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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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Old 03-03-2006, 10:38   #9941
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Hyperion
Ma come vanno lette i cambiamenti dell'update: se scrivono la zzz skill fa x...y danno, gli estremi sono 0 e 12 o 0 e 15?
0-12
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Old 03-03-2006, 10:42   #9942
Hyperion
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
0-12
0-15, ho appena guardato in game.

Mi ricordavo che avessero in passato cambiato...



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 03-03-2006, 10:44   #9943
Cippermerlo HJS
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ma perchè negli update 0-15 e nel gioco 0-12? BOH.......
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Old 03-03-2006, 10:50   #9944
Hyperion
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Ah, non lo so, in ogni caso 0-12 sarebbe stata sicuramente migliore (perchè tutti ci possono arrivare), e 15 non è il livello massimo.

Ci ho guardato perchè le 2 riposte del war prima a lvl 16 facevano 63 e 53 di danno, se ora facevano 80 e 75 a lvl 12... invece è a lvl 15.



Ciao!!
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Old 03-03-2006, 11:03   #9945
Beralios
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Originariamente inviato da trecca
Melandru's Resilience + Draw Conditions?
(non conviene, dura poco, lo si usava già nella beta ad inizio 2005, servono troppe condizioni e fatture su di te per ottenere benefici tangibili)


ok ci sentiamo oggi
Dai non smontarlo subito, lui si impegna.
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Old 03-03-2006, 12:09   #9946
Cippermerlo HJS
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
no qualcos'altro ancora diciamo una evoluzione del boon, ma devo vedere se ha lontanamente senso, forse sì forse no
ok non ha assolutamente nessun senso
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Old 03-03-2006, 13:14   #9947
Thunder82
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Mazza che update

Fra le cose + clamorose (ma aspettate d'altronde):

-fine del boon OoB: fra il sacrificio doppio e il casting time diminuito di scourge sacrifice è veramente troppo rischioso ora. A prima vista ora se si vuole usare il boon bisognerà usare 2 skill da energy management e non una, ad esempio un energy tap + energy drain così si fa un po di sano energy denial anche, oppure al posto di energy tap un drain enchantment, ma questo non lo metterei su un monk boon xchè non ha semplicemente il tempo di cercarsi un target con un incantesimo (se poi consideriamo che i target con + incantesimi stanno sempre nelle retrovie, vedi monk o ele, si capisce ancora di + perchè non lo prenderei)... o al limite energy drain + inspired hex così si toglie anche una fattura che non fa mai male.

-fine dei war/gale: l'esaurimento ora va anche al negativo (quindi ciao anche ai war/shock), e il costo di gale è ora di 10... sì, se ne può castare uno ogni tanto ma non romperà assolutamente le scatole

-potenziamento delle spell aoe: chaos storm con cast time a 1 secondo è molto interessante ora, ancora di più fire storm con cast time da solo 2 secondi, magari con un eco arcana per fare un aoe damage clamoroso.. anche inferno + flame burst con danno aumentato (appena uscirà factions imho si abuserà dei teleport dell'assassino e di queste 2 skill da ele per fare dei danni stratosferici e tornarsene tranquilli indietro)

-crippling shot nerfato pesantemente (ma d'altra parte, dato che ora i war in giro diminuiranno dato che gale nn è + conveniente, è anche meno necessario cripplarli)
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Old 03-03-2006, 13:21   #9948
trecca
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Originariamente inviato da Cippermerlo HJS
ok non ha assolutamente nessun senso



comunque ecco 3 screen della "ragnata" di stanotte







ho avuto drop scarsi peccato, 20 zampe di ragno corrosive (valgono quasi 1,5k eh ) 1 ossidiana, 2 chiavi di ossidiana (costano 1,5k l'una ) e un icona protettiva oro da un forziere trovato all'inizio della grotta.

Comunque è veramente bello e impegnativo, sconsigliato ai Wammo con la mania di aggrare tutto quello che c'è attorno , la parte un pò difficile è all'inizio e prima di giungere alla grotta, dove si devono prima schivare 4 pattuglie di shadow "vari" e poi gli ancient skales (sifone vitale + traferimento vitale... e mi pare anche equilibrio di grenth )
continuerò con questo nel tempo libero, ho letto di certe droppate di ossidiane
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Old 03-03-2006, 15:47   #9949
CYRANO
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Raga cosa sono le sfide agli Zaishen ?





Ciaozzz
UP!




Caozzizz
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 03-03-2006, 16:45   #9950
Cippermerlo HJS
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UP!




Caozzizz
sì ma anche te, vieni fuori con sta domanda il giorno dell'upgrade più importante da metà agosto

btw http://www.guildwiki.org/wiki/Zaishen_Challenge
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Old 03-03-2006, 16:47   #9951
x.Evander.x
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Raga cosa sono le sfide agli Zaishen ?





Ciaozzz
è come un PvP nell'arena a squadre solo che sei contro dei bot. Il bello è che usano alcune build da giocatori, tipo gli iway o gli spiker.
I trapper con Victory is mine in particolare li ho trovati durissimi, tant'è che non li ho mai battuti ma in fondo in PvP son troppo niubbo io
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L'abito non fa il monk.
E' il monk che, farmando, si fa l'abito.
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Old 03-03-2006, 17:33   #9952
Joe Foker
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Old 03-03-2006, 17:54   #9953
Hyperion
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Originariamente inviato da x.Evander.x
I trapper con Victory is mine in particolare li ho trovati durissimi, tant'è che non li ho mai battuti ma in fondo in PvP son troppo niubbo io
Ho fatto tutti gli altri incontri con gli hench, e li ho vinti tutti (gli iway da solo ), ma i trapper ancora non so come affrontarli.
Magari ci penso un po' e qualcosa trovo...



Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 03-03-2006, 18:03   #9954
Trabant
 
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Originariamente inviato da trecca
Fine del farm dei grifoni.. è anche meglio, dato che non droppavano più nulla
ora da quanto ho capito ci sono scarabei che fanno trappole, veleno, degenerazione, life stealing, pozzo del profano etc (fine 55hp monk, beh che li si andava meglio col war).

Comunque era ovvio, non era concepibile uno scempio totale come il distretto internazionale 1 di augury rock. (20000 cinesi in buona parte Bot)
In compenso hanno aggiunto una nuova arma verde da un boss scarabeo, è un'evoluzione dello yakslapper....
Visto poco fa, praticamente fuori dalla roccia dell'indovino ci sono al massimo 5-6 grifoni sparuti, il resto sono nuovi scarabei di liv. 22, alcuni necro e altri ranger trapper.

Abbiamo fatto un'uscita a 3 (necro, monk e warrior), ripulito gli scarrafoni e ho beccato pure uno scudo oro, ma poi andava troppo per le lunghe sul boss monk (usa segno della protezione, contemplazione della purezza etc) io mi ero pure portato rend enchantments ma è troppo lenta a ricaricarsi, serve un ipno almeno di secondaria.

Il bastone è uno yakslapper con la forma del brohn, 20/20 sulle protettive, +15 energia e 20% prolunga incantesimi, insomma il bastone perfetto delle protettive.

Comunque non è vero che i grifoni non droppavano, io mi sono fatto diverse ore negli scorsi giorni con il monk SoJ perchè mi serviva un pò di cash (oppure me lo sentivo che qualcosa sarebbe successo ...), e ieri in particolare beccavo un'arma oro ad ogni giro, tra cui uno scudo con richiesta 8 +42 enchanted e -3 hexed, e una hand axe richiesta 8 14>50 e axe+1 20% che sono oggetti quasi perfetti. Anzi mi è sembrato che nei giorni scorsi il drop rate sia aumentato anzichè diminuire.

Adesso bisogna vedere dove si riverseranno le orde dei farmatori cinesi, forse in UW visto che ne ho visti diversi che cominciano a vendere ecto.
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Old 03-03-2006, 18:49   #9955
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I trapper con Victory is mine in particolare li ho trovati durissimi, tant'è che non li ho mai battuti ma in fondo in PvP son troppo niubbo io
I trapper son tostissimi... un modo per counterarli è fare anche te un gruppo di 4 ViM trapper... e fare trappole al tuo spawn... l'IA verrà a piazzarvi le trappole sotto ai piedi, peccato che sotto i vostri piedi ci siano già le vostre di trappole quindi moriranno loro
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Old 03-03-2006, 20:01   #9956
~Mr.PartyHut~
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Sono giorni che cerco di seguirvi cercando di capire un pò meglio sto gioco, ma più parlate e più mi sembra di essere uno straniero

Vabbè dai, casomai aspetto che scenda il prezzo della versione normale su Play.com, poi lo prendo e vedo se riesco a capirci qualcosa
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Old 03-03-2006, 20:04   #9957
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scusa. ma non so prevedere il futuro. se fosse così avrei già sbancato il superenolotto e sarei da anni ai caraibi altro che guildwars!



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Old 03-03-2006, 20:05   #9958
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figata. prima o poi vorrò provare sta cosa. grassie.





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Old 03-03-2006, 20:37   #9959
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Sono giorni che cerco di seguirvi cercando di capire un pò meglio sto gioco, ma più parlate e più mi sembra di essere uno straniero

Vabbè dai, casomai aspetto che scenda il prezzo della versione normale su Play.com, poi lo prendo e vedo se riesco a capirci qualcosa
se vuoi prenderlo prendilo ora... non penso che il prezzo cali, se non (forse) dopo l'uscita di factions... è ormai un anno che è in vendita e il prezzo non è calato di un centesimo
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Old 03-03-2006, 21:08   #9960
x.Evander.x
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Potente quel bastone verde, il rifugio di kepket o come cavolo si chiama, altro che quello schifo dello yakslapper che diminuisce la durata di ferita profonda.
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