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Old 02-02-2007, 11:57   #2761
Solo Nero
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Originariamente inviato da daemon
ma il mod della terra di mezzo che fine ha fatto?
io ho perso il link
http://www.abenteuer-mittelerde.de/

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AME is frozen


Dear Middle Earth Enthusiasts!
Today we want to announce a very drastic step in the development of the vision "Adventure Middle Earth": AME is getting frozen.
The technical limitations of the publicly available Construction Set makes it impossible to realise AME for TES IV: Oblivion with the planned size. Based on the fact that we could already implement our whole landmass in Morrowind we did not think it could be a problem for Oblivion. Just when rumours spread that there is a limitation of 6x6 Quads (1 Quad = 1024 cells) in Oblivion we started testing the whole size of the heightmap instead of testing it step by step as we had done before. The result was shocking: As soon as the amount of the quads surpassed 20 the Construction Set crashed, when trying it in one rush and also with parts of 10 quads each. So altogether nothing above 20 Quads can be imported to Oblivion. Additionally for these 20 Quads no LOD-Terrain (LOD is what you see in the distance) can be created anymore - this is only possible with a maximum of 16 quads. As we had planned Adventure Middle Earth with 225 quads, the realisation is impossible due to an ever crashing Construction Set. Even a request for help at Bethesda did not result in anything. This does not astonish us too much as the Community's calls for a new Version of the CS, which is used for the Pay-PlugIns, were unheard. We have tried everything, tested as much as possible and searched for solutions - but it is simply impossible. We hope you can understand this sad but inevitable step.
Now, after about four years, we could of course review the past time and wallow in memories, but we won't, as AME is not cancelled and thus we rather look hopefully into the future. AME is a vision we want to realise for ourselves, and to do this the way we want we accept waiting for some more years which we will use to look for a new technical basis and to extend our skills. We will also proceed with some work on AME. So today we want to say goodbye to all those who have eagerly awaited Middle Earth in Oblivion and whom we have disappointed. But we also want to invite all those who share our vision to visit the forums from time to time, because it will definitely go on. Time is not yet ripe for such a Middle Earth, but some day it will be, and with today's progress rather tomorrow than the day after. As a bridgeover for this time we have a composition from our musician who has already transferred our vision into a melody: Er-Chorf - The One Ring.
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Angel.
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Controlling people's fear means controlling society.
Solo Nero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2007, 12:08   #2762
Gaspe91
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Originariamente inviato da Solo Nero
Quello per morrowind era stato bloccato dalla tolkien enterprises, questo da un problema di dimensioni... direi che è incompatibile con elder scrolls

Comunque peccato
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---> LAIT SAID <---

(esticazzi )
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Old 02-02-2007, 12:17   #2763
Cfranco
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Sono 1.7 GB

Vabbè ... un 3-4 orette al lavoro ...
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Old 02-02-2007, 12:30   #2764
Lamarunica
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Il Qarl Pack III è realtà

http://www.elderscrolls.com/forums/i...owtopic=631760

Sono 1.7 GB
bellissimo, ma anche pesantissimo?
chi si offre come cavia per sperimentarlo?
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Old 02-02-2007, 12:35   #2765
Mister Tarpone
 
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Ma texturizza proprio tutto il gioco?? o qualche cosa rimane con le vecchie texture??
Se è il secondo caso,non lo provo nemmeno
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Old 02-02-2007, 12:36   #2766
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
22ore alla fine del download










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Old 02-02-2007, 12:37   #2767
TigerTank
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io aspetto che qui venga messa una nuova procedura ideale per l'installazione magari senza parallax di cui posso fare tranquillamente a meno.
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Old 02-02-2007, 12:40   #2768
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
A me di questo mod mi piace da morire il depth of field (l'effetto sfocatura presente anche in Gothic 3)


sembra implementato benissimo
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Old 02-02-2007, 14:02   #2769
Guidolz
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7 ore e 20 minuti e ho finito Ma per metterlo bisgna togliere il pack 2? Qualcuno l'ha già provato? influisce tanto sui fps?
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Old 02-02-2007, 14:03   #2770
Guidolz
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Originariamente inviato da Guidolz
Ah ultima cosa, prima di smettere di giocare ho notato degli errori grafici nella foresta. c'erano come delle stringhe verdi che partivano da ovunque all'inizio ne ho vista 1 singola e ho pensato fosse una liana poi le vedevo a gruppi ecc... poi ho spento e non ho provato a vedere se mi faceva ancora quell'errore. questo errrore può essere stato causato dai nuovi pack??Era abbastanza brutto... poi provo a ricaricare da un luogo precedente e spero non lo faccia +
uppino
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Old 02-02-2007, 14:10   #2771
Rinha
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L'Avatar di Rinha
 
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Città: Roma
Messaggi: 8520
Dio come vorrei avere un pc per farlo girare con le Quarl 3....
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 02-02-2007, 14:39   #2772
lowenz
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Sperimentato con tanto di Improved Flora e pure Depth of Field dello stesso Qarl (che però deve essere un po' aggiustato, sfruttando lo shader della rifrazione.....più che un DoF sembra proprio una rifrazione ).....ora aggiungo le nuove normal map da 4096.....poi posto un po' di screenshot
(Notare che per ora uso il Natural Weather, per cui vi sembrerà un po' tutto giallognolo )

Se non si usa l'AA o l'HDR....è sostenibile
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Old 02-02-2007, 14:43   #2773
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Per chi si occupa del miglioramento della traduzione (Vash): come siamo messi con la traduzione della Unofficial Patch? Ormai si è alla 1.7.0 e secondo me è fondamentale tradurla
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Old 02-02-2007, 15:15   #2774
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
*No AA
*No HDR
*No DoF
*AF 2x (forzato dai driver)

BlueSteel Landscape LOD NormalMap Fix 1.0 (che forse si può anche togliere usando le Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed) + Improved Doors Trees and Flora + Qarl Texture Pack 3 + Qarl LOD Normals 4096 Compressed Compressed + Qarl Better Tiling LOD Textures 4096.

Ecco un esempio della resa delle LOD Normal Map:



Ecco un esempio del nuovo Texture Pack:


800 MB.... bisogna aspettare le future 9x00 di Nvidia per avere massima fluidità, mi sa

Ultima modifica di lowenz : 02-02-2007 alle 15:55.
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Old 02-02-2007, 15:18   #2775
lowenz
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Originariamente inviato da Guidolz
7 ore e 20 minuti e ho finito Ma per metterlo bisgna togliere il pack 2? Qualcuno l'ha già provato? influisce tanto sui fps?
Più o meno come il 2.....considera che adesso Qarl farà quello per le schede da 256 MB
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Old 02-02-2007, 15:38   #2776
donde
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L'Avatar di donde
 
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Città: Campi Bisenzio (Firenze)
Messaggi: 799
esiste un mod che permetta di scegliere le magie con la rotellina del mouse??

io sono disperato, sono un mago in oblivion non riesco a giocare per il fatto che debba aprire continuamente il menù per scegliere quale magia lanciare. e i tasti numerici sono scomodissimi! sarebbe bello un sistema simile a dark messiah

conoscete un mod che mi possa aiutare?
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Old 02-02-2007, 15:40   #2777
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11769
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Originariamente inviato da lowenz
*No AA
*No HDR
*No DoF
Posso rinuciare a tutto ma all' HDR
Certo che 18 fps con quella configurazione ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR
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Old 02-02-2007, 15:53   #2778
jimmywarsall
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L'Avatar di jimmywarsall
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Valle Camonica (BS) PAESE: Utopia Planitia PIANETA: Sol III QUADRANTE: alfa SETTORE:001
Messaggi: 3613
Quote:
Originariamente inviato da donde
esiste un mod che permetta di scegliere le magie con la rotellina del mouse??

io sono disperato, sono un mago in oblivion non riesco a giocare per il fatto che debba aprire continuamente il menù per scegliere quale magia lanciare. e i tasti numerici sono scomodissimi! sarebbe bello un sistema simile a dark messiah

conoscete un mod che mi possa aiutare?
C'è, c'è....

http://www.tessource.net/files/file.php?id=2466

Non l'ho mai provato però.

Ciauz
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Old 02-02-2007, 15:55   #2779
lowenz
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Originariamente inviato da Cfranco
Posso rinuciare a tutto ma all' HDR
Certo che 18 fps con quella configurazione ... mi toccherà farlo girare a 800x600 se voglio l' HDR
Beh ho sempre forzato da driver l'AF a 2x
Considera che le LOD Normal Map e le Tiling da 4096 pesano tanto.....quelle puoi anche evitarle
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Old 02-02-2007, 16:19   #2780
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Bene bene bene.
8fps per la mia 7600gt
O stai a vedè...
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