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Old 20-12-2007, 13:39   #2601
valeriofiore
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quindi il DFP lo metterei prima del momo.

il lock lo cambio in base alla pista.
se non sei pratico dci sono dei database online per ogni makkina su ogni pista.
danno una base di setup che poi puoi modificare.
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Old 20-12-2007, 13:45   #2602
jok3r87
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quindi il DFP lo metterei prima del momo.

il lock lo cambio in base alla pista.
se non sei pratico dci sono dei database online per ogni makkina su ogni pista.
danno una base di setup che poi puoi modificare.
Non sono molto pratico, di setup per la nap non ne ho trovati potresti consigliarmi qualche sito ? Ma i gradi del volante li cambi in base alla pista ?
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Old 20-12-2007, 16:59   #2603
SN4KKERO
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quindi il DFP lo metterei prima del momo.
Non è detto che avere 900° sia di conseguenza meglio di uno che ne ha meno...
Infatti quasi tutti i possessori del G25 riducono il valore e questo è quello che dicono:
Dai 300 ai 350 secondo me è più efficace, certamente si perde un pò in realismo ma si guadagna in pista. L'ho provato anche a 500 600 e 700 gradi e poi anche 900 (ma non fanno effetto quest'ultimi) e i 350 sono sempre i migliori.

Il G25 è superiore nella pedaliera
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Old 20-12-2007, 23:59   #2604
valeriofiore
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il g25 è superiore nella pedaliera.
sicuramente 900° sono troppi,
ma 270° del momo per me sono troppo pochi.


lo steer lock lo cambio ad ogni pista.
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Old 21-12-2007, 09:14   #2605
papo75
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Ho appena acquista il DFP e avevo dellle domande da farvi:
onestamente mi sto incasinando un po con le regolazioni del volante.

Dunque innanzitutto ho la sensazioni che settando il volante a piu di 400 gradi diventa tutto molto irrealistico perke praticamente un giro di volante reale del controller finisce per corrispondere ad un quarto di giro nel gioco.

Poi vorrei sapere se è possibile rendere molto morbido lo sterzo ma nel contempo settare al massimo gli effetti cordolo o sobbalzo della pista sul volante.

Fermo restando che ho un po di confusione su quali settaggi devo agire (quelli interni al gioco o esterni del controller?), ho notato infatti che se metto al massimo gli effetti della pista lo sterzo diventa rigidissimo mentre se li riduco, si ammorbidisce lo sterzo (come se mettessi il servosterzo) ma non sento piu i dossi.

A questo punto pero' mi chiedo:
ma allora a che serve l'opzione di regolazione della forza della molla di ritorno et similari?

Quote:
Originariamente inviato da nemesis_76 Guarda i messaggi
io nel fun event sono arrivato secondo, perforza eravamo in 3 ed il terzo l'ho tamponatio io...a proposito ciao snake.
ragazzi, dove giocate?
Mi piacerebbe correre con qualche italiano.
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Old 21-12-2007, 11:30   #2606
SN4KKERO
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Prova ad editare il file .plr ( fatti una copia di backup prima ) e modifica questa parte:
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.80000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.10000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.98000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.05000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.06000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.07000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.85000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-1.80000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.06000" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="2.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

Per far 2 garette vieni nel forum che ho in firma
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Old 21-12-2007, 11:43   #2607
papo75
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Prova ad editare il file .plr ( fatti una copia di backup prima ) e modifica questa parte:
FFB Device Type="1" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="3" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="0.80000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.50000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.00000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.90000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11000.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="2.10000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.98000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="0.60000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00800" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.05000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.10000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="1.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.17000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.06000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.07000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.70000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.07000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="1" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.04000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.85000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.70000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
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Per far 2 garette vieni nel forum che ho in firma
grazie mille...ma le impostazioni del volante come le devo tenere nel pannello di controllo del DFP??
E all'interno di GTR 2??
Te lo dico perchè ho provato i tuoi settaggi e per poco volavo dalla finestra per quanto tirava il volante.
Ma poi cosi duro non si rompe il controller??

PS: mi sono iscritto al foro
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Old 21-12-2007, 14:17   #2608
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Continuiamo a parlarne nel forum TPC
Anzi fai domandi di iscrizione al clan cosi puoi partecipare anche al nostro campionato GT in corso
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Old 21-12-2007, 21:09   #2609
papo75
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Anzi fai domandi di iscrizione al clan cosi puoi partecipare anche al nostro campionato GT in corso
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Old 23-12-2007, 10:44   #2610
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Ciao ragazzi,

Ho bisogno di un consiglio.

Che MODS consigliate per questo splendido gioco??
Non ho preferenze sulla tipologia di gara e categoria


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Old 23-12-2007, 11:08   #2611
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Old 23-12-2007, 11:33   #2612
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Gia installato il NAP 1.4 ma io mi riferivo ad auto e piste


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Old 23-12-2007, 12:41   #2613
castexx
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...le piste singole le devi provare, ce ne sono tantissime...alcune fatte bene, altre meno (alcune hanno dettagli tendenti allo schifo e nonostante questo sono pesantissime per il pc ). Come mod per le auto, direi power & glory, lotus exige cup wtcc 2006 + alfa vs bmw, de tomaso pantera cup poi boh cedo la parola....
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Old 23-12-2007, 12:57   #2614
Xfree
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Mi consigliereste un buon metodo per imparare a fare tempi non troppo schifosi?
Ancora sono piuttosto lento!
castexx quei mod si trovano su nogrip?
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Old 23-12-2007, 13:08   #2615
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...si, su nogrip c'è tutto e di più, però hai un limite di download di 100mb al giorno


...ho trovato un altro sito, esport-racing.de dove c'è quasi tutta la roba di nogrip e niente limite di download....quindi scarico da lì mentre da nogrip scarico quello che proprio non riesco a trovare da altre parti (tipo i suoni )
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Old 23-12-2007, 13:19   #2616
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E di Mod Prototypes 1999-2007 che ne pensate? Fra un po lo provo..


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Old 23-12-2007, 13:25   #2617
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esport-racing.de Messo tra i segnalibri.
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Old 23-12-2007, 13:48   #2618
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E di Mod Prototypes 1999-2007 che ne pensate? Fra un po lo provo..


byz
...buono! me lo ero dimenticato



...un'altro bello è quello delle megane e quello del campionato V8 australiano (quello con le ford falcon e le holden commodore....scodano da paura! )
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Old 25-12-2007, 11:36   #2619
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valori realistici per una gt sono :

rotazione volante di circa 500-600 gradi...
steer lock compreso tra 16 e 18...

io uso 540° e steer lock a 16...(il volante in grafica non è minimamente da guardare...distrae e basta...meglio togliero dal plr )

se volete usare meno gradi di rotazione del volante , dovreste abbassare lo steer lock di conseguenza...

per i tempi , se volete ve ne dico alcuni...tipo da qualy a barcellona vado anche sull 1.42....con la nap 1.4 e tutti aiuti off..
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Old 30-12-2007, 11:56   #2620
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Anzi fai domandi di iscrizione al clan cosi puoi partecipare anche al nostro campionato GT in corso
Ciao
vedi che mi sono iscritto ma non mi è arrivata la conferma via mail.
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papo75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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