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Old 16-12-2004, 19:46   #8841
Roberto151287
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L'Avatar di Roberto151287
 
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Originariamente inviato da andreamarra
cerca nel config la parola Chapter e tra le virgolette aggiuncici il numero del livello che vuoi sbloccare, ti sblocca tutti quelli indietro anche.
Thanks
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Old 16-12-2004, 20:14   #8842
wolverine
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L'Avatar di wolverine
 
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Originariamente inviato da Roberto151287
Thanks
sv_unlockedchapters "14"

sblocchi tutti i livelli.
__________________
|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2|
"You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear"
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Old 16-12-2004, 21:40   #8843
sanitarium
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L'Avatar di sanitarium
 
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Originariamente inviato da Manp
finalmete ieri sono riuscito a vedere questo video:

http://www.nofrag.com/fichiers/halfl..._nofrag_us.avi

lo sò che è old, ma avendo il 56k ho finito adesso di scaricarlo (scherzo )

è fantastico! soprattutto la parte delle porte bloccabili con gli oggetti

Ho visto adesso il video: è vero che, come dice qualcuno, non bisogna giocare per trovare ogni minimo difetto; è vero che questo video sembra un tentativo di sputtanamento di HL2; ma è altrettanto vero che le magagne che si vedono nel video sono a tratti ingiustificabili.
Per la cronaca, il famoso pezzo del barattolo io l'avevo fatto allo stesso modo con un bidone (e se non erro Alastre l'ha fatto con una cassa di legno), e avevo scoperto quello stesso identico difetto per puro caso.
Se non guardavo il nemico negli occhi, lui non mi sparava; non appena abbassavo lo sguardo con il mouse per guardarlo in faccia, allora lui mi sparava. Se nascondevo nuovamente la faccia dietro al bidone, lui smetteva immediatamente di sparare.
__________________
† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again †

Ultima modifica di sanitarium : 16-12-2004 alle 21:42.
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Old 16-12-2004, 22:00   #8844
giagiagia
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L'Avatar di giagiagia
 
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Beh, allora si potrebbe dire che si è raggiunto un ottimo livello d'intelligenza artificiale... quella da struzzo!
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Old 16-12-2004, 22:16   #8845
enry2772
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L'Avatar di enry2772
 
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Amici oggi ho finito HL2!!!!
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Acer Aspire X5950 / Creative Inspire5800 5.1 / Monitor Hyundai L91A 19'' LCD
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Old 16-12-2004, 22:18   #8846
lorix
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L'Avatar di lorix
 
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raga chi fa a gara con me al contrario per finire hl2? volevo dire, vediamo chi ci mette piu' tempo a finirlo, io l'ho comprato il primo giorno e sono appena arrivato a Ravenholm!
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Gamertag xbox one: lorix
Gamertag ps4: lorixx
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Old 16-12-2004, 22:20   #8847
supermario
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L'Avatar di supermario
 
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Originariamente inviato da lorix
raga chi fa a gara con me al contrario per finire hl2? volevo dire, vediamo chi ci mette piu' tempo a finirlo, io l'ho comprato il primo giorno e sono appena arrivato a Ravenholm!

stai bello arretrato
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Old 16-12-2004, 22:23   #8848
Roberto151287
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L'Avatar di Roberto151287
 
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Messaggi: 7185
cmq i combine li manderei a qualche programma comico, certe cose che fanno sono troppo forti
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Old 16-12-2004, 22:35   #8849
giagiagia
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L'Avatar di giagiagia
 
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SPOILER



Stavo rivedendo alcuni vecchi screen e pensavo di farvi vedere la potenza della balestra. Dall'immagine forse non si nota subito ma il tipo è rimasto immobilizzato come un quadro!
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Old 16-12-2004, 22:38   #8850
trecca
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HALF-LIFE 2 WIDESCREEN

Ho appena installato HL2 e CS:S (37 minuti dall'inserimento del CD a quando è partito dopo sblocco e aggiornamenti vari, e notare che ho installato anche CS:S) sul notebook in sign per provare le risoluzioni widescreen (soprattutto la fantastica 1680x1050 a 16:10).
La cosa che mi ha sopreso di più è stato notare che il gioco mi ha consigliato l'uso delle texture a qualità alta e che è possibile selezionare 3 tipi di risoluzione (4:3 - 16:9 - 16:10)

Purtroppo la compressione jpeg rovina abbastanza gli screen e se si ha uno schermo piccolo come il mio 15" lcd del desktop non si possono apprezzare fino in fondo)

Ho provato a salire quasi al limite del portatile, con queste impostazioni
http://www.webalice.it/francesco.tre...ioni_gioco.jpg

TUTTO al massimo, 1680x1050 AA4x AF8X

Ecco gli screen (aspettate che si carichino completamente perchè sono fatti con la scansione progressiva dell' immagine)
http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_02.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_03.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_04.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_01.jpg


Questi sono alcuni screen fatti con una configurazione "GIOCABILE" con qualche rallentamento nei momenti più concitati (1680x1050, NO AA, TRILINEARE, tutte le opzioni texture comprese al massimo)
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010006.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010008.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010014.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020021.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020037.jpg
http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020041.jpg

Ultima modifica di trecca : 16-12-2004 alle 22:48.
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Old 16-12-2004, 22:40   #8851
supermario
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Quote:
Originariamente inviato da giagiagia
SPOILER



Stavo rivedendo alcuni vecchi screen e pensavo di farvi vedere la potenza della balestra. Dall'immagine forse non si nota subito ma il tipo è rimasto immobilizzato come un quadro!

assolutamente vero io ho uno screen in uno degli ultimi livelli nel quale il tipo è appeso a quasi il doppio della sua altezza!!e l'avevo preso da sotto da un discreta distanza!
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Old 16-12-2004, 22:45   #8852
giagiagia
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Quote:
Originariamente inviato da supermario
assolutamente vero io ho uno screen in uno degli ultimi livelli nel quale il tipo è appeso a quasi il doppio della sua altezza!!e l'avevo preso da sotto da un discreta distanza!
Sarebbe bello vedere qualcuno colpito alla testa nello stesso punto!
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Old 16-12-2004, 22:47   #8853
trecca
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L'Avatar di trecca
 
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che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
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Old 16-12-2004, 22:53   #8854
h1jack3r
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L'Avatar di h1jack3r
 
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Messaggi: 2554
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Originariamente inviato da trecca
che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
belli!
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Old 16-12-2004, 22:53   #8855
giagiagia
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Originariamente inviato da trecca
che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
La solita minestra!
Ormai ne avrò visti a migliaia di screen, ma la resa in 16:9 è fenomenale, beato chi può!
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Old 16-12-2004, 22:56   #8856
trecca
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Originariamente inviato da giagiagia
La solita minestra!
Ormai ne avrò visti a migliaia di screen, ma la resa in 16:9 è fenomenale, beato chi può!
16:10
e poi a quella risoluzione hanno un'ottima definizione
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Old 16-12-2004, 22:57   #8857
trecca
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L'Avatar di trecca
 
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ah non so se l'avete già fatto notare ma steam mi ha appena aggiornato i 3 giochi (hl2, cs:s e hl2 dm)

Counter-Strike: Source and Source Engine updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include:

Counter-Strike: Source
* Added map: de_prodigy
* Improved player movement against walls
* Improved choppy player movement when bouncing down slopes
* Purchase icon for defuser is shown
* Physics prop avoidance is scaled by the object's mass
* Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller
* Spectator GUI last mode is saved
* Added spectate player by name
* Grenades, weapons, etc., splash when they land in water
* Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard
* Fixed viewmodel lag
* Added consistency checking player model bounds
* Weapon reloads finish when the round restarts
* Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon
* Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up
* Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo
* Re-added hostage hint messages
* Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense
* Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved
* Soundscapes update for observers
* Fixed not being able to attach to ladder tops
* Misc fixes to spray import


Source Engine
* Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format
* Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags
* Fixed network being started early enough so UDP remote logging works
* World rendering optimizations
* Fixed problems with demo recording
* Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO)
* Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers
* Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by * Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes
* Added "player_say" event for 3rd party plugins
* Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run
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Old 16-12-2004, 22:59   #8858
giagiagia
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Originariamente inviato da trecca
16:10
e poi a quella risoluzione hanno un'ottima definizione
Non ho sbagliato, intendevo proprio 16:9, a 16:10 non mi piace per nulla!
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Old 16-12-2004, 23:04   #8859
giagiagia
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Anche una nuova mappa per CS:S! Ottimo direi! Non vedo l'ora di darci un'occhiata.
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Old 16-12-2004, 23:31   #8860
Roberto151287
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Originariamente inviato da trecca
ah non so se l'avete già fatto notare ma steam mi ha appena aggiornato i 3 giochi (hl2, cs:s e hl2 dm)
Grazie per averlo fatto notare, di solito Steam lo uso offline, appena l'ho messo online mi ha aggiornato tutto
Roberto151287 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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