics and forces package, natural wildlife, attack and hide, no psychic guards.
-taglie:bounty decrease per day
-furti: lock bash
-finanza: bank of cyrodill
-oggetti aperti/raccolti o meno: harvest flora 3 e harvest containers.
-illuminazione: illumination whitin revived e optimized
-interfaccia: darnified UI tweaked
-un paio di mods sui cavalli.

Ok di mod minori ce ne sono un'infinità ma secondo voi ne ho tralasciata qualcuna fondamentale che cioè tocchi aspetti del gioco che mancano in questa mia lista? grazie.

Ciao,

riguardo i LOD, per il mio puoi usare benissimo la versione da 2048x2048, non c'è una grossa differenza rispetto a quella da 4096x4096 (io stesso usavo quella). La mappatura normale di LOD va però utilizzata preferibilmente in 4096x4096, per la blocchettosità dovuta ai limiti della compressione DXTC su tali tipi di textures.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 23-02-2008, 23:04   #4604
TigerTank
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Ciao,

riguardo i LOD, per il mio puoi usare benissimo la versione da 2048x2048, non c'è una grossa differenza rispetto a quella da 4096x4096 (io stesso usavo quella). La mappatura normale di LOD va però utilizzata preferibilmente in 4096x4096, per la blocchettosità dovuta ai limiti della compressione DXTC su tali tipi di textures.
Io devo fare i conti con la mia vram di soli 512 MB, la scheda è potente ma limitata in tal senso. Per arrivare alla mia soluzione avevo consultato questa pagina dove è indicato grossomodo anche il consumo di ram.
Quindi tu mi consigli le tue(complimenti e grazie per il lavoro svolto) a 2048 + il noise medium di koldorn + le qarl normal maps a 4096? Azz queste ultime si mangiano già 138 Mb di vram...
grazie.
__________________
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Old 24-02-2008, 10:19   #4605
blade9722
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Io devo fare i conti con la mia vram di soli 512 MB, la scheda è potente ma limitata in tal senso. Per arrivare alla mia soluzione avevo consultato questa pagina dove è indicato grossomodo anche il consumo di ram.
Quindi tu mi consigli le tue(complimenti e grazie per il lavoro svolto) a 2048 + il noise medium di koldorn + le qarl normal maps a 4096? Azz queste ultime si mangiano già 138 Mb di vram...
grazie.
Ehm,

Credo che Dev_Akm abbia tirato fuori questo 138 MB di VRAM dall'occupazione totale della cartella landscapelod. Ognuna di esse occupa 8MB, ed in genere ne vengono caricate due o tre in contemporanea, non di più, in quanto il motore scarica dinamicamente i dati non più utilizzati.

Mando un messaggio a Dev_Akm a riguardo.

EDIT: in effetti Dev_Akm scrive:

Quote:
Table 5 shows the file sizes for each of the possible options and the total size when they are combined
e si riferisce alla dimensione totale dei files. L'associazione con il consumo di VRAM è inaccurato. Con questo criterio, se estraessi tutti i file del BSA delle textures risulterebbe un consumo di VRAM totatle di qualche Giga.....
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Old 24-02-2008, 11:48   #4606
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Ehm,

Credo che Dev_Akm abbia tirato fuori questo 138 MB di VRAM dall'occupazione totale della cartella landscapelod. Ognuna di esse occupa 8MB, ed in genere ne vengono caricate due o tre in contemporanea, non di più, in quanto il motore scarica dinamicamente i dati non più utilizzati.

Mando un messaggio a Dev_Akm a riguardo.

EDIT: in effetti Dev_Akm scrive:



e si riferisce alla dimensione totale dei files. L'associazione con il consumo di VRAM è inaccurato. Con questo criterio, se estraessi tutti i file del BSA delle textures risulterebbe un consumo di VRAM totatle di qualche Giga.....
OK grazie 1000 per le tue precisazioni, allora utilizzerò la combinazione che mi hai consigliato tu
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Old 24-02-2008, 12:01   #4607
blade9722
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Credo di avere capito perchè Dev_akm ha scritto così.

Con la combinazione:
sdt 13
tdt

da console, in Oblivion è possibile visualizzare alcuni dati di rendering, fra cui un campo chiamato "texture memory". Da come cambia il valore di questo campo, sembra che tutte le landscapeLOD vengano caricate. tuttavia, un confronto con il monitor di Rivatuner mostar come tale valore non sia collegato all'occupazione di VRAM. Piuttosto, sembra la dimensione di una sorta di buffer/cache delle texture nella RAM di sistema.

Vi riporto un esempio:

BTQ LODs 2048 + Qarl Normal Map LOD 4096Vanilla : sdt13 texture memory = 576MB, Rivatuner VRAM memory= 274MB

Oblivion LODs: sdt13 texture memory = 416MB, Rivatuner VRAM memory= 202MB

Come potete vedere, la differenza in "texture memory" è di 170MB, un valore vicino alla stima di Dev_Akm, ma nella VRAM è di soli 70MB.
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Old 24-02-2008, 14:16   #4608
ghiltanas
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il no psychic guards lo volevo mettere anch'io, però ho dei dubbi su alcune sue funzionalità, nel senso che ho letto che la disponibilità dei png va a 0 e la taglia sulla tua testa si quadruplica. è vero?
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Old 25-02-2008, 13:17   #4609
maxnaldo
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rilasciata la versione 1.2 del mod "MagicamenteIo": VediMod

ho aggiunto anche un po' di immagini per l'anteprima...

mi sono ritrovato ad affrontare il discorso dello scripting per la musica in background, sono riuscito a trovare un buon compromesso che mi permette di suonare una traccia diversa in ogni ambiente della casa, però non riesco a far ripartire la musica nel caso che la traccia finisca, in quel caso riparte una traccia "Public" normale del gioco.

ho provato varie soluzioni indicate sul sito del ConstructionSet, ma non funzionano, il problema è che nel momento in cui finisce una traccia audio ne parte subito un'altra random e non c'è verso poi di interromperla per far ripartire la traccia che si vuole.

qualcuno ha qualche idea sullo scripting da usarsi per far suonare in maniera "ciclica" la stessa traccia audio ?
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Old 26-02-2008, 08:33   #4610
Lamarunica
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rilasciata la versione 1.2 del mod "MagicamenteIo": VediMod

ho aggiunto anche un po' di immagini per l'anteprima...

mi sono ritrovato ad affrontare il discorso dello scripting per la musica in background, sono riuscito a trovare un buon compromesso che mi permette di suonare una traccia diversa in ogni ambiente della casa, però non riesco a far ripartire la musica nel caso che la traccia finisca, in quel caso riparte una traccia "Public" normale del gioco.

ho provato varie soluzioni indicate sul sito del ConstructionSet, ma non funzionano, il problema è che nel momento in cui finisce una traccia audio ne parte subito un'altra random e non c'è verso poi di interromperla per far ripartire la traccia che si vuole.

qualcuno ha qualche idea sullo scripting da usarsi per far suonare in maniera "ciclica" la stessa traccia audio ?
la casa e' bella, ma lui e' inguardabile
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900
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Old 26-02-2008, 10:25   #4611
maxnaldo
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Originariamente inviato da Lamarunica Guarda i messaggi
la casa e' bella, ma lui e' inguardabile
concordo... inguardabile certamente...

ma per me quel personaggio lì è un mito !!!

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Old 26-02-2008, 10:42   #4612
Lamarunica
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Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
concordo... inguardabile certamente...

ma per me quel personaggio lì è un mito !!!

si ma c'e' modo di togliere tutti quei quadri di lui?
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Old 26-02-2008, 14:14   #4613
Trokji
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Oblivion lo reistallerò ben presto, forse con tutte le espansioni e molti mods, ma prima devo finire gosthic 3!
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Old 26-02-2008, 18:55   #4614
TigerTank
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ragazzi scusate, ho finito di installare le mod della lista sopra a parte ambiente in cui ho usato AWS invece della mod "ibrida" di Arthur per non avere problemi con il natural interiors e lo storm & sound.

ora dovrei usare il Mod manager per mettere il tutto nel giusto ordine e usare l'archive invalidation ma riguardo a quest'ultimo sono molto arrugginito.
potreste dirmi che opzioni devo settare? grazie.

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Old 26-02-2008, 18:59   #4615
Trokji
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Non ne ho idea.. è 1 anno che non gioco più ad oblivion ma presto spero di reinstallarlo.. comunque ti ricordo che se installi molte mods di esser sicuro che siano compatibili tra loro, in passato ho avuto diversi grattacapi in questo senso
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Old 26-02-2008, 19:02   #4616
fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf
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BSA redirection + Pack face textures into redirection target BSA.. poi fai update now...

il bsa redirection è l'ultimo metodo per l'archive invalidation, ed è il migliore ed il meno buggato..

PS: vedo che sei sotto vista: assicurati di avviare il mod manager come amministratore se hai il controllo account utente attivo..
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Old 26-02-2008, 19:07   #4617
TigerTank
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Non ne ho idea.. è 1 anno che non gioco più ad oblivion ma presto spero di reinstallarlo.. comunque ti ricordo che se installi molte mods di esser sicuro che siano compatibili tra loro, in passato ho avuto diversi grattacapi in questo senso
Sì infatti è stata questa la faticaccia, come vedi sopra ho diviso il gioco per "temi" e ho cercato di applicare solo mods fondamentali che occupandosi di aree differenti non si scannino tra loro . Per uno stesso settore ho verificato che fossero compatibili/complementari tra loro come ad esempio AWS + naturals interiors + storm & sound: queste ultime 2 comprendono degli esp specifici in caso di utilizzo dell'AWS.

Quote:
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BSA redirection + Pack face textures into redirection target BSA.. poi fai update now...

il bsa redirection è l'ultimo metodo per l'archive invalidation, ed è il migliore ed il meno buggato..

PS: vedo che sei sotto vista: assicurati di avviare il mod manager come amministratore se hai il controllo account utente attivo..
Tranquillo su Vista sono automaticamente amministratore in quanto ho abilitato l'account Administrator che uso di default
Ti ringrazio, stasera provo, spero di non combinare casini
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Old 26-02-2008, 19:21   #4618
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non è questione del tipo di account.. se sei anche loggato come admin ma c'è l'uac attivo il mod manager e il Construction set per non avere problemi vano avviati come amministratore (click destro esegui come amministratore, oppure si mette la spunta relativa nelle proprietà del file..).. non so se intendevi questo.. in ogni caso lo dico così può essere d'aiuto per tutti
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Old 26-02-2008, 19:45   #4619
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non è questione del tipo di account.. se sei anche loggato come admin ma c'è l'uac attivo il mod manager e il Construction set per non avere problemi vano avviati come amministratore (click destro esegui come amministratore, oppure si mette la spunta relativa nelle proprietà del file..).. non so se intendevi questo.. in ogni caso lo dico così può essere d'aiuto per tutti
Ah ok, l'UAC è la prima cosa che disabilito
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Old 27-02-2008, 10:31   #4620
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che mod hai usato per questi campi?
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