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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
Ecovacs Deebot X11 Omnicyclone: niente più sacchetto per lo sporco
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Deebot X11 Omnicyclone implementa tutte le ultime tecnologie Ecovacs per l'aspirazione dei pavimenti di casa e il loro lavaggio, con una novità: nella base di ricarica non c'è più il sacchetto di raccolta dello sporco, sostituito da un aspirapolvere ciclonico che accumula tutto in un contenitore rigido
Narwal Flow: con il mocio orizzontale lava i pavimenti al meglio
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Grazie ad un mocio rotante che viene costantemente bagnato e pulito, Narwal Flow assicura un completo e capillare lavaggio dei pavimenti di casa. La logica di intellignza artificiale integrata guida nella pulizia tra i diversi locali, sfruttando un motore di aspirazione molto potente e un sistema basculante per la spazzola molto efficace sui tappeti di casa
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Old 23-03-2009, 21:56   #3961
lowenz
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c'è già la patch 1.7 in ita?
E' multilanguage e quindi anche ITA.....è stato già detto
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Old 23-03-2009, 23:47   #3962
Apix_1024
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E' multilanguage e quindi anche ITA.....è stato già detto
o sommo portatore di luce!! mi sa che devo finire in fretta sto ultimo esame!!!
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Old 24-03-2009, 09:06   #3963
Ileana
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Mi chiedete perchè non posso prendere sul serio questa Europa? Perchè il grado di sviluppo e maturità dei cocomeri va determinato in modo congruo e l'indice rifrattometrico della polpa, misurato al centro della polpa, nella sezione massima normale dell'asse deve essere uguale o superiore all'8° brix.
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Old 24-03-2009, 09:42   #3964
lowenz
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Hai notato? Già con difficoltà media è una bella sfida ora
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Old 24-03-2009, 10:00   #3965
Ileana
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Hai notato? Già con difficoltà media è una bella sfida ora
Già!
Comunque ora è tutto più bello. Già da dire che mi avevano dato un quarto delle missioni di quelle che mi hanno dato ora, prima era ingiocabile
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Mi chiedete perchè non posso prendere sul serio questa Europa? Perchè il grado di sviluppo e maturità dei cocomeri va determinato in modo congruo e l'indice rifrattometrico della polpa, misurato al centro della polpa, nella sezione massima normale dell'asse deve essere uguale o superiore all'8° brix.
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Old 25-03-2009, 10:09   #3966
Ileana
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Però se ti colpiscono alla schiena non vale
Mo' che livello ci vuole per liberare Kap Dun?
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Old 25-03-2009, 10:16   #3967
Maurè
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bè prima era troppo facile abbattere gli orchi....ti attaccava uno alla volta e gli altri guardavano.
A proposito, i cinghiali come sono? letali come prima?
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CASE:Cm rc690 MOBO:Asus p5q-pro CPU:Intel q9550 e0 RAM:Corsair xms2 4gb HD:WD Caviar 250gb VGA:Ati hd4870 ALI:Tagan Piperock 600w DVD:Pioneer 216d MOUSE:Cm Storm Sentinel Advance CUFFIE:Creative Fatality PAD:Steelpad 4HD
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Old 25-03-2009, 10:34   #3968
Ileana
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bè prima era troppo facile abbattere gli orchi....ti attaccava uno alla volta e gli altri guardavano.
A proposito, i cinghiali come sono? letali come prima?
Si, sono fortini.
Mi pare che i Lupi siano migliorati.

Comunque è vero, prima era troppo facile, ma ora sinceramente vedo troppa sproporzione tra il livello che raggiungi (facendo anche le missioni secondarie) e il fatto che ti trovi a combattere contro orchi e mercenari tutti in una volta.
Bah. Proverò a girare e girare fino a raccimolare l'oro che mi serve per spendere gli ultimi punti esperienza.
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Mi chiedete perchè non posso prendere sul serio questa Europa? Perchè il grado di sviluppo e maturità dei cocomeri va determinato in modo congruo e l'indice rifrattometrico della polpa, misurato al centro della polpa, nella sezione massima normale dell'asse deve essere uguale o superiore all'8° brix.
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Old 25-03-2009, 12:22   #3969
arxangel
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Si, sono fortini.
Mi pare che i Lupi siano migliorati.

Comunque è vero, prima era troppo facile, ma ora sinceramente vedo troppa sproporzione tra il livello che raggiungi (facendo anche le missioni secondarie) e il fatto che ti trovi a combattere contro orchi e mercenari tutti in una volta.
Bah. Proverò a girare e girare fino a raccimolare l'oro che mi serve per spendere gli ultimi punti esperienza.
I lupi sono ancora terribili, preferisco affrontare Gargoyle e sventratori che 4 lupi, se si univano altro che orchi e ribelli avrebbero conquistato myrtana in un batter d' occhio e schiavizzato tutti
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Old 25-03-2009, 12:35   #3970
Ileana
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Io continuo a non riuscire nemmeno a pensare di liberare Kap Dun....
Non so, mi conviene vagare per le altre città alla ricerca di altre missioni?
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Old 25-03-2009, 12:39   #3971
arxangel
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Puoi sempre utilizzare il vecchio bilanciamento se non c'è la fai, dopo è anche peggio.
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Old 25-03-2009, 12:46   #3972
lowenz
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Old 25-03-2009, 12:46   #3973
lowenz
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Il primo sembra abbastanza intuitivo, magari lo provo. Grazie
Guarda questo mod, fa al caso tuo

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=162000
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Old 25-03-2009, 12:52   #3974
arxangel
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Io alla fine lo sto rigiocando col vecchio sistema, il clicca clicca a caso finchè non schiattano tutti.
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Old 25-03-2009, 14:07   #3975
x119
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Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
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A me sembra che gli orchi muoiano con troppa facilità...

Quote:
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Guarda questo mod, fa al caso tuo

http://forum.jowood.de/showthread.php?t=162000
Sfortunatamente i due link per scaricare non funzionano
Non so se solo momentaneamente..
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Old 25-03-2009, 14:29   #3976
lowenz
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A me sembra che gli orchi muoiano con troppa facilità...
Perchè all'inizio hai la spada che aumenta l'abilità contro gli orchi, ricordalo

Prova con un'altra spada e vedrai
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Old 25-03-2009, 16:30   #3977
natural
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Per chi non si accontenta del finto aa qui riporto come fare ad attivare il vero AA forzandolo così che anche i più pretenziosi siano soddisfatti

http://www.multiplayer.it/forum/goth...arrivo-32.html

Quote:
Originariamente inviato da x119
E' bene precisare sin da subito che questo sistema che vi illustrerò per abilitare il filtro Anti-Aliasing in Gothic 3 funzionerà solo su Vga Nvidia e probabilmente grazie all'ausilio delle Dx10 - Vista, ma quest'ultime sono mie supposizioni fondate sul caso analogo di S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl, quindi meglio che proviate lo stesso anche se siete su XP, probabilmente funzionerà egualmente.




I requisiti per forzare da fuori l'AA sono:
L'ultima beta di nHancer (2.4.0.5) prelevabile da qui: Latest Beta version of nHancer: 2.4.0 Beta 5 - nHancer Support Forum;
Gli ultimi "drivers" disponibili (andate sul sicuro con i 174.12 che ho usato io), scaricabili da qui: Nvidia ForceWare 174.12: disponibili... (visto che questa esclusiva è un po vecchiotta scaricate gli ultimi DRIVERS NIVIDIA che vanno benelo stesso; quelli elencati sono ormai obsoleti... ndN!);
Ovviamente pacciate il gioco con la Community Patch v1.7




Il procedimento da effettuare è molto semplice, avviate nHancer e:
In alto su Opzioni -----> cliccate su Consenti eccezioni ai valori predefiniti... (altrimenti non vi permetterà di apportare modifiche al profilo);
Cercate il profilo di Gothic 3 e ovviamente premete su Multicampionamento nella sezione Anti-Aliasing (di default sta su: Applicazione) selezionate 4x - 8x - 16x, quello che volete, le differenze visive sono minime, quindi un 4x elimina perfettamente l'aliasing;
Controllate che sia disattivata l'opzione Migliora le impostazioni AA del gioco o se in inglese enhance in-game AA setting e se mentre cercate di disattivarlo vi segnala che non è possibile farlo perchè il profilo è bloccato allora tornate al punto 1;
Prima di giocare bellamente però bisogna forzare la compatibilità dell'AA. Quindi spostatevi sulla terza TAB chiamata: COMPATIBILITA' e sulla prima opzione disponibile scegliete compatibilità chiamata STALKER più precisamente vabbè: "0000f0c1: STALKER"




Le prestazioni:

Nonostante l'AA venga forzato da fuori, indi non sia direttamente supportato, l'incidenza sulle prestazioni è perfettamente nella norma. Si sbagliavano di grosso quelli che andavano dicendo che un'ipotetica introduzione del filtro AA avrebbe condotto ad un crollo inaudito del framerate.

Aggiungo che personalmente non ho notato conseguenti bug grafici che non siano propri dell'engine stesso, e ho giocato un'oretta abbondante.

Indicativamente la perdita di framerate si aggira sui 10fps con impostazioni/settaggi massimi con una 8800gts 512Mb, poi moltissimo dipenderà dal vostro sistema ma rimane il fatto che imho! il vero problema di questo gioco risieda non nel framerate stesso ma nello stuttering continuo.
natural è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 11:54   #3978
Ale55andr0
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Per chi non si accontenta del finto aa qui riporto come fare ad attivare il vero AA forzandolo così che anche i più pretenziosi siano soddisfatti

http://www.multiplayer.it/forum/goth...arrivo-32.html
Questo non fa altro che farmi pensare che l'AA poteva essere benissimo implementato...poi, correggetemi se sbaglio, in Forsaken Gods c'è, e il motore è il medesimo... io onestamante non sentivo ne il bisogno di avere 40 nemici che mi assaltano simultaneamente ne una diversa gestione della crescita del personaggio, nei precedenti Gothic la crescita la gestivi tu e non mi pare che nessuno si fosse lamentato. I problemi che tutti hanno sempre sottolineato sono sempre stati: pesantezza del motore, bug che in alcuni casi non permettevano la conclusione delle quest + altri "assortiti"...instabilità e assurdi limiti tecnici (no AA e profondità visiva ridicola)..e se vogliamo considerarlo un bug l'assenza di una vera trama...ma se dovessimo considerare questo un bug allora, personalmente, ci aggiungo: ridicolo rimodellamento degli orchi (e di molti animali ma mi femo qui), doppiaggio non all'altezza di G1-G2 (me ne sono accorto solo io?) e stile grafico troppo "luminoso e fiabesco" (come dimenticare lo stile dei precedenti Gothic?). Per non parlare dei draghi...in G2 erano i protagonisti della trama, in G3 ce ne sono 2 buttati la tanto per...MA SIAMO PROPRIO SICURI CHE GLI SVILUPPATORI SIANO GLI STESSI? Ci sono troppe incongruenze tecnico/stilistiche/narrative secondo me...


PS: l'AA possono abilitarlo solo i possessori di nVidia...da quel che vedo qua l'unico che non si accontenta sono io, che non posso abilitarlo...
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 26-03-2009 alle 13:05.
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Old 26-03-2009, 11:56   #3979
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Old 26-03-2009, 14:08   #3980
natural
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Questo non fa altro che farmi pensare che l'AA poteva essere benissimo implementato...poi, correggetemi se sbaglio, in Forsaken Gods c'è, e il motore è il medesimo... io onestamante non sentivo ne il bisogno di avere 40 nemici che mi assaltano simultaneamente ne una diversa gestione della crescita del personaggio, nei precedenti Gothic la crescita la gestivi tu e non mi pare che nessuno si fosse lamentato. I problemi che tutti hanno sempre sottolineato sono sempre stati: pesantezza del motore, bug che in alcuni casi non permettevano la conclusione delle quest + altri "assortiti"...instabilità e assurdi limiti tecnici (no AA e profondità visiva ridicola)..e se vogliamo considerarlo un bug l'assenza di una vera trama...ma se dovessimo considerare questo un bug allora, personalmente, ci aggiungo: ridicolo rimodellamento degli orchi (e di molti animali ma mi femo qui), doppiaggio non all'altezza di G1-G2 (me ne sono accorto solo io?) e stile grafico troppo "luminoso e fiabesco" (come dimenticare lo stile dei precedenti Gothic?). Per non parlare dei draghi...in G2 erano i protagonisti della trama, in G3 ce ne sono 2 buttati la tanto per...MA SIAMO PROPRIO SICURI CHE GLI SVILUPPATORI SIANO GLI STESSI? Ci sono troppe incongruenze tecnico/stilistiche/narrative secondo me...


PS: l'AA possono abilitarlo solo i possessori di nVidia...da quel che vedo qua l'unico che non si accontenta sono io, che non posso abilitarlo...
Zzi tuoi che ti sei preso quel cesso di ati
Adesso dì 10 avemaria e 5 paternoster e pentiti di non aver preso nvidia



Scherzavo ovviamente ... quello che dici tu è tutto condivisibile... purtroppo ci siamo beccati un gioco fatto a minchia e non si può pretendere di meglio... chi l'ha fatto ha abbandonato il progetto un mese dopo che è iniziata la vendita, per questo è inutile lamentarsi che la patch non ha fatto tutto quello che sognavamo... per te era magari avere una grafica perfetta(e ovviamente non sei stato accontentato ), per me era avere una trama all'altezza almeno di g2 (e ovviamente anche a me nisba) difatti l'ho si ricominciato ma mi sa che non lo continuo proprio perchènon mi sento stimolato... altri invece magari o perhè si accontentano o perchè gli piace un tipo di gioco alla oblivion plaudono questa nuova patch perchè effetivamente dal lato tecnico risolve praticamente tutti i problemi

per l'aa cmq non capisco perchè ma anche con ncancher non mi pare ci sia un guadagno... molte cose rimangono scalettate... secondo me non me l'applica boh
natural è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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