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#5441 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2255
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![]() non posso fare altro che quotarla a questo punto... tuttavia resto ancora convinto che -perlomeno in europa e ancor di piu' nei server italiani-, al livello attuale, dove SCARSEGGIANO le reali ricchezze, sia il farmer a fare la "felicita'" di molti ![]() ![]() Imho un'altra verita' e' che: il gioco e' "psicologicamente" orientato a fomentare la propria autostima: vedi i danni che fai te, non vedi quelli che fanno i compagni; in citta' il tuo equipaggiamento risulta migliore esteticamente poiche' quello degli altri ha texture ridotte; vedi gli oggetti droppati per te, non vedi quelli degli altri (almeno tu non prema ctrl) ecc ecc. E' comprensibilissimo il disappunto verso coloro che hanno abilita' in grado di sterminare da soli nemici che neppure 10 giocatori riuscirebbero ad affrontare in massa...(le cui colpe sono degli sviluppatori, non di certo dei giocatori, altrimenti e' solo pura e semplice invidia ![]() Ciao
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Gigabyte B760M DS3H - i5 12400F - 32 GB ram - MSI 4060 8gb - Windows 11 x64 Gigabyte H610M S2H - i3 12100F - 16 GB Ram- PowerColor RX 6650xt - Windows 11 x64 Ultima modifica di Rutenio : 25-08-2005 alle 16:46. |
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#5442 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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Quote:
![]() Ciaozzz
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#5443 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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I runners.. in genere fanno coppia, praticamente prima di trainarti ti dicono le loro regole.. x pagamento e altro.. ma sopratutto di non intralciarli.. loro partono, fanno il loro percorso stracollaudato.. evitano tutto e tutti.. niente combattimenti, al limite 4 spadate se proprio si trovano imbottigliati.. fanno più corse x sera, dalla pertica a droknar ci mettono un 10/15min.. il costo varia dai 2 ai 3k.. in genere si fanno pagare allo Snake Dance.. ma occhio a non trovare il bastardo che vi lascia lì
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|AMD Ryzen 5 5600|Thermalright Assassin X 120 SE|MSI X470 Gaming Plus Max|Crucial Ballistix 4x8GB ddr4 3600|Sapphire RX 580 Nitro+ 8GB gddr5|WD Black SN770 1TB M2 nvme + Thermalright M2 Pro|Sharkoon SilentStorm CoolZero 850W 80Plus Gold|NZXT H510|Philips 275E2FAE 27"|Windows 11 Pro 64bit 22H2| "You can choose to not believe I'm here, I flourish most inside your fear" |
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#5444 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4907
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Quote:
L'accanimento globale è contro tutti i farmer, ovviamente il più nerfato sarà l'invinci monk proprio perché invinci. Ma da quel che ho sentito in giro ora aggiungeranno un bel po di mostri mesmer/necro, cosi non solo i monk avranno problemi ma anche war e compagnia bella. |
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#5445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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![]() Nun sò sborone io... ![]() ![]() Ciao!! PS aggiungo anche questa, perchè nun sò sborone ![]() ![]()
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger Ultima modifica di Hyperion : 25-08-2005 alle 19:01. |
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#5446 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
Messaggi: 19997
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Comunque oggi fa ridere... farmo 5 volte gli ettin e raccolgo solo una spallierina azzurra ( vigore minore ).
penso che non è giornata ![]() mi droppano un'arma oro senza bonus ! ![]() ![]() ![]() increddibile... oggi da dimenticare ![]() Ciaozzz
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#5447 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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What do you think should be the next step in fixing the economy? Adding an auction house 47.7% Increasing drop rates 27.3% Adding more gold sinks 10.0% The economy is fine how it is! 9.5% Removing popular farming spots/builds 4.0% Removing the NPC traders 1.5% Total votes: 2721 Sondaggio qui: http://www.gwonline.net/index.php?ac...&poll_ident=39 ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#5448 | |
Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 158
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Quote:
![]() In ogni caso non ne voglio fare chiaramente una questione personale volevo solo esprimere una opinione che, mi sembra, sia condivisa anche dagli sviluppatori...
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Primo MOD PC PACE GW Player: Erik Redblade - secondo account: Erik Redshadow gilda Keepers of Chaos (KoC) - Mending is overpowered (Nerf) |
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#5449 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Pistoia
Messaggi: 10103
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Per quanto mi riguarda, il tuo discorso ha una sua logica, e lo posso pure condividere, tanto che non ti ho quotato per ribattere il tuo ragionamento, quanto perchè hai soltanto sbagliato ad utilizzare quella parola, perchè ti assicuro che quando farmo col monk di sicuro non mi sento frustrato, semmai è l'esatto opposto: è quel senso di potere di fare cose che ad altri sono precluse, l'attuazione di una idea, quella per cui ho iniziato il monk.
Parli di scarsi drop? Errore grosso (ma avete mai farmato?): - in uw la media stimata da tutti è di 1/2 ecto a run, con possibilità di trovare scudi eterni e archi della tempesta (anche scrausi) da rivendere - dai grifoni, mediamente 1/2 oro e qualche viola a run (run veloci visto che protective bond lo casto a -2) - volendo ci sono gli ettin e i minotauri, che io non faccio (per i primi sono costretto ad usare protective bond a -1 ene -ovvero provare e riprovare-, per cui allora vado in uw, per i secondi sono troppo pochi) Quindi tante monete, tanti oggetti, tanti aggiornamenti (talmente tanti che mi sembra sempre troppo piccolo quel baule). A questo aggiungi che expi il pg (io sono arrivato solo a oltre 650k+ exp e 56 abilità), con cui puoi sbloccare tutte le abilità dell'account con un singolo slot. Quindi frustrato proprio no, semmai soddisfatto di essere arrivato al punto che mi ero prefissato quando ho iniziato il pg, addirittura oltre visto che uso un set di skill mio personale, che non ho copiato, ma sperimentato sul campo. Doppiamente soddisfatto quando leggo che anche altri usano la mia stessa build. Tutto qui. ![]() Ciao!!
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger |
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#5450 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: 100 metri dal mare
Messaggi: 4855
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CMQ stasera nella tana del drago ho trovato una runa di grado supremo. Dal mercante costa 40'000 e l'ho venduta a 30'000 credo non male.. Il tutto ovviamente senza farmare niente
![]() Ciao ! |
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#5451 | |
Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 158
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Come sempre IMHO... in ogni caso sono molto curioso di vedere cosa cambierà effettivamente nel PVP dove finalmente, cosa più importante del nerf del supermonk, dovrebbero sparire i team spirit.... che credo avessero veramente annoiato un po' tutti.
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Primo MOD PC PACE GW Player: Erik Redblade - secondo account: Erik Redshadow gilda Keepers of Chaos (KoC) - Mending is overpowered (Nerf) |
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#5452 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
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![]() ![]() ![]() Ciaozzz
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#5453 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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![]() ![]() Ciao!!1!111 |
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#5454 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Garlasco [PV]
Messaggi: 826
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finalmente sono arrivato in un posto dove si inizia a droppare qualcosina. che mi dite di sto coso? che valore puo avere?
p.s. ma i danni fisici(nelle magie da necro)sono intesi in generale o sono una categoria specifica come da freddo o da fuoco, ecc. |
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#5455 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: 100 metri dal mare
Messaggi: 4855
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Mi pare un ottimo martello.. Il mio valeva 13'000 perche' aveva il +28 di salute e + 20% di danno se <50% energia.. Il tuo non saprei proprio, ma spero non sotto i 5/10'000 ( non sono espertissimo, puo' benissimo valere anche 100'000, magari qualcuno piu' esperto di me sapra' dirti )
![]() Ciao ! |
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#5456 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
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#5457 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
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#5458 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: Vicenza
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![]() ![]() ![]() Ciaozzz
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#5459 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: 100 metri dal mare
Messaggi: 4855
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Ma anche se fosse non mi posso lamentare, mi rifaro' col prossimo che trovo ![]() Ciao ! |
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#5460 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2255
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Nuovo aggiornamento!
Codice:
Update – Thursday, August 25 Elementalist * Meteor: Lowered Energy cost to 5 * Fireball: Lowered Energy cost to 10 and recharge time to 7 seconds * Chain Lightning: Increased cast time to 3 seconds; decreased damage to 10..85; changed recharge to 10 seconds; lowered maximum distance between targets * Glyph of Sacrifice: Reduced recharge penalty on next spell to 90 seconds * Mark of Rodgort: Reduced cast time to 1 second; increased duration of burning effect to 1..4 seconds Mesmer * Cry of Frustration: Lowered casting time to .25 second * Mantra of Earth: Lowered Energy cost to 10 * Mantra of Flame: Lowered Energy cost to 10 * Mantra of Lightning: Lowered Energy cost to 10 * Mantra of Frost: Lowered Energy cost to 10 * Mantra of Recall: Lowered Energy cost to 10; lowered the amount of Energy you gain back to 3..28 * Signet of Humility: Changed the related attribute to Inspiration Magic; changed duration of effect to scale from 1..16 seconds based on rank in Inspiration Magic * Shatter Hex: Reduced AOE to "nearby foes"; reduced damage to 30..120 * Hex Breaker: Reduced duration to 15..90 seconds * Panic: Increased duration to 10..25 seconds; Increased AOE to "nearby foes" Monk * Healing Seed: Lowered Energy cost to 10; Decreased duration to 10 seconds * Scourge Sacrifice: Now affects all adjacent targets * Restore Condition: Lowered Energy to 5; reduced the amount healed to 10..70 * Healing Hands: Increased the amount healed to 5..30 * Draw Conditions: Added 1 second recharge time * Divine Boon: Added 1 second recharge time * Protective Bond: Energy lost per hit increased to 6..3 * Aegis: Now only affects party members Necromancer * Putrid Explosion: Increased recharge time to 5 seconds * Consume Corpse: Decreased casting time to 1 second; increased Energy gained to 5..20 * Blood Renewal: Increased Health regeneration to 3..6 * Plague Signet: Decreased recharge time to 10 seconds * Deathly Chill: Increased secondary damage to 5..50 * Dark Bond: Now affects all damage types, not just physical * Barbed Signet: Reduced recharge time to 20 seconds * Well of Suffering: Increased duration to 10..30 seconds; increased Health degeneration to 1..6 * Grenth's Balance: Reduced recharge time to 15 seconds * Spinal Shivers: Increased duration to 10..40 seconds Ranger * Pets: Increased pets' run speed by 20%; increased pets' armor to 80 at level 20 * Crippling Shot: Decreased recharge time to 1 second; decreased duration of Cripple to 8 seconds * Distracting Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds * Punishing Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds; increased recharge time to 8 seconds * Concussion Shot: Decreased attack time from .75 to .5 seconds * Nature's Renewal: Modified to no longer remove all Hexes and Enchantments when cast; now doubles the Energy degeneration for maintained Enchantments * Fertile Season: Reduced duration to 15..45 seconds * Quickening Zephyr: Increased Energy cost to 25; reduced duration to 15..45 seconds * All Spirits: The effects of Spirits no longer work on other Spirits (example: Fertile Season no longer adds Health and armor to other Spirits); also, when a Spirit is cast, it kills all other allied Spirits of the same type within its range Warrior * Dwarven Battle Stance: Increased duration to 5..11 seconds * "I Will Survive!": Decreased recharge time to 30 seconds * "I Will Avenge You!": Increased AOE to anywhere within your radar All Skills * Skills with a recharge time can no longer be reduced to 0 (example: if a spell has 1 second recharge time and you have both Quickening Zephyr and Serpent's Quickness active, the length of the recharge time will not drop below 1 second) Note: All skill ranges are for Attribute Level 0 through 15. For example, "Fertile Season: reduced duration to 15..45 seconds" would indicate that with 0 Attribute points, the duration would be 15 seconds, and with 15 Attribute points, the duration would be 45 seconds. Other Changes * Improved Guild-versus-Guild matchmaking so that high-rated guilds are matched more quickly. * Fixed spawns near closed doors in Underworld. * Added two Resurrection Shrines in The Crag and improved respawning location so that the party respawns together at the nearest friendly shrine. * Decreased match duration for The Crag to three minutes. * Killing a pet in PvP no longer rewards Faction. PvP Extreme Weekend Changes The following faction rewards will be in effect during the Guild Wars PvP Extreme Weekend from 12:01 AM PDT on August 26th until 11:59 PM PDT on August 28th. Arenas * Unique Kill: 20 in Team/Competition, 10 in Shiverpeaks, 5 in Ascalon * Victory: 25 in Team/Competition, 10 in Shiverpeaks, 5 in Ascalon * Bonus for Five Consecutive Victories: 25 in Team/Competition, 10 in Shiverpeaks, 5 in Ascalon * Bonus for Flawless Victory: 25 in Team/Competition, 10 in Shiverpeaks, 5 in Ascalon Tournament * Unique Kill: 20 * Victory: 100 in early missions, 200 in later missions, 400 in Hall of Heroes * Bonus for Flawless Victory: 100 (same across all missions) Guild Battles * Unique Kill: 20 * Victory: 500 - 2000 depending on your guild rating (500 at rating 1000, 2000 at rating 1600) * Bonus for Flawless Victory: 100 - 400 depending on your guild rating (100 at rating 1000, 400 at rating 1600) ![]()
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Gigabyte B760M DS3H - i5 12400F - 32 GB ram - MSI 4060 8gb - Windows 11 x64 Gigabyte H610M S2H - i3 12100F - 16 GB Ram- PowerColor RX 6650xt - Windows 11 x64 Ultima modifica di Rutenio : 26-08-2005 alle 08:37. |
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