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#8981 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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I disagree a lot
![]() Altra cosa: Tripwire ha voluto dare un look al gioco che comunicasse proprio seconda guerra mondiale, quindi niente roba sbrillucciosa. L'unico gioco del genere che è superiore tecnicamente a RO2 è Battlefield 3, però dicendo pure le cose che mancano rispetto a RO2... L'object detail nelle mappe di RO2 è due step successivi a Battlefield 3, trovi mattoncini, bambole di pezza, di tutto sul terreno...al contrario in BF3 c'è un piattume assurdo. Le stesse mappe di battlefield 3 sono pensate per le corte distanze più che per le lunghe, non trovi edifici con 25 30 finestre interagibili che devi vedere pure a 150 metri di distanza ad esempio. Insomma secondo me Tripwire ha fatto un piccolo miracolo dal punto di vista tecnologico, considerando anche il motore che aveva per le mani... Per la corsa: la modalità classic ha la corsa della modalità realism ma molto rallentata, quindi il pg sembra quasi che cammini sott'acqua. In realism non avrai nessun problema visivo per le animazioni, ne parlavamo qualche pagina fa.
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#8982 |
Senior Member
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Appena preso con l'Humble Bundle
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#8983 | |
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#8984 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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realism o custom server realism se ti dà fastidio la corsa gay della classic
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#8985 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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E' chiedere troppo ai SL delle coordinate per l'artiglieria, poi quando si litigano segnandomi 3 punti diversi :|
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#8986 |
Senior Member
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ehr...è normale che gli squad leader segnalano punti diversi e non tutti lo stesso punto, tu da commander dopo una ricognizione aerea, decidi dove tirarla...
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#8987 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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![]() Era una mappa custom che ho dovuto scaricare, i russi attaccavano i tedeschi difendevano. Purtroppo non ricordo il nome era la prima volta che ci giocavo. Nella prima parte d'attacco c'era un fiume percorso da un ponte, tanti alberi e tanta nebbia ![]()
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#8988 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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beh appunto, se era la prima volta che ci giocavi su quella mappa, non dovevi prendere il commander, a maggior ragione se non c'era ricognizione aerea. Conoscendo la mappa avresti saputo in quale zona si piazzano più spesso i crucchi/russi in base alla situazione della partita. Se non sapevi quale scegliere tra i punti, domandavi in chat vocale
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#8989 |
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#8990 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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![]() Nella classic non è cosi lento da essere ,alla fine ,irrealistico? ![]()
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#8991 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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devi controllare il fronte della tua fazione e vedere quanti della tua fazione riescono ad avanzare o no. In base a questo parametro scateni 'arty un pò più avanti, calcola bene perchè se nò uccidi i tuoi uomini |
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#8992 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Quote:
-movimenti più lenti/credibili, sia nella corsa che nella gestione dell'arma (no, non credo siano troppo lenti, sono i movimenti della realism ad esser semmai troppo veloci) -bonus alle armi/personaggio non applicati, tutti giocano con le stesse caratteristiche, con maggior rinculo e più difficile gestione dell'arma non appoggiata -assenza del sistema di bendaggio, con il danno applicato immediatamente al 100% con conseguente maggior letalità dei colpi -loadout degli omini più credibili, senza assurdi ammenicoli alle armi (alcuni dei quali del tutto irrealistici) e senza la possibilità di metter le mani sulle armi nemiche (si evita di vedere in giro il mitragliere russo con Mg34). Ultima modifica di lorenzo19823 : 08-04-2013 alle 13:18. |
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#8993 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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io una volta avevo preso un'arma nemica mi pare, ma potrei sempre sbagliarmi. Comunque non sarebbe molto realistico che non posso prendere un'arma nemica ![]() Sulle munizioni ti posso dar ragione perchè i russi non hanno certo i rifornimenti delle armi tedesche |
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#8994 | |
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Iscritto dal: May 2009
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#8995 |
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quello che intendeva lorenzo è che in classic le armi di partenza sono fisse, mentre in realism si può scegliere, arrivati ad un certo 'grado' della classe, di spwanare direttamente con armi della fazione opposta
poi chiaramente si possono sempre raccattare da terra le armi dei caduti
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#8996 |
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Altolà, forse mi sono espresso male...
![]() Intendevo dire che in realism è possibile proprio spawnare con l'armamentario nemico, c'è una bella differenza rispetto a raccogliere l'arma dalle fredde mani di un nemico... Inutile dire che il risultato, specie per alcune classi, è piuttosto ridicolo! ![]() |
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#8997 | ||
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![]() non sapevo neanche sta possibilità in realism, avendola utilizzata massimo 2 volte, molto realistico ![]() |
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#8998 |
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Aaaaaa!-Ok!-Allora Classic tutta la vita!
![]() Edit: dubbio niubbo:quando entro in un edificio/area/zona da conquistare,e vedo gli omini -arancioni e grigi,su che basi di kill si conquista la zona?e poi mi è capitato che la mia squadra vincesse anche se eravamo a meno punti e meno conquiste...
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#8999 | |
Senior Member
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Gli omini più numerosi conquistano il cap, la quantità massima di omini sono 3 per parte; mentre, credo, che ogni omino venga calcolato non sono sulla presenza o meno di un compagno nella zona ma anche di quanto ha inciso sulla partita fino a quel momento (teampoint o K/D, ma più probabilmente teampoint) |
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#9000 | |
Member
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La zona viene conquista in base al "peso" che fate rispetto ai nemici. Se siete in numero maggiore inizierà la conquista. Più alta è la differenza tra voi e loro e più la conquista sarà veloce. Se non sbaglio la classe del commander vale 1,5 rispetto le altre classi. In pratica... pesa di più ![]() Per la seconda domanda, se non ho capito male, forse ti puoi riferire a mappe speculari come Pavlov's House. In quel caso i team non devono conquistare tutto per vincere ma devono avere un cap in più dei nemici. Oppure semplicemente i nemici possono essere tutti morti. Oppure... non ho capito ![]() |
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