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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Sony Alpha 7 V, anteprima e novità della nuova 30fps, che tende la mano anche ai creator
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 21-11-2004, 20:20   #3621
supermario
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diciamo pure 3 visto il caso del furto
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Old 21-11-2004, 20:21   #3622
wolverine
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The Half-Life 2 Stuttering Problem

Una mini guida

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Old 21-11-2004, 20:30   #3623
andreamarra
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Originariamente inviato da sanitarium
Non so i motivi, so solo che è devastante vedere un orizzonte così merdoso... E avrei tante di quelle chicche catturate da far vedere... Per fortuna che l'aspetto complessivo è più che buono, ma dare 10 alla grafica di questo gioco è una bestemmia.
Io credo che loro abbiano pensato che mettere un cielo 3d in certi punti del gioco avrebbe magari rallentato il gioco. E per far andare il gioco bene a tutti, hanno pensato di ometterlo. Ma non credo comunque che un cielo 3d ammazzi le prestazioni.

Però la cosa risulta strana ugualmente: che senso ha metterlo 3d e reale in alcuni livelli, e poi mettere un cielo orrendo in altre mappe (anche se non te ne accorgi perchè è parecchio movimentato il tutto)?

E se anche fosse così: perchè non implementarlo del tutto e dalle opzioni poterlo mettere su low, medium, high??

Stessa cosa per alcuni cespugli (quelli neri non quelli verdi): in quasi tutte le mappe risultano essere tridimensionali e anche molto curati. Poi però nello stesso livello, eccone uno che è del tutto bidimensionale. Forse metterne cento tridimensionali avrebbero appesantito (moltiplicando per quanti sono, avrebbero preso diversi mega di memoria video, magari).

Street mi ha fatto notare che cornuti come sono quelli della Valve, potebbero fare una cosa geniale e malefica allo stesso tempo: fare aggiornamenti ad HL2 anche dal punto di vista grafico per migliorare la grafica in alcuni punti. Con il vantaggio che questa cosa sarebbe possibile solo per chi ha il gioco originale.

Non so, le sparo un pò tutte.

in ogni caso spero in qualche bel mod di qualche bravo artista, ricordo che quello che ha aumentato il polycount delle teste dei personaggi di D3 aveva fatto un grandissimo lavoro [ma anche qui: che senso ha lasciare delle teste pentagonali di fronte a tutto il resto del gioco che è impressionante? Se ci riesce un tipo bravo, perchè non ci hanno pensato loro???)
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"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..."
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Old 21-11-2004, 20:36   #3624
sanitarium
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Originariamente inviato da REPERGOGIAN
ragazzi ora vi voglio chiedere una cosa.

qualcuno di voi dice

"cavolo, dopo 5 anni creano un gioco con sti bug???!!!"

ebbene, io ora parlo per ignoranza

ma a VOI che vi ha detto che il gioco è stato iniziato 5 anni fà????

nn potrebbero averlo sviluppato in molto meno tempo?

dai sù
basta criticare

giocate e nn spoilerate
Indipendentemente dal tempo necessario allo sviluppo, alcune delle pecche tecniche riscontrabili nel gioco sono veramente imperdonabili e incomprensibili.
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Old 21-11-2004, 20:36   #3625
andreamarra
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Una domanda a chi ha il gioco: quando fate partire Steam per l'Online, quanto tempo ci mette per il logging? Quantio tentativi ci mettete?

Io ci metto due o tre secondi. E sempre al primo tentativo.

Volevo sapere se i tempi erano simili
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Ultima modifica di andreamarra : 21-11-2004 alle 20:38.
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Old 21-11-2004, 20:37   #3626
sanitarium
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Originariamente inviato da andreamarra
Una domanda a chi ha il gioco: quando fate partire Steam per l'Online, quanto tempo ci mette per il logging? Quantio tentativi ci mettete?

Io ci metto due o tre secondi. E sempre al primo tentativo.

Volevo sapere se i tempi erano simili
Per me è lo stesso.
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Old 21-11-2004, 20:39   #3627
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Io credo che loro abbiano pensato che mettere un cielo 3d in certi punti del gioco avrebbe magari rallentato il gioco. E per far andare il gioco bene a tutti, hanno pensato di ometterlo. Ma non credo comunque che un cielo 3d ammazzi le prestazioni.

Però la cosa risulta strana ugualmente: che senso ha metterlo 3d e reale in alcuni livelli, e poi mettere un cielo orrendo in altre mappe (anche se non te ne accorgi perchè è parecchio movimentato il tutto)?

E se anche fosse così: perchè non implementarlo del tutto e dalle opzioni poterlo mettere su low, medium, high??

Stessa cosa per alcuni cespugli (quelli neri non quelli verdi): in quasi tutte le mappe risultano essere tridimensionali e anche molto curati. Poi però nello stesso livello, eccone uno che è del tutto bidimensionale. Forse metterne cento tridimensionali avrebbero appesantito (moltiplicando per quanti sono, avrebbero preso diversi mega di memoria video, magari).

Street mi ha fatto notare che cornuti come sono quelli della Valve, potebbero fare una cosa geniale e malefica allo stesso tempo: fare aggiornamenti ad HL2 anche dal punto di vista grafico per migliorare la grafica in alcuni punti. Con il vantaggio che questa cosa sarebbe possibile solo per chi ha il gioco originale.

Non so, le sparo un pò tutte.

in ogni caso spero in qualche bel mod di qualche bravo artista, ricordo che quello che ha aumentato il polycount delle teste dei personaggi di D3 aveva fatto un grandissimo lavoro [ma anche qui: che senso ha lasciare delle teste pentagonali di fronte a tutto il resto del gioco che è impressionante? Se ci riesce un tipo bravo, perchè non ci hanno pensato loro???)
Penso che mettere il cielo 3D sono in alcuni livelli e mettere delle texture slavate e semplificate in alcuni punti sia esclusivamente per alleggerire il tutto... oppure pensano che il giocatore "normale" non ci faccia più di tanto caso... oppure (spero non sia cosi) che per stringere i tempi sull'uscita del gioco, abbiano un pò fatto un "impasto" veloce di tutto quello che è composto il gioco...
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Old 21-11-2004, 20:39   #3628
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QUESTA IMMAGINE E' UN POSSIBILE SPOILER


Dai ragazzi,come in tutte le cose ci sono alti e bassi,però direi che la sua porca figura la fa
Ed ho foto moltoo più belle di questa,che ho messo perchè avevo già uppato di là...

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Old 21-11-2004, 20:40   #3629
andreamarra
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Io gli perdono tutto , però effettivamente alcune cose sono incomprensibili. non ha senso fare (esempio fittizio) trenta porte con maniglie dipinte e poi trovarne 10 con la maniglia dipinta e non 3d.

Quella del cielo e dei binari prima 3d e poi 2d la devo proprio capire. Non ci fai caso, per carità. Però osservando un pò meglio si notano.
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Old 21-11-2004, 20:41   #3630
DevilMalak
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Dai ragazzi,come in tutte le cose ci sono alti e bassi,però direi che la sua porca figura la fa
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sbaaaaaav
Mi puoi dire se quel punto è vicino a nov@ p******t ?
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Old 21-11-2004, 20:42   #3631
Banus
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In una intervista che ho letto tempo fa, mr. Newell diceva che già dopo l'uscita di HL stava pensado ad un ipotetico seguito... ora HL è uscito nell'autunno del 1998... fai che ci si sia messo dietro un paio di anni dopo... sono cmq 4 anni...
http://www.gamespot.com/features/6112889/index.html
Se avete voglia di leggerlo
Lo sviluppo è iniziato 6 mesi dopo l'uscita di Half Life e per un paio d'anni sono hanno sperimentato alcune tecniche (come la fisica e le animazioni facciali) che poi sarebbero finite nel gioco.
Scoprirete anche il motivo dei ritardi assurdi
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echo 'main(k){float r,i,j,x,y=-15;while(puts(""),y++<16)for(x=-39;x++<40;putchar(" .:-;!/>"[k&7])) for(k=0,r=x/20,i=y/8;j=r*r-i*i+.1, i=2*r*i+.6,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);}'&>jul.c;gcc -o jul jul.c;./jul |Only Connect| "To understand is to perceive patterns" Isaiah Berlin "People often speak of their faith, but act according to their instincts." Nietzsche - Bayesian Empirimancer - wizardry
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Old 21-11-2004, 20:42   #3632
Dragon2002
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Dai ragazzi,come in tutte le cose ci sono alti e bassi,però direi che la sua porca figura la fa
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http://img71.exs.cx/img71/8485/d3_c17_030009.jpg
Ma che risoluzione e quali filtri hai usato,sembra una di quelle immagini che mettono sui siti per convincere all'acquisto di un gioco,ma che in realta poi sono rittocate con photoshop.
Il mio xp2700 un gighino di ram e la 9800pro ce la fanno a fare quella roba
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Old 21-11-2004, 20:42   #3633
Alberello69
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Acquisto HL2

se compro il gioco tramite Steam posso avere la versione in italiano? me lo fa scaricare o mi inviano la copia a casa ?
grazie per l'aiuto
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Old 21-11-2004, 20:42   #3634
CYRANO
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http://img71.exs.cx/img71/8485/d3_c17_030009.jpg
Ma e' una sorta di lanciarazzi ?
hai provato a colpire lo schermo sul pilone ?



Ciaozzz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 21-11-2004, 20:43   #3635
DevilMalak
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Originariamente inviato da CYRANO
Ma e' una sorta di lanciarazzi ?
hai provato a colpire lo schermo sul pilone ?



Ciaozzz

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si chiama fucile a impulsi, è un mitragliatore
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Old 21-11-2004, 20:45   #3636
CYRANO
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Ah ecco
appena ribecco uno di quegli schermi , cerchero' di killarli in qualsiasi modo




Ciaozzz
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Old 21-11-2004, 20:46   #3637
R@nda
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Originariamente inviato da Dragon2002
Ma che risoluzione e quali filtri hai usato,sembra una di quelle immagini che mettono sui siti per convincere all'acquisto di un gioco,ma che in realta poi sono rittocate con photoshop.
Il mio xp2700 un gighino di ram e la 9800pro ce la fanno a fare quella roba
Ma niente di che 1024 AA2X AF4 su 5900XT/ultra,P4 3200,1gb ram.
E va fluidissimo in ogni situazione.
Tu con la 9800Pro vai ancora meglio
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 21-11-2004, 20:48   #3638
andreamarra
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Ma sbaglio o anche il comparto grafico migliora enormemente, un pò dopo raven??
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Old 21-11-2004, 20:50   #3639
krumbalende
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beh raven è tutta buia!!


in citta di giorno con il sole appare tutto piu dettagliato ma è normale!!
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Old 21-11-2004, 20:51   #3640
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Originariamente inviato da andreamarra
Ma sbaglio o anche il comparto grafico migliora enormemente, un pò dopo raven??
E sti cazzi si....ci sono cose da mscella perterra dopo,veramente.
Si ha i suoi difetti e quindi un 10 graficamente è troppo...ma insomma si fa perdonare tutto secondo me alla fine.
Il gioco nel suo insieme un 10 se lo becca proprio.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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