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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
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Old 16-03-2015, 22:18   #6181
Darkless
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Ma se l'hai comprato adesso come hai fatto a giocarci due anni fa
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Darkless è offline  
Old 16-03-2015, 22:33   #6182
UnicoPCMaster
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Lo avrà scroccato giocandolo da qualche amico...
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
UnicoPCMaster è offline  
Old 16-03-2015, 23:44   #6183
bonusax
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Lo avrà scroccato giocandolo da qualche amico...
ahaha piu o meno, ero abituato a scaricare e provare i giochi prima di acquistarli, un po in stile demo., perchè comprarli tutti non era (ed è) fattibile, cosi almeno se non mi dovessero piacere li tolgo e amen, non ho speso soldi per ciò che non desidero.


con il 2 mi stancai poco dopo il prologo e non lo presi, forse mi aspettavo una sorta di skyrim con geralt e toppai nell'approccio al gioco.

ora però voglio cercare di addentrarmi meglio nella saga e con le mod sembra piu "attuale" e dinamico nel gameplay

Ultima modifica di bonusax : 16-03-2015 alle 23:51.
bonusax è offline  
Old 16-03-2015, 23:48   #6184
Ale55andr0
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Città: Un corridoio di schiaffoni
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ahaha piu o meno, sono abituato a scaricare e provare i giochi prima di acquistarli, un po in stile demo., perchè comprarli tutti non è fattibile, cosi almeno se non mi dovessero piacere li tolgo e amen, non ho speso soldi per ciò che non desidero.

è stato un piacere conoscerti
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
Ale55andr0 è offline  
Old 17-03-2015, 07:03   #6185
IngMetallo
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Quali mod ci sono per TW2 ? O.o io sapevo giusto qualche fix e la mod del combattimento. Roba che non ho mai provato, t ra l'altro.
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Old 17-03-2015, 07:50   #6186
Zappz
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Originariamente inviato da montabbano_sono Guarda i messaggi
A me dà fastidio passare più volte per gli stessi posti se devo vedere sempre le stesse cose: se ci fossero le stagioni, per me sarebbe carino. Passare in un luogo in estate e poi vederlo in inverno innevato oppure in autunno con un colore di fronde diverso darebbe un minimo senso di novità. quindi la domanda: ci sarà qualcosa del genere in The Witcher 3?
Anche secondo me le stagioni in un gioco open world sarebbero un aggiunta importante... ricordo volentieri arena e daggerfall che implementavano abbastanza bene questa cosa, anzi daggerfall aveva anche un calendario completo con tanto di festività ed erano cose che aiutavano molto l'immersione nel mondo del gioco.
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Old 17-03-2015, 08:04   #6187
Ton90maz
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Originariamente inviato da montabbano_sono Guarda i messaggi
A me dà fastidio passare più volte per gli stessi posti se devo vedere sempre le stesse cose: se ci fossero le stagioni, per me sarebbe carino. Passare in un luogo in estate e poi vederlo in inverno innevato oppure in autunno con un colore di fronde diverso darebbe un minimo senso di novità. quindi la domanda: ci sarà qualcosa del genere in The Witcher 3?
Magari ci fossero le stagioni con effetti sul gameplay, quanto ci impegheranno le software house perché questo diventi lo standard?





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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
ahaha piu o meno, ero abituato a scaricare e provare i giochi prima di acquistarli, un po in stile demo., perchè comprarli tutti non era (ed è) fattibile, cosi almeno se non mi dovessero piacere li tolgo e amen, non ho speso soldi per ciò che non desidero.


con il 2 mi stancai poco dopo il prologo e non lo presi, forse mi aspettavo una sorta di skyrim con geralt e toppai nell'approccio al gioco.

ora però voglio cercare di addentrarmi meglio nella saga e con le mod sembra piu "attuale" e dinamico nel gameplay
E' una mentalità che mi sta sulle balle, sinceramente.
E non per la morale anti-pirateria, non me ne frega niente cosa fate in casa. Piuttosto appare evidente che demo, legali o "inventate", giochi comprati in massa a 1 euro l'uno fanno passare la voglia di giocare come si deve e di entrare nelle meccaniche. Perché farlo? Mica è stato pagato 50 euro, tanto c'è una lista di titoli da giocare superficialmente e da abbandonare dopo due minuti. Così i titoli più limitati e veloci a ingranare li giocano tutti, quelli più complessi e lenti diventano le pecore nere.
Ton90maz è offline  
Old 17-03-2015, 08:06   #6188
fraussantin
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Anche secondo me le stagioni in un gioco open world sarebbero un aggiunta importante... ricordo volentieri arena e daggerfall che implementavano abbastanza bene questa cosa, anzi daggerfall aveva anche un calendario completo con tanto di festività ed erano cose che aiutavano molto l'immersione nel mondo del gioco.
Non sono facili da implementare.

Andrebbero spartite negli atti ( tipo ac3) ma in un game con quella grafica dovrebbero ridisegnare tutto il mondo... con costi notevoli.

Non è come il gg e la ntt che basta cambiare palette..
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fraussantin è offline  
Old 17-03-2015, 10:04   #6189
Ziosilvio
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ahaha piu o meno, ero abituato a scaricare e provare i giochi prima di acquistarli, un po in stile demo., perchè comprarli tutti non era (ed è) fattibile, cosi almeno se non mi dovessero piacere li tolgo e amen, non ho speso soldi per ciò che non desidero.
Scaricare e provare i giochi in stile demo, però, costituisce pirateria: e, secondo il regolamento che hai accettato all'atto dell'iscrizione ma che ora mostri di non conoscere, di pirateria su questo forum non si parla.
Pensaci su, questi dieci giorni: perché altri giorni non ne avrai.
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Ultima modifica di Ziosilvio : 17-03-2015 alle 10:08.
Ziosilvio è offline  
Old 17-03-2015, 10:09   #6190
andry18
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Ma a parte tutto inserire le stagioni implica che una storia duri parecchi mesi, se non anni. La cosa è piuttosto limitante
andry18 è offline  
Old 17-03-2015, 10:12   #6191
T_zi
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In don't starve le stagioni ci sono e modificano il gameplay, anche se non è un RPG e graficamente non sono un granché da implementare, pur essendo molto belle da vedere.
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Old 17-03-2015, 10:17   #6192
gaxel
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Non sono facili da implementare.

Andrebbero spartite negli atti ( tipo ac3) ma in un game con quella grafica dovrebbero ridisegnare tutto il mondo... con costi notevoli.

Non è come il gg e la ntt che basta cambiare palette..
gg e ntt che sono?

Comunque, basta iniziare a investire pesantemente nel procedurale, che è poi quello che si faceva quando "non c'era spazio su disco", ai tempi appunto di Elite e poi dei primi Elder Scrolls... giochi infinti in pochi mega.

Al di là che le "stagioni" sono implementate in Minecraft, ma lì le texture sono craftate a mano, e in Cube World ad esempio, che sebbene ormai lasciato perdere, ha un sistema di generazione biome che, in base al livello di umidità e temperatura, crea l'ambiente, che può essere una gungla, come un deserto o una zona artica (e altro)... non avendo texture, è tutto gestito da codice... basterebbe rigenerare i chunk che compongono il mondo di gioco al cambiamento di clima e gestire questo cambiamento a livello stagionale, e hai le stagioni, a gratis.

Se vi guardate qualche video di No Man's Sky, invece, potete vedere dove il procedurale può arrivare usando tecniche per "smussare" i voxel, generando texture e creando infinite varianti di pochi modelli base (flora/fauna/strutture)...

E ricordo che il procedurale non significa necessariamente casuale, Planet Explorers, nella campagna single player, è ambientato in un pianeta ben preciso, costruito a mano... ma è comunque tutto a voxel, quindi modificabile in realtime.
gaxel è offline  
Old 17-03-2015, 10:53   #6193
Darkless
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gg e ntt che sono?
giorno e notte credo

E ad ogni modo non basta solo cambiare palette
Ad ogni modo in The Magic Candle 2 c'era il passaggio delle stagioni
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Darkless è offline  
Old 17-03-2015, 10:56   #6194
gaxel
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giorno e notte credo
A ecco

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E ad ogni modo non basta solo cambiare palette
Ad ogni modo in The Magic Candle 2 c'era il passaggio delle stagioni
La palette no, c'è bisogno di texture differenti, effetti atmosferici e bisogna che cambi tutto... non è che d'estate girano tutti in maniche corte, e così d'inverno. Gli alberi dovrebbero perdere le foglie, ecc...
gaxel è offline  
Old 17-03-2015, 21:10   #6195
Estwald
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Ad ogni modo in The Magic Candle 2 c'era il passaggio delle stagioni
Anche in Darklands, che era pure open world
Estwald è offline  
Old 17-03-2015, 21:46   #6196
Darkless
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Anche Magic Candle 2 era open world
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Darkless è offline  
Old 17-03-2015, 23:00   #6197
Bestio
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Pure Mafia2 era Open World ed ad un certo punto della storia la città era coperta di neve (pur senza cambiamento dinamico).
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Bestio è offline  
Old 18-03-2015, 00:25   #6198
fraussantin
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Pure Mafia2 era Open World ed ad un certo punto della storia la città era coperta di neve (pur senza cambiamento dinamico).
seriamente ,

hai presente quello che hanno creato graficamente sti tizi..

non si tratta di mettere un po di neve e far tirare un po di tramontana, qui vanno ridisegnati tutti gli alberi , con foglie vizze in autunno e spogli in inverno , ci vanno messi i fiori in primavera, lo stesso per ogni fottuto cespuglio o fiore , i campi cambiano , le strade pure , l'abbigliamento della gente ( o vogliamo fare come skyrim , che giravano in mutande anche con la neve...), alcune erbe si trovano in estate , altre in inverno , idem per gli animali...


e poi sai quanti brontoleranno per il downgrade dei fiocchi di neve
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Old 18-03-2015, 10:37   #6199
capitan_crasy
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The Witcher 3: Wild Hunt non sarà bloccato a 30 FPS su PC!

Durante un’intervista a gry-online, il Managing Director di CD Projekt RED Adam Badowski, ha confermato altri interessanti dettagli sul comparto tecnico di The Witcher 3: Wild Hunt.
Già sappiamo che il gioco girerà a 900p su XBO e 1080p su PS4, ma ora è giunto il momento di conoscere qualcosa anche sull’attesa ed esosa versione PC.
Badowski ha detto che lo studio sta ancora lavorando sull’ottimizzazione del gioco e punta a garantire i 30 frame per secondo sulla più ampia fascia di hardware possibile. Questo però non vuol dire che coloro che posseggono delle vere e proprie workstation non saranno in grado di giocare con in framerate sbloccato e raggiungere in questo modo gli ambiti 60FPS, se non oltre.
In poche parole pareggiando i requisiti di sistema consigliati potrete far girare il gioco a 30 frame al secondo garantiti, se non addirittura qualcosina di più.


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capitan_crasy è offline  
Old 18-03-2015, 11:14   #6200
Goldenboy81
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seriamente ,

( o vogliamo fare come skyrim , che giravano in mutande anche con la neve...)
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postazione gaming: https://postimg.org/gallery/1tq6ow9go/
Goldenboy81 è offline  
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