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Old 07-02-2014, 19:54   #3881
Viridian
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stì quarzi,battlefield è impressionante!
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Old 07-02-2014, 20:17   #3882
S4V4G3
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si, lo fatto proprio oggi
Allora sai dove cercarmi
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Old 07-02-2014, 23:03   #3883
onesky
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qualche altro scatto da
SKYRIM
con enb e tutto quanto il resto..











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Old 08-02-2014, 08:15   #3884
29Leonardo
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ma vi piace proprio swarzy?

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Old 08-02-2014, 10:22   #3885
albys
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
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Old 08-02-2014, 10:31   #3886
onesky
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Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
si anche a me non entusiasma troppo l'ultima versione del DOF di questo ENB, in quella precedente era gestito meglio. In questo caso è eccessivo, fa apparire gli scenari come delle miniature.
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Old 08-02-2014, 11:30   #3887
JamesTrab
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
Beh, può essere visto come un'emulazione di una cinepresa, che ovviamente ha una profondità di campo nitido limitata.
Anche il lens flare spesso presente nei giochi in realtà non si vedrebbe ad occhio nudo.
Diciamo che può creare un effetto cinematografico e imho se l'immagine è bidimensionale la sfocatura può renderla più interessante. (però deve essere di qualità, onestamente i dof impiegati fin'ora mi piacciono molto poco)

Poi quando giocherò con l'oculus rift probabilmente non lo vorrò più..

Edit: Qui ad esempio rende molto bene imho.
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Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.

Ultima modifica di JamesTrab : 08-02-2014 alle 11:34.
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Old 08-02-2014, 11:31   #3888
S4V4G3
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NFS Rivals

Odio profondamente l'assenza del photo mode, visto che ad oggi ancora non esistono trainers ne escamotage per modificare la visuale di gioco e poter sbizzarrirsi cosi nella cattura di screenshots decenti.
Graficamente onoltre questo Rivals ha ben poco da rimproverarsi e con qualche mod credo potrebbe diventare sul serio una bellezza in cartolina.














Ultima modifica di S4V4G3 : 08-02-2014 alle 11:33.
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Old 08-02-2014, 12:58   #3889
Viridian
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
quotone!
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Old 08-02-2014, 14:00   #3890
World
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Io continuo a trovare in molti giochi troppo DOF.
La profondità di campo visivo in realtà non è così, mica si vede sfocata una montagna a un kilometro di distanza, se c'è il sole!
E' una forzatura eccessiva che tra l'altro a mio avviso fa balzare in evidenza lo stacco con quello rappresentato con estremo dettaglio in primo piano, un effetto non bellissimo, imho.
Questo screen è l'esempio più lampante di ciò che dico:
http://imageshack.com/a/img836/7948/8q56.jpg

Non me la sto prendendo con te, onesky, sia chiaro.
Il mio è un parere in generale sull'impiego del DOF.
In genere chi applica questo DOF lo fa per simulare delle foto. E' ovvio che l'occhio umano è diverso, però l'effetto che si vuole dare è quello di una foto fatta con una fotocamera, il cui campo visivo è quello che è
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CPU: Ryzen 3900X + Noctua NH-D15, MOBO: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM: 2x16GB Corsair 3600, VGA: RTX 3090, SSD: 1TB Sabrent NVMe B]AUDIO:[/b] STRIX Raid DLX, ALI: Corsair TX 650W Ho concluso affari con: Drive97, cc65, abellodenonna, Upgrade_0, Andyweb79, cicos, appleroof, Ludus, Devilman, k|o, TeknØ, psaidac, max73rm, molti altri ||||| Thread Regali giochi PC: 5 Donati, 6 Ricevuti
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Old 08-02-2014, 15:14   #3891
albys
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza.

Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove.
C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
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Old 08-02-2014, 18:38   #3892
Viridian
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Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ri-quoto!
mai capito il senso di questi effetti o come appunto il lens flare che tempo fa era ovunque....vai a capire perchè invece di simulare la realtà devo simulare la realtà vista da una videocamera(o fotocamera)!
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Old 08-02-2014, 19:20   #3893
michael1one
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Ri-quoto!
mai capito il senso di questi effetti o come appunto il lens flare che tempo fa era ovunque....vai a capire perchè invece di simulare la realtà devo simulare la realtà vista da una videocamera(o fotocamera)!
lo è ancora adesso , la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"

Ultima modifica di michael1one : 08-02-2014 alle 19:24.
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Old 08-02-2014, 19:36   #3894
LeoVGki
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Originariamente inviato da albys Guarda i messaggi
Sì, però mi risulta che a giocare al pc siano gli umani, non le macchine fotografiche.

Quindi il miglior impatto visivo (sia per qualità che per realismo) sia ha se si riproduce quanto vede l'occhio umano, non quello che riporta una apparecchiatura.
Ad esempio, negli screen meravigliosi di S4V4G3 l'effetto non è quasi mai forzato, e c'è solo in precise condizioni di luce (al tramonto, controsole etc.) cioè quando anche in realtà si ha una visione sfumata della lontananza.

Come ha detto bene James Trab, ricordo che ai tempi di Forsaken e Incoming (uh, quanti anni) c'era la mania del lens flare a ogni dove.
C'erano irreali cerchi di luce a ogni screen. Poi si sono resi conto che era ridicolo.
Argomento che sul thread torna sempre d'attualità questo c'è a chi il dof piace e a chi no, io personalmente lo trovo fastidioso mentre gioco, ma quando faccio screenshots può dare un bell effetto all'immagine, come quando si scatta una foto. Ovviamente poi anche qui sta bene solo in alcuni casi, come per mettere in risalto un oggetto lasiando che si distacchi dallo sfondo...

Poi anche l'occhio umano ha un "dof" mooolto accentuato, se guardi un solo oggetto vedrai tutto il resto sfocato


Tanto per tornare IT posto anch'io qualche screen di Skyrim (con tante mod), senza DOF però













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Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai lista completa qui ||| ...un forum sempre più vuoto e pieno di ottimi utenti bannati...
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Old 08-02-2014, 19:57   #3895
Viridian
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lo è ancora adesso , la realtà vista da una fotocamera e molto più "spettacolare"
bhè per me è più spettacolare una immagine perfettamente a fuoco e definita
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Old 08-02-2014, 20:18   #3896
onesky
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ho rimosso l'effetto tilt shift (miniature) dello sfocato e l'ho impostato su bokeh fotografico come desideravo (per fortuna il preset di questo enb li supporta un po' tutti)











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ancora SKYRIM
ho rimosso l'effetto tilt shift (miniature) dello sfocato e l'ho impostato su bokeh fotografico come desideravo (per fortuna il preset di questo enb li supporta un po' tutti)

[CUT]
Questo è il top (y)
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