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#1701 | |
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Senior Member
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Nintendo Wii + PC: case: Stacker STC-T01, UPS: APC 1000VA PRO, mobo: Asus P5E (@bios Rampage), Procio: Core 2 Duo [email protected] (420x9) Ali: Corsair 750HX RAM: TeamGroup 2*2GB DDR2 6400 @1120mhz 5-5-5-15 2.1V, VGA: PoV 8800 GTS 512gDDR3 @ 810mhz GPU-2025mhz Shader-2264mhz VRAM, Audio: X-FI Fatal1ty FPS, Casse: Inspire T7900 |
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#1702 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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se sul tuo vecchio amd single core funziona liscio senza scatti.....non c'è altra spiegazione. Io fra poco dovrei mettere un intel e6600....vedremo come andrà.
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Intel i9 [email protected] allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#1703 | |
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#1704 | ||
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#1705 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
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Non credo, io facendo la modifica di quei valori dell'ini da false in true risolvo il problema degli scatti...e ho un amd dual core.
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#1706 | |
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Member
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Città: Milano
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IO nn mi lamento SEMPRE e COMUNQUE d qualsiasi titolo in commercio,nn generalizzarmi che mi irrita.E abbassa un po' la cresta che dire "personalmente parlando" e citare una generalizzazione come quella su cui c si lamenta sempre e blahblah nn ha senso alcuno.A meno che tu stesso nn ti stia lamentando della cosa in questione.
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Qualsiasi cosa abbia 2 ruote la si puo' impennare |
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#1707 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Firenze
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bboni ragazzi, non flammate.
risolvete la cosa tramite MP o PM che dir si voglia.
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#1708 | |
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#1709 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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#1710 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
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#1711 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Prendo un e6600 usato che tiene i 3600 rock solid
Ha il moltiplicatore più alto rispetto all'e6750
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#1712 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18096
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Scusa ma se seriva per diminuire allora lo facevo direttamente nel menù principale no???
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#1713 | |
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Messaggi: n/a
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prova a rimettere ad altissima qualità le texture
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#1714 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Verona
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comunque...COME SI FA AD USARE IL GAMEPAD ??? Non me lo riconosce...in tutti gli altri giochi si... Poi...esiste la modalità per giocare in 2 sullo stesso pc come su Xbox??
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Core i5 3570K, Asrock Z77 Extreme4, Crucial M4 128Gb, 8gb DDR3 1600, Samsung F3 1tb, Enermax Pro87+ 500w, Artic Freezer Extreme, Xonar STX |
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#1715 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Trento (Shadowglen)
Messaggi: 4945
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Qualcosa mi lascia perplesso... reduce dal topic di Need for Speed Pro Street ho provato a vedere come cambiano le prestazioni cambiano l'affinità dei due core.
Affinità (CPU0, single core) ![]() Affinità (CPU0 e CPU1, dual core) ![]() ...aldilà del fatto che le prestazioni non cambiano
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SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB
ANTONELLA TI AMO ![]() |
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#1716 | |
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Senior Member
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#1717 |
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Bannato
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#1718 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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E vi spiego pure il perchè Questa è la stringa presa qui sul thread: TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=128,MaxLODSize=512,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=128,MaxLODSize=4096,LODBias=0) TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=128,MaxLODSize=1024,LODBias=1) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) Mentre questa è la stringa presa dal gioco così com'è di suo: TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=256,MaxLODSize=4096,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=256,MaxLODSize=2048,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=256,MaxLODSize=1024,LODBias=0) Comparate ogni singolo MaxLODSize.......e vedrete che quello che avete postato voi ha sempre la metà di risoluzione textures se non ancora di meno. Questo per dire che gli scatti allora sono dovuti alla vga. Forse poca vram (256mb nel mio caso). E quindi non ce la fa a caricare e si crea un collo di bottiglia. A fra poco per gli screen
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