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Old 04-11-2007, 22:46   #601
Pr|ckly
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Ma le larve sono da catturare tutte entro i primi due livelli o ce ne sono altre anche nei successivi?
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Old 04-11-2007, 23:31   #602
Pancho Villa
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Ve la fareste?

(sarebbe Adriana Lima...)

Ultima modifica di Pancho Villa : 05-11-2007 alle 11:47.
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Old 05-11-2007, 10:14   #603
Dr.Ktulu
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cut
Sono troppo affezionato ad Alyx
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Old 05-11-2007, 11:14   #604
Vertex
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Ve la fareste?

(sarebbe Adriana Lima...)
Ehm..dove posso trovarla??
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Ultima modifica di Vertex : 05-11-2007 alle 12:52.
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Old 05-11-2007, 11:24   #605
Pancho Villa
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Ehm..dove posso trovarla??
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Old 05-11-2007, 11:34   #606
Pr|ckly
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Mettete le thumbs...
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Old 05-11-2007, 11:47   #607
Pancho Villa
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Fatto.
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Old 05-11-2007, 11:54   #608
gaxel
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Sono questi piccoli dettagli che non vedo, ma se me li dici mi fai un gran piacere, io mi faccio facilmente condizionare e sarei felice di cambiare opinione su un gioco che tutto sommato mi è pure costato caro. Non farti ingannare poi pensando che Crysis sia tutto grafica e nient'altro vedrai le recensioni che ne usciranno... ho gia preso GMC dove gli danno un 9 che praticamente è un 10... grande libertà, storia piacevole, ottima IA... chiamale piccolezze. Poi per ciò che riguarda la fisica... quella che si trova in Half Life 2 è quella che ormai si trova nella gran parte dei giochi... Crysis c'ha quel qualcosa in più. Ma il punto fondamentale è che questo Episodio 2 non mi prende come il primo e il titolo originale... cioè che c'ha di nuovo?

Episode Two è decisamente superiore a Episode One per quanto riguarda la narrazione e la regia. Poi è chiaro che se uno vuole eslcusivamente il gameplay allora Geometry Wars è un capolavoro assoluto.

Sto giocando molto alla demo di Crysis ed effettivamente dal punto di vista grafico e fisico non c'è storia, siamo ormai vicini alla realtà. Anche la tuta con le sue quattro modalità sembra rendere il gameplay un po' più vario scongiurando la pallosità di Far Cry (lì sì che si facevano sempre le stesse cose, altro che Episode Two). Detto questo, se tu non riesci a trovare piacere nelle situazioni di Episode Two che sono state descritte in precedenza, non so cosa dirti. Mi dispiace per te che ti perdi un vera opera d'arte.

Se cerchi il gameplay, Tetris ne ha ancora oggi da vendere, se cerchi il realismo puoi provare Crysis, ma uscire di casa forse è meglio, se cerchi emozioni vere, guarda gli Half Life con altri occhi e ascoltali con altre orecchie e vedrai quant'è profonda la tana del bianconiglio.

Ultima modifica di gaxel : 05-11-2007 alle 12:04.
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Old 05-11-2007, 12:01   #609
Xilema
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Episode Two è decisamente superiore a Episode One per quanto riguarda la narrazione e la regia. Poi è chiaro che se uno vuole eslcusivamente il gameplay allora Geometry Wars è un capolavoro assoluto.

Sto giocando molto alla demo di Crysis ed effettivamente dal punto di vista grafico e fisico non c'è storia, siamo ormai vicini alla realtà. Anche la tuta con le sue quattro modalità sembra rendere il gameplay un po' più vario scongiurando la pallosità di Far Cry (lì sì che si facevano sempre le stesse cose, altro che Episode Two). Detto questo, se tu non riesci a trovare piacere nelle situazioni di Episode Two che sono state descritte in precedenza, non so cosa dirti. Mi dispiace per te che ti perdi un vera opera d'arte.

Se cerchi il gameplay, Tetris ne ha ancora oggi da vendere, se cerchi il realismo puoi provare Crysis, ma uscire di casa forse è meglio, se cerchi emozioni vere, guarda gli Half Life con altri occhi e ascoltali con altre orecchie e vedrai quant'è profonda la tana del biabconiglio.

Mah, imho Crysis c' ha qualcosa in meno.
Se gli levi gli effetti pompati è uguale a Far cry, con l' aggiunta della tuta... che a conti fatti cambia il gameplay di pochissimo.
L' intelligenza che Valve mette nei suoi giochi non è riscontrabile in quasi nessun altro FPS.
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 05-11-2007, 12:20   #610
gaxel
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Mah, imho Crysis c' ha qualcosa in meno.
Se gli levi gli effetti pompati è uguale a Far cry, con l' aggiunta della tuta... che a conti fatti cambia il gameplay di pochissimo.
L' intelligenza che Valve mette nei suoi giochi non è riscontrabile in quasi nessun altro FPS.
Qualcosa in meno della realtà?

Diciamo che si può fare quasi-tutto e nessun gioco finora lo ha permesso, poi bisogna vedere se alla fine il tutto si riduce in un normale psaratutto quasi fotorealistico con una fisica evolutissima...

Quoto per quanto riguarda Valve, mi sto rigiocando pure il primo HL e ripensando a Unreal, Quake II, Duke Nukem 3D, ecc... era già anni avanti.
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Old 05-11-2007, 12:55   #611
Vertex
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Ok!! Thx
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Old 05-11-2007, 12:56   #612
Dr.Ktulu
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Ragazzi non riesco a passare il punto dove

Spoiler:
devo proteggere il silos dai strider...i primi 2 li faccio fuori facilemente, poi vado in macchina dove sono gli altri, sbaglio a tirargli la bomba (o i cacciatori me la fanno esplodere in mano) e mi tocca fare 2000km per prenderne un'altra, fatto sta che arrivano al silos...


consigli?
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Old 05-11-2007, 13:00   #613
Cfranco
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Ragazzi non riesco a passare il punto dove

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devo proteggere il silos dai strider...i primi 2 li faccio fuori facilemente, poi vado in macchina dove sono gli altri, sbaglio a tirargli la bomba (o i cacciatori me la fanno esplodere in mano) e mi tocca fare 2000km per prenderne un'altra, fatto sta che arrivano al silos...


consigli?
E' dura

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prima fai fuori i cacciatori e dopo pensa agli strider
Comunque è una battaglia dura
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Old 05-11-2007, 13:52   #614
gaxel
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Ragazzi non riesco a passare il punto dove

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devo proteggere il silos dai strider...i primi 2 li faccio fuori facilemente, poi vado in macchina dove sono gli altri, sbaglio a tirargli la bomba (o i cacciatori me la fanno esplodere in mano) e mi tocca fare 2000km per prenderne un'altra, fatto sta che arrivano al silos...


consigli?
Spoiler:
Ogni postazione ha un "distributore" di Magnusson Device, se te li hanno distrutti tutti è meglio se ti metti proprio davanti alla base e li aspetti. Comunque, prima devi occuparti degli gli hunter. O li investi con l'auto, o utilizzi la gravity gun e gli lanci i numerosi tronchi sparsi per l'area o utilizzi le armi da fuoco (meglio di tutte i lanciarazzi), dipende dai tuoi gusti e da quello che ti diverte di più (che è quello che conta). Una volta eliminati gli hunter, abbattere gli striders è un gioco da ragazzi
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Old 05-11-2007, 15:02   #615
Serosch
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Saga assolutamente splendida quella di Hl2 e i suoi episodi.
Trama-quanto-basta per creare una bella ambientazione, pochi personaggi ma ben fatti e soprattutto caratterizzati in maniera superba (alice e dog sono da oscar, ma anche lamarre non e' da meno ) e un taglio cinematografico che ti bombarda di emozioni forti come pochi[issimi] giochi sanno fare.
Ovviamente qualche difettuccio c'e'. Gordon che non spiaccica parola limita un po' la trama in se [sarebbe stato stupendo vederlo interagire nei dialoghi o magari rispondere alle battutite di Alice di tanto in tanto...] anche se i dialoghi sono studiati ad hoc attorno al Free-man muto. Oppure il fatto che un fisico del Mit diventi prima un Rambo e poi una specie di CheGuevara e sia a suo agio con mille mila armi di cui molte pure aliene [e poi dove tiene tutto quell'arsenale? quante tasche ha la tuta? ]
Ma sono dettagli trascurabilissimi ... infondo e' un First Action Personal Shooter e su certe cose non si puo' si DEVE soprassedere [seno' dovremmo cancellare decine di stupendi film d'azione solo xche i protagonisti sparano 20-30 volte con pistole che massimo hanno una 15ina di colpi nei caricatori].

Voto in sospeso in attesa di Ep3 dove la saga si chiudera' sperando di poter finalmente uccidere i maledetti Advisor [chi sa ....sa!] e scoprire per chi o cosa lavori il misterioso G.man e capire quale sara' il destino della Terra tutta...
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Old 05-11-2007, 15:13   #616
Serosch
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Ragazzi non riesco a passare il punto dove

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devo proteggere il silos dai strider...i primi 2 li faccio fuori facilemente, poi vado in macchina dove sono gli altri, sbaglio a tirargli la bomba (o i cacciatori me la fanno esplodere in mano) e mi tocca fare 2000km per prenderne un'altra, fatto sta che arrivano al silos...


consigli?
Spoiler:
In primis gira sempre con una bomba nel bagagliaio. Secondo non usarla mai prima d'aver abbattuto gli Hunters. Terzo per uccidere i bastardelli puoi a piacere
1) usare il colpo speciale del fucile d'assalto -uccisione sul colpo-
2) usare il lanciarazzi [ma ci sono pochi colpi e pochi rifornimenti]
3) usare le bombe per gli strider
4) usare i tronchi aspettando che vengano colpiti dai dardi per poi rilanciarli contro il gentil mostrillo
5) investirli con la macchina
In alternativa vai di magnum, balestra o fucile a pompa
In generale cmq combatti vicino alle postazioni, e' piu' semplice gestire il tutto.
Ah piu' avanti usciranno strider senza scorta ... cerca di abbatterli subito xche questi a differenza degli altri ti prendono di mira e son dolori...
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Old 05-11-2007, 15:58   #617
Pr|ckly
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L' intelligenza che Valve mette nei suoi giochi non è riscontrabile in quasi nessun altro FPS.
Valve ha qualcosa di diverso nel fare i videogiochi.
Punta molto sul level design, su sezioni sempre diverse tra loro, sulla trama che copre e scopre, ogni volta che scopre qualcosa copre dell'altro, l'interazione con gli npc è sempre qualcosa di immenso, lascia sempre al giocatore il controllo dell'avventura in modo da farlo sentire sempre parte integrante del tutto (avete mai fatto caso che non ci sono quasi mai sequenze in cui voi che state giocando perdete il controllo di Freeman?), senza scordare gli effetti speciali e i colpi di scena, quasi a livello cinematografico.
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Old 05-11-2007, 20:02   #618
Pancho Villa
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Spoiler:
In primis gira sempre con una bomba nel bagagliaio. Secondo non usarla mai prima d'aver abbattuto gli Hunters. Terzo per uccidere i bastardelli puoi a piacere
1) usare il colpo speciale del fucile d'assalto -uccisione sul colpo-
2) usare il lanciarazzi [ma ci sono pochi colpi e pochi rifornimenti]
3) usare le bombe per gli strider
4) usare i tronchi aspettando che vengano colpiti dai dardi per poi rilanciarli contro il gentil mostrillo
5) investirli con la macchina
In alternativa vai di magnum, balestra o fucile a pompa
In generale cmq combatti vicino alle postazioni, e' piu' semplice gestire il tutto.
Ah piu' avanti usciranno strider senza scorta ... cerca di abbatterli subito xche questi a differenza degli altri ti prendono di mira e son dolori...
Per me il 5 punto potrebbe tranquillamente stare in cima e anzi, sostituire tutti gli altri...
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Old 05-11-2007, 20:11   #619
Dr.Ktulu
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Finito! ^^

Grazie a tutti dei consigli!

Che grandissimo gioco, amo la serie di Half Life!

Ora mi sto cimentando con Portal, che figata
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Old 06-11-2007, 09:46   #620
Topol4ccio
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Ho cercato di farlo durare il più possibile...

...ma alla fine ieri sera sono giunto alla conclusione di Episode Two. Non c'è niente da fare, la Valve ha uno stile che gli altri si sognano. Una cura per i dettagli che stupisce sempre. I personaggi, poi, sono DAVVERO degli attori digitali. Hanno un'espressività spaventosa.

Ora fatemi fare delle supposizioni tanto nerdose sul proseguio della trama. Ovviamente spoilero alla grande, eh.
Spoiler:
Come la vedete questa: il G-Man è uno dell'Aperture Science e riesce a spostarsi da un posto all'altro (anche su Xen) proprio grazie alla loro tecnologia dei portali. Ficata, eh? Eli Vance (pace all'animaccia sua) in Ep2 racconta che il campione che ha causato la cascata di risonanza all'inizio del primo HL lo ha portato proprio lui, il loro "comune amico", il G-Man. Questo permette di intrecciare la trama alla grande e consente alla Valve diverse scappatoie per inventarsi un'identità al G-Man (che ancora non hanno deciso, mi ci gioco le palle). In Ep2 il G-Man ha salvato Alyx proprio perché le sarebbe servita per un secondo fine, probabilmente legato alla sorte della Borealis e della tecnologia degli Aperture Laboratories in essa contentuta.

Comunque, brutti pezzenti, se voi aveste acquistato il libro "Dietro le Quinte di HL" (titolo originale "Raising the Bar") sapreste che la parte sulla Borealis era già stata progettata per essere inserita originariamente in HL2. Nelle prime bozze della trama, infatti, il viaggio di Freeman in HL2 era molto diverso: Nova Prospekt doveva essere una sorta di centro di inquinamento dell'atmosfera (o qualcosa di simile, ora non ho il libro a portata di mano) che si trovava in mezzo al deserto ricavato da un mare prosciugato. Freeman sarebbe giunto a Nova Prospekt passando per la Borealis, una nave imprigionata nei ghiacci in mano alla resistenza. In seguito è stato deciso di "snellire" il viaggio di Freeman fuori da City17 e Nova Prospekt è diventato il centro di detenzione e "trasformazione" degli umani. Tutta la parte sulla Borealis, invece, è stata tagliata. Nel libro ci sono tutta una serie di artwork e immagini col motore del gioco di quella sezione. Sono stati molto intelligenti a sfruttarla per Ep3 e a fondere il tutto con la trama di Portal.

Eppoi, che ficata gli Advisor, eh? Non vedo l'ora di farli a pezzi con la mia crowbar. Secondo voi all'inizio di Ep3 i Vortigaunt salveranno Eli Vance? O il vecchiaccio è spacciato? A giudicare dalla cascata di sangue che ha perso tra le grinfie dell'Advisor, direi che c'è poco da fare. Comunque, pensando al finale drammatico, dopotutto sono contento che non sia stato doppiato in italiano. Il doppiaggio originale è stupendo e sentire Eli che dice alla figlia "tesoro, chiudi gli occhi, non guardare" poco prima di morire e poi Alyx piangere disperata sul cadavere del padre è veramente da pelle d'oca. Tanto di cappello ai doppiatori originali. Pensate che roba patetica sarebbe stata col team di doppiatori italiani (slavi?) degli episodi precedenti! O assumono i doppiatori di Max Payne, o è meglio lo lascino in lingua originale. Peccato solo che leggere i sottitoli nella frenesia della battaglia con gli strider (sequenza FENOMENALE) ti distragga un po' troppo dall'azione.

Ultima modifica di Topol4ccio : 06-11-2007 alle 11:29.
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