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Old 10-04-2007, 18:46   #3121
Beelzebub
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Originariamente inviato da Gaspe91 Guarda i messaggi
Ho appena finito shivering isles, grazie della segnalazione, ora installo il mod.
Non ho ben capito la causa ma pazienza
Già finito?!?
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Old 10-04-2007, 18:57   #3122
Gaspe91
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Già finito?!?
La quest principale intendo... è brutto essere in vacanza e non avere niente da fare eh?
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---> LAIT SAID <---

(esticazzi )
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Old 10-04-2007, 19:26   #3123
Darktan
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La quest principale intendo... è brutto essere in vacanza e non avere niente da fare eh?
ma non mi dire...
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METAL UP YOUR ASS!!!
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Old 10-04-2007, 20:11   #3124
D3o-Rox
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raga mi consigliate di installare la nuova patch??
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"Non abbiate timore dinnanzi ai vostri nemici. Siate impavidi e eretti così che Dio possa amarvi. Dite sempre il vero anche se vi condurrà alla morte. Salvaguardate gli indifesi. E' il vostro giuramento! Sorga un cavaliere!"
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Old 11-04-2007, 09:29   #3125
PaxNoctis
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Tra l'altro, a proposito del Francesco's Mod... ho notato che l'ultima versione, tralasciando questa che è appena uscita, quindi la penultima credo, mi crasha il gioco. Esso è aggiornato alla versione 1.2... ho installato anche Shivering Isles!
Beh... questo è normale, solo la 4.3 è pienamente compatibile con la 1.2...
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Old 11-04-2007, 11:51   #3126
Dragan80
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Beh... questo è normale, solo la 4.3 è pienamente compatibile con la 1.2...
La 4.3 é la penultima

La 4.3b é l'ultima

Già la penultima é compatibile con Oblivion 1.2, però anche a me sono aumentati molto i crash, nonostante abbia ricominciato il gioco da capo e con pochissimi mod (non sapendo quali sono quelli compatibili). Non so però se dipendono dal mod Francesco.
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 11-04-2007, 11:53   #3127
Dragan80
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Chi sta giocando con Oblivion 1.2 può segnalare quali mod sta utilizzando? Vorrei capire quali sono quelli compatibili.
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 11-04-2007, 13:06   #3128
PaxNoctis
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La 4.3 é la penultima

La 4.3b é l'ultima
Si... intendevo la b, sorry...

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Chi sta giocando con Oblivion 1.2 può segnalare quali mod sta utilizzando? Vorrei capire quali sono quelli compatibili.
Ren's Beauty
qarl's texture 3 + Patch 1.3
Natural Enviroments
Potable Pastiche
Book Jackets
Illumination Within Revived
Sunlit Interiors
Orrery
The Wizards Tower
Thieves Den
Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod
Francesco's 4.3B
Oblivion's Cat 0.2b ITA
Colored Map

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Old 11-04-2007, 13:21   #3129
maxnaldo
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Accidenti, ho installato il tesmodtranslator, sembra funzionare tutto bene, ma quando vado a generare il database, dopo un paio di secondi mi dà un errore e non mi genera niente.
Ho provato a disinstallare e reinstallare il dotnet 2.0 (che è indispensabile per questo programma), ma non funziona.
Da cosa può dipendere???
lo faceva anche a me su un PC che uso per queste cose in quanto un po' più veloce degli altri, avevo copiato la cartella Oblivion DATA su questo PC, poi ho copiato le chiavi del registro di Oblivion e i files nella cartella documenti, con il .ini... Lanciando il programma TES4MODTranslator questo mi crashava, probabilmente non trova la cartella con il file oblivion.esm

prova che ti riprovo, anche smanettando sul suo file di configurazione alla fine sono riuscito a non farlo più andare in crash, e ho generato il DB... se può servire il database già generato potrei vedere di zipparlo e mettervelo online da qualche parte...

comunque come confermato anche da altri con il TES4ModTranslator restano fuori alcune cosette che poi vanno tradotte con il CS o altri editors quali il TESSnip, ora non so se è il translator o è il tessnip ma ho riscontrato un problema sugli Header del file modificato, cioè aprendo il mod con il CS questo mi dice che il file Header non è valido e che deve ricostruirmelo...boh, comunque lo fa senza problemi.
Insomma il Translator e il TesSnip secondo me sono nati per altre versioni di oblivion, forse erano per Morrowind, e ora con Oblivion hanno qualche problemino, comunque usandoli si riesce a tradurre velocemente (in alcuni casi automaticamente) il 98% del mod, poi il resto bisogna per fora usare il CS che però ha un grosso problema, trovare le parti del mod da modificare in mezzo alla lista di tutti gli oggetti e scripts dell'intero mondo di Oblivion non è facile, bisogna sapere cosa cercare, quindi è utile magari sapere prima quali sono i nomi e gli ID degli oggetti, e per questo il TESSNIP può essere utile.

__________________
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Old 11-04-2007, 14:29   #3130
Dragan80
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Si... intendevo la b, sorry...

Resta da capire se _Aenea_ intendeva la 4.2 o la 4.3 per poterlo aiutare


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Ren's Beauty
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Orrery
The Wizards Tower
Thieves Den
Clessidra4000 and dsx2586 Horse Mod
Francesco's 4.3B
Oblivion's Cat 0.2b ITA
Colored Map

Grazie!

Mi ero dimenticato di scrivere quelli che sto usando io:
- Le espensioni ufficiali (tranne quella dei cavalli)
- Mod cavalli di Clessidra
- Colored Map

Grazie alle tue indicazioni potrò aggiungere qualche altro mod di quelli che usavo prima
__________________
leggere il punto 6 del regolamento, grazie
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Old 11-04-2007, 14:34   #3131
PaxNoctis
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Resta da capire se _Aenea_ intendeva la 4.2 o la 4.3 per poterlo aiutare
Già... anche se a occhio mi sa che aveva il 4.2...

Quote:
Grazie!

Mi ero dimenticato di scrivere quelli che sto usando io:
- Le espensioni ufficiali (tranne quella dei cavalli)
- Mod cavalli di Clessidra
- Colored Map

Grazie alle tue indicazioni potrò aggiungere qualche altro mod di quelli che usavo prima
Figurati... via via che ne provo altri li aggiungo eventualmente... ieri ho provato il qarl and timeslip's DOF omod perché avevo letto che questo andava, ma niente da fare...
Che palle, ormai mi ero abituato, senza mi sembra tutto piatto...
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Old 11-04-2007, 15:26   #3132
Dragan80
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Figurati... via via che ne provo altri li aggiungo eventualmente... ieri ho provato il qarl and timeslip's DOF omod perché avevo letto che questo andava, ma niente da fare...
Che palle, ormai mi ero abituato, senza mi sembra tutto piatto...
Se mi spieghi come si capisce mi ci metto anche io a provarne un po'

Se il mod non é compatibile mi arriva un messaggio di errore, va in crash, non viene visualizzato nel gioco? O altro ancora? Oppure c'é la possibilità che all'apparenza funzioni, ma in realtà mi va a danneggiare alcuni aspetti del gioco che verranno fuori solo in un secondo tempo?
__________________
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Old 11-04-2007, 15:54   #3133
PaxNoctis
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Se mi spieghi come si capisce mi ci metto anche io a provarne un po'

Se il mod non é compatibile mi arriva un messaggio di errore, va in crash, non viene visualizzato nel gioco? O altro ancora? Oppure c'é la possibilità che all'apparenza funzioni, ma in realtà mi va a danneggiare alcuni aspetti del gioco che verranno fuori solo in un secondo tempo?
Eh... bella domanda... messaggi di errore dal gioco no, piuttosto da windows... ma in genere va in crash e fine. Come se provi a caricare un salvataggio di un pg fatto col ren's beauty senza attivare quest'ultimo... carica mezza striscia e buh! A winzoz...

In generale se il mod non va te ne accorgi subito, anche se non crasha, andando a controllare esattamente quello che dovrebbe cambiare, se non lo fa meglio toglierlo subito, potrebbe fare casino da qualche parte, non si sa mai...

Se invece funziona te ne accorgi, per i mod grafici è evidente, per quelli di gameplay diventa più difficile capirlo, ma te ne potresti accorgere guardando attentamente la scheda del pg per esempio per vedere se ci sono cose strane... La Francesco's vecchia sulla patch 1.2 dava alcune stats a -57 e altre cose sballate come peso degli oggetti..

Altri segnali sono rallentamenti assurdi (come la famigerata mod Cats&Rats che fa precipitare i frame ogni volta che c'è un topo sullo schermo... ), i famosi punti interrogativi gialli (mancato persorso di una texture), ecc.
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Old 11-04-2007, 17:17   #3134
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
c'è nessuno che utilizza il mod "almost everything" ??
se si, vorrei sapere se avete avuto problemi usandolo con il bloom....
a me,come provo ad attivarlo,mi fa sparire tutte le texture a distanza di questo mod..
Ma perchè??
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Old 11-04-2007, 19:52   #3135
Vega74
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Originariamente inviato da maxnaldo Guarda i messaggi
lo faceva anche a me su un PC che uso per queste cose in quanto un po' più veloce degli altri, avevo copiato la cartella Oblivion DATA su questo PC, poi ho copiato le chiavi del registro di Oblivion e i files nella cartella documenti, con il .ini... Lanciando il programma TES4MODTranslator questo mi crashava, probabilmente non trova la cartella con il file oblivion.esm

prova che ti riprovo, anche smanettando sul suo file di configurazione alla fine sono riuscito a non farlo più andare in crash, e ho generato il DB... se può servire il database già generato potrei vedere di zipparlo e mettervelo online da qualche parte...

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Insomma il Translator e il TesSnip secondo me sono nati per altre versioni di oblivion, forse erano per Morrowind, e ora con Oblivion hanno qualche problemino, comunque usandoli si riesce a tradurre velocemente (in alcuni casi automaticamente) il 98% del mod, poi il resto bisogna per fora usare il CS che però ha un grosso problema, trovare le parti del mod da modificare in mezzo alla lista di tutti gli oggetti e scripts dell'intero mondo di Oblivion non è facile, bisogna sapere cosa cercare, quindi è utile magari sapere prima quali sono i nomi e gli ID degli oggetti, e per questo il TESSNIP può essere utile.

Alla fine ho disinstallato Oblivion e l'ho reinstallato senza aggiornarlo, quindi ho usato la versione 1.0.
Ho provato a creare il database del Tes4modtranslator, e dopo circa 8 ore (l'ho lasciato correre durante la notte) sembra che mi abbia creato il database.
Solo che quando alla mattina mi sono messo davanti al pc, ho notato che si era resettato, quindi non sono sicuro che mi abbia creato un database completo. .
Ho notato anche che se vado ad aggiungere cose nuove al database (dopo aver aggiornato il gioco), il translator torna a darmi lo stesso errore di prima e devo chiuderlo.
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Old 11-04-2007, 20:49   #3136
Dragan80
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Natural Environments 2.1.3 (Shivering Isles compatibility release):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2536
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Old 11-04-2007, 21:06   #3137
DakmorNoland
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Natural Environments 2.1.3 (Shivering Isles compatibility release):
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Cavoli vuoi dire che la precedente non era compatibile?

Io avevo messo quella, e mi sembra che andasse ok. Può dare problemi?
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Old 11-04-2007, 21:56   #3138
TigerTank
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Io ho deciso di lasciar perdere oblivion per almeno un mesetto e dedicarmi ad altro. Star dietro all'uscita dei mod compatibili è una mazzata, un vero e proprio tour di beta testing...aspetto un pò che si stabilizzi la situazione riguardante la compatibilità tra mod varie e patch+espansione prima di iniziare una bella partita completa senza tanti sbattimenti
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Old 11-04-2007, 22:14   #3139
Beelzebub
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La 4.3 é la penultima

La 4.3b é l'ultima

Già la penultima é compatibile con Oblivion 1.2, però anche a me sono aumentati molto i crash, nonostante abbia ricominciato il gioco da capo e con pochissimi mod (non sapendo quali sono quelli compatibili). Non so però se dipendono dal mod Francesco.
Dipendono da lui, fidati... fino a ieri zero crash, da stasera dopo aver installato il Francesco 4.3b, ho crash continui...
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Old 11-04-2007, 23:34   #3140
ichil
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c'è nessuno che utilizza il mod "almost everything" ??
se si, vorrei sapere se avete avuto problemi usandolo con il bloom....
a me,come provo ad attivarlo,mi fa sparire tutte le texture a distanza di questo mod..
Ma perchè??
Lo uso col bloom e non ho mai avuto problemi.
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