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Old 08-12-2006, 18:48   #2501
Spider-Mans
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Originariamente inviato da Lamarunica
ehehehe ce l'ho gia la unofficial ^^
e anzi mi ha creato piu problemi che altro.
in che senso? sui savegame precedenti?
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Old 08-12-2006, 19:26   #2502
lowenz
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ehehehe ce l'ho gia la unofficial ^^
e anzi mi ha creato piu problemi che altro.
Mi dici precisamente dove che così vedo se è l'esp o altro la causa?
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Old 08-12-2006, 19:38   #2503
Lamarunica
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Originariamente inviato da lowenz
Mi dici precisamente dove che così vedo se è l'esp o altro la causa?
ogni pochino mi crasha il gioco tornando al desktop in situazioni diverse e anche se non sto facendo nulla, alcuni pop-up e riassunti delle quest sono in inglese, mi pare che lo stuttering sia aumentato.

per ora e' quanto.
ora lo ho disabilitato ma vi faro' sapere solo domani sera se la cosa migliora o no.
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Old 08-12-2006, 19:54   #2504
Spider-Mans
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Originariamente inviato da Lamarunica
ogni pochino mi crasha il gioco tornando al desktop in situazioni diverse e anche se non sto facendo nulla, alcuni pop-up e riassunti delle quest sono in inglese, mi pare che lo stuttering sia aumentato.

per ora e' quanto.
ora lo ho disabilitato ma vi faro' sapere solo domani sera se la cosa migliora o no.
beh sulle scritte in inglese mi pare ovvio...la patch unofficial modificando dei bug riscrive anche i testi in inglese

sui crash....boh li dipende anche dal pc e se li avevi prima
cmq io non ho ancora giocato molto a oblivion perche sto aspettando le QARL3 per farlo e sopratutto FRANCESCO ver.4 in arrivo
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Old 08-12-2006, 20:04   #2505
andrewxx
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hallo..

per lowenz.... ho installato queste due mod consigliatissime e le patch ita + unofficial

-.......................I colori sono molto più belli, specie nella vegetazione, oltre a tantissime altre modifiche a livello grafico, e udite udite, un HDR identico a quello delle versione sm 3.0.
Lo dovete assolutamente installare, scaricatelo qui (Natural Environment 2.1.2):
http://www.tessource.net/files/cache/2536.html

E questo glielo dovete affiancere, si tratta delle luci nelle città alle finestre delle abitazioni e delle chiese, oltre ad alcune luci aggiuntive (Illumination Within Revived):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4952

Bastano questi 2 mod per fare di Oblivion un capolavoro (anche su schede sm2.0).


ora la mia domanda da super inesperto è.... se installo le tue mod creo casino? o vado lissio come l'olio?
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Old 08-12-2006, 21:08   #2506
lowenz
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Originariamente inviato da andrewxx
hallo..

per lowenz.... ho installato queste due mod consigliatissime e le patch ita + unofficial

-.......................I colori sono molto più belli, specie nella vegetazione, oltre a tantissime altre modifiche a livello grafico, e udite udite, un HDR identico a quello delle versione sm 3.0.
Lo dovete assolutamente installare, scaricatelo qui (Natural Environment 2.1.2):
http://www.tessource.net/files/cache/2536.html

E questo glielo dovete affiancere, si tratta delle luci nelle città alle finestre delle abitazioni e delle chiese, oltre ad alcune luci aggiuntive (Illumination Within Revived):
http://www.tessource.net/files/file.php?id=4952

Bastano questi 2 mod per fare di Oblivion un capolavoro (anche su schede sm2.0).


ora la mia domanda da super inesperto è.... se installo le tue mod creo casino? o vado lissio come l'olio?
Non danno problemi.....anzi sono linkate nel primo post se lo leggi
Cmq se aspetti un po' per le finestre ne consiglio uno migliore.....solo che è un po' assurdo fare il ladro in una casa che è internamente buia di notte.....ma che dall'esterno ha delle finestre luminosissime
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Old 08-12-2006, 21:16   #2507
andrewxx
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Non danno problemi.....anzi sono linkate nel primo post se lo leggi
Cmq se aspetti un po' per le finestre ne consiglio uno migliore.....solo che è un po' assurdo fare il ladro in una casa che è internamente buia di notte.....ma che dall'esterno ha delle finestre luminosissime
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Old 09-12-2006, 02:17   #2508
gioggio
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avete notato che su TOTO hanno messo una sezione dedicata ai mod che aggiungono quest ?

me ne sono accorto mentre vedevo come era messo qarl con il nuovo pack3 (pazzesco peraltro)...
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Ultima modifica di gioggio : 09-12-2006 alle 02:37.
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Old 09-12-2006, 10:38   #2509
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Originariamente inviato da Vega74
Ho installato tutti i mod ufficiali (in italiano) che erano presenti nel dvd di Knights of the Nine, però presentano alcuni errori di traduzione .
Ho provato ad aprire i vari mod con il tes contruction set, però gli ultimi mod usciti (menures razor, knights of nine ecc.) non me li apre, mi dice che l'eseguibile del tes construction set non è la versione corretta.
Il gioco l'ho aggiornato e mi funzionano tutti i mod, ma non c'è verso di modificarli.
E' per caso uscita un'altra versione del tes const. kit per modificare anche questi mod?
gli ultimi mod ufficiali (Mehrunes' Razor, Vile Lair e Spell Tomes) vanno modificati con un editor esadecimale per poterli aprire col Construction Set

http://www.uesp.net/wiki/Oblivionfficial_Mods

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Old 09-12-2006, 10:48   #2510
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Originariamente inviato da dsx2586
gli ultimi mod ufficiali (Mehrunes' Razor, Vile Lair e Spell Tomes) vanno modificati con un editor esadecimale per poterli aprire col Construction Set

http://www.uesp.net/wiki/Oblivionfficial_Mods

Ciao dsx2586! Notizie a riguardo della mia proposta a riguardo di una versione 1.3 con alcune migliore del tuo (con Clessidra) mod di cui parlavo alcuni post fa?

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Old 09-12-2006, 10:50   #2511
lowenz
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Originariamente inviato da gioggio
me ne sono accorto mentre vedevo come era messo qarl con il nuovo pack3 (pazzesco peraltro)...
Link per vedere?
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Old 09-12-2006, 11:18   #2512
gioggio
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Originariamente inviato da lowenz
Link per vedere?
http://www.elderscrolls.com/forums/i...ic=601046&st=0


Quote:
Q: Will my system handle this behemoth?

A: Hard to say yet until beta testing is finished but I'll be doing at least two versions: One for 256MB graphics cards, and one for 512MB and above cards. Right now, I'm working on the 512MB version (I always do the most extreme version first) and I can say it's really starting to make my GeForce 6800GT 256MB card chug. It also goes without saying that a lot of RAM in your system will help. I have 2GB in mine.
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Old 09-12-2006, 11:44   #2513
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ALLELUJAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !

http://www.elderscrolls.com/forums/i...=584043&st=141

Natural Interiors
By: Wormheart
Version: 0.7 (December 9, 2006)


--------------------

Description:

What this mod aims to do is change the lighting and sound inside the buildings of Tamriel depending on the weather outside. This mod also adds transparencies to the windows so they light up based on the time of day and weather.

It is almost like having Sunlit Interiors, Weather Inside, and Dynamic Interior Lighting all rolled into one mod.

Future plans for this mod include adding buildings that are visible through the windows that reflect what you would see outside, and possibly rain and snow effects outside the windows.

--------------------

Usage:

To use the default setup of Darker Nights with no Optional esp's just copy the Natural Interiors.esm, Natural Interiors - Cities.esp, and Natural Interiors.bsa into your Oblivion\Data folder.
To use any of the optional parts just copy them from their folders in the archive to the Oblivion\Data folder overwriting any existing files if necessary.
Don't forget to copy the Natural Interiors.bsa

Brief explanation of the options:

-= Atmospheric Weather System =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Default version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.


-= Weather Inside =-

Brighter Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want Brighter Nights.

Darker Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want the Default Nights.


-= AWS and WI =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Darker Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.


-= Default Brighter Nights =-

Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want Brighter Nights but don't use Weather Inside.


-= Slightly Louder Sounds =-

Natural Interiors - Slightly Louder Sounds.esp
An additional ESP, if you find the sounds to quiet in the Default and AWS versions. You don't need this if you use Weather Inside. This does not replace any ESP’s you still need Natural Interiors.esm and Natural Interiors - Cities.esp and/or the other esp's.


It is safe to remove the Natural Interiors - Imperial City.esp as it is no longer used.

Due to the many script changes, it may be necessary to:
1) Save the game
2) Deactivate the old Natural Interiors
3) Load the game
4) Save in a new slot
5) Activate the new version

* When using or testing mods you should always keep a backup of a saved game before installing it. *

--------------------

History:

v0.1 - First Release
v0.2 - Update alpha channels, Palace Library now behaves like exterior, sync should now be maintained in sub-cells (i.e. basements, upstairs, etc.), and weather now changes indoors and is synchronized when you exit. Introducing a README! smile.gif
v0.3 - Made changes to allow the use of a BSA package, no more need to deal with archive invalidation.
v0.4 - Any potential Oblivion Plane problems should now be eliminated. It would take me another month just to make sure so be sure to report any thing unusual happening. All of the meshes have been overhauled to remove gaps, holes, and overlapping faces.
v0.5 - Everything, except for the transparent windows in the remaining cities and the buildings outside the windows, should be complete now. Now includes an AWS compatibility ESP.
v0.6 - Tweaks have been made to the lighting of the interiors. Some new weather sounds have been added from the Weather Inside mod. Updated the compatibility patch to work with AWS v1.3
v0.7 - Many tweaks to everything. Major changes are Darker Nights and Brighter Nights ESP’s and Weather Inside compatibility patch. This version should be very close to v1.0, it should just be a matter of finishing the meshes.

--------------------

Compatibility:

This mod is compatible with:
Texian's Window Lighting System
Atmospheric Weather System - A compatibility patch is included in the Optional\Atmospheric Weather System folder.
Weather Inside - A compatible version of the Natural Interiors.esm is included in the Optional\Weather Inside folder.
Illumination Within
Open Cities
More Immersive Sounds

This mod is partially compatible with:
OOO - in order to be compatible, Natural Interiors - Cities.esp must be loaded after OOO.

This mod is not compatible with:
Natural Weather (part of Natural Environments) - a compatibility patch will eventually be made.
Sunlit Interiors - I used the idea of making the interiors behave like exteriors and took it a few steps further.
Dynamic Interior Lighting

There are many other mods that may or may not be compatible with Natural Interiors; I will add confirmed cases to this list.


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Old 09-12-2006, 11:47   #2514
Lamarunica
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Natural Interiors
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Version: 0.7 (December 9, 2006)


--------------------

Description:

What this mod aims to do is change the lighting and sound inside the buildings of Tamriel depending on the weather outside. This mod also adds transparencies to the windows so they light up based on the time of day and weather.

It is almost like having Sunlit Interiors, Weather Inside, and Dynamic Interior Lighting all rolled into one mod.

Future plans for this mod include adding buildings that are visible through the windows that reflect what you would see outside, and possibly rain and snow effects outside the windows.

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Usage:

To use the default setup of Darker Nights with no Optional esp's just copy the Natural Interiors.esm, Natural Interiors - Cities.esp, and Natural Interiors.bsa into your Oblivion\Data folder.
To use any of the optional parts just copy them from their folders in the archive to the Oblivion\Data folder overwriting any existing files if necessary.
Don't forget to copy the Natural Interiors.bsa

Brief explanation of the options:

-= Atmospheric Weather System =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Default version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF.


-= Weather Inside =-

Brighter Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want Brighter Nights.

Darker Nights\Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want to use Weather Inside by _Morbus_ and vine and want the Default Nights.


-= AWS and WI =-

Brighter Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Brighter Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.

Darker Nights\Natural Interiors - AWS.esp
A compatibility ESP, use this with the Natural Interiors - Cities.esp and Darker Nights version of the Natural Interiors.esm if you use the mod Atmospheric Weather System by HTF and Weather Inside by _Morbus_ and vine.


-= Default Brighter Nights =-

Natural Interiors.esm
A replacement ESM, use this if you want Brighter Nights but don't use Weather Inside.


-= Slightly Louder Sounds =-

Natural Interiors - Slightly Louder Sounds.esp
An additional ESP, if you find the sounds to quiet in the Default and AWS versions. You don't need this if you use Weather Inside. This does not replace any ESP’s you still need Natural Interiors.esm and Natural Interiors - Cities.esp and/or the other esp's.


It is safe to remove the Natural Interiors - Imperial City.esp as it is no longer used.

Due to the many script changes, it may be necessary to:
1) Save the game
2) Deactivate the old Natural Interiors
3) Load the game
4) Save in a new slot
5) Activate the new version

* When using or testing mods you should always keep a backup of a saved game before installing it. *

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History:

v0.1 - First Release
v0.2 - Update alpha channels, Palace Library now behaves like exterior, sync should now be maintained in sub-cells (i.e. basements, upstairs, etc.), and weather now changes indoors and is synchronized when you exit. Introducing a README! smile.gif
v0.3 - Made changes to allow the use of a BSA package, no more need to deal with archive invalidation.
v0.4 - Any potential Oblivion Plane problems should now be eliminated. It would take me another month just to make sure so be sure to report any thing unusual happening. All of the meshes have been overhauled to remove gaps, holes, and overlapping faces.
v0.5 - Everything, except for the transparent windows in the remaining cities and the buildings outside the windows, should be complete now. Now includes an AWS compatibility ESP.
v0.6 - Tweaks have been made to the lighting of the interiors. Some new weather sounds have been added from the Weather Inside mod. Updated the compatibility patch to work with AWS v1.3
v0.7 - Many tweaks to everything. Major changes are Darker Nights and Brighter Nights ESP’s and Weather Inside compatibility patch. This version should be very close to v1.0, it should just be a matter of finishing the meshes.

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Compatibility:

This mod is compatible with:
Texian's Window Lighting System
Atmospheric Weather System - A compatibility patch is included in the Optional\Atmospheric Weather System folder.
Weather Inside - A compatible version of the Natural Interiors.esm is included in the Optional\Weather Inside folder.
Illumination Within
Open Cities
More Immersive Sounds

This mod is partially compatible with:
OOO - in order to be compatible, Natural Interiors - Cities.esp must be loaded after OOO.

This mod is not compatible with:
Natural Weather (part of Natural Environments) - a compatibility patch will eventually be made.
Sunlit Interiors - I used the idea of making the interiors behave like exteriors and took it a few steps further.
Dynamic Interior Lighting

There are many other mods that may or may not be compatible with Natural Interiors; I will add confirmed cases to this list.


non sono cosi bravo in inglese
in soldoni cosa fa? (in italiano)
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Old 09-12-2006, 11:50   #2515
dsx2586
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Ciao dsx2586! Notizie a riguardo della mia proposta a riguardo di una versione 1.3 con alcune migliore del tuo (con Clessidra) mod di cui parlavo alcuni post fa?

eccola http://www.megaupload.com/?d=XZT2REIK
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Old 09-12-2006, 12:16   #2516
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Originariamente inviato da dsx2586

E' quello con o senza borse?

Ma hai aggiunto anche la sinergia/compatibilità con questo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2107 ?

Edit: non c'è più

Ultima modifica di lowenz : 09-12-2006 alle 12:26.
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Old 09-12-2006, 12:25   #2517
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ragazzi ma conflictdetector è attendibile perche ho conflittissimi con i mod che avete postato

qualche volenteroso mi spiega come una volta installate le mod, poi vanno attivate.... quali voci devo attivare???? mi ritrovo la stessa opzione mod 2 3 volte se attivo tutto vanno in conflitto anche se mi indicate un url dove attingere grazie
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Old 09-12-2006, 12:25   #2518
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domandina veloce per chi sa smanettare con l'editor...

con l'obmm ho notato che il mod della glass armor e l'OOO v1.23 vanno in conflitto... non ho alcun tipo di problema però 'sta roba non mi piace tantissimo...

dato che la glass è una mod estetica di cui mi interessano solamente le texture ci sono problemi se provo a disattivare l'esp e lascio gestire le texture all'OOO?
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Old 09-12-2006, 12:28   #2519
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Originariamente inviato da andrewxx
qualche volenteroso mi spiega come una volta installate le mod, poi vanno attivate.... quali voci devo attivare????
Per quelle con l'ESP basta spuntarlo nella lista, per le altre (tipicamente le grafiche) bisogna invalidare l'archivio con OBMM, come spiegato sopra.
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mi ritrovo la stessa opzione mod 2 3 volte se attivo tutto vanno in conflitto anche se mi indicate un url dove attingere grazie
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Old 09-12-2006, 12:28   #2520
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E' quello con o senza borse?

Ma hai aggiunto anche la sinergia/compatibilità con questo: http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2107 ?

Edit: non c'è più
infatti stavo per dirlo.......ndò stà her file
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