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#8841 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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#8842 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
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sblocchi tutti i livelli.
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#8843 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 7569
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Quote:
Per la cronaca, il famoso pezzo del barattolo io l'avevo fatto allo stesso modo con un bidone (e se non erro Alastre l'ha fatto con una cassa di legno), e avevo scoperto quello stesso identico difetto per puro caso. Se non guardavo il nemico negli occhi, lui non mi sparava; non appena abbassavo lo sguardo con il mouse per guardarlo in faccia, allora lui mi sparava. Se nascondevo nuovamente la faccia dietro al bidone, lui smetteva immediatamente di sparare.
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† fear of living on † natives getting restless now † mutiny in the air † got some death to do † mirror stares back hard † kill, it's such a friendly word † seems the only way † for reaching out again † Ultima modifica di sanitarium : 16-12-2004 alle 21:42. |
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#8844 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
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Beh, allora si potrebbe dire che si è raggiunto un ottimo livello d'intelligenza artificiale... quella da struzzo!
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#8845 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Sannicandro di Bari
Messaggi: 2539
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Amici oggi ho finito HL2!!!!
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Acer Aspire X5950 / Creative Inspire5800 5.1 / Monitor Hyundai L91A 19'' LCD |
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#8846 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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raga chi fa a gara con me al contrario per finire hl2? volevo dire, vediamo chi ci mette piu' tempo a finirlo, io l'ho comprato il primo giorno e sono appena arrivato a Ravenholm!
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#8847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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stai bello arretrato ![]() |
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#8848 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Messaggi: 7185
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cmq i combine li manderei a qualche programma comico, certe cose che fanno sono troppo forti
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#8849 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
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#8850 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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HALF-LIFE 2 WIDESCREEN
Ho appena installato HL2 e CS:S (37 minuti dall'inserimento del CD a quando è partito dopo sblocco e aggiornamenti vari, e notare che ho installato anche CS:S) sul notebook in sign per provare le risoluzioni widescreen (soprattutto la fantastica 1680x1050 a 16:10).
La cosa che mi ha sopreso di più è stato notare che il gioco mi ha consigliato l'uso delle texture a qualità alta ![]() Purtroppo la compressione jpeg rovina abbastanza gli screen ![]() Ho provato a salire quasi al limite del portatile, con queste impostazioni http://www.webalice.it/francesco.tre...ioni_gioco.jpg TUTTO al massimo, 1680x1050 AA4x AF8X Ecco gli screen (aspettate che si carichino completamente perchè sono fatti con la scansione progressiva dell' immagine) http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_02.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_03.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_04.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...4x_af8x_01.jpg Questi sono alcuni screen fatti con una configurazione "GIOCABILE" con qualche rallentamento nei momenti più concitati (1680x1050, NO AA, TRILINEARE, tutte le opzioni texture comprese al massimo) http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010006.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010008.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_010014.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020021.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020037.jpg http://www.webalice.it/francesco.tre...ion_020041.jpg Ultima modifica di trecca : 16-12-2004 alle 22:48. |
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#8851 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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Quote:
assolutamente vero io ho uno screen in uno degli ultimi livelli nel quale il tipo è appeso a quasi il doppio della sua altezza!!e l'avevo preso da sotto da un discreta distanza! ![]() ![]() |
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#8852 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
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#8853 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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che ve ne pare degli screen che ho postato qua sopra?
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#8854 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Città: somewhere in Europe
Messaggi: 2554
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#8855 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
Messaggi: 1814
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![]() Ormai ne avrò visti a migliaia di screen, ma la resa in 16:9 è fenomenale, beato chi può! ![]() |
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#8856 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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![]() e poi a quella risoluzione hanno un'ottima definizione ![]() |
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#8857 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 12731
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ah non so se l'avete già fatto notare ma steam mi ha appena aggiornato i 3 giochi (hl2, cs:s e hl2 dm)
Counter-Strike: Source and Source Engine updates are available and will be applied automatically when Steam is restarted. The changes include: Counter-Strike: Source * Added map: de_prodigy * Improved player movement against walls * Improved choppy player movement when bouncing down slopes * Purchase icon for defuser is shown * Physics prop avoidance is scaled by the object's mass * Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller * Spectator GUI last mode is saved * Added spectate player by name * Grenades, weapons, etc., splash when they land in water * Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard * Fixed viewmodel lag * Added consistency checking player model bounds * Weapon reloads finish when the round restarts * Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon * Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up * Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo * Re-added hostage hint messages * Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense * Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved * Soundscapes update for observers * Fixed not being able to attach to ladder tops * Misc fixes to spray import Source Engine * Fixed crash when trying to play an MP3 that doesn't exist or is an invalid format * Fixed a crash when playing MP3 files with ID3 tags * Fixed network being started early enough so UDP remote logging works * World rendering optimizations * Fixed problems with demo recording * Added command "setinfo " to allow clients to add custom user info fields (creates a new cvar flagged as FCVAR_USERINFO) * Enabled sv_downloadurl & sv_consistency on dedicated servers * Fixed "kick " command via rcon if the name is surrounded by * Fixed bug in "logaddress_add" that wouldn't add the correct port if the port and address were surrounded by quotes * Added "player_say" event for 3rd party plugins * Fixed crash in dedicated servers when issuing a say before the map is run |
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#8858 | |
Senior Member
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#8859 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Bari
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Anche una nuova mappa per CS:S! Ottimo direi! Non vedo l'ora di darci un'occhiata.
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#8860 | |
Senior Member
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