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#9201 |
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Warcraft è una saga fantasy creata dall'azienda statunitense Blizzard Entertainment, iniziata nel 1993 con la pubblicazione del videogioco strategico in tempo reale Warcraft: Orcs and Humans.
19 sorry...
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#9202 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Tra l'altro non ne sento per nulla il bisogno
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#9203 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Dici che non ti piace, al limite.
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#9204 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Miland...nel mondo dei miei sogni la citta' delle favole e degli immortali e di acci tua se osi svegliarmi :)
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Piuttosto ho notato nel gioco alcuni scenari fin troppo piatti / vuoti per i miei gusti. Quote:
Allora dottore , i miei complimenti Io invece sono rimasto a War Craft 3 + exp + Diablo 2 e adesso in attesa di vedere che minghia combinano con sto Diablo 3
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#9205 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Tuttavia spiega decentemente alcuni di quegli aspetti che vanno oltre il numero di poligoni, che in certi discorsi qui sembrava essere l'unica cosa importante, e che rendono il gioco visivamente molto godibile (a mio avviso ma non credo di essere l'unico). Ho visto Path of Exile ad es. e visivamente non c'è paragone da questo punto di vista (non si può pretendere di più, intendiamoci). Senza contare che fino a poco tempo fa tutti volevano questo: ![]() ...naturalmente ignorando il lavoro che c'è dietro a certe scelte.
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Btag: BigG#2621 |
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#9206 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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Ho sempre detto che il lato artistico in Diablo 3 è molto bello , ho solo fatto notare che in alcuni scenari la pochezza poligonale è notevole , tutto qua , quindi mai detto che la grafica di Diablo3 faccia schifo o cose simili. Invece Path of Exile l'ho preso come esempio sulle meccaniche del gioco non come esempio grafico , ci mancherebbe.
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#9207 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
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si ho giocato tutti i giochi Blizzard da Warcraft in poi, tranne WOW che cmq posseggo..
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#9208 | |
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Senior Member
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Dietro un mod per quanto "inutile" c`é il lavoro e la passione di una persona, che magari spera che Blizzard tolga inutili restrizioni come questa che possono solo migliorare l'esperienza di gioco
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. Thread Ufficiali: EasyCrypt ~ Old Files Manager ~ OSD Clock The real me is no match for the legend . |
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#9209 | |
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Senior Member
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Invece tu , come mai non hai giocato a WoW ?.
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#9210 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Sei obbligato a giocare di gruppo. Il pvp da soli non si fa.(per il momento almeno) Com'è che quello viene universalmente accettato e invece un ipotetico contenuto pve di gruppo no? E tra l'altro il sistema di matchmaking pvp potrebbe tornare buono anche in pve ,visto che si basa sull livello dell'equip, per cui sarebbe facile trovare un party adeguato. Lo chiedo per capire, vi è così difficile socializzare? Tanto molti di voi non lo finiranno mai inferno. Cosa vi frega se dovessero implementare qualcosa da fare una volta finito inferno? |
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#9211 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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E poi un gruppo richiede sempre organizzazione , quindi tempo , e magari non sempre si ha voglia o tempo da perdere per trovare "il gruppo". Per me ben vengano le party ma ben venga pure il solitario , cioè non il verme
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#9212 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Il fatto che ci sia (...ci sarà) già una modalità necessariamente cooperativa (PvP) non implica certo che sia giusto o piacevole rendere Inferno, o endgame equivalente, fattibile solo in party. Tutto il contrario direi, è importante dare un endgame a chi vuole giocare da solo.
Che poi è quello che stanno facendo, Inferno dovrebbe essere (dico "dovrebbe" così non si offende nessuno) appena fattibile in solitaria sebbene più arduo rispetto alla coop. Se parliamo di una ulteriore modalità ok, ciò non toglie però che una grossa fetta del pubblico vuole avere almeno una possibilità di "finire" il gioco da soli. Comunque è anche questione di bilanciamento, nell'ultimo atto ci saranno pg lv60 contro mostri lv65, che non è poca cosa visto il sistema di resistenze, e a quel punto bisogna vedere quanto inciderà l'equip. Nulla esclude che per il 99,99% dei giocatori il quarto atto rimanga estremamente arduo per anni.
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#9213 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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Non ho mai capito comunque (parlando di single player campagna) queste altre modalità con difficoltà elevata. Rifare il gioco ma più difficile. Considerando il livello massimo del giocatore raggiungibile pari a 100, perchè non fare magari un'avventura più lunga, molto più lunga dove l'aumento dei livelli (del giocatore) va di pari passo con l'avanzare del gioco, come del resto è e sarà, solamente che posso trovare tutti gli oggetti e arrivare al top sul finale del gioco senza doverlo reiniziare dalle 30 alle 40 volte, giocando gli stessi livelli contro gli stessi mostri con qualche numero e colore diverso.
E' solo una considerazione, si fa per discutere
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#9214 | |
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#9215 | |
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però per fare un gioco lineare che ti porti al level cap in modo progressivo, bisognerebbe creare un gioco ENORME, considerando i punti exp necessari per salire di livello oltre il 30. In pratica dovrebbero creare un diablo con un mondo di gioco vasto tanto quanto wow(per rimanere in tema blizzard). A me non dispiacerebbe neanche. Ultima modifica di Albs77 : 05-04-2012 alle 12:27. |
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#9216 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 1342
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Personalmente, se dovessi finire inferno,mi fermerei li,farmare e rifarmare l'ultimo livello mi farebbe perdere ogni interesse, perchè il potenziamento del pg fine a se stesso non mi ha mai entusiasmato. Toccherebbe o rerollare o buttarsi sul pvp. Ho sempre pensato che l'equip debba essere il mezzo e non il fine ultimo del gioco: Ti deve epermettere di arrivare preparato per affrontare delle sfide che risultino soddisfacenti. D2 di fatto si aggrovigliava in un loop senza senso composto di run toccata e fuga per vestire il pg, e al massimo per godere del più becero powerplay. D3 non è molto diverso in questo:hanno cambiato le modalità, niente più boss run, ma rimane il nonsense del giocare una volta finito tutto. |
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#9217 | |
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Senior Member
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#9218 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2011
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Il bello di Diablo è anche l'equilibrio del game tra parte:
- esplorativa - missioni/drop - combattimento e la libertà di fare quello che vuoi, quando vuoi, nella proporzione che vuoi, e qui trovano un senso anche le mappe random, in aggiunta alla possibilità di usare i portali per andare in più mappe di più atti, facendo contenti gli amanti dell'esplorazione. Perché ammettiamolo, metterci X Tempo per andare da un punto A a un punto B come succede in un qualunque mondo persistente Y non è il massimo e hai voglia ad usare portali, cavalcature o altro, dopo un pò pensi si il panorama è bello, ma quando arrivo? Il bello dello schema di Diablo 1 e 2 è che sei tu libero di decidere quanto tempo dedicare all'esplorazione, proprio perché dopo il giusto impegno si sa di aver esplorato tutto con un certo grado di soddisfazione e si può decidere dove andare. Detto in altre parole io gioco a Diablo anche perché so che non sarò obbligato a fare Km e Km e Km in ore e ore e ore di tempo di "visioni del panorama obbligatorie". Spero che Diablo non diventi mai questo. Diablo deve essere Divertente ed Epico punto.
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A molti si riconosce un generico rispetto. Alcuni sono degni di Rispetto. Pochi si guadagnano il riconoscimento della Stima. Ultima modifica di Einstein1976 : 05-04-2012 alle 12:47. |
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#9219 | ||
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Città: Vergate sul Membro
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Oltretutto il numero di livelli è stato tenuto appositamente basso in modo che il passaggio dall'uno all'altro sia tangibile, sia per aumento di stat sia, con questo nuovo sistema, sbloccando skill e rune. Comunque. Se l'esperienza va strettamente a braccetto con la storia (da X a Y nella storia, da 1 a 100 come esperienza), rinunci ad una parte importante di Diablo e alle meccaniche che essa comporta... ad es. ad alti livelli di difficoltà sarà la norma rimanere più a lungo in una zona "inferiore" per livellare adeguatamente il personaggio e trovare oggetti migliori. Se c'è la progressione lineare che dici tu, item finding e skill sbloccate sono aspetti necessari ma probabilmente molto noiosi, perché a lv80 vorrai oggetti e abilità per battere il livello successivo, e così via. Una volta arrivato a 100 avra magari un pg univoco per build ed equip (se il gioco è fatto bene), ma avrai anche zero rigiocabilità. Ci sono (credo) altri RPG per questi meccanismi... Diablo invece vuole una rigiocabilità infinita. Non intendo dire che quello attuale sia il sistema migliore, intendiamoci... 3 livelli di difficoltà + Inferno che comunque manterrà una difficoltà progressiva (secondo il recente cambiamento) probabilmente sono troppi. Sicuramente la campagna sarà così bella che rigiocarla 4 volte di fila non ci peserà, però a priori 'sto sistema è molto privo di immaginazione. Quote:
Però sono dell'idea che la noia sarà un problema solo per chi... non si farà certo fermare dalla noia Io SPERO di arrivare ad Inferno e proseguire, poi da lì troverò comunque qualcosa di interessante (ad es. mettere insieme un set). Sono abbastanza sicuro che i boss ed alcuni dungeon saranno abbastanza curati da invogliarmi a rigiocare quest su quest per il poco tempo che avrò. Poi in effetti senza usare la AH il gioco resterà difficilissimo.
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#9220 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 995
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Beh, a me sembrano ognuna molto bella a modo suo. Come al solito, la scelta migliore sarebbe quella di avere una opzione per i filtri.
Se devo citare un caso analogo, su Sc2 esiste una mod per rendere i colori dei team molto più accesi così che si possano distinguere meglio i giocatori durante gli streaming. La Blizzard interpellata sulla legalità di questa mod si era dimostrata addirittura entusiasta...quindi non credo che una ipotetica mod con filtro sarà bannata nella release finale (spero!) |
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