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Old 08-04-2013, 11:53   #8981
Darrosquall
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I disagree a lot innanzitutto feature diciamo estreme come ombre a ultra e mlaa dipendono dall'implementazione dell'unreal engine3, più che da tripwire stessa. A me l'unico effetto che dà problemi è l'mlaa, per il resto posso anche tenere le ombre a ultra, anche se i cambiamenti non si notano imho. Dovrebbero essere dinamiche anziché statiche, ma sembrano uguali.

Altra cosa: Tripwire ha voluto dare un look al gioco che comunicasse proprio seconda guerra mondiale, quindi niente roba sbrillucciosa.

L'unico gioco del genere che è superiore tecnicamente a RO2 è Battlefield 3, però dicendo pure le cose che mancano rispetto a RO2...

L'object detail nelle mappe di RO2 è due step successivi a Battlefield 3, trovi mattoncini, bambole di pezza, di tutto sul terreno...al contrario in BF3 c'è un piattume assurdo. Le stesse mappe di battlefield 3 sono pensate per le corte distanze più che per le lunghe, non trovi edifici con 25 30 finestre interagibili che devi vedere pure a 150 metri di distanza ad esempio.

Insomma secondo me Tripwire ha fatto un piccolo miracolo dal punto di vista tecnologico, considerando anche il motore che aveva per le mani...

Per la corsa: la modalità classic ha la corsa della modalità realism ma molto rallentata, quindi il pg sembra quasi che cammini sott'acqua. In realism non avrai nessun problema visivo per le animazioni, ne parlavamo qualche pagina fa.
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Old 08-04-2013, 11:55   #8982
Blasco80
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Old 08-04-2013, 12:06   #8983
bassplayercasale
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I disagree a lot innanzitutto feature diciamo estreme come ombre a ultra e mlaa dipendono dall'implementazione dell'unreal engine3, più che da tripwire stessa. A me l'unico effetto che dà problemi è l'mlaa, per il resto posso anche tenere le ombre a ultra, anche se i cambiamenti non si notano imho. Dovrebbero essere dinamiche anziché statiche, ma sembrano uguali.

Altra cosa: Tripwire ha voluto dare un look al gioco che comunicasse proprio seconda guerra mondiale, quindi niente roba sbrillucciosa.

L'unico gioco del genere che è superiore tecnicamente a RO2 è Battlefield 3, però dicendo pure le cose che mancano rispetto a RO2...

L'object detail nelle mappe di RO2 è due step successivi a Battlefield 3, trovi mattoncini, bambole di pezza, di tutto sul terreno...al contrario in BF3 c'è un piattume assurdo. Le stesse mappe di battlefield 3 sono pensate per le corte distanze più che per le lunghe, non trovi edifici con 25 30 finestre interagibili che devi vedere pure a 150 metri di distanza ad esempio.

Insomma secondo me Tripwire ha fatto un piccolo miracolo dal punto di vista tecnologico, considerando anche il motore che aveva per le mani...

Per la corsa: la modalità classic ha la corsa della modalità realism ma molto rallentata, quindi il pg sembra quasi che cammini sott'acqua. In realism non avrai nessun problema visivo per le animazioni, ne parlavamo qualche pagina fa.
OkGrazie per le risposte...scusa i quesiti niubbi ma sono nuovo di queste parti! ...quindi se voglio una modalità più attinente possibile alla realtà cosa mi consigliate?..la realism?(come dice il nome! )
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Old 08-04-2013, 12:15   #8984
Darrosquall
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realism o custom server realism se ti dà fastidio la corsa gay della classic sennò sulla carta è più realistica la classic.
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Old 08-04-2013, 12:16   #8985
Kaider
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E' chiedere troppo ai SL delle coordinate per l'artiglieria, poi quando si litigano segnandomi 3 punti diversi :|
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Old 08-04-2013, 12:21   #8986
Darrosquall
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E' chiedere troppo ai SL delle coordinate per l'artiglieria, poi quando si litigano segnandomi 3 punti diversi :|
ehr...è normale che gli squad leader segnalano punti diversi e non tutti lo stesso punto, tu da commander dopo una ricognizione aerea, decidi dove tirarla...
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Old 08-04-2013, 12:25   #8987
Kaider
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ehr...è normale che gli squad leader segnalano punti diversi e non tutti lo stesso punto, tu da commander dopo una ricognizione aerea, decidi dove tirarla...
Sisi, quello è ovvio e se sono senza ricognizione aerea ?


Era una mappa custom che ho dovuto scaricare, i russi attaccavano i tedeschi difendevano. Purtroppo non ricordo il nome era la prima volta che ci giocavo. Nella prima parte d'attacco c'era un fiume percorso da un ponte, tanti alberi e tanta nebbia e in quel server come commander non c'era ricognizione area e tutti gli alberi davanti non permettevano una buona visuale. Poi vabbè ho chiuso con 80 kill, però un bel pain in the ass senza ricognizione
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Ultima modifica di Kaider : 08-04-2013 alle 12:28.
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Old 08-04-2013, 12:30   #8988
Darrosquall
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beh appunto, se era la prima volta che ci giocavi su quella mappa, non dovevi prendere il commander, a maggior ragione se non c'era ricognizione aerea. Conoscendo la mappa avresti saputo in quale zona si piazzano più spesso i crucchi/russi in base alla situazione della partita. Se non sapevi quale scegliere tra i punti, domandavi in chat vocale
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Old 08-04-2013, 12:56   #8989
lorenzo19823
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quindi se voglio una modalità più attinente possibile alla realtà cosa mi consigliate?..la realism?(come dice il nome! )
Se cerchi un maggior realismo non puoi che gettarti nella classic!
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Old 08-04-2013, 13:04   #8990
bassplayercasale
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Se cerchi un maggior realismo non puoi che gettarti nella classic!
Le vere differenze quali sono?...ho notato un movimento del personaggio più veloce nella realism,ma comunque non mi è sembrata una modalità per signorine .
Nella classic non è cosi lento da essere ,alla fine ,irrealistico?
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Old 08-04-2013, 13:13   #8991
kiriranshelo
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Le vere differenze quali sono?...ho notato un movimento del personaggio più veloce nella realism,ma comunque non mi è sembrata una modalità per signorine .
Nella classic non è cosi lento da essere ,alla fine ,irrealistico?
No perchè è solo l'animazione che è più calibrata per la velocità nella realism e non nella classic, che però rimane più realistica rispetto alla realtà (quest'ultima)

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Se cerchi un maggior realismo non puoi che gettarti nella classic!
concordo.

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Sisi, quello è ovvio e se sono senza ricognizione aerea ?
devi controllare il fronte della tua fazione e vedere quanti della tua fazione riescono ad avanzare o no. In base a questo parametro scateni 'arty un pò più avanti, calcola bene perchè se nò uccidi i tuoi uomini
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Old 08-04-2013, 13:15   #8992
lorenzo19823
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Le vere differenze quali sono?...ho notato un movimento del personaggio più veloce nella realism,ma comunque non mi è sembrata una modalità per signorine .
Nella classic non è cosi lento da essere ,alla fine ,irrealistico?
Premesso che in classic le animazioni non sono sincronizzate con la velocità minore della realism, tale che sembrano ancora più lente, secondo me la classic è decisamente più realistica della realism per vari motivi:
-movimenti più lenti/credibili, sia nella corsa che nella gestione dell'arma (no, non credo siano troppo lenti, sono i movimenti della realism ad esser semmai troppo veloci)
-bonus alle armi/personaggio non applicati, tutti giocano con le stesse caratteristiche, con maggior rinculo e più difficile gestione dell'arma non appoggiata
-assenza del sistema di bendaggio, con il danno applicato immediatamente al 100% con conseguente maggior letalità dei colpi
-loadout degli omini più credibili, senza assurdi ammenicoli alle armi (alcuni dei quali del tutto irrealistici) e senza la possibilità di metter le mani sulle armi nemiche (si evita di vedere in giro il mitragliere russo con Mg34).

Ultima modifica di lorenzo19823 : 08-04-2013 alle 13:18.
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Old 08-04-2013, 14:08   #8993
kiriranshelo
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-loadout degli omini più credibili, senza assurdi ammenicoli alle armi (alcuni dei quali del tutto irrealistici) e senza la possibilità di metter le mani sulle armi nemiche (si evita di vedere in giro il mitragliere russo con Mg34).
sei sicuro? O_o?
io una volta avevo preso un'arma nemica mi pare, ma potrei sempre sbagliarmi. Comunque non sarebbe molto realistico che non posso prendere un'arma nemica
Sulle munizioni ti posso dar ragione perchè i russi non hanno certo i rifornimenti delle armi tedesche
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Old 08-04-2013, 14:28   #8994
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Premesso che in classic le animazioni non sono sincronizzate con la velocità minore della realism, tale che sembrano ancora più lente, secondo me la classic è decisamente più realistica della realism per vari motivi:
-movimenti più lenti/credibili, sia nella corsa che nella gestione dell'arma (no, non credo siano troppo lenti, sono i movimenti della realism ad esser semmai troppo veloci)
-bonus alle armi/personaggio non applicati, tutti giocano con le stesse caratteristiche, con maggior rinculo e più difficile gestione dell'arma non appoggiata
-assenza del sistema di bendaggio, con il danno applicato immediatamente al 100% con conseguente maggior letalità dei colpi
-loadout degli omini più credibili, senza assurdi ammenicoli alle armi (alcuni dei quali del tutto irrealistici) e senza la possibilità di metter le mani sulle armi nemiche (si evita di vedere in giro il mitragliere russo con Mg34).
Hemm...perchè sarebbe irrealistico per un russo (o un tedesco),raccogliere un'arma nemica?...a me in classic è capitato più di una volta da russo,raccogliere armi tedesche.
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Old 08-04-2013, 14:31   #8995
ThePonz
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quello che intendeva lorenzo è che in classic le armi di partenza sono fisse, mentre in realism si può scegliere, arrivati ad un certo 'grado' della classe, di spwanare direttamente con armi della fazione opposta

poi chiaramente si possono sempre raccattare da terra le armi dei caduti
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Old 08-04-2013, 14:31   #8996
lorenzo19823
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Altolà, forse mi sono espresso male...

Intendevo dire che in realism è possibile proprio spawnare con l'armamentario nemico, c'è una bella differenza rispetto a raccogliere l'arma dalle fredde mani di un nemico... Inutile dire che il risultato, specie per alcune classi, è piuttosto ridicolo!
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Old 08-04-2013, 14:36   #8997
kiriranshelo
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quello che intendeva lorenzo è che in classic le armi di partenza sono fisse, mentre in realism si può scegliere, arrivati ad un certo 'grado' della classe, di spwanare direttamente con armi della fazione opposta

poi chiaramente si possono sempre raccattare da terra le armi dei caduti
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Altolà, forse mi sono espresso male...

Intendevo dire che in realism è possibile proprio spawnare con l'armamentario nemico, c'è una bella differenza rispetto a raccogliere l'arma dalle fredde mani di un nemico... Inutile dire che il risultato, specie per alcune classi, è piuttosto ridicolo!
ok
non sapevo neanche sta possibilità in realism, avendola utilizzata massimo 2 volte, molto realistico
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Old 08-04-2013, 14:44   #8998
bassplayercasale
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Aaaaaa!-Ok!-Allora Classic tutta la vita!
Edit: dubbio niubbo:quando entro in un edificio/area/zona da conquistare,e vedo gli omini -arancioni e grigi,su che basi di kill si conquista la zona?e poi mi è capitato che la mia squadra vincesse anche se eravamo a meno punti e meno conquiste...
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Ultima modifica di bassplayercasale : 08-04-2013 alle 15:04.
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Old 08-04-2013, 15:11   #8999
kiriranshelo
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...Edit: dubbio niubbo:quando entro in un edificio/area/zona da conquistare,e vedo gli omini -arancioni e grigi,su che basi di kill si conquista la zona?e poi mi è capitato che la mia squadra vincesse anche se eravamo a meno punti e meno conquiste...
allora, gli omini sono o rossi o neri; in qualsiasi situazione i rossi sono allies e i neri sono Axis.
Gli omini più numerosi conquistano il cap, la quantità massima di omini sono 3 per parte; mentre, credo, che ogni omino venga calcolato non sono sulla presenza o meno di un compagno nella zona ma anche di quanto ha inciso sulla partita fino a quel momento (teampoint o K/D, ma più probabilmente teampoint)
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Old 08-04-2013, 15:19   #9000
Catilina_
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Aaaaaa!-Ok!-Allora Classic tutta la vita!
Edit: dubbio niubbo:quando entro in un edificio/area/zona da conquistare,e vedo gli omini -arancioni e grigi,su che basi di kill si conquista la zona?e poi mi è capitato che la mia squadra vincesse anche se eravamo a meno punti e meno conquiste...
Bella Lollo!

La zona viene conquista in base al "peso" che fate rispetto ai nemici. Se siete in numero maggiore inizierà la conquista. Più alta è la differenza tra voi e loro e più la conquista sarà veloce. Se non sbaglio la classe del commander vale 1,5 rispetto le altre classi. In pratica... pesa di più


Per la seconda domanda, se non ho capito male, forse ti puoi riferire a mappe speculari come Pavlov's House. In quel caso i team non devono conquistare tutto per vincere ma devono avere un cap in più dei nemici. Oppure semplicemente i nemici possono essere tutti morti. Oppure... non ho capito
Catilina_ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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