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#3881 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1346
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stì quarzi,battlefield è impressionante!
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#3882 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 402
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#3883 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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qualche altro scatto da
SKYRIM con enb e tutto quanto il resto.. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Ryzen9 [email protected]|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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#3884 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 30229
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ma vi piace proprio swarzy?
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#3885 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12555
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole! E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho. Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico: http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro. Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#3886 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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si anche a me non entusiasma troppo l'ultima versione del DOF di questo ENB, in quella precedente era gestito meglio. In questo caso è eccessivo, fa apparire gli scenari come delle miniature.
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#3887 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Macerata (provincia)
Messaggi: 1346
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Quote:
Anche il lens flare spesso presente nei giochi in realtà non si vedrebbe ad occhio nudo. Diciamo che può creare un effetto cinematografico e imho se l'immagine è bidimensionale la sfocatura può renderla più interessante. (però deve essere di qualità, onestamente i dof impiegati fin'ora mi piacciono molto poco) Poi quando giocherò con l'oculus rift probabilmente non lo vorrò più.. Edit: Qui ad esempio rende molto bene imho.
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#3888 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 402
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NFS Rivals
Odio profondamente l'assenza del photo mode, visto che ad oggi ancora non esistono trainers ne escamotage per modificare la visuale di gioco e poter sbizzarrirsi cosi nella cattura di screenshots decenti.
Graficamente onoltre questo Rivals ha ben poco da rimproverarsi e con qualche mod credo potrebbe diventare sul serio una bellezza in cartolina. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Ultima modifica di S4V4G3 : 08-02-2014 alle 11:33. |
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#3889 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1346
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Quote:
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#3890 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2003
Città: Genzano di Roma (RM)
Messaggi: 1456
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#3891 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12555
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.
Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura. Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza. Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove. C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
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#3892 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1346
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mai capito il senso di questi effetti o come appunto il lens flare che tempo fa era ovunque....vai a capire perchè invece di simulare la realtà devo simulare la realtà vista da una videocamera(o fotocamera)! |
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#3893 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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Quote:
, la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"
Ultima modifica di michael1one : 08-02-2014 alle 19:24. |
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#3894 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Vicenza
Messaggi: 2660
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Quote:
Poi anche l'occhio umano ha un "dof" mooolto accentuato, se guardi un solo oggetto vedrai tutto il resto sfocato Tanto per tornare IT posto anch'io qualche screen di Skyrim (con tante mod), senza DOF però ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
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#3895 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Provincia di La Spezia
Messaggi: 1346
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#3896 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 7268
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ancora SKYRIM
ho rimosso l'effetto tilt shift (miniature) dello sfocato e l'ho impostato su bokeh fotografico come desideravo (per fortuna il preset di questo enb li supporta un po' tutti) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#3897 |
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Senior Member
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Questo è il top (y)
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#3898 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
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magari prima o poi qualcuno metterà qualche foto con il chsbhc XD...
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#3899 |
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Senior Member
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Far Cry 2
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Ultima modifica di -Root- : 08-02-2014 alle 23:45. |
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#3900 |
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Senior Member
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Far Cry 3
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