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#6661 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50871
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Ricordo male oppure era quello simile a tomb raider?
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#6662 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Sì, non era un'avventura come il già citato Fate of Atlantis, ma un action 3D, come fu poi il successivo Emperor's Tomb (che mi piacque decisamente meno).
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#6663 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30773
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Ho reminescenze di una review su TGM non lusinghiera. Mediocre diciamo.
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#6664 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Beh, all'epoca doveva competere con The Last Revelation, titolo in cui Lara mostrava rotondità non più solo nei render 3D oltre che avere dei controlli/reattività decisamente migliori. Indy era più vecchio e troppo legato. Rimane comunque una produzione interna di Lucasarts, diretta e scritta da Hal Barwood (Fate of Atlantis).
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#6665 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Ricordo anche diversi bug che incidevano non poco
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#6666 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Mah, parlando dell'originale su Win 95/98, sinceramente non ne ricordo. Glitch nei controlli, sì, ma bug bloccanti no
![]() [Aggiunta] A tal proposito vorrei aggiungere che per quanto ho provato finora (primi due livelli) con la versione GOG sono stati sistemati i vari problemi che affiggevano il titolo originale quando lo si installava sui sistemi operativi moderni usando la famosa patch amatoriale, quindi: - possibilità di metterlo in widescreen senza avere distorsioni/tagli dell'hud o dei pannelli menù - cali di framerate e fov sballato dopo i cambi di inquadratura (usando risoluzioni non 4:3) - funzionamento di effetti nebbia, filtri (trilinear) e profondità colori a 32 bit - possibilità di aggiungere FXAA/AF da pannello drivers senza far crashare il caricamento dei livelli - audio in sincrono con le animazioni nelle cutscene Ora devo solo controllare i CD originali e vedere come sono organizzati i files audio e i testi della localizzazione.
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 02-10-2018 alle 13:17. |
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#6667 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2014
Messaggi: 2903
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Ma è la nuova interfaccia che mi mente o questi pacchetti per il 10° anniversario sono drasticamente diversi da quelli che facevano in passato?
Volevo prendere il pacchetto 2 per avere Another World (l'unico che mi manca), ma il prezzo, nonostante abbia già tutto il resto, resta invariato quando lo metto nel carrello (mentre invece nei pacchetti passati se avevi già altra roba te lo scalava in proporzione)
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MyPC: Ryzen 9 5900X - Gigabyte X570 Aorus Xtreme - 2x16Gb DDR4 G-Skill TridentZ Neo 3600cl16 - PNY RTX 3080 Ti Revel Epic-X - Corsair RM1000i - Sound Blaster AE-7 - Gigabyte Aorus NVME Gen4 1 Tb + SSD Vari 4,5 Tb + HDD Vari 14 Tb - Anidees AI Crystal XL PRO RGB I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo |
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#6668 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 707
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Sono a prezzo fisso e ti danno una chiave da regalare del gioco doppio.
Ultima modifica di Balfour76 : 02-10-2018 alle 12:33. |
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#6669 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Roma
Messaggi: 9796
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ora anche la pagina iniziale l'hanno modificata, ma non mi piace per niente...
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#6670 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
![]() personalmente vedo un po' troppo spazio perso tra le due file di giochi, e trovo davvero scomodo che le news siano ora a fondo pagina. Le schede gioco mi sembrano un buon passo avanti invece. ![]()
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Thread Ufficiali GOG | KOF XIII | Mass Effect 3 | Mass Effect: Andromeda + Tecnico + Multiplayer | Street Fighter V | Tekken 7 | The Witcher 2 + Tecnico | The Witcher 3 + Tecnico |
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#6671 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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Quote:
Comunque ricordo anch'io che non venne accolto molto bene, ma secondo me ha dei livelli, paesaggi ed enigmi generalmente migliori di quelli di Tomb Raider. Peccato per i movimenti ultra legnosi, ancora più di quelli di Lara, che francamente dopo la fluidità del personaggio in Shadow Man incominciavano ad essere abbastanza arcaici...
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#6672 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26507
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Quando lo rigiocai un paio d'anni fa (se non sbaglio ero su Seven), non incontrai comunque problemi di quel genere, solo quando ho elencato sopra, quindi problemi dati dal suo uso su sistemi operativi moderni, a tal proposito ho dimenticato di elencare la possibilità di crash all'avvio di alcune cutscene all'apertura livello. Comunque, poco fa mi sono sparato d'un fiato Canyon, Babilonia e metà del fiume Tian Shan, tutto liscio per ora.
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#6673 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Io ci ho giocato di recente sul computer vecchio in firma, quindi problemi relativi ai sistemi operativi moderni non ne ho visti. Però questo bug del salto l'ho visto tante volte, anche ultimamente.
C'è da dire che il gioco non sembra troppo ben ottimizzato, nonostante il mio computer vada ben oltre i requisiti minimi e anche raccomandati (e il motore grafico di Jedi Knight era vetusto già all'epoca), la fluidità non è costante come uno si aspetterebbe, nemmeno se ci metto una Geforce 2 o Voodoo 3. Peccato per l'irreperibilità della versione N64, che aggiusta il sistema di combattimento grazie ad una modalità Z-targeting simile a quella dell'allora innovativo Ocarina of Time, rende i movimenti di Indy un po' più reattivi, e addirittura migliora un po' la grafica con effetti d'ombra superiori.
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#6674 | |
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#6675 |
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In realtà The Infernal Machine usava una versione pesantemente modificata del Sith Engine che non era già quasi più lo stesso di Dark Forces II, ma la versione a sua volta modificata per fare da base al GrimE di Grim Fandango. Per questo su alcuni portali (o riviste dell'epoca) si trova indicato Jones Engine.
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#6676 | |
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#6677 |
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Sì, precisavo solo che non usava il Sith Engine puro
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#6678 |
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Certo! Avevo risposto proprio per sottolineare quanti passaggi ci sono stati
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#6679 |
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Non ho capito, ma uno di quei tre giochi per cui si deve votare verrà poi regalato?
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#6680 | |
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PC1: CPU intel 4770K, Thermalright Macho 120, Asus z87 pro, Kingston 8Gb 1600Mhz Ddr3 Non-Ecc Cl9, Samsung 850 pro 512Gb, WD Green 2TB, Zotac GeForce GTX 1070, OCZ ZT series 750W, Win 10 PC2: IdeaPad Pro 5 (14)| Più forti del "Continuo"! |
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