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Old 19-11-2013, 14:05   #321
Sealea
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Se non ricordo male non hai le palette di cambio sequenziale dietro la corona. Giusto?
In tal caso o riesci a muovere il braccio senza avere dolore, oppure devi rimanere sul cambio automatico.

Oppure cambi volante
Le ho ma non riesco a premere la scalata (il problema lo ho al braccio sinistro). Comunque ho abbassato l'intensità della forza del volante e uso il pomello per scalare. Devo dire che riesco abbastanza bene. Infatti già ho guadagnato 6/7 decimi.
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Old 19-11-2013, 14:23   #322
sonmiananxa
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Le ho ma non riesco a premere la scalata (il problema lo ho al braccio sinistro). Comunque ho abbassato l'intensità della forza del volante e uso il pomello per scalare. Devo dire che riesco abbastanza bene. Infatti già ho guadagnato 6/7 decimi.
Argh, bel problema. pensavo che il problema fosse domare il cambio, non maneggiare le palette.

In effetti l'unica cosa che puoi fare è diminuire l'intensita del FFB del volante, trovando un compromesso che ti permetta di "tenere" fisicamente e nello stesso tempo di non perdere feeling con la vettura.

In bocca al lupo
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Old 19-11-2013, 14:23   #323
sonmiananxa
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Ragazzi un volante per questo gioco?
Quanto vuoi spendere?
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Old 19-11-2013, 14:26   #324
Sealea
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Grazie

Quanto fate a Vallelunga con la 500?

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Old 19-11-2013, 14:50   #325
Jena73
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su giochi come questi tutta la vita,ma tutta la vita proprio..... l'immersione è molto appagante.

Pro :
tutti

Contro:
serve potenza per spingere con la grafica e vsync ON obbligatorio(e relativo lag) per sincronizzare il framerate sopratutto se hai uno sli
ehehe immaginavo questa risposta... vorrà dire che per Natale scattano i 3 monitor
io ho uno sli di 680, a 1440p mi pare spingere bene, dici che regge un 3 monitor (magari senza tenere i 1440 ma scendere a 1080)?.
inoltre per un 3 monitor l'importante è che abbiano tutti la stessa risoluzione, corretto? poi è indifferente se ho un 27 centrale e 2 24 laterali per esempio... giusto?
grazie
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Old 19-11-2013, 15:13   #326
Capozz
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pad xbox360 (non ho avuto tempo di montare il volante), semi-slick, abs+aiuto in scalata

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Old 19-11-2013, 16:01   #327
STEFANARDO
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Ti consiglio di abilitare le dev_app dal file di configurazione di Assetto Corsa, per regolarti in game una visuale più in linea con le tue esigenze (quella di default, con lo specchietto retrovisore visibile nemmeno per metà non si può vedere )

Se non l'hai già fatto, sempre dal pannello applicazioni a destra, trova l'applicazione che sostituisce le informazioni di base con un semplice (ma efficace, imho) tachimetro tondo contenente marcia e velocità, oltre che l'indicazione circolare del numero dei giri.

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Ti toglieresti l'imbarazzante cambio automatico in game e saresti già ad un 90% di efficacia in più..
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Come hai settato il fov?

Usi il pad o volante?

Si, ma comunque puoi metterti l'app del contagiri in mezzo allo schermo, cosi vedi sicuramente quando è il momento di cambiare E poi visuale interna tutta la vita

Grazie a tutti, uso un volante, e un fov di 65. Ora applico tutti i suggerimenti che mi avete dato


Volante con cambio a farfalla e senza frizione

Microsoft Sidewinder Force Feedback Wheel
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Old 19-11-2013, 16:03   #328
Rev_X
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Buongiorno a tutti!!

In questi giorni sono venuto a conoscenza (grazie anche ad alcuni di voi che mi hanno segnalato il problema) della possibilità di "modificare" i risultati cronometrici in-game.

Avendo infine provato personalmente se ciò fosse possibile o meno, devo purtroppo confermare che ci sono svariati metodi perfettamente "funzionanti".
Pertanto al fine di garantire uno sviluppo "regolare" di questo contest il giorno di chiusura della competizione il 1°classificato dovrà fornire pubblicamente la "prova video" del tempo fatto, che sia io stesso o qualsiasi altro utente.

Sicuro della vostra buona fede auguro a tutti un buon proseguimento.
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Old 19-11-2013, 16:21   #329
Krusty93
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Buongiorno a tutti!!

In questi giorni sono venuto a conoscenza (grazie anche ad alcuni di voi che mi hanno segnalato il problema) della possibilità di "modificare" i risultati cronometrici in-game.

Avendo infine provato personalmente se ciò fosse possibile o meno, devo purtroppo confermare che ci sono svariati metodi perfettamente "funzionanti".
Pertanto al fine di garantire uno sviluppo "regolare" di questo contest il giorno di chiusura della competizione il 1°classificato dovrà fornire pubblicamente la "prova video" del tempo fatto, che sia io stesso o qualsiasi altro utente.

Sicuro della vostra buona fede auguro a tutti un buon proseguimento.
Ricevuto
Sono in programma metodi anti cheat?
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Old 19-11-2013, 16:32   #330
slide1965
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Buongiorno a tutti!!

In questi giorni sono venuto a conoscenza (grazie anche ad alcuni di voi che mi hanno segnalato il problema) della possibilità di "modificare" i risultati cronometrici in-game.
No dai , porca Eva anhe qui con la fola dei cheat.
Mamma mia non se ne può più di sti repressi che si masturbano truffando i risultati per bullarsi con non si sa chi!!??
Che palle.

Ma possibile mai che non si salvi un solo gioco da questi problemi????

Concordo:
giri validati solo se documentati dal video di gara (ammesso che qualcuno non sia già riuscito a usare trucchi per aumentare la tenuta di strada o la velocità )

Non per sfiducia ma se il video fosse fatto con ripresa esterna (basta un iPhone ) e non tramite software sarebbe meglio, in modo da vedere anche il giocatore all' opera.

Quote:
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ehehe immaginavo questa risposta... vorrà dire che per Natale scattano i 3 monitor
io ho uno sli di 680, a 1440p mi pare spingere bene, dici che regge un 3 monitor (magari senza tenere i 1440 ma scendere a 1080)?.
inoltre per un 3 monitor l'importante è che abbiano tutti la stessa risoluzione, corretto? poi è indifferente se ho un 27 centrale e 2 24 laterali per esempio... giusto?
grazie
Con nvidia devi usare 3 monitor della stessa risoluzione per cui se oggi usi un 2560x1440 e vuoi mantenerlo devi prenderne altri 2 uguali , ovvero andare a 7680x1440(una mattonata ).
Non c'è la fai con uno sli di 680.

Scalare un monitor 1440p a 1080p e' folle, vedi sfocato e ben peggio di come vedresti su un 1080p nativo.

Se vuoi fare il 3 monitor o cambi vga o prendi 3 monitor fullhd vendendo il 1440p.
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Ultima modifica di slide1965 : 19-11-2013 alle 16:59.
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Old 19-11-2013, 16:44   #331
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Edit post doppio
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Old 19-11-2013, 17:20   #332
sonmiananxa
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Metodi anticheat per un contest su HWU con AC in Early Access?

Really?

Se volete il video in game come replay, va benissimo, non vedo il problema.

Non cominciamo ad ipotizzare soluzioni fantozziane tipo "registrami con l'iPhone che se no su HWU non credono al tempo che ho fatto"
(che comunque qualcuno direbbe che "quando avvicini l'immagine al monitor si vede bene che è un fake modificato con Premier )
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Old 19-11-2013, 17:28   #333
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Metodi anticheat per un contest su HWU con AC in Early Access?

Really?

Se volete il video in game come replay, va benissimo, non vedo il problema.

Non cominciamo ad ipotizzare soluzioni fantozziane tipo "registrami con l'iPhone che se no su HWU non credono al tempo che ho fatto"
(che comunque qualcuno direbbe che "quando avvicini l'immagine al monitor si vede bene che è un fake modificato con Premier )
Calcola che io non ho ancora nemmeno fatto un giro completo a vallelunga dato che mi sto divertendo come un matto col BMW gt2 per cui è molto facile che non partecipo nemmeno al contest, vedi tu.

Il mio era un consiglio per rendere credibile il contest, per quanto amatoriale , tutto qui.
Se sono già noti dei cheat per taroccare i tempi qualsiasi risultato pubblicato in rete vale come il 2 di picche quando c'è sotto bastoni e non per questione di sfiducia ma di logica.
Ovviamente parlo in generale adesso, non del contest del thread di hw.
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Ultima modifica di slide1965 : 19-11-2013 alle 17:31.
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Old 19-11-2013, 17:37   #334
sonmiananxa
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Calcola che io non ho ancora nemmeno fatto un giro completo a vallelunga dato che mi sto divertendo come un matto col BMW gt2 per cui è molto facile che non partecipo nemmeno al contest, vedi tu.

Il mio era un consiglio per rendere credibile il contest, per quanto amatoriale , tutto qui.
Se sono già noti dei cheat per taroccare i tempi qualsiasi risultato pubblicato in rete vale come il 2 di picche quando c'è sotto bastoni e non per questione di sfiducia ma di logica.
Ovviamente parlo in generale adesso, non del contest del thread di hw.
Il contest non è mica obbligatorio, è per coinvolgere quanti più utenti possibili creando una base affezionata al gioco, al suo sviluppo e perchè no anche alla community che si crea mano a mano

Se ti stai divertendo con la GT2, ben venga!

La mia frase era di puro scoramento.
Che necessità c'è, in una fase di Early Access, di taroccare un hot lap?
Non ne vedo proprio l'utilità, se non giocare a chi ce l'ha più lungo taroccando la foto

Chiaro che nel momento in cui Kunos organizzerà campionati e via discorrendo, mi auguro che i server siano sufficientemente preparati onde evitare cheat o comportamenti non leciti.

Ma su questo mi sento sufficientemente sicuro vista la "storia" degli sviluppatori di AC
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Old 19-11-2013, 17:37   #335
thegamba
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Calcola che io non ho ancora nemmeno fatto un giro completo a vallelunga dato che mi sto divertendo come un matto col BMW gt2 per cui è molto facile che non partecipo nemmeno al contest, vedi tu.

Il mio era un consiglio per rendere credibile il contest, per quanto amatoriale , tutto qui.
Se sono già noti dei cheat per taroccare i tempi qualsiasi risultato pubblicato in rete vale come il 2 di picche quando c'è sotto bastoni e non per questione di sfiducia ma di logica.
Ovviamente parlo in generale adesso, non del contest del thread di hw.
Beh, ma quello che intende è che qui nessuno fa sul serio E' un gioco

E se uno vuole barare fatti suoi, se davvero al mondo c'è gente che si diverte così lasciamola divertire
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PC1: Msi MPG X570; Ryzen 3600X @Stock; 32gb DDR4 @3200MhZ; Gigabyte GTX970; Samsung 840 pro
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MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP)
Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram)
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Old 19-11-2013, 17:44   #336
slide1965
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Il contest non è mica obbligatorio, è per coinvolgere quanti più utenti possibili creando una base affezionata al gioco, al suo sviluppo e perchè no anche alla community che si crea mano a mano

Se ti stai divertendo con la GT2, ben venga!

La mia frase era di puro scoramento.
Che necessità c'è, in una fase di Early Access, di taroccare un hot lap?
Non ne vedo proprio l'utilità, se non giocare a chi ce l'ha più lungo taroccando la foto

Chiaro che nel momento in cui Kunos organizzerà campionati e via discorrendo, mi auguro che i server siano sufficientemente preparati onde evitare cheat o comportamenti non leciti.

Ma su questo mi sento sufficientemente sicuro vista la "storia" degli sviluppatori di AC
Sono d'accordo figurati , diciamo che il mio discorso era più in ottica futura sull online .
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Old 19-11-2013, 17:54   #337
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Sono d'accordo figurati , diciamo che il mio discorso era più in ottica futura sull online .
Senza meno.
Un volta che il gioco esce dall'Early Access e tempi/risultati sono ufficiali (anche a livello di achievement), ci dovranno essere delle restrizioni (modalità di steam solo online, ad esempio) che permettano il regolare sviluppo delle competizioni.

Fare un prodotto come AC (che sta promettendo davvero bene) e cadere sulle "certificazioni" anti cheat mi sembrerebbe una stupidaggine colossale.
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Old 19-11-2013, 18:13   #338
gianfranco.59
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Senza meno.
Un volta che il gioco esce dall'Early Access e tempi/risultati sono ufficiali (anche a livello di achievement), ci dovranno essere delle restrizioni (modalità di steam solo online, ad esempio) che permettano il regolare sviluppo delle competizioni.

Fare un prodotto come AC (che sta promettendo davvero bene) e cadere sulle "certificazioni" anti cheat mi sembrerebbe una stupidaggine colossale.
quoto, e spero che non deleghino troppo ad apps di terzi.

Nel multi è importantissimo sia difendersi dagli idioti che giocano sporco, sia che i giocatori realmente forti siano difesi dagli idioti che devono a priori vedere qualcosa di losco in prestazioni che loro non riescono a raggiungere (e quest'ultima categoria supera numericamente di gran lunga la prima ).
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Old 19-11-2013, 18:17   #339
Rev_X
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No dai , porca Eva anhe qui con la fola dei cheat.
Mamma mia non se ne può più di sti repressi che si masturbano truffando i risultati per bullarsi con non si sa chi!!??
Che palle.

Ma possibile mai che non si salvi un solo gioco da questi problemi????

Concordo:
giri validati solo se documentati dal video di gara (ammesso che qualcuno non sia già riuscito a usare trucchi per aumentare la tenuta di strada o la velocità )

Non per sfiducia ma se il video fosse fatto con ripresa esterna (basta un iPhone ) e non tramite software sarebbe meglio, in modo da vedere anche il giocatore all' opera.
Per quello che mi è stato fatto presente si tratta per lo più di "time freeze" (lo cito secondo descrizione) che bloccherebbe il tempo con la sola pressione di un tasto.

Niente per quanto riguarda l'aumento "prestazionale" della vettura, per il momento.

Inoltre non serve che tutti postino il proprio video, ma solamente colui che avrà il tempo migliore allo scadere del contest.
Personalmente non credo che ci siano giocatori in "malafede".... anzi, credo che ci siano utenti veramente molto veloci, con i quali sarà un piacere correre online.

Ma facendo fronte a quanto mi è stato mostrato e nel rispetto di tutti coloro che hanno deciso di partecipare al contest trovo giusto che il vincitore mostri il video (un replay va benissimo, non servono riprese amatoriali o varie...) della propria miglior prestazione.
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Old 19-11-2013, 18:40   #340
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Però mi pare che non si possano salvare i replay per ora. Quindi ognuno di noi dovrebbe fare il video e all'occorrenza postarlo, se si risulterà vincitori. Un po' una scocciatura, ma ci sta'... Che palle sti cheater frustrati
City Hunter '91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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