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#2761 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Ravenna
Messaggi: 90
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----------------------------------------------------------- AME is frozen Dear Middle Earth Enthusiasts! Today we want to announce a very drastic step in the development of the vision "Adventure Middle Earth": AME is getting frozen. The technical limitations of the publicly available Construction Set makes it impossible to realise AME for TES IV: Oblivion with the planned size. Based on the fact that we could already implement our whole landmass in Morrowind we did not think it could be a problem for Oblivion. Just when rumours spread that there is a limitation of 6x6 Quads (1 Quad = 1024 cells) in Oblivion we started testing the whole size of the heightmap instead of testing it step by step as we had done before. The result was shocking: As soon as the amount of the quads surpassed 20 the Construction Set crashed, when trying it in one rush and also with parts of 10 quads each. So altogether nothing above 20 Quads can be imported to Oblivion. Additionally for these 20 Quads no LOD-Terrain (LOD is what you see in the distance) can be created anymore - this is only possible with a maximum of 16 quads. As we had planned Adventure Middle Earth with 225 quads, the realisation is impossible due to an ever crashing Construction Set. Even a request for help at Bethesda did not result in anything. This does not astonish us too much as the Community's calls for a new Version of the CS, which is used for the Pay-PlugIns, were unheard. We have tried everything, tested as much as possible and searched for solutions - but it is simply impossible. We hope you can understand this sad but inevitable step. Now, after about four years, we could of course review the past time and wallow in memories, but we won't, as AME is not cancelled and thus we rather look hopefully into the future. AME is a vision we want to realise for ourselves, and to do this the way we want we accept waiting for some more years which we will use to look for a new technical basis and to extend our skills. We will also proceed with some work on AME. So today we want to say goodbye to all those who have eagerly awaited Middle Earth in Oblivion and whom we have disappointed. But we also want to invite all those who share our vision to visit the forums from time to time, because it will definitely go on. Time is not yet ripe for such a Middle Earth, but some day it will be, and with today's progress rather tomorrow than the day after. As a bridgeover for this time we have a composition from our musician who has already transferred our vision into a melody: Er-Chorf - The One Ring. ----------------------------------------------------------- Angel.
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Controlling people's fear means controlling society. |
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#2762 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: Trallallerò trallalà
Messaggi: 358
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Comunque peccato |
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#2763 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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Vabbè ... un 3-4 orette al lavoro ...
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#2764 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
Messaggi: 5041
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Quote:
chi si offre come cavia per sperimentarlo?
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#2765 |
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Messaggi: n/a
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Ma texturizza proprio tutto il gioco?? o qualche cosa rimane con le vecchie texture??
Se è il secondo caso,non lo provo nemmeno |
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#2766 |
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Messaggi: n/a
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22ore alla fine del download
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#2767 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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io aspetto che qui venga messa una nuova procedura ideale per l'installazione magari senza parallax di cui posso fare tranquillamente a meno.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE |
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#2768 |
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Messaggi: n/a
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A me di questo mod mi piace da morire il depth of field (l'effetto sfocatura presente anche in Gothic 3)
sembra implementato benissimo
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#2769 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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7 ore e 20 minuti e ho finito
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#2770 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Città: Torino
Messaggi: 2013
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#2771 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Dio come vorrei avere un pc per farlo girare con le Quarl 3....
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. |
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#2772 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Sperimentato con tanto di Improved Flora e pure Depth of Field dello stesso Qarl (che però deve essere un po' aggiustato, sfruttando lo shader della rifrazione.....più che un DoF sembra proprio una rifrazione
).....ora aggiungo le nuove normal map da 4096.....poi posto un po' di screenshot (Notare che per ora uso il Natural Weather, per cui vi sembrerà un po' tutto giallognolo Se non si usa l'AA o l'HDR....è sostenibile
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#2773 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Per chi si occupa del miglioramento della traduzione (Vash): come siamo messi con la traduzione della Unofficial Patch? Ormai si è alla 1.7.0 e secondo me è fondamentale tradurla
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#2774 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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*No AA
*No HDR *No DoF *AF 2x (forzato dai driver) BlueSteel Landscape LOD NormalMap Fix 1.0 (che forse si può anche togliere usando le Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed) + Improved Doors Trees and Flora + Qarl Texture Pack 3 + Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed + Qarl Better Tiling LOD Textures 4096. Ecco un esempio della resa delle LOD Normal Map: ![]() ![]() Ecco un esempio del nuovo Texture Pack: ![]() 800 MB.... bisogna aspettare le future 9x00 di Nvidia per avere massima fluidità, mi sa Ultima modifica di lowenz : 02-02-2007 alle 15:55. |
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#2775 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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#2776 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: Campi Bisenzio (Firenze)
Messaggi: 799
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esiste un mod che permetta di scegliere le magie con la rotellina del mouse??
io sono disperato, sono un mago in oblivion non riesco a giocare per il fatto che debba aprire continuamente il menù per scegliere quale magia lanciare. e i tasti numerici sono scomodissimi! sarebbe bello un sistema simile a dark messiah conoscete un mod che mi possa aiutare? |
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#2777 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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Certo che 18 fps con quella configurazione ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
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#2778 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
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Quote:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=2466 Non l'ho mai provato però. Ciauz |
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#2779 | |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
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Quote:
Considera che le LOD Normal Map e le Tiling da 4096 pesano tanto.....quelle puoi anche evitarle |
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#2780 |
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Messaggi: n/a
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Bene bene bene.
8fps per la mia 7600gt O stai a vedè...
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 18:02.











).....ora aggiungo le nuove normal map da 4096.....poi posto un po' di screenshot



... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR








