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DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
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Old 22-06-2006, 13:05   #261
clessidra4000
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Originariamente inviato da clessidra4000
Ragazzi ma l'armatura dei cavalli è solo estetica, ma avrei pensato di fare un mod ke dia valore di protezione all'armatura del cavallo, nonkè di peso, ma poichè si può agire solo sulla salute e sulla velocità del cavallo allora avrei pensato di dare un aumento percentuale ai cavalli corazzati (a seconda anke del tipo di corazza) e una diminuzione percentuale della velocità (x tenere conto del peso della corazza, sempre a seconda della corazza).
Vi piace come idea e se si mi indicate secondo voi queste percentuali di aumento salute e diminuzione velocità?
mi correggo i cavalli hanno gli stessi attributi dei pg (forza intelligenze resistenza ecc) oltre ke salute spell fatica ecc.

ora ditemi come modificare i parametri di resistenza e di velocità in base alla corazza
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Old 22-06-2006, 13:35   #262
lowenz
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Mmmm.....buona idea

P.S.: Anche intelligenza? Un cavallo-mago si può fare?
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Old 22-06-2006, 13:46   #263
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Mmmm.....buona idea

P.S.: Anche intelligenza? Un cavallo-mago si può fare?
Scusa lowenz, non per fare il rompiballe per forza ma dal primo post leggo:

Tutti i seguenti mod sono stati testati (dal sottoscritto ) con l' Update 1.1 UK, in attesa del rilascio della Patch 1.1 ITA.

Allora hai testato anche il "Weather inside"? Se si mi fai sapere, per cortesia, se per installarlo l'Archivie Invalidation Tool è davvero necessario oppure se se ne può fare a meno?
Se non l'hai testato invece, vuol dire sei un buGGiardone butto e cattivo!

Ciao
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Old 22-06-2006, 13:49   #264
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Scusa lowenz, non per fare il rompiballe per forza ma dal primo post leggo:

Tutti i seguenti mod sono stati testati (dal sottoscritto ) con l' Update 1.1 UK, in attesa del rilascio della Patch 1.1 ITA.

Allora hai testato anche il "Weather inside"? Se si mi fai sapere, per cortesia, se per installarlo l'Archivie Invalidation Tool è davvero necessario oppure se se ne può fare a meno?
Se non l'hai testato invece, vuol dire sei un buGGiardone butto e cattivo!

Ciao
Certo che l'ho testato e infatti ti ho detto che mi sembrava strano che richiedesse l'invalidazione: a me va tranquillamente.
Il problema è che io lancio l'update per l'invalidazione ogni 2 secondi dato che provo/aggiorno mille mod, quindi non so dirti con certezza se serve o no in quel caso, perchè magari ho installato 5 mod insieme ed uno di questi la richiedeva categoricamente!
Ripeto, per me NON serve, dato che non si deve invalidare nessuna texture/mesh/parte originale del gioco.
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Old 22-06-2006, 14:03   #265
Valos
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E' possibile modificare l'aspetto del proprio personaggio anche a gioco avanzato (nel senso che ho finito la quest principale)? Chiedo questo perchè ho installato dei mod per facce, capelli, occhi ecc e vorrei appunto usarli senza dover ricominciare il gioco. Qualcuno sà se si può?
__________________
Ho concluso positivamente più di 60 trattative. Le ultime sono state con: @danieleok@, 2 Red 2 Devil, albert78, alexpas, Antseg, carlos, crack001, enrico72, Fabiano 82, Freed, gabriello2501, HORN, intech_wetrust, ISOLA, jenapliskin1980, Jinhs, joyfel, kecosametto, Lain84, Latvia, lck, matteo1, mitom, ORONZO CANA', paciuli, pena_panico, pocketpcgod, poty, prispo, RedBlack9, sandru, Sandwich, serbring, sochmell, stefanocucu, ste_ita, superpepe, VecchioEric, verolenny, wercoil, xdaf, ziobystek.
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Old 22-06-2006, 14:11   #266
Gorham
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Originariamente inviato da lowenz
Certo che l'ho testato e infatti ti ho detto che mi sembrava strano che richiedesse l'invalidazione: a me va tranquillamente.
Il problema è che io lancio l'update per l'invalidazione ogni 2 secondi dato che provo/aggiorno mille mod, quindi non so dirti con certezza se serve o no in quel caso, perchè magari ho installato 5 mod insieme ed uno di questi la richiedeva categoricamente!
Ripeto, per me NON serve, dato che non si deve invalidare nessuna texture/mesh/parte originale del gioco.
Ok, scusa, avevo travisato ciò che avevi scritto.
Il problema è che dato che non so assolutamente che diavolo sia questo benedetto Archivie Invalidation Tool, nel caso fosse per forza necessario per installare il plugin (spero che ci sia il modo di scoprirlo almeno) qualcuno mi può dire dove scaricarlo e, sopratutto, spiegarmi, anche per sommi capi, come cavolo si usa?

Grazie
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Old 22-06-2006, 14:24   #267
davide22
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Originariamente inviato da TigerTank

Ah su TESSORCE sono stati uppati dei nuovi pack di musiche aggiuntive...sono veramente FANTASTICI, provare...o meglio ascoltare per credere.
Questo è il primo. Fate poi una ricerca interna e trovate gli altri 3.

CIAO
Avevo chiesto a riguardo...ti ringrazio...
ne ho scaricato qlcuno e devo dire che sono davvero belle
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Old 22-06-2006, 14:25   #268
lowenz
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Originariamente inviato da Gorham
Ok, scusa, avevo travisato ciò che avevi scritto.
Il problema è che dato che non so assolutamente che diavolo sia questo benedetto Archivie Invalidation Tool, nel caso fosse per forza necessario per installare il plugin (spero che ci sia il modo di scoprirlo almeno) qualcuno mi può dire dove scaricarlo e, sopratutto, spiegarmi, anche per sommi capi, come cavolo si usa?

Grazie
Guarda che è tutto scritto nel primo post, è una utility dell'Oblivion Mod Manager

A me si suoni interni vanno benissimo, solo che sono abbastanza (ovviamente) attutiti rispetto a quelli esterni
Già se hai la musica alta non si sentono, quindi vedi tu se usarli o no
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Old 22-06-2006, 14:35   #269
lowenz
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Per i puristi dell'HUD di Morrowind:

http://www.ni-te.de/wzLabs/content/o...ud/mw_hud.html
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Old 22-06-2006, 14:45   #270
TESS
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Ciao Ragazzi,
ho dei problemi con il far funzionare il mod x far mangiare e dormire il mio PG (mod ITA) e il mod TimeKeeper 1.3 ITA, senza dover sempre ricorrere alla mappa x sapere che ore sono (almeno mi regolo con il [FoT] PrimaryNeeds[ITA])

Questo è il PG che voglio Migliorare

[img=http://img144.imageshack.us/img144/9383/oblivion29kk.th.jpg]
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Old 22-06-2006, 15:25   #271
lowenz
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Originariamente inviato da TESS
Ciao Ragazzi,
ho dei problemi con il far funzionare il mod x far mangiare e dormire il mio PG (mod ITA) e il mod TimeKeeper 1.3 ITA, senza dover sempre ricorrere alla mappa x sapere che ore sono (almeno mi regolo con il [FoT] PrimaryNeeds[ITA])
Dicci i problemi
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Old 22-06-2006, 15:33   #272
Andre106
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Originariamente inviato da dsx2586
@ Lowenz
weather inside e sunlit interiors sono incompatibili
e poi in potable pastiche in italiano quando raccolgo una pozione mi compare una finestra di dialogo in inglese (che ho provato a tradurre, ma non so dove andarlo a cercare nel costruction set)

rispondo visto che l'ho tradotto io....purtroppo è il solito problema dei messagebox che , nonostante vengano tradotti, poi non si riesce a farli "vedere" al tes, quindi restano in engl...non credo che per ora ci sia soluzione
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Old 22-06-2006, 15:48   #273
TigerTank
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Originariamente inviato da Andre106
rispondo visto che l'ho tradotto io....purtroppo è il solito problema dei messagebox che , nonostante vengano tradotti, poi non si riesce a farli "vedere" al tes, quindi restano in engl...non credo che per ora ci sia soluzione
Per tradurre i messagebox bisogna segnarsi tutti gli script della mod, andare a prenderli e controllare tutte le stringhe di testo facilmente distinguibili perchè tra doppi apici.
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Old 22-06-2006, 15:50   #274
Andre106
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Originariamente inviato da jimmywarsall
Grande lavoro lowenz & C., vivi complimenti!!!

Sto sostituendo mano a mano tutti i Mod con la loro versione italiana.

Per caso, è in previsione una traduzione di questo Mod:

http://www.tessource.net/files/cache/5089.html

visto che cambia i nomi di TUTTE le pozioni in inglese?

Good work!

eccolo, dovrebbe essere ok, ma non ho tempo per testarlo adesso

lowenz uppo come al solito solo l'ESP, ci pensi tu a reimpacchettarlo con texture e meshes??

http://rapidshare.de/files/23786478/...d_ITA.rar.html
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Old 22-06-2006, 15:51   #275
Andre106
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Originariamente inviato da TigerTank
Per tradurre i messagebox bisogna segnarsi tutti gli script della mod, andare a prenderli e controllare tutte le stringhe di testo facilmente distinguibili perchè tra doppi apici.
si, ho fatto cos' per il mod che modifica il tempo con la clessidra(non mi ricordo come si chiama) ma poi dopo che reimporto gli script con la versione ITA il gioco carica comunque il messaggio inglese
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Old 22-06-2006, 16:02   #276
TigerTank
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Originariamente inviato da Andre106
si, ho fatto cos' per il mod che modifica il tempo con la clessidra(non mi ricordo come si chiama) ma poi dopo che reimporto gli script con la versione ITA il gioco carica comunque il messaggio inglese
Non capisco cosa intendi con reimporto...gli script vanno modificati e salvati all'interno del Constructor.
Apri la mod interessata nel Constuctor settandola come attiva e guardi gli script che essa contiene, poi vai in Gameplay/Edit scripts, selezioni e modifichi gli script della mod ricordandoti di salvare ogni script con l'apposito tasto (il secondo). Alla fine salvi il mod ed esci.
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Old 22-06-2006, 16:06   #277
TESS
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Originariamente inviato da lowenz
Dicci i problemi
Il problema si è risolto parzialmente da solo, mi spiego meglio:
stavo giocando e miracolosamente è iniziato a funzionare il mod x far mangiare e dormire il PG, ma il problema rimane sempre quello dell'orologio, dei 3 file all'interno dell'archivio .rar, ho scelto quello che aggiorna costantemente l'ora, ma nulla, ho provato a metterlo in Eng, niente...

Colgo l'occasione x riferirvi una cosa:
qualche giorno fa è uscito un plugIn riguardo una casa/fattoria nelle vicinanze di Anvil, il file si chiama Mountain Top Ranch, ma ogni volta che lo metto ( solo dopo aver comprato la casa) mi crasha il gioco, possibile che sia incompatibilità con la ver. ITA?

TNX
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Old 22-06-2006, 16:08   #278
lowenz
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Originariamente inviato da Andre106
eccolo, dovrebbe essere ok, ma non ho tempo per testarlo adesso

lowenz uppo come al solito solo l'ESP, ci pensi tu a reimpacchettarlo con texture e meshes??

http://rapidshare.de/files/23786478/...d_ITA.rar.html
Faccio io!
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Old 22-06-2006, 16:32   #279
Andre106
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Originariamente inviato da TigerTank
Non capisco cosa intendi con reimporto...gli script vanno modificati e salvati all'interno del Constructor.
Apri la mod interessata nel Constuctor settandola come attiva e guardi gli script che essa contiene, poi vai in Gameplay/Edit scripts, selezioni e modifichi gli script della mod ricordandoti di salvare ogni script con l'apposito tasto (il secondo). Alla fine salvi il mod ed esci.

ECCO, hai ragione!!!!!
Occorreva salvare anche nella finestra dello script, io lo modificavo, lo chiudevo ma non lo salvavo!!Quindi anche se lo vedevo tradotto riaprendo il tes in realtà non era diciamo "attivo"!!
Grazie!!!!

Allora è disponibile anche il RealTime1.1!!

http://rapidshare.de/files/23789721/...1_ITA.rar.html

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Old 22-06-2006, 16:53   #280
lowenz
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Originariamente inviato da Andre106
OOOOOOOOOOottimo, da accorpare subito al Timekeeper
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