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Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
Recensione OPPO Find X9 Ultra: è lui il cameraphone definitivo
Find X9 Ultra è lo smartphone che tanti aspettavano, e finalmente è arrivato anche in Italia. Abbiamo provato il flagship di OPPO per diverse settimane, e siamo volati fino in Cina alla sua presentazione ufficiale. Tutto gira intorno al suo incredibile comparto fotografico in collaborazione con Hasselblad e con un totale di sei fotocamere. Il resto è un mix di specifiche di altissimo livello, così come il prezzo. Vi raccontiamo tutto nella nostra recensione completa.
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Old 01-10-2018, 20:46   #6661
fraussantin
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Legnoso nei controlli, ma aveva delle locations interessanti da esplorare e degli enigmi carini sparsi qua e la. Anche la storia alla fine non era malvagia. All'epoca mi piacque molto e me lo rigiocai molto volentieri un paio d'anni fa.
Ricordo male oppure era quello simile a tomb raider?
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 01-10-2018, 20:53   #6662
ulukaii
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Ricordo male oppure era quello simile a tomb raider?
Sì, non era un'avventura come il già citato Fate of Atlantis, ma un action 3D, come fu poi il successivo Emperor's Tomb (che mi piacque decisamente meno).
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Old 01-10-2018, 21:00   #6663
Darkless
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Legnoso nei controlli, ma aveva delle locations interessanti da esplorare e degli enigmi carini sparsi qua e la. Anche la storia alla fine non era malvagia. All'epoca mi piacque molto e me lo rigiocai molto volentieri un paio d'anni fa.
Ho reminescenze di una review su TGM non lusinghiera. Mediocre diciamo.
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Old 01-10-2018, 21:16   #6664
ulukaii
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Beh, all'epoca doveva competere con The Last Revelation, titolo in cui Lara mostrava rotondità non più solo nei render 3D oltre che avere dei controlli/reattività decisamente migliori. Indy era più vecchio e troppo legato. Rimane comunque una produzione interna di Lucasarts, diretta e scritta da Hal Barwood (Fate of Atlantis).
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Old 01-10-2018, 22:10   #6665
Max_R
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Ricordo anche diversi bug che incidevano non poco
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Old 02-10-2018, 05:42   #6666
ulukaii
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Mah, parlando dell'originale su Win 95/98, sinceramente non ne ricordo. Glitch nei controlli, sì, ma bug bloccanti no

[Aggiunta]
A tal proposito vorrei aggiungere che per quanto ho provato finora (primi due livelli) con la versione GOG sono stati sistemati i vari problemi che affiggevano il titolo originale quando lo si installava sui sistemi operativi moderni usando la famosa patch amatoriale, quindi:
- possibilità di metterlo in widescreen senza avere distorsioni/tagli dell'hud o dei pannelli menù
- cali di framerate e fov sballato dopo i cambi di inquadratura (usando risoluzioni non 4:3)
- funzionamento di effetti nebbia, filtri (trilinear) e profondità colori a 32 bit
- possibilità di aggiungere FXAA/AF da pannello drivers senza far crashare il caricamento dei livelli
- audio in sincrono con le animazioni nelle cutscene

Ora devo solo controllare i CD originali e vedere come sono organizzati i files audio e i testi della localizzazione.

Ultima modifica di ulukaii : 02-10-2018 alle 13:17.
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Old 02-10-2018, 08:52   #6667
Darius_84
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Ma è la nuova interfaccia che mi mente o questi pacchetti per il 10° anniversario sono drasticamente diversi da quelli che facevano in passato?

Volevo prendere il pacchetto 2 per avere Another World (l'unico che mi manca), ma il prezzo, nonostante abbia già tutto il resto, resta invariato quando lo metto nel carrello (mentre invece nei pacchetti passati se avevi già altra roba te lo scalava in proporzione)
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I PM non sono ornamentali, certi figuri dovrebbero scendere dal piedistallo
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Old 02-10-2018, 12:20   #6668
Balfour76
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Sono a prezzo fisso e ti danno una chiave da regalare del gioco doppio.

Ultima modifica di Balfour76 : 02-10-2018 alle 12:33.
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Old 02-10-2018, 12:36   #6669
FulValBot
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ora anche la pagina iniziale l'hanno modificata, ma non mi piace per niente...
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Old 02-10-2018, 16:32   #6670
michelgaetano
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ora anche la pagina iniziale l'hanno modificata, ma non mi piace per niente...
Aspetto di vederla fuori dalla 10th anniversary promo, ma riferendomi solo a quella che dovrebbe essere la sola home



personalmente vedo un po' troppo spazio perso tra le due file di giochi, e trovo davvero scomodo che le news siano ora a fondo pagina.

Le schede gioco mi sembrano un buon passo avanti invece.
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Old 02-10-2018, 20:50   #6671
Malek86
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Mah, parlando dell'originale su Win 95/98, sinceramente non ne ricordo. Glitch nei controlli, sì, ma bug bloccanti no
Ho incontrato diverse volte bug bloccanti. Il peggiore era quando certe volte saltavi e Indy rimaneva bloccato in posizione di caduta "dentro" i poligoni dello scenario. Succedeva abbastanza spesso da convincermi a salvare ogni tot minuti. Giusto in caso.

Comunque ricordo anch'io che non venne accolto molto bene, ma secondo me ha dei livelli, paesaggi ed enigmi generalmente migliori di quelli di Tomb Raider. Peccato per i movimenti ultra legnosi, ancora più di quelli di Lara, che francamente dopo la fluidità del personaggio in Shadow Man incominciavano ad essere abbastanza arcaici...
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 02-10-2018, 21:17   #6672
ulukaii
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Ho incontrato diverse volte bug bloccanti. Il peggiore era quando certe volte saltavi e Indy rimaneva bloccato in posizione di caduta "dentro" i poligoni dello scenario. Succedeva abbastanza spesso da convincermi a salvare ogni tot minuti. Giusto in caso.

Comunque ricordo anch'io che non venne accolto molto bene, ma secondo me ha dei livelli, paesaggi ed enigmi generalmente migliori di quelli di Tomb Raider. Peccato per i movimenti ultra legnosi, ancora più di quelli di Lara, che francamente dopo la fluidità del personaggio in Shadow Man incominciavano ad essere abbastanza arcaici...
Alla release me lo giocai per intero parecchie volte con la gloriosa Riva TNT2 su Win 98 SE (la versione era la medesima > 1.2) e non ho mai incontrato tali problemi, anzi, salvavo anche abbastanza sporadicamente, in genere quando avevo dubbi sulla possibilità di aver lasciato indietro alcuni tesori in qualche area o quando c'erano da fare i saltoni, vista la scarsissima mobilità del vecchio Indy.

Quando lo rigiocai un paio d'anni fa (se non sbaglio ero su Seven), non incontrai comunque problemi di quel genere, solo quando ho elencato sopra, quindi problemi dati dal suo uso su sistemi operativi moderni, a tal proposito ho dimenticato di elencare la possibilità di crash all'avvio di alcune cutscene all'apertura livello.

Comunque, poco fa mi sono sparato d'un fiato Canyon, Babilonia e metà del fiume Tian Shan, tutto liscio per ora.
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Old 03-10-2018, 09:55   #6673
Malek86
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Io ci ho giocato di recente sul computer vecchio in firma, quindi problemi relativi ai sistemi operativi moderni non ne ho visti. Però questo bug del salto l'ho visto tante volte, anche ultimamente.

C'è da dire che il gioco non sembra troppo ben ottimizzato, nonostante il mio computer vada ben oltre i requisiti minimi e anche raccomandati (e il motore grafico di Jedi Knight era vetusto già all'epoca), la fluidità non è costante come uno si aspetterebbe, nemmeno se ci metto una Geforce 2 o Voodoo 3.

Peccato per l'irreperibilità della versione N64, che aggiusta il sistema di combattimento grazie ad una modalità Z-targeting simile a quella dell'allora innovativo Ocarina of Time, rende i movimenti di Indy un po' più reattivi, e addirittura migliora un po' la grafica con effetti d'ombra superiori.
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Old 03-10-2018, 10:41   #6674
Max_R
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Io ci ho giocato di recente sul computer vecchio in firma, quindi problemi relativi ai sistemi operativi moderni non ne ho visti. Però questo bug del salto l'ho visto tante volte, anche ultimamente.

C'è da dire che il gioco non sembra troppo ben ottimizzato, nonostante il mio computer vada ben oltre i requisiti minimi e anche raccomandati (e il motore grafico di Jedi Knight era vetusto già all'epoca), la fluidità non è costante come uno si aspetterebbe, nemmeno se ci metto una Geforce 2 o Voodoo 3.

Peccato per l'irreperibilità della versione N64, che aggiusta il sistema di combattimento grazie ad una modalità Z-targeting simile a quella dell'allora innovativo Ocarina of Time, rende i movimenti di Indy un po' più reattivi, e addirittura migliora un po' la grafica con effetti d'ombra superiori.
Il motore di Jedi Knight deriva oltretutto dall'engine di quake (via reverse engineering) se non ricordo male
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Old 03-10-2018, 11:47   #6675
ulukaii
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In realtà The Infernal Machine usava una versione pesantemente modificata del Sith Engine che non era già quasi più lo stesso di Dark Forces II, ma la versione a sua volta modificata per fare da base al GrimE di Grim Fandango. Per questo su alcuni portali (o riviste dell'epoca) si trova indicato Jones Engine.
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Old 03-10-2018, 14:18   #6676
Max_R
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In realtà The Infernal Machine usava una versione pesantemente modificata del Sith Engine che non era già quasi più lo stesso di Dark Forces II, ma la versione a sua volta modificata per fare da base al GrimE di Grim Fandango. Per questo su alcuni portali (o riviste dell'epoca) si trova indicato Jones Engine.
Si ma la base dell'engine originale fu costruita sul codice del motore di quake un po' come fu per half-life nonché dark forces con il motore di doom.
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Old 03-10-2018, 14:23   #6677
ulukaii
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Sì, precisavo solo che non usava il Sith Engine puro
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Old 03-10-2018, 14:31   #6678
Max_R
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Sì, precisavo solo che non usava il Sith Engine puro
Certo! Avevo risposto proprio per sottolineare quanti passaggi ci sono stati
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Old 04-10-2018, 09:59   #6679
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Non ho capito, ma uno di quei tre giochi per cui si deve votare verrà poi regalato?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 04-10-2018, 10:17   #6680
ChioSa
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Non ho capito, ma uno di quei tre giochi per cui si deve votare verrà poi regalato?
si quello che riceverà più voti sarà il titolo che regaleranno per il 10 anniversario
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PC1: CPU intel 4770K, Thermalright Macho 120, Asus z87 pro, Kingston 8Gb 1600Mhz Ddr3 Non-Ecc Cl9, Samsung 850 pro 512Gb, WD Green 2TB, Zotac GeForce GTX 1070, OCZ ZT series 750W, Win 10
PC2: IdeaPad Pro 5 (14)| Più forti del "Continuo"!
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