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Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Intervista a Stop Killing Games: distruggere videogiochi è come bruciare la musica di Mozart
Mentre Ubisoft vorrebbe chiedere agli utenti, all'occorrenza, di distruggere perfino le copie fisiche dei propri giochi, il movimento Stop Killing Games si sta battendo per preservare quella che l'Unione Europea ha già riconosciuto come una forma d'arte. Abbiamo avuto modo di parlare con Daniel Ondruska, portavoce dell'Iniziativa Europa volta a preservare la conservazione dei videogiochi
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Old 08-02-2014, 18:38   #3901
Viridian
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ri-quoto!
mai capito il senso di questi effetti o come appunto il lens flare che tempo fa era ovunque....vai a capire perchè invece di simulare la realtà devo simulare la realtà vista da una videocamera(o fotocamera)!
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Old 08-02-2014, 19:20   #3902
michael1one
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Ri-quoto!
mai capito il senso di questi effetti o come appunto il lens flare che tempo fa era ovunque....vai a capire perchè invece di simulare la realtà devo simulare la realtà vista da una videocamera(o fotocamera)!
lo è ancora adesso , la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"

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Old 08-02-2014, 19:36   #3903
LeoVGki
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza.

Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove.
C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
Argomento che sul thread torna sempre d'attualità questo c'è a chi il dof piace e a chi no, io personalmente lo trovo fastidioso mentre gioco, ma quando faccio screenshots può dare un bell effetto all'immagine, come quando si scatta una foto. Ovviamente poi anche qui sta bene solo in alcuni casi, come per mettere in risalto un oggetto lasiando che si distacchi dallo sfondo...

Poi anche l'occhio umano ha un "dof" mooolto accentuato, se guardi un solo oggetto vedrai tutto il resto sfocato


Tanto per tornare IT posto anch'io qualche screen di Skyrim (con tante mod), senza DOF però













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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 08-02-2014, 19:57   #3904
Viridian
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lo è ancora adesso , la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"
bhè per me è più spettacolare una immagine perfettamente a fuoco e definita
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Old 08-02-2014, 20:18   #3905
onesky
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ancora SKYRIM
ho rimosso l'effetto tilt shift (miniature) dello sfocato e l'ho impostato su bokeh fotografico come desideravo (per fortuna il preset di questo enb li supporta un po' tutti)











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Old 08-02-2014, 23:38   #3906
demiurgous
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ancora SKYRIM
ho rimosso l'effetto tilt shift (miniature) dello sfocato e l'ho impostato su bokeh fotografico come desideravo (per fortuna il preset di questo enb li supporta un po' tutti)

[CUT]
Questo è il top (y)
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Old 08-02-2014, 23:39   #3907
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magari prima o poi qualcuno metterà qualche foto con il chsbhc XD...
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Old 08-02-2014, 23:41   #3908
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Old 08-02-2014, 23:51   #3909
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Far Cry 3



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Old 08-02-2014, 23:54   #3910
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Old 09-02-2014, 00:03   #3911
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Hitman Absolution






ps questo gioco mi sta piacendo un casino, a parte che agente 47 ha un carisma unico, ma la cura per i dettagli della mbientazioni è fantastica , il livello della villa l'ho fatto durare un sacco perchè me la sono girata tutta
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Old 09-02-2014, 00:12   #3912
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Call of duty ghosts







ps dirò una bestemmia, ma secondo me la grafica di ghosts è migliore di quella di BF4, l'ultima a volte sembra "priva di tridimensionalità"
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Old 09-02-2014, 00:38   #3913
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Tomb Raider

Ultima carrellata poi basta per un po'
no, non sta facendo quello....:P




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Old 09-02-2014, 01:23   #3914
Viridian
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Far cry 2 è sempre bello!
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Old 09-02-2014, 09:45   #3915
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SKYRIM
p.s. la giovine l'ho creata con il Creation Kit
















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Old 09-02-2014, 11:10   #3916
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lo è ancora adesso , la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"
E' una variante di:

"It's funny how the colors of the real world only seem really real when you viddy them on the screen."
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Old 09-02-2014, 11:12   #3917
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Old 09-02-2014, 11:29   #3918
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Ripropongo qualche screen (ci sono anche nuovi nel album di minus relativo ):

Skyrim (ENB realvision 2.0a.236 + opethfeldt7 weather + texture )















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Old 09-02-2014, 11:30   #3919
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
+ Autumn Aurora 2.02
+ ENB v0.176 beta (RCRN 3.6 ProxyLibrary)












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Old 09-02-2014, 11:38   #3920
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+ Autumn Aurora:



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (vanilla senza niente):

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