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Old 26-04-2012, 10:38   #10861
beuna
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
...

Ho letto che il gioco si trova a 33 euro in qualche store... mi confermate (e se si: quale)?
Su amazon.co.uk, ora però l'hanno rimesso a 32 e qualcosa £
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beuna è offline  
Old 26-04-2012, 10:40   #10862
4GateRush
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Non credo che qualcuno abbia dati precisi in merito, ma ipotizzo sia all'incirca la stessa di una qualsiasi connessione ad un mmorpg, quindi pacchetti molto piccoli da pochi KB.
Il problema non sono i 250 MB a settimana che se non fa aggiornamenti non dovresti sforare, ma la latenza della connessione stessa, credo che con una connessione UMTS sia ingiocabile.
ci sono connessioni HSDPA che pingano 30ms cmq..
io ci ladderavo su Starcraft 2 in beta usando un chiavetta UMTS/HSDPA e non laggavo mai..
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Old 26-04-2012, 11:11   #10863
Redvex
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Io ho prenotato la versione scatolata in un centro Leclerc a 59 (già dato 10 euro di acconto).
Certo mi sarebbe piaciuto risparmiare qualcosina ma è un regalo di compleanno quindi non caccio un centesimo di tasca mia
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Old 26-04-2012, 11:11   #10864
Armin
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Più che "come gioca una persona" è più corretto dire: come è equipaggiata e come è buildata. Saper giocare è un altro paio di maniche

Il valori numerici riportati dal DPS meter dicono quante e quali spell si utilizzano. Quindi si ci dice come sta giocando una persona, se sta usando le spell giuste per la build, se usa troppo una spell o l'altra.
Il come non in senso di bene o male, ma in senso più matematico.
Sicuramente i numeri non dicono se un giocatore sta aggrando a casaccio o conosce le tattiche dell'istance, sono però un'indicatore dell'intelligenza "matematica" di chi gioca .

Comunque basta parlare di wow .
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Old 26-04-2012, 11:14   #10865
Neofreedom
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Io ho dati precisi in merito
http://diablo.incgamers.com/forums/s...ta-usage-stats

Confermo che il problema maggiore non é la quantità di dati scaricati, ma la velocità che il dato impiega ad arrivare dal server al pc e viceversa.
Ancora più utile grazie mille anche a Te !
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Old 26-04-2012, 11:16   #10866
Neofreedom
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Originariamente inviato da 4GateRush Guarda i messaggi
ci sono connessioni HSDPA che pingano 30ms cmq..
io ci ladderavo su Starcraft 2 in beta usando un chiavetta UMTS/HSDPA e non laggavo mai..
Grazie della info, avendo già un contratto flat su iphone volevo evitare di fare anche chiavetta...cmq valuterò.... più che altro se ne vale la pena ( se va a velocità "decente" la chiavetta ) nella zona dove ogni tanto vado.

Grazie ancora
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Old 26-04-2012, 11:29   #10867
Albs77
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Ritorno un secondo IT parlando di Beta.

ordunque: ieri ho portato la mia maghetta a livello 12 e ho droppato dal King un bastone a due mani.
Fino a quel momento giravo con una spada ad un mano e con un orb in offhand.

Guardando lo sheet del pg, il valore di "damage" sembrava essere maggiore, seppure di poco, con arma una mano e orb rispetto al bastone a due mani.

Dico dovrebbe perchè nella pratica, da quando ho equipaggiato il bastone, faccio dei buchi come se non ci fosse un domani, roba che ,a volte, oneshotto i mob anche quando siamo in party da 4. C'è stato un boost al danno molto evidente.

Quindi io non capisco:

- come diavolo viene calcolato il valore di Damage? come fa ad essere un valore fisso se i danni hanno un range? cos'è la media?
- perchè a parità (più o meno) di valore di damage , l'arma con il danno più alto fa comunque più danno? è quel bonus del 15% per le 2h, magari calcolato a posteriori e non visualizzato?
- i modificatori del danno (tipo + 2-3 damage) sulle armi vengono già considerati nel calcolo del DPS visualizzato sull' arma o a posteriori? Nel secondo caso significa che per decidere l'arma più potente dobbiamo equipaggiarle tutte e confrontare il valore di damage... credo.
Albs77 è offline  
Old 26-04-2012, 11:29   #10868
TRUTEN
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Più che "come gioca una persona" è più corretto dire: come è equipaggiata e come è buildata. Saper giocare è un altro paio di maniche


Ho letto che il gioco si trova a 33 euro in qualche store... mi confermate (e se si: quale)?
Il più economico è amazon UK: però dato che è estero si prevede l'arrivo del gioco in un paio di giorni, non prima.
Però costa 40€ (35€ se lo si preordinava un paio di giorni fa) che sono 20€ di meno rispetto a tutti gli altri posti.
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Old 26-04-2012, 11:30   #10869
Hack3rAttack
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Quando ho giocato all abeta il weekend scorso trovai una maza danno a 1 mano magico 10,4.
Mi devo ritenere fortunato ??
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Hack3rAttack è offline  
Old 26-04-2012, 11:40   #10870
Albs77
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Quando ho giocato all abeta il weekend scorso trovai una maza danno a 1 mano magico 10,4.
Mi devo ritenere fortunato ??
Non direi.
C'è roba da 16 dps a una mano.
Albs77 è offline  
Old 26-04-2012, 11:46   #10871
Makico
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Ritorno un secondo IT parlando di Beta.

ordunque: ieri ho portato la mia maghetta a livello 12 e ho droppato dal King un bastone a due mani.
Fino a quel momento giravo con una spada ad un mano e con un orb in offhand.

Guardando lo sheet del pg, il valore di "damage" sembrava essere maggiore, seppure di poco, con arma una mano e orb rispetto al bastone a due mani.

Dico dovrebbe perchè nella pratica, da quando ho equipaggiato il bastone, faccio dei buchi come se non ci fosse un domani, roba che ,a volte, oneshotto i mob anche quando siamo in party da 4. C'è stato un boost al danno molto evidente.

Quindi io non capisco:

- come diavolo viene calcolato il valore di Damage? come fa ad essere un valore fisso se i danni hanno un range? cos'è la media?
- perchè a parità (più o meno) di valore di damage , l'arma con il danno più alto fa comunque più danno? è quel bonus del 15% per le 2h, magari calcolato a posteriori e non visualizzato?
- i modificatori del danno (tipo + 2-3 damage) sulle armi vengono già considerati nel calcolo del DPS visualizzato sull' arma o a posteriori? Nel secondo caso significa che per decidere l'arma più potente dobbiamo equipaggiarle tutte e confrontare il valore di damage... credo.
Non sono un profondo conoscitore di diablo ma in genere i fattori che influenzano il danno sono diversi ... si va dal Critical hit all'intelletto passando dall'haste nel caso caso del mago ...
Sinceramente non so se in Diablo una staffa con un dps alto per esempio influisca sul danno magico

Ultima modifica di Makico : 26-04-2012 alle 11:49.
Makico è offline  
Old 26-04-2012, 11:48   #10872
Ludus83
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Scusate sapete se il gamestop venderà le sue copie il 14? Non sembra giusto aspettare il 15 quando si può giocare da mezzanotee
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Old 26-04-2012, 11:53   #10873
Turin
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Ritorno un secondo IT parlando di Beta.

ordunque: ieri ho portato la mia maghetta a livello 12 e ho droppato dal King un bastone a due mani.
Fino a quel momento giravo con una spada ad un mano e con un orb in offhand.

Guardando lo sheet del pg, il valore di "damage" sembrava essere maggiore, seppure di poco, con arma una mano e orb rispetto al bastone a due mani.

Dico dovrebbe perchè nella pratica, da quando ho equipaggiato il bastone, faccio dei buchi come se non ci fosse un domani, roba che ,a volte, oneshotto i mob anche quando siamo in party da 4. C'è stato un boost al danno molto evidente.

Quindi io non capisco:

- come diavolo viene calcolato il valore di Damage? come fa ad essere un valore fisso se i danni hanno un range? cos'è la media?
- perchè a parità (più o meno) di valore di damage , l'arma con il danno più alto fa comunque più danno? è quel bonus del 15% per le 2h, magari calcolato a posteriori e non visualizzato?
- i modificatori del danno (tipo + 2-3 damage) sulle armi vengono già considerati nel calcolo del DPS visualizzato sull' arma o a posteriori? Nel secondo caso significa che per decidere l'arma più potente dobbiamo equipaggiarle tutte e confrontare il valore di damage... credo.
Come facciamo a risponderti se non metti qualche numero o uno screen?

Comunque, ho già spiegato diverse volte (....di cui una ieri sera) che le armi a due mani hanno danno più alto e attack speed più bassa (mentre una spada ha 1.40/1.50 aps), quindi sul singolo colpo ovviamente fanno più danni. Nella beta c'è una soglia (una 30ina di danni credo) oltre la quale si one-shottano gran parte dei mob... se stai appena sotto quella soglia, l'efficienza è praticamente dimezzata.


Quello che è scritto come "damage" nel riepilogo non è danno base ma è dps, quindi puoi avere valori simili tra armi con velocità diversa. Il bonus del 15% di aps è per il DW e non (ovviamente) per 2H.
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Turin è offline  
Old 26-04-2012, 12:00   #10874
Albs77
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Originariamente inviato da Makico Guarda i messaggi
Non sono un profondo conoscitore di diablo ma in genere i fattori che influenzano il danno sono diversi ... si va dal Critical hit all'intelletto passando dall'haste nel caso caso del mago ...
Sinceramente non so se in Diablo una staffa con un dps alto per esempio influisca sul danno magico
Ti consiglio di leggerti le faq di D3.Te sei ancora ancorato a WOW
Albs77 è offline  
Old 26-04-2012, 12:11   #10875
Albs77
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
Come facciamo a risponderti se non metti qualche numero o uno screen?

Comunque, ho già spiegato diverse volte (....di cui una ieri sera) che le armi a due mani hanno danno più alto e attack speed più bassa (mentre una spada ha 1.40/1.50 aps), quindi sul singolo colpo ovviamente fanno più danni. Nella beta c'è una soglia (una 30ina di danni credo) oltre la quale si one-shottano gran parte dei mob... se stai appena sotto quella soglia, l'efficienza è praticamente dimezzata.


Quello che è scritto come "damage" nel riepilogo non è danno base ma è dps, quindi puoi avere valori simili tra armi con velocità diversa. Il bonus del 15% di aps è per il DW e non (ovviamente) per 2H.
Riporto quanto e postato qualche pagina fa,proveniente dalla blizz:

"1h + shield, get no mods
2h weapon, you get a +15% damage bonus
dual wield, you get a 15% attack speed bonus, and your attacks alternate weapons..."

io mi riferivo a quel bonus del 15% al DANNO delle 2h, non al 15% alla velocità di attacco del dual wield.
Tra l'altro manco sapevo della sua esistenza, ma se esiste non so se viene preso in considerazione nel calcolo finale, oppure se viene semplicemente aggiunto a posteriori.

Detto ciò, quel Damage che c'è sulla finestra del pg è dps quindi...io credevo fosse il danno medio dell'arma finale, calcolato con tutti i bonus vari.

Quindi tu mi vuoi dire che non si sa quanto danno uno fa? così mi devo calcolare il danno estrapolandolo dal dps? ... che assurdità.

Comunque si ,ero intorno ai 34 dps: però con arma a una mano e orb mi ci voleva più di qualche colpo per uccidere i mobs(in party), con il bastone a due mani invece, è tutto un one-two shot.

Il senso di potenza è molto diverso.

Ultima modifica di Albs77 : 26-04-2012 alle 12:14.
Albs77 è offline  
Old 26-04-2012, 12:22   #10876
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Quando ho giocato all abeta il weekend scorso trovai una maza danno a 1 mano magico 10,4.
Mi devo ritenere fortunato ??
DAL MERCANTE, ho comprato 2 balestrine a una mano da 17,6 l'una

in +, arrivo a quasi 2 attacchi al secondo

quindi credo di.. no
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Old 26-04-2012, 12:23   #10877
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Albs, riesci quando puoi,anche senza screen, a postare le caratteristiche sia del bastone che di orb e spada?

così vediamo se riusciamo tutti meglio a capire le meccaniche e come calcolare esattamente in danni
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Old 26-04-2012, 12:31   #10878
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Prevendo lunghe discussioni con calcolatrici alla mano su come ottenere mezzo punto di dps in più
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Old 26-04-2012, 12:32   #10879
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Riporto quanto e postato qualche pagina fa,proveniente dalla blizz:

"1h + shield, get no mods
2h weapon, you get a +15% damage bonus
dual wield, you get a 15% attack speed bonus, and your attacks alternate weapons..."

io mi riferivo a quel bonus del 15% al DANNO delle 2h, non al 15% alla velocità di attacco del dual wield.
Tra l'altro manco sapevo della sua esistenza, ma se esiste non so se viene preso in considerazione nel calcolo finale, oppure se viene semplicemente aggiunto a posteriori.
Non mi risulta una roba del genere e non credo venga dalla Blizzard. A occhio direi che si tratta di calcoli approssimativi fatti da qualcuno basandosi sul differenziale di danno tra le armi a una mano e a due mani che ci sono nel database, qualche patch fa.

Quote:
Detto ciò, quel Damage che c'è sulla finestra del pg è dps quindi...io credevo fosse il danno medio dell'arma finale, calcolato con tutti i bonus vari.

Quindi tu mi vuoi dire che non si sa quanto danno uno fa? così mi devo calcolare il danno estrapolandolo dal dps? ... che assurdità.
Il dps riportato lì è una misura molto indicativa del danno "potenziale" del pg, ed è molto controverso perché 1) il danno dipende anche dall'abilità, e 2) raramente si usa la stessa abilità per tot secondi, e l'idea di un "danno continuato" (dps insomma) è molto vaga. Edit: naturalmente qualunque altro numero sarebbe altrettanto se non più discutibile con questo sistema (danno basato sempre sull'arma).

Per gran parte delle abilità fa fede il danno base dell'arma (quello riportato ad es. come "14-20 damage"), ma esclusivamente nel momento in cui paragoni un'arma all'altra. Sapere direttamente quanto danno fai sul campo è un altro discorso, ci dovrebbe essere un'opzione apposita per visualizzarlo (di default vale solo per i crit). Comunque è danno base + modificatori * attributo di base * abilità.
Ad es. il 14-20 damage con un anello + 2-4 damage diventa 20 danni in media, con 80 punti in str/dext/int diventa 20*1,80=36, poi da vedere con una abilità specifica che fa un tot % di quel danno.

Altre abilità, quelle DoT (Damage over Time) usano effettivamente il dps come riferimento perché prendono in considerazione anche l'attack rate. Questo è solo inferito per ora e non ci sono formule certe.
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Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 26-04-2012 alle 12:37.
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Old 26-04-2012, 12:37   #10880
Hack3rAttack
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DAL MERCANTE, ho comprato 2 balestrine a una mano da 17,6 l'una

in +, arrivo a quasi 2 attacchi al secondo

quindi credo di.. no
Mi sembra assurdo !!
Dal mercante poi !?!?
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Hack3rAttack è offline  
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