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Old 19-12-2004, 18:31   #8981
Manp
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Originariamente inviato da andreamarra
Alla luce delle cose che ho letto oggi sulla trama criptica di HL2, sinceramente riabilito e di molto il finale.

E adesso che ho "capito" meglio la storia -che si può intuire, nulla viene detto- anche con una semplice foto o con una semplice e banale frase del più insignificante NPC... è davvero monumentale...


semispoiler dove non dico nulla, ma almeno avverto

Tra l'altro la cosa davvero assurda e che nel gioco ci sono delle situazioni e delle "stanze" che affrontando il gioco in modo normale non puoi visitare. Ma che è possibile fare usando il noclip. Sinceramente le ho provate un paio, e devo dire che se in una sono rimasto decisamente spiazzato e con queste espressioni .... in un'altra sono rimasto semplicemente così !!!

La cosa assurda è che, non facendo "parte del gioco", i programmatori le hanno inserite perdendoci tempo. Se volete sapere cosa, andate nel 3D sugli spoiler, rimarrete sorpresi di questa scelta dei programmatori...
dico solo che la storia bene o male la so... e il finale rimane pessimo...

tra l'altro se fosse come dici tu nel thread degli spoiler sarebbe un pastone persino peggiore...


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Old 19-12-2004, 18:37   #8982
andreamarra
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Originariamente inviato da Manp
dico solo che la storia bene o male la so... e il finale rimane pessimo...

tra l'altro se fosse come dici tu nel thread degli spoiler sarebbe un pastone persino peggiore...


Ovvio che non è come dico io, a mio modo di vedere la trama (che si potrà capire, ma che potrebbe anche essere ribaltata completamente come se niente fosse) non è per nulla stupida, nè la fine brutta.

Se poi vogliamo sempre la solita fine in cui lui si sposa dopo aver ucciso il cattivone puzzone, allora tanto vale non leggere più libri, vedere più film. E a questo punto giocare ai videogiochi che hanno una trama -interessante o stupida che sia-

Perchè altrimenti tutto sarebbe convenzionale, ma convenzionale non è sempre sinonimo a mio umile modo di vedere di genuinità e freschezza.

Per la serie, non mi sono mai lamentato di come finiva -ovviamente- monley island. Nè di come finivano prevedibilmente tani e tanti altri giochi.
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Old 19-12-2004, 18:43   #8983
TheRipper
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Finale a mio avviso molto bello, ma trama ben poco originale e profonda.
A mio avviso la trama non e' intricata per nulla, ma i programmatori si sono divertiti a lasciare il giocatore in sospeso, in modo che ogniuno si potesse creare la propria visione della storia in modo da farla sembrare piu' ricca e complessa di quello che in realta' non sia. Tutto questo grazie al finale...
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Old 19-12-2004, 18:53   #8984
andreamarra
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Originariamente inviato da TheRipper
Il mio parere:
Finale a mio avviso molto bello, ma trama ben poco originale e profonda.
A mio avviso la trama non e' intricata per nulla, ma i programmatori si sono divertiti a lasciare il giocatore in sospeso, in modo che ogniuno si potesse creare la propria visione della storia in modo da farla sembrare piu' ricca e complessa di quello che in realta' non sia. Tutto questo grazie al finale...
Sicuramente le interpretazioni che danno le persone sulla trama o sul finale non è una cosa da sottovalutare. Alla fine credo sia difficile mettere il giocatore in condizione di pensare a certe frasi o certe situazioni.

Tecnicamente è molto più difficile a mio modo di vedere creare una trama che viene spiegata lentamente (ma che alla fine fai tua) piuttosto che lo stimolare qualcuno a cercarla o a immaginarla. La narrativa in questo senso è a mio modo di vedere ottima, perchè niente viene detto, ma molto in sè è racchiuso.

Se ci pensi, basterebbe un nulla affinchè la trama di questa serie abbia risvolti insperati e assolutamente sbalorditivi. Oppure potrà essere molto più semplice e banale di quello che si crede.
Ma ripeto, basta un nulla affinchè tutto l'impianto narrativo creato in questa saga e in questo titolo singolo, affinchè tutta una serie di passaggi che ci paiono "logici" in realtà non lo siano.

Poi magari tutto si risoverà nel prossimo capitolo di questa saga con una minchiata impressionante, ma potrebbero esserci delle situazioni che non sospettavamo. Ripeto, basterebbe niente.
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Old 19-12-2004, 18:58   #8985
wolverine
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Originariamente inviato da Mostro!!
la differenza fra 40 e 60 è notevolissima anche senza leggere il misuratore
E' come se uno usasse il cheat... praticamente mi vedresti correte ad una velocità paurosa...
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Old 19-12-2004, 19:02   #8986
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Strano wolv, non è più frenetico. E' molto più fluido, non ci sono scatti o altro. Sembra di giocare da soli in una mappa fatta con il create server.

Ne ho discusso nel server di NGI ogni volta che morivo, asserendo che la fluidità (ma non la velocità e la dinamica di gioco) era notevolmente cresciuta, e in molti (con il tasto y per parlare) me lo hanno confermato.

IO credo abbia acquisito maggiore fluidità, ma non velocità stessa del gioco. Considera che una delle cose buone del source (per me fenomenale come resa grafica-impatto prestazionale per un multi) è che anche con fps elevati il gioco non sembra andare a tremila come altri titoli.

Hanno anche migliorato nettamente la fisica del gioco, adesso non c'è più quell'effetto flipper quando si colpisce un oggetto come un barile (nessun rinculo di tre metri).
Cmq è un problema solo se fai una partita in LAN... invece se giochi sul server gira alla perfezione... sbaglio ho hanno pompato alcune texture?
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Old 19-12-2004, 19:12   #8987
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Cmq è un problema solo se fai una partita in LAN... invece se giochi sul server gira alla perfezione... sbaglio ho hanno pompato alcune texture?
Ah, io in lan non ci gioco... cmq il multi è effettivamente migliorato moltissimo. Già prima andava bene, ora è ancora più fluido.

Non so se hanno pompato le texture, ma ho notato in diverse mappe maggior effetti di bump mapping e PS2.0 che prima non avevo visto. Magari sarà mia impressione.
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Old 19-12-2004, 19:21   #8988
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Ah, io in lan non ci gioco... cmq il multi è effettivamente migliorato moltissimo. Già prima andava bene, ora è ancora più fluido.

Non so se hanno pompato le texture, ma ho notato in diverse mappe maggior effetti di bump mapping e PS2.0 che prima non avevo visto. Magari sarà mia impressione.
Ah ecco... infatti girando sulla mappa Aztec avevo notato un maggiore realismo...
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Old 19-12-2004, 20:00   #8989
Thunder82
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Ma io sto andando avanti sono al livello "trappole di sabbia" quindi ho passato metà gioco ma la trama mi pare che finora sia letteralmente NULLA al max qualche dialoghetto ogni tanto... si va avanti per inerzia!
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Old 19-12-2004, 20:06   #8990
krumbalende
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Originariamente inviato da wolverine
Ah ecco... infatti girando sulla mappa Aztec avevo notato un maggiore realismo...


la piu realistica a me pare prodigy!
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Old 19-12-2004, 20:08   #8991
andreamarra
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Originariamente inviato da Thunder82
Ma io sto andando avanti sono al livello "trappole di sabbia" quindi ho passato metà gioco ma la trama mi pare che finora sia letteralmente NULLA al max qualche dialoghetto ogni tanto... si va avanti per inerzia!
Io dopo averlo finito ho rigiocato diversi punti. Ti posso assicurare che ci sono tante situazioni, frasi, foto e articoli di giornale che non noti il più delle volte. E non gli dai nessun significato. Anche la semplicissima frase di un "inutile" NPC all'inizio ti semberà una stronzata, ma se ci fai caso una volta finito fai il collegamento e rivaluti anche la minima cosa. Almeno così è con me e altri, magari a te non importa e non te ne frega nulla

Pensa che io quasi fino alla fine non avevo capito il motivo della mia missione, ma ti posso dire che ci sono delle relazioni tra eventi e persone talmente "evidenti" (una ha del clamoroso per me), che non ci farai caso neanche.

E' un pò come il cercare qualcosa che non vedi anche se ce l'hai sotto gli occhi.
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Old 19-12-2004, 20:08   #8992
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Originariamente inviato da krumbalende
la piu realistica a me pare prodigy!
Dopo ci faccio un giro...
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Old 19-12-2004, 20:13   #8993
andreamarra
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Originariamente inviato da wolverine
Dopo ci faccio un giro...
Si, anche per me è la più realistica e più bella. TI dirò, mi ricorda molto la struttura di una mappa alla HL2, si discosta moltissimo dallo stile delle altre mappe di CS:S

Merita, comunque.
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Old 19-12-2004, 20:16   #8994
wolverine
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Originariamente inviato da andreamarra
Si, anche per me è la più realistica e più bella. TI dirò, mi ricorda molto la struttura di una mappa alla HL2, si discosta moltissimo dallo stile delle altre mappe di CS:S

Merita, comunque.
Ottimo
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Old 19-12-2004, 20:55   #8995
TheRipper
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Originariamente inviato da Thunder82
Ma io sto andando avanti sono al livello "trappole di sabbia" quindi ho passato metà gioco ma la trama mi pare che finora sia letteralmente NULLA al max qualche dialoghetto ogni tanto... si va avanti per inerzia!
Ma infatti la trama praticamente non c'e'...Ti ritrovi sballottato in questa citta' che non conosci, non sai perche' e non sai dov'e'...tutti ti conoscono e ti seguono e non sai perche', vai in giro e ammazzi gente e non sai perche', non sai dove stai andando e perche' ci stai andando (il piu' delle volte).
E il bello e' che quando lo finirai tutte le tue domande non avranno risposta, anzi ne avrai ancora di piu'.
A mio avviso e' questo il piu' grosso difetto di HL2 che spesso demotiva il giocatore e non lo spinge a proseguire, ma anzi lo porta ad annoiarsi in alcuni frangenti.
Questo e' il mio pensiero.
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Old 19-12-2004, 20:57   #8996
Maxmel
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Originariamente inviato da TheRipper
Ma infatti la trama praticamente non c'e'...Ti ritrovi sballottato in questa citta' che non conosci, non sai perche' e non sai dov'e'...tutti ti conoscono e ti seguono e non sai perche', vai in giro e ammazzi gente e non sai perche', non sai dove stai andando e perche' ci stai andando (il piu' delle volte).
E il bello e' che quando lo finirai tutte le tue domande non avranno risposta, anzi ne avrai ancora di piu'.
A mio avviso e' questo il piu' grosso difetto di HL2 che spesso demotiva il giocatore e non lo spinge a proseguire, ma anzi lo porta ad annoiarsi in alcuni frangenti.
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a bhe allora cazzo...
Mi sa che smetto di sbattermi per cercare di scaricarlo e mi prendo CoR...
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Old 19-12-2004, 21:00   #8997
giagiagia
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Originariamente inviato da wolverine
Ottimo
Davvero ben fatta, a parte gli evidentissimi bug (si trapassano molti grossi oggetti, ma ce ne sono altri che non conosco). Ho appena finito di giocarci un po' e probabilmente ci sarò anche più tardi.
Comunque tornando ad HL2, mi ha lasciato un certo amaro in bocca... anch'io mi son trovato spesso ad andare avanti per inerzia. Avrei preferito una trama sì complessa, ma molto meno fittizia, più dialoghi e soprattutto un salto al passato per entrare di più nel cuore della storia. Mi bastava anche un file in pdf che illustrasse le gesta passate del doctor F. Poi se lo avessi sviluppato io avrei creato un database con tutte le informazioni che durante il gioco uno avrebbe raccolto in modo da ricostruire il presunto puzzle al quale è evidente che anche concludendo il game continuano a mancargli troppi tasselli.
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Old 19-12-2004, 21:02   #8998
krumbalende
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Originariamente inviato da andreamarra
Si, anche per me è la più realistica e più bella. TI dirò, mi ricorda molto la struttura di una mappa alla HL2, si discosta moltissimo dallo stile delle altre mappe di CS:S

Merita, comunque.

a me infatti come gameplay sembra piu una mappa alla deathmatch classico e non alla css.



mi è capitata una cosa troppo lollosa in prodigy, ero davanti a una di quelle porte di ferro scorrevoli e l'ho aperta e siccome è come una tunnel il corridoio che c'e dietro ne ho seccatti tre di terroristi in un colpo solo lol, erano tutti uno in fila dietro all'altro hehe e non se l'aspettavano che ci fosse gia un ct li, puro culo ma lol lo stesso heehe



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Old 19-12-2004, 21:08   #8999
sacd
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Old 19-12-2004, 21:10   #9000
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