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Old 17-03-2008, 15:17   #121
cdimauro
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Città: Germania
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L'ho scaricato invece!
Ma mi sembra molto acerbo, non c'e' integrazione con VS2005/2008 e non ho capito come creare un oggetto da consumare in .NET. Appena mi sistemano queste due cosette lo provo piu' seriamente. DbC e Unit Testing nel linguaggio mi intrigano moltissimo.
Se riesci a cavarci qualcosa fammi sapere, che sarei interessato ad approfondire se ne valesse la pena.
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Old 17-03-2008, 17:01   #122
gugoXX
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Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Ahah

Guardate qui, giusto oggi.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1703005
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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Old 17-03-2008, 17:24   #123
cdimauro
Senior Member
 
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ROTFL Manco a farlo apposta! Un'altra vittima della semantica...
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Old 17-03-2008, 18:37   #124
fek
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Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
Sto tempestando il tipo di Cobra adesso. E' gentilissimo, mi ha spiegato come creare oggetti .NET invece di eseguibili. E mi ha detto che sta lavorando sull'integrazione in VS2005/VS2008.
Se qualcuno vuole dargli una mano lo contatti
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Old 17-03-2008, 19:16   #125
kernel::panic
Registered User
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
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Sto tempestando il tipo di Cobra adesso.
Poveretto, maledirà il giorno in cui ho postato il link su questo forum!!

Scherzi a parte penso sia molto contento di trovare gente interessata al suo linguaggio, anche se così nuovo.


Il link a Cobra (e anche ad altri linguaggi) l'ho trovato in questa pagina di Mono... se può interessare:

http://www.mono-project.com/Languages


Ciao
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Old 17-03-2008, 20:47   #126
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Al momento l'unica cosa che posso fare per dargli una mano è la cavia, ma prima devo avere abbastanza tempo per studiarmi bene la sintassi del linguaggio (e focalizzare le differenze con Python, a cui ormai sono assuefatto ).
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Old 18-03-2008, 01:13   #127
DioBrando
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Milano - Udine
Messaggi: 9418
Mi sembrava di averne già sentito parlare...

ed in effetti poi ho ripescato un articolo piuttosto recente proprio su Cobra
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Old 18-03-2008, 10:51   #128
banryu79
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Città: Padova
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Scusate, ma in Cobra c'è il goto?
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Old 18-03-2008, 10:52   #129
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
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In Cobra quello che fottutamente manca è la documentazione...
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Old 25-03-2008, 16:53   #130
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Codice:
<!TAG STYLE_ERROR>ERROR: <type 'exceptions.KeyError'> ('SwappableModel',) D:\devXXXX\EngineLevelSceneBuilder.py(553)<!TAG STYLE_NORMAL>
<!TAG STYLE_ERROR>ERROR: Failed building  export_xbox360\XXXX.engine_level_scene<!TAG STYLE_NORMAL>
Errore di sintassi due settimane dopo l'aver scritto il codice. Come fai a non amare questo linguaggio?
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Old 25-03-2008, 17:11   #131
cdimauro
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Città: Germania
Messaggi: 26110
Ehi, aspetta, quello è un KeyError!

C'è una chiave NON presente in quel dizionario, e stai cercando di accedervi!!

Questo è un problema di dati!!!

Comunque adesso devo proprio scappare che il piccolo è scatenato e m'hanno chiamato per dare una mano.
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Old 25-03-2008, 18:22   #132
fek
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L'Avatar di fek
 
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Ehi, aspetta, quello è un KeyError!

C'è una chiave NON presente in quel dizionario, e stai cercando di accedervi!!

Questo è un problema di dati!!!

Comunque adesso devo proprio scappare che il piccolo è scatenato e m'hanno chiamato per dare una mano.
Figo, e io volevo solo una struttura
Adoro questo linguaggio.
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Old 25-03-2008, 23:30   #133
marco.r
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Città: Istanbul
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Figo, e io volevo solo una struttura
Adoro questo linguaggio.
Se vuoi una struttura, meglio un oggetto che un dizionario.
In realta' neanche con gli oggetti hai la garanzia in generale che i campi ci siano, ma basta definirti un costruttore con argomenti e sei a posto
Codice:
class MyStruct:
  def __init__(self,field1,field2,field3...):
    self.field1 = field1
    self.field2 = field2 
    # ...
se poi sei pigro, usi molte strutture e ti rompe definire ogni volta una struttura opportuna, allora fattorizzi tutto in una funzione di comodo:
Codice:
def newStruct( name, *fields ):
    import new
    import compiler
    header = 'def constructor( self, %s ):\n  ' % ','.join( fields )
    body = '\n  '.join([ "self.%s = %s" % (x,x) for x in fields ])
    source = header + body
    exec source
    return new.classobj(name, () , {'__init__' : constructor} )
Da usare cosi'
Codice:
>>> MyStruct = newStruct('MyStruct','uno','due','tre')
>>> x = MyStruct()
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in ?
TypeError: constructor() takes exactly 4 arguments (1 given)
>>> x = MyStruct( uno = 1, due=2, tre=3 )
>>> x.uno
1


(ovviamente la funzione va sistemata, perche' c'e' un exec con argomenti non controllati, ma penso renda l'idea )
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2008, 23:41   #134
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
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Scusate...vado a rimettere la cena
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2008, 23:44   #135
fek
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Originariamente inviato da cionci Guarda i messaggi
Scusate...vado a rimettere la cena
Ho trovato la soluzione ai miei problemi con Python.
Riscrivo il generatore di shader in C#.
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Old 25-03-2008, 23:44   #136
||ElChE||88
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Codice:
def newStruct( name, *fields ):
    import new
    import compiler
    header = 'def constructor( self, %s ):\n  ' % ','.join( fields )
    body = '\n  '.join([ "self.%s = %s" % (x,x) for x in fields ])
    source = header + body
    exec source
    return new.classobj(name, () , {'__init__' : constructor} )
E' più presentabile in aramaico antico.
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Old 25-03-2008, 23:48   #137
fek
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Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da ||ElChE||88 Guarda i messaggi
E' più presentabile in aramaico antico.
Come sei tronfio
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Old 25-03-2008, 23:49   #138
cionci
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Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Ho trovato la soluzione ai miei problemi con Python.
Mamma mia non lo sopporto, mi provoca l'orticaria solo a guardarlo per sbaglio.
Quote:
Originariamente inviato da fek Guarda i messaggi
Riscrivo il generatore di shader in C#.
Ottima soluzione
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2008, 23:57   #139
||ElChE||88
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Messaggi: 4907
Quote:
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Come sei tronfio
Questa frase non mi è nuova.
Quote:
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Ho trovato la soluzione ai miei problemi con Python.
Riscrivo il generatore di shader in C#.
Quanto è complicato un generatore di shader?
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2008, 00:01   #140
marco.r
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Ho trovato la soluzione ai miei problemi con Python.
Riscrivo il generatore di shader in C#.
a ognuno il suo. Io trovo invece che sia il C# ad essere troppo complicato (soprattutto con le varie aggiunte fatte nel corso del tempo), fa' un po' tu
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