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Old 20-10-2016, 15:20   #17301
GigoBoso
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Non ho messo nessun nome e cognome. Nel modulo mi chiedeva solo username

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Ci vuole nome e cognome, sicuramente non ti hanno approvato l'account
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Old 20-10-2016, 15:50   #17302
Stuka
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Ci vuole nome e cognome, sicuramente non ti hanno approvato l'account
Ok. Ho rifatto la registrazione

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Old 20-10-2016, 21:25   #17303
DVD 2000
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guarda che ci ho provato, in genere le gare le fanno sempre ad orari impossibili
Perchè impossibile? Alle 21:30/22:00 sono impossibili?
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Old 20-10-2016, 21:27   #17304
DVD 2000
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Ok. Ho rifatto la registrazione

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Qui c'è una guida dettagliata su come installarlo

http://www.simnews24.com/sim-racing-...nel-dettaglio/
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Old 21-10-2016, 06:25   #17305
Stuka
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Qui c'è una guida dettagliata su come installarlo

http://www.simnews24.com/sim-racing-...nel-dettaglio/
Grazie!

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Old 21-10-2016, 11:56   #17306
GigoBoso
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Perchè impossibile? Alle 21:30/22:00 sono impossibili?
abbastanza visto che a quell'ora ceno ed è l'unico momento della giornata che passo in famiglia.
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Old 21-10-2016, 12:09   #17307
FunnyDwarf
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Sì ma sei tu ad avere un orario "anomalo" per la cena, mangi tardi rispetto alla media. Voglio dire, sarà complicato per te ma in generale organizzarsi per quell'ora è fattibilissimo
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Old 21-10-2016, 12:15   #17308
Apix_1024
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Sì ma sei tu ad avere un orario "anomalo" per la cena, mangi tardi rispetto alla media. Voglio dire, sarà complicato per te ma in generale organizzarsi per quell'ora è fattibilissimo
mmm anche io prima delle 21:30 non sono mai fuori dalla cucina...
lavoro a bologna e vivo a fidenza, faccio sport 2volte a settimana nei 5gg lavorativi e 1 nel weekend.
se finisco di cenare prima delle 21:00 me lo segno sul calendario come giornata epica
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Old 21-10-2016, 12:30   #17309
MATTEW1
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potremo correre alle 22 22:30
mentre il resto della settimana si fanno le qualifiche all'orario che uno vuole entra e fa il tempo. poi ci ritroviamo un giorno verso le 22 e magari facciamo 2 gare brevi a griglia invertita cosi ci facciamo 2 gare divertenti e caotiche
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Old 21-10-2016, 12:38   #17310
FunnyDwarf
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Ma certo ci mancherebbe, mi rendo conto che non sia un orario comodo per tutti. Anch'io se facessi più di 200km da pendolare tutti i giorni come fai tu, la sera farei fatica a organizzarmi per quell'ora
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Old 21-10-2016, 13:30   #17311
cameracaldaia
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potremo correre alle 22 22:30
mentre il resto della settimana si fanno le qualifiche all'orario che uno vuole entra e fa il tempo. poi ci ritroviamo un giorno verso le 22 e magari facciamo 2 gare brevi a griglia invertita cosi ci facciamo 2 gare divertenti e caotiche
volendo si possono saltare le qualifiche? o bisogna per forza farle
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Old 21-10-2016, 16:40   #17312
MATTEW1
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IO STO SOlo proponendo delle cose. magari chi le salta parte ultimo ma può correre senza fare danni ovvio (per quello è meglio girare nelle qualifiche )
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Old 22-10-2016, 13:18   #17313
GigoBoso
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avete tutti ragione, ma continuo a rimanere convinto che avere la possibilità di fare una gara ufficiale ogni ora, elimini tutti questi tipi di problema.
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Old 22-10-2016, 16:30   #17314
Apix_1024
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a metà novembre dovrebbe arrivarmi la scrivania nuova sulla quale fisso subito il volante! intanto vi seguo e se organizzare qualcosa io due sgumme quando riesco le farò molto volentieri!!!
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Old 22-10-2016, 17:06   #17315
cameracaldaia
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IO STO SOlo proponendo delle cose. magari chi le salta parte ultimo ma può correre senza fare danni ovvio (per quello è meglio girare nelle qualifiche )
era solo per sapere se fossero obbligatorie o no

è ovvio che si parte nelle ultime file e se vedo chi mi segue essere più veloce di me non fin chè riesco a tenerlo dietro bene ma se non ce la faccio lo lascio passare
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Old 23-10-2016, 14:55   #17316
MATTEW1
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RAGAZZI ho un problema . l'app pt tracker mi segnala sempre jump start anche se parto palesemente dopo lo spegnimento dei semafori.. è un bug? c'e un modo per risolverlO? perchè poi se continuo a correre non mi da bandiera nera o altro
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Old 23-10-2016, 20:40   #17317
FunnyDwarf
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Laguna Seca in LS
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Old 24-10-2016, 13:31   #17318
GigoBoso
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Laguna Seca in LS
Niente male !
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Old 25-10-2016, 07:17   #17319
Insert coin
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Laguna Seca in LS
Dove? Non trovo la notizia.
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Old 25-10-2016, 10:40   #17320
FunnyDwarf
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Intanto:

1.9
- New Porsche 991 Carrera S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 918 Spyder (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 718 Cayman S (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 917/30 CanAm 1973 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 911 Carrera RSR 3.0 1974 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Cayman GT4 Clubsport (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche 935/78 Moby Dick 1978 (Porsche Pack #1 DLC)
- New Porsche Panamera G2 Turbo
- Added session time/laps on the top of the screen (laps are the leader ones)
- Now race is over when the car complete its lap and the leader has finished his last one
- Added dynamic ARB
- Fixed possible collision still active on race restart
- Added ERS recharge digital display
- Improved precision on all digital LEDs
- GT3 cars use tire model v10.
- Fixed TC sound distortion when triggered for the first time
- New camber grip variation formula (Thank You Nao!)
- Simplified DirectX 11 initialization
- Added official "Sparco" license to Assetto Corsa
- Added Ballast system through Ballast App (single player only)
- Added new F9 vertical layouts
- Added new driver + crew texture system
- Added new personal driver texture
- Fixed virtual mirrors rendered when not necessary
- Fixed Kers and ERS able to rev in neutral and reverse gear and overrev the engine
- Improved FFB App UI, so label is readable by VR users
- Added multiplayer splits
- Added Time Table leaderboard mode: this includes realtime splits and delta
- Added Fmod optimizations
- Added Anti-Wrecker protection
- Fixed AI "flapping" DRS in traffic
- Improved autoshifter
- Improved laptimes board by adding splits and tyre compound
- Fixed backfire animation freezing after session change
- Fixed leaderboard history in multiplayer
- Added voting spam protection
- horizon locked view removed from Bumper camera
- Delta App reviewed
- Fixed possible flickering in case of engine stall
- Added backfire animation to Zonda R
- python new functions and members
- getCarTyreCompound(carid)
- Tyre blister and grain are now tied to the "Wear" settings and not "Damage". Wear=0 will turn off graining and blistering simulation
- Fmod updated to 1.08.12
- Updated SDK for modders
- Removed reverb snapshot in the Fmod project
- General audio engine code cleaning and bug fixing
- Vastly improved Fmod resource usage
- Voice stealing is now properly managed by code, so the sound mods will follow the same behaviour of the original sound banks
- Fixed listener priority for cars in pits. They don't steal the priority anymore
- Amount of events instances are now properly limited in order to keep proper volume range and overall performance improvement
- Overall volume balance
- 7.1 surround should now work as expected (on all platforms)
- Fixed audio initialization pop when the session starts
- Stereo imaging now works as expected
- Fixed ambience sound affected by reverb zones
- Reworked reverb logic: when triggered onboard, the reverb is given by the exterior engine
- Reworked distance attenuations for enhanced experience (e.g. engine_int raised to 350 meters)
- Reworked wind curves: now the wind volume is related to the air pressure (i.e. player car will hear turbulence when in draft and AP value goes below 1.00)
- Reworked surfaces audio curves
- Reworked skids logic
- Fixed skids positional sound
- New exterior skids sound
- Set tyre skid entry point to 100 in audio.ini (set what you prefer in the audio options)
- Reworked code management for traction control and limiter events
- Tweaked wind and limiter sound emitter position in dashboard camera
- Audio compressor on engine_ext event now works as expected when many cars are involved
- Surfaces, crashes and skids are now properly audible in chase and track cameras
- Opponents volume now honours F1 cameras. For track/free cameras it is set to max (optimum for replays, broadcasting etc.)
- Fixed load/coast smooth for AIs and multiplayer
- Fixed transmission smooth and pitch for multiplayer opponents
- Engine volume setting is now related to the player/focused car
- When driving, some opponents events are now audible (e.g. skids, surfaces and gear shifts if available)
- Surfaces events are now properly cached. This fixes stuttering when a surface event is triggered for the first time and should limit "digital clicks"
- Fixed multiplayer opponent surfaces sound when it leaves instantly (e.g acs process kill/crash) while driving on sand/kerb/etc...
- New dirt sound effects
- New brake squeal for some "old" cars
- Added audio fade when track camera changes
- Added [VERSION] section in audio.ini
- Removed [LATENCY] section in audio.ini (managed by FMod itself now) and from the GUI
- Slightly modified gear grind sound
- Fixed wrong listener position for track and car cameras in some situations
- Added DRL on LaFerrari, Mclaren P1, Nissan 370Z Nismo, Nissan GTR and Ford Mustang
- Added templates for Porsche Vol. 1 cars
- Fixed excessive brake light brightness on Ford Mustang
- Minor graphics fixes on Triple Pack cars
- [Modding] added harvest series function in digital_instruments [KERS_RECHARGE_SERIE]
- [Modding] added 918 Spyder-style full power usage series function in digital_instruments [POWER_918]

Ultima modifica di FunnyDwarf : 25-10-2016 alle 11:06.
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