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#4541 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Grazie, appena posso provo a fare tutto!
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#4542 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#4543 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Per attivarli con l' OBMM basta selezionarli col check?
Per la cartella "meshes" dove la metto? Nella cartella di Oblivion non c'è nessuna cartella meshes, quindi questi files dove vanno? sparsi dentro data? Ultima modifica di Luca T : 14-02-2008 alle 16:25. |
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#4544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
prova, con risorse del computer, ad aprire la cartella di oblivion. mi pare che sia (sono in studio e non posso controllare): programmi/bethesda software/oblivion. vedrai che contiene dei files e una cartella "data". dentro "data" ci sono altre cartelle: "meshes", "textures", "sound" ecc. ecc. qundo scompatti un mod (in una cartella temporanea, mi raccomando a parte quelli autoinstallanti tipo il "francesco"), vedrai che otterrai, a seconda del tipo di mod e della sensibilità del modder):- o una cartella "data" - o cartelle del suddetto tipo "meshes", "textures", "sound" ecc. ecc. basta che questa nuova cartella la copi su quella del gioco originale (dicendo si quando winsozz ti chiede se vuoi sovrascrivere). magari è meglio se fai due cose: 1) prima di compiere l'operazione chirurgica, ti fai un backup della cartella "data" originale. in questo modo, se fai casino, puoi ripristinare. 2) prima di installare ti leggi accuratamente il "readme" quasi sempre presente col mod: a volte ci sono files opzionali o sono richieste procedure più complesse. in questo caso, finché non ci avrai preso la mano, ti consiglio di soprassedere... spero di essere stato utile e, ancor di più, di non essere stato troppo oscuro ripeto: è più facile a farsi che a spiegarlo (calma e gesso |
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#4545 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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Quote:
Oblivion\Data\Meshes\...(files e sottocartelle varie del mod) Oblivion\Data\Textures\...(files e sottocartelle varie del mod) Oblivion\Data\NomeMod.esp Oblivion\Data\NomeMod.bsa tu copia tutto dentro data, senza alterare la struttura delle cartelle che vedi nel package del mod. Il file ".esp" lo metti nella cartella Data, e anche il file bsa se è presente (i mods che usano un file BSA di solito non hanno altre cartelle perchè impacchettano tutti i files necessari in questi "bsa" che li contengono).
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CM HAF X | Asrock Z68 Extreme4 Gen3 | Intel Sandy Bridge i5 2500k OC 4.3Ghz | 16Gb-DDR3 | CorsairAX850w | Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Samsung 830 128Gb | SoundBlasterAudigyFX |
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#4546 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Messaggi: 2980
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Quote:
Credo che farei bene a levarlo di lì, magari farò due versioni del mod, quella senza oggetti di questo tipo e quella con ... il mod che sto facendo sarà una casa che mi permetta, entrando dall'ingresso principale, e quindi con un solo caricamento, di avere tutto ciò che mi è utile a portata di mano, in un ambiente comunque confortevole e divertente da guardare. Non voglio dover andare su e giù per stanze, corridoi, e scale alla ricerca di ciò che mi serve, ci saranno anche altri ambienti ma saranno semplicemente qualcosa in più. Tutto il necessario sarà nel primo ambiente della casa, anche un letto per quando c'è bisogno di una dormita veloce, devo pensare a dove metterlo però, nella sala dell'alchimia mi sa che non ci starebbe poi tanto bene e poi tanti tanti e tanti contenitori speciali che organizzino, spostino e sistemino automaticamente gli oggetti. (dopo varie partite con Oblivion mi sono un po' rotto le scatole di dover sistemare a mano ogni oggetto che ho nell'inventario)
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#4547 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2006
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#4548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 648
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Sera a tutti,
vorrei un consiglio per alcuni mod che sto cercando. Una delle cose che più odio di Oblivion è il livellamento dei nemici. Io vorrei che quando divento forte, vorrei rimanerci, cioè non è che come salgo io salgono anche i nemici di livello o comunque non in maniera pari alla mia, magari con una "curva" più leggera. Ho sentito parlare molto del Francesco's mod, ma non ho capito se è proprio come lo cerco io. Inoltre non mi va giù che le armi e le armature si sciupino troppo in fretta, questo mi costringe a fare sempre l'armaiolo (non posso rischiare di trovarmi in un dungeon senza armi...). C'è un plugin che rallenti il danneggiamento di armi e armature? Per finire avete qualche plugin particolare da consigliarmi per l'arciere? Concludo dicendo che non mi interessa la localizzazione del mod (cioè inglese ok, altre lingue no) e che ho tutte e due le espansioni uscite. |
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#4549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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I file sparsi dentro DATA e i file nella cartella texture mi vengono visti dall' OBMM ma i file nella cartella Meshes invece non li vede!
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#4550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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#4551 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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#4552 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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il francesco's leveled mod base, si può scaricare da qualche parte che nn sia file planet? apparte che nn ricordo la password ora, e cmq nn lo sopporto, va anche lento fra le altre cose
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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#4553 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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ho risolto l'ho trovato su file front. l'ultima versione è sempre la 45b vero?
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#4554 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27856
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gente avrei bisogno di aiuto col francesco's mod:
primo siccome si installa nella cartella data, nn è che mi crea casini con gli altri mod? secondo ditemi quali cose è meglio installare: 1)combat behavior mod -> si o no 2)MOBS medieval Oblivion Equipment Balance System -> si o no 3)Normal hardcore loot ora extra hardcore loot? 4)Living economy mod-> si o no poi dopo c'è una lista con molte opzioni, le lascio a default? e grazie in anticipo a chi mi aiuterà
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#4555 |
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Senior Member
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#4556 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
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I file mesh vanno attivati? PS: Scusate ma è la prima volta che uso dei Mod e non so niente a riguardo |
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#4557 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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se hai windows vista e hai il cojntrollo account utente abilitato.. per non avere problemi devi eseguire l'obmm come amministratore (click destro, esegui come amministratore). |
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#4558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Fatto tutto! Con questa operazione mi ha attivato anche tutte le texture e meshes che ho aggiunto? |
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#4559 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 9130
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Ragazzi devo aver fatto qualche ca@@ata:
Ho moddato l'interfaccia di gioco con "Interface mod pack" però ora nel menu che appare quando si apre una cassa o un barile le scritte degli oggetti sono cambiate ma sono troppo grosse e si accavallano una sull'altra e non si capisce più nulla? Che devo fare?
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#4560 | |
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Senior Member
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Città: PD
Messaggi: 11768
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solo che non mi ricordo più come l' ho messo a posto C' è da smanettare sull' .ini per impostare i font ... Appena passo da casa provo a darci un' occhiata
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