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Lenovo Legion Go 2: Ryzen Z2 Extreme e OLED 8,8'' per spingere gli handheld gaming PC al massimo
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Lenovo Legion Go 2 è la nuova handheld PC gaming con processore AMD Ryzen Z2 Extreme (8 core Zen 5/5c, GPU RDNA 3.5 16 CU) e schermo OLED 8,8" 1920x1200 144Hz. È dotata anche di controller rimovibili TrueStrike con joystick Hall effect e una batteria da 74Wh. Rispetto al dispositivo che l'ha preceduta, migliora ergonomia e prestazioni a basse risoluzioni, ma pesa 920g e costa 1.299€ nella configurazione con 32GB RAM/1TB SSD e Z2 Extreme
AWS re:Invent 2025: inizia l'era dell'AI-as-a-Service con al centro gli agenti
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
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Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 16-04-2014, 18:36   #2961
Trokji
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Semplice, basta comprare gli ebook in inglese. Tra l'altro di solito costano meno di quelli tradotti

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Old 16-04-2014, 18:39   #2962
F5F9
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Semplice, basta comprare gli ebook in inglese. Tra l'altro di solito costano meno di quelli tradotti

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perché non in polacco?
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Old 16-04-2014, 19:26   #2963
Darkless
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perché non in polacco?
Perchè l'offerta in assoluto più vasta e ai migliori prezzi nel mercato e-book è in inglese.

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Old 16-04-2014, 19:31   #2964
Darrosquall
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SteamID
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Old 17-04-2014, 11:51   #2965
tony1901
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raga mi sto giocando The Witcher 1.....gioco immensamente bello, ora mi trovo all'inizio del capitolo 4 dentro la caverna, tralasciando qualche quest secondaria meno importante, mi manca tanto per finirlo?

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Old 17-04-2014, 12:01   #2966
andry18
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in realtà ti manca ancora abbastanza, capitolo 4, 5 ed epilogo
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Old 17-04-2014, 12:03   #2967
tony1901
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in realtà ti manca ancora abbastanza, capitolo 4, 5 ed epilogo
tipo10-20 ore?

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Old 17-04-2014, 12:04   #2968
PConly92
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in realtà ti manca ancora abbastanza, capitolo 4, 5 ed epilogo
Q8 i più belli poi...
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Old 17-04-2014, 12:09   #2969
andry18
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tipo10-20 ore?
dipende dal tuo stile di gioco...cmq sì, il tempo necessario è quello, dipende poi se rushi o fai le cose con calma, con tutte le missioni secondarie ecc
per capirci sei a circa il 65%, almeno per come l'ho giocato io
andry18 è offline  
Old 17-04-2014, 12:19   #2970
michelgaetano
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tipo10-20 ore?
Dipende da quante cose fai/perdi/tralasci, ma se è la prima volta che lo giochi e sei ad inizio capitolo 4 dovresti avere facilmente una 30ina di ore davanti, poco più o poco meno
michelgaetano è offline  
Old 17-04-2014, 12:34   #2971
tony1901
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Dipende da quante cose fai/perdi/tralasci, ma se è la prima volta che lo giochi e sei ad inizio capitolo 4 dovresti avere facilmente una 30ina di ore davanti, poco più o poco meno
santamadonnaaaa!!!
grazie comunque

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Old 17-04-2014, 13:17   #2972
cronos1990
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Come si suol dire dalle mie parti: liscio e busso
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Old 17-04-2014, 13:37   #2973
Essen
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Endy.
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Old 17-04-2014, 14:00   #2974
Einhander
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Tristemente vero

Per quanto mi riguarda il mio Amiga A1200 espanso con Blizzard 1260@66Mhz (costava quasi un milione di Lire) l'ho migrato in WinUAE e ho tutti i migliori capolavori funzionanti, installati su HD (virtuale).
In più ho anche gli emulatori come DosBox, ScummVM per le avventure grafiche con tutte le chicche del passato (e molte ancora da finire).... E CI GIOCO E LI TROVO ANCORA FANTASTICI E ACCATTIVANTI.

Come dicevano gli spacciatori di un tempo:«Quella sì che era roba buona!», dove nelle recensioni si parlava ancora di Giocabilità in termini di divertimento/coinvolgimento/livello di intrattenimento, non oggi intesa come Facilità/Accessibilità controlli e azioni del giocatore (giuro, mi ha risposto così un redattore di GameMag), fatte da ragazzini di 19 anni cresciuti coi Pokemon
Tanto oggi se hai una bella grafica vendi... se poi, le business machine che sono diventate certe Software House, possono spremerti come un limone col pay-per-win, always on-line, multigiocatore (dove non fanno manco la fatica di programmare una AI) e DLC al kilo meglio per loro ovviamente... tanto i pirla comprano e sono sempre gaudenti.
"...E la plebaglia applaudì in letizia!" - Dingbat e la Spilla, traduzione di Quei Tizi
E cacchio hai ragione, mi ricordo anche quando ai tempi di matteo bittanti e compagnia sulle riviste alla fine la recensione era tutto sulla giocabilita' e poi massimo massimo una colonna sulla grafica e sonoro quando quest'ultimi erano veramente eccezionali su pagine e pagine di recensione tra l'altro mentre adesso la giocabilita', la profondita' del gameplay e le possibilita' che esso offre spesso sono messe in evidenza, nelle recensioni, solo in quei titoli che in effetti ne fanno la loro arma principale E BASTA.

Per il resto sull'eta' media dei redattori, recensori, "esperti di videogames ecc" non posso che essere d'accordo, giocando da piu' di 25 anni il cambio di mentalita' l'ho notato in modo allarmante, soprattutto dall'era delle nuove console -ps3 e xbox360- durante quel periodo la parabola discendente -in relazione alla qualita' della critica in relazione al media videoludico- ha iniziato la sua fase di parabola discendente -a strapiombo aggiungerei-.

E io come altri qui ho iniziato da commodore 64 e amiga 500, cioe' quanti di quelli che adesso hanno 20 anni e pensano di essere adatti a recensire un videogame hanno messo le mani su cose del genere in quel periodo e con quel clima di scoperta e sperimentazione di quegli anni?

Vero e' che si va sempre avanti ma porca eva ormai siamo al consumismo spudorato e immorale

E le riviste e siti dietro a scondinzolare perche' piu' dlc ci sono e piu' il pubblico e' inebetito e ignorante piu' per loro c'e' lavoro e soprattutto un lavoro piu' facile a dispetto dei guadagni e delle visiti sui loro siti che aumentano...

P.s.: Abolirei anche la frase : "mio al day one!!" -salvo rarissime eccezioni comprovate da una sincera e duratura passione per quel gioco o per quella serie-

Cioe' ma che vuol dire? giocaci poi vedi se ti piace, aspetta feedback di chi l'ha provato ecc, dato che le recensioni lasciano il tempo che trovano quando sono decenti...almeno prima c'era gente che se non altro aveva vissuto la storia dei videogame dagli albori e si degnava di recensirli per pura e vera passione, non certo solo perche' era un lavoro..

Tempi andati e che mai torneranno temo...

Ultima modifica di Einhander : 17-04-2014 alle 14:04.
Einhander è offline  
Old 17-04-2014, 14:16   #2975
Einhander
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Io di ricercatezza artistica ne vedo pochissima. dilagano sempre glis tessi stili oramai standardizzati ed i design pacchiani.
Vero ma andrebbe anche detto che ormai molto a livello visivo e' stato sperimentato a differenza di prima e siccome i soldi necessari a produrre certi titoli sono molti c'e' l'interesse di rientrare nelle spese e questo porta automaticamente ad andare sul sicuro...

Senza contare che secondo me la massa di artisti americani e koreani-cinesi-giapponesi ormai sono stati stra-e ripeto- strasfruttati e stra-stravisti e salvo qualche eccezione qua e la' ormai sono molto simili tra di loro e questo a mio modo di vedere e' derivato anche dall'uso di tecniche digitali in fase di concept laddove prima c'era il foglio con carta e penna e automaticamente il tuo tratto era diverso da quello di qualsiasi altra persona -mi riferisco ai concept designer ecc-...

Invece per chi va contro la grafica iperrealistica diciamo che ha anche un altro difetto, a differenza di una meno realistica e piu' fantasiosa o meglio ancora piu' onirica, ha il grande, se non grandissimo, difetto di sentire il passare degli anni in modo drammatico, cio' che sembra al vertice tecnologico oggi non lo sara' sicuramente domani, a differenza di cio' che artisticamente e' bello e profondo oggi lo sara' anche domani, proprio perche' il suo aspetto non e' basato sull'evoluzione tecnologica ma su altro che in effetti lo rende immortale rispetto a qualcosa che punta sul mero fotorealismo.

Non sono invece d'accordo con chi condanna il 3d in favore del 2d, sono a mio modo di vedere a parimerito, banali tecniche che ascendono o decadono solo ed unicamente grazie al talento di chi le usa, ma nessuna delle due prevale sull'altra.

Poi vabbe' c'e' il talento e l'originilata questa sconosciuta ma e' un'altra storia....
Einhander è offline  
Old 17-04-2014, 15:04   #2976
ice_v
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Ma per vedere qualche contenuto nuovo si dovrà attendere fino al E3?
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Old 17-04-2014, 16:01   #2977
Darkless
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Vero ma andrebbe anche detto che ormai molto a livello visivo e' stato sperimentato a differenza di prima e siccome i soldi necessari a produrre certi titoli sono molti c'e' l'interesse di rientrare nelle spese e questo porta automaticamente ad andare sul sicuro...

Senza contare che secondo me la massa di artisti americani e koreani-cinesi-giapponesi ormai sono stati stra-e ripeto- strasfruttati e stra-stravisti e salvo qualche eccezione qua e la' ormai sono molto simili tra di loro e questo a mio modo di vedere e' derivato anche dall'uso di tecniche digitali in fase di concept laddove prima c'era il foglio con carta e penna e automaticamente il tuo tratto era diverso da quello di qualsiasi altra persona -mi riferisco ai concept designer ecc-...

Invece per chi va contro la grafica iperrealistica diciamo che ha anche un altro difetto, a differenza di una meno realistica e piu' fantasiosa o meglio ancora piu' onirica, ha il grande, se non grandissimo, difetto di sentire il passare degli anni in modo drammatico, cio' che sembra al vertice tecnologico oggi non lo sara' sicuramente domani, a differenza di cio' che artisticamente e' bello e profondo oggi lo sara' anche domani, proprio perche' il suo aspetto non e' basato sull'evoluzione tecnologica ma su altro che in effetti lo rende immortale rispetto a qualcosa che punta sul mero fotorealismo.

Non sono invece d'accordo con chi condanna il 3d in favore del 2d, sono a mio modo di vedere a parimerito, banali tecniche che ascendono o decadono solo ed unicamente grazie al talento di chi le usa, ma nessuna delle due prevale sull'altra.

Poi vabbe' c'e' il talento e l'originilata questa sconosciuta ma e' un'altra storia....
Non sono affatto d'accordo. Se vai a vedere i titoli che graficamente puntano sullo stile originale ed artistico e non sul fotorealismo non invecchieranno mai graficamente.
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Old 17-04-2014, 16:20   #2978
Einhander
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Non sono affatto d'accordo. Se vai a vedere i titoli che graficamente puntano sullo stile originale ed artistico e non sul fotorealismo non invecchieranno mai graficamente.
INVECE LO SEI.

Cioe' no aspetta ma lo hai letto il mi post oppure hai letto una parola si e una no? perche' e' quello che ho sostenuto per l'intero post, quindi in realta' stiamo dicendo la stessa cosa, magari leggi meglio prima, grazie

Ultima modifica di Einhander : 17-04-2014 alle 16:24.
Einhander è offline  
Old 17-04-2014, 16:20   #2979
alexbilly
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Non sono affatto d'accordo. Se vai a vedere i titoli che graficamente puntano sullo stile originale ed artistico e non sul fotorealismo non invecchieranno mai graficamente.
a me sembra che stiate dicendo la stessa cosa.
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Old 17-04-2014, 16:24   #2980
-simo91
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A me pare siate leggermente OT.

Aprite un thread "ai miei tempi si poteva dormire con le porte aperte" se proprio volete parlarne
-simo91 è offline  
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