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#4261 | |
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#4262 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
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CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM |
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#4263 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#4264 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
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Per ora noto che usa le Textures del Vibrant mod ad esempio....il che non è male, dato che sono abbastanza definite e non sfigurano rispetto a quelle di Oblivion, quindi l'effetto finale non è niente male.
L'unico problema è che, almeno a me, crasha in determinati punti. Vivec non è raggiungibile, così come Ald Run, mentre Caldera e Ebonheart ad esempio sono perfettamente esplorabili. Proverò a mandare una mail ai modders
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#4265 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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#4266 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#4267 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Parma
Messaggi: 1127
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@ Skullcrusher
Mamma mia che ricordi Grazie per gli screen davvero stupendi, ci ho giocato talmente tanto che mi sembra di esserci stato davvero, che meraviglia!
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Case: Fractal Design Torrent RGB CPU: 9800X3D + Noctua NH-D15 G2 LBC GPU: 5090 Astral Mobo: X870E AORUS ELITE WIFI7 RAM: Kingston FURY Beast 64GB 6000MT/s HDD: Samsung 990 PRO 2 TB Audio: Sound Blaster Z SE Speaker: Z5500 Tastiera + Mouse: Corsair K95 RGB Platinum + iCUE Nexus + M65 RGB Ultra Monitor: Evnia 32M2N6800M ALI: NZXT C1500 |
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#4268 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: ............
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#4269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
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Mi rompe non poter visitare tutto, mi sarebbe piaciuto andare a Vivec o a Balmora o ad Ald Run, ma crasha
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CPU Core i7 12700K, Dissi Noctua NH-D15, S.Video Msi GTX 1080 8GB Gaming X, Ram 32GB G.Skill 6000MHz, Mobo Asus Prime Z690-A, S.Audio Sound Blaster Z + Yamaha 2910, HDD1 SSD Samsung 980 Pro 1TB, Ali Corsair AX760, Case Cooler Master Silencio 652S, Monitor Dell U2713HM Ultima modifica di Skullcrusher : 10-10-2007 alle 08:53. |
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#4270 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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io aspetto impaziente l'uscita di morroblivion.
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#4271 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5981
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La beta c'è già, se vuoi farti un'idea di com'è il risultato finale, la puoi già provare
Ricordati solo di moddare per bene Morrowind con i vari textuers pack, così poi hai una resa migliore ingame dopo la conversione
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#4272 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#4273 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: piasentein
Messaggi: 6385
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mi dite per favore quali sono i mod per ridurre la dimensione dei font, per ingrandire la mappa e la lista dell'inventario...
tnx
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Non esistono innocenti. Esistono solo diversi gradi di colpevolezza. |
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#4274 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 530
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#4275 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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(ma fa attenzione: a me, che già usavo il BTmod, ha sballato tutto e ho dovuto reinstallare... )
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#4276 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Vicenza
Messaggi: 5981
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Qui trovi l'attuale beta di Morroblivion:
Download Morroblivion beta 0.9.3 Per usarla devi installare sia morrowind che oblivion, poi devi modificare l'esm di morrowindo col programma di morroblivion. Se quando installi morrowind ci installi anche dei visualpack come ad esempio il Vibrant, quando tu converti l'esm per farlo funzionare in Oblivion vengono usate le textures del visual pack e non quelle originali di morrowind, quindi la resa grafica è nettamente migliore
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#4277 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Lazzate (MB)
Messaggi: 776
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quello che mi "ruga" è dover comprare una rivista per un mod, non è che sono intenzionati a metterlo anche scaricabile?
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#4278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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Quote:
Maggiori informazioni: http://www.oblivion.medusaworks.net/phpBB2/ http://www.oblivion.medusaworks.net/ nello specifico: http://www.oblivion.medusaworks.net/...forum.php?f=27 Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 10-10-2007 alle 18:27. |
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#4279 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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ebbè: avete fatto un lavoro enorme e poi sulla rivista era quasi nascosto...
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#4280 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1439
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Quote:
la ritraduzione era attesa per il numero precedente, l'avevamo spedta all'editor di GMC ma poi abbiamo riscontrato un grosso bug di natura tecnica data da una pesante limitazione del CS che ci ha fatto slittare il tutto ad ottobre, consegnata cmq in extremis alla rivista.. risultato: su settembre abbiamo avuto solo una mezza paginetta, su ottobre per motivi di stampa, consegna all'ultimo minuto appunto non abbiamo avuto spazio... diciamo che con le limitazioni di Bethesda Softworks, o meglio dei suoi programmi, e dell'idiozia di Todd Howard che ha inventato un editor dalle potenzialità immani ma con limitazioni pesanti ed assurde a livello logico, abbiamo avuto una serie di sfighe enormi.. Ultima modifica di fsdfsdfDarkRsdfsdfadeonsdf : 10-10-2007 alle 20:04. |
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