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Old 26-11-2007, 19:36   #1701
Lamarunica
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Si perchè tutto il resto invece è credibile e ci aspettavamo un gioco realistico.
lo so era un po di sana ironia la mia
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Old 26-11-2007, 19:38   #1702
davide155
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Ho modificato il file .ini in questa maniera:
C:\Documents and Settings\tuo nome\Documenti\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Config

apri il file: WarEngineUserSettings

modifica così: OnlyStreamInTextures=FALSE > TRUE

Nulla è cambiato, ho installato il gioco sul mio vecchio pc un Athlon 64 3200+ e gira liscio... c'è qualche componente del mio nuovo pc che non gli piace...
Posso testare altro?
Allora mi sa che sono i dual core amd.....possibile?

se sul tuo vecchio amd single core funziona liscio senza scatti.....non c'è altra spiegazione.

Io fra poco dovrei mettere un intel e6600....vedremo come andrà.
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Old 26-11-2007, 19:40   #1703
nevione
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Allora mi sa che sono i dual core amd.....possibile?

se sul tuo vecchio amd single core funziona liscio senza scatti.....non c'è altra spiegazione.

Io fra poco dovrei mettere un intel e6600....vedremo come andrà.
ma un 6750 che costa meno e va di piu'?
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Old 26-11-2007, 19:43   #1704
nickdc
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Ho modificato il file .ini in questa maniera:
C:\Documents and Settings\tuo nome\Documenti\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Config

apri il file: WarEngineUserSettings

modifica così: OnlyStreamInTextures=FALSE > TRUE

Nulla è cambiato, ho installato il gioco sul mio vecchio pc un Athlon 64 3200+ e gira liscio... c'è qualche componente del mio nuovo pc che non gli piace...
Posso testare altro?
Fai quest'altra prova

Quote:
C:\Documents and Settings\Utente\Documenti\My Games\Gears of War for Windows\WarGame\Config

apri il file WarEngineUserSettings.ini

e sostituisci

[TextureLODSettings]
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
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Old 26-11-2007, 19:44   #1705
nickdc
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Allora mi sa che sono i dual core amd.....possibile?
Non credo, io facendo la modifica di quei valori dell'ini da false in true risolvo il problema degli scatti...e ho un amd dual core.
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Old 26-11-2007, 19:46   #1706
Saschka
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I giochi sono corti proporzionalmente a quanto avete da lavorare. Personalmente parlando ci si lamenta SEMPRE E COMUNQUE della longevità di quaosiasi titolo in commercio. Addirittura sugli strategici in tempo reale. Anche perchè, fra le altre cose, Max Payne non è proprio un esempio lampante per fare un esempio di non longevità.
Credo tu abbia qlc problema d boriosità.Credi d lavorare solo tu?Credi d avere a che fare con uno che nn ha un cazzo da fare tutto il giorno?Oh,solo xchè t hanno toccato qualcosa sul tuo giochino preferito uno nn si può permettere d criticare la sua longevità,quindi nn fa un cazzo tutto il giorno mentre te sgobbi e sei un monito x tutti.
IO nn mi lamento SEMPRE e COMUNQUE d qualsiasi titolo in commercio,nn generalizzarmi che mi irrita.E abbassa un po' la cresta che dire "personalmente parlando" e citare una generalizzazione come quella su cui c si lamenta sempre e blahblah nn ha senso alcuno.A meno che tu stesso nn ti stia lamentando della cosa in questione.
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Qualsiasi cosa abbia 2 ruote la si puo' impennare
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Old 26-11-2007, 19:48   #1707
Lamarunica
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bboni ragazzi, non flammate.
risolvete la cosa tramite MP o PM che dir si voglia.
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Old 26-11-2007, 19:48   #1708
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o anche pvt
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Old 26-11-2007, 19:53   #1709
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pignolo!
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Old 26-11-2007, 19:55   #1710
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pignolo!
me lo dicono in molti

FINE OT
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Old 26-11-2007, 20:00   #1711
davide155
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ma un 6750 che costa meno e va di piu'?
Prendo un e6600 usato che tiene i 3600 rock solid

Ha il moltiplicatore più alto rispetto all'e6750
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Old 26-11-2007, 20:08   #1712
davide155
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Non credo, io facendo la modifica di quei valori dell'ini da false in true risolvo il problema degli scatti...e ho un amd dual core.
Ok adesso ho risolto incollando quelle stringhe, ma la qualità delle textures è diminuita molto!!

Scusa ma se seriva per diminuire allora lo facevo direttamente nel menù principale no???
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Old 26-11-2007, 20:12   #1713
Mister Tarpone
 
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Ok adesso ho risolto incollando quelle stringhe, ma la qualità delle textures è diminuita molto!!

Scusa ma se seriva per diminuire allora lo facevo direttamente nel menù principale no???
se hai incollato quelle stringe, dopo
prova a rimettere ad altissima qualità le texture e vedrai che non stuttera... non so perchè ma è così...
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Old 26-11-2007, 20:16   #1714
zip87
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Allora mi sa che sono i dual core amd.....possibile?

se sul tuo vecchio amd single core funziona liscio senza scatti.....non c'è altra spiegazione.

Io fra poco dovrei mettere un intel e6600....vedremo come andrà.
Secondo me non cambierà nulla...se passi da un AMD dual-core ed un Intel dual core in un videogioco non te ne accorgerai probabilmente della differenza...è la scheda video che fa la differenza nei giochi...

comunque...COME SI FA AD USARE IL GAMEPAD ??? Non me lo riconosce...in tutti gli altri giochi si...

Poi...esiste la modalità per giocare in 2 sullo stesso pc come su Xbox??
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Old 26-11-2007, 20:17   #1715
maeco84
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Qualcosa mi lascia perplesso... reduce dal topic di Need for Speed Pro Street ho provato a vedere come cambiano le prestazioni cambiano l'affinità dei due core.

Affinità (CPU0, single core)


Affinità (CPU0 e CPU1, dual core)


...aldilà del fatto che le prestazioni non cambiano , mi è sembrato che l'effetto scattoso migliorasse leggermente ponendo come affinità un solo core... bo...
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ANTONELLA TI AMO
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Old 26-11-2007, 20:20   #1716
nevione
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Prendo un e6600 usato che tiene i 3600 rock solid

Ha il moltiplicatore più alto rispetto all'e6750
ah bom, allora va bene
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Old 26-11-2007, 20:20   #1717
mjordan
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bboni ragazzi, non flammate.
risolvete la cosa tramite MP o PM che dir si voglia.
Si, MP-40
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Old 26-11-2007, 20:25   #1718
davide155
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se hai incollato quelle stringe, dopo
prova a rimettere ad altissima qualità le texture e vedrai che non stuttera... non so perchè ma è così...
No perde perde......adesso vi faccio due screen e ve ne accorgete.
E vi spiego pure il perchè
Questa è la stringa presa qui sul thread:


TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)

Mentre questa è la stringa presa dal gioco così com'è di suo:


TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0)

Comparate ogni singolo MaxLODSize.......e vedrete che quello che avete postato voi ha sempre la metà di risoluzione textures se non ancora di meno.

Questo per dire che gli scatti allora sono dovuti alla vga.
Forse poca vram (256mb nel mio caso). E quindi non ce la fa a caricare e si crea un collo di bottiglia.

A fra poco per gli screen
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Old 26-11-2007, 20:27   #1719
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No perde perde......adesso vi faccio due screen e ve ne accorgete.
E vi spiego pure il perchè
Questa è la stringa presa qui sul thread:


A fra poco per gli screen
bohh io gli screen li ho già postati.. se vuoi si fa il confronto io dopo sto metodo mi son ritrovato le texture a medio.... ma mi è bastato metterle su altissimo e il gioco è tornato a posto, visivamente...
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Old 26-11-2007, 20:33   #1720
john18
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bohh io gli screen li ho già postati.. se vuoi si fa il confronto io dopo sto metodo mi son ritrovato le texture a medio.... ma mi è bastato metterle su altissimo e il gioco è tornato a posto, visivamente...



Infatti...
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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