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#8781 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5360
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L'unica cosa sensata è il livello, che non deve dare bonus ma fa capire al volo chi è un giocatore esperto e chi no. Per dire, chivalry ha un ottimo sistema di sblocchi: le armi sono quasi tutte bilanciate e se si vede in game qualcuno che fa fuori un sacco di gente è solo perchè ha un livello alto, quindi è esperto, e non perchè ha l'arma migliore delle altre. Però è un sistema che non vedo bene su ro2, dove la classic è il compromesso ideale.
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Now Playing: Pillars of Eternity (path of the damned); Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#8782 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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#8783 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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mi riferivo alla mod di Ostfront che nasce prima. Comunque sì, sono d'accordo con te, potevano evitare i "perks" e lasciare tutto il resto, ovvero i livelli e i gradi e il soldato che diventa più lezzo
![]() Ma ripeto, non è che con i perk diventa ingiocabile, io lo trovo lo stesso godibilissimo. Se c'è classic vado in classic, sennò gioco in realism nel server dei boh, dei liga o dei stessi 40-1 (in realtà sono un po' customizzati). Però su questo punto voglio credere al presidente, alla fine anche in killing floor ci sono i livelli, è un modo per fidelizzare il giocatore e continuare a giocare, ormai è rimasta solo negli FPS Arena quella cosa che "miglioro e divento più bravo", la gente vuole un po' di elementi RPG pure negli fps...Ma come detto, si può sempre scegliere. ![]() Buttatevi se ci siete nella campagna multiplayer che è fantastica veramente, anche se non ho capito che cos'è il command power ![]()
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID |
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#8784 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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#8785 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 892
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le mappe giocate sono state le stesse di sempre, quelle vanilla del GOTY edition, ma l'atmosfera è cambiata molto: prima ogni partita era una cosa fine a sè stessa, due round e finita lì. nella campagna il territorio è stato suddiviso in zone (tipo Risiko) e ogni zona è composta da un paio di mappe. si parte con la metà delle zone per fazione e via via, in base ai punteggi effettuati, con la votazione si può scegliere se attaccare o difendere, e che mappa della zona conquistare, fino a vincere o a perdere, proprio come se fosse una partita di risiko. l'aspetto della mappa generale in partenza è questo: ![]() il server era pieno, la gente giocava di squadra collaborando molto e la madrepatria si è portata a casa una bella e sudata vittoria ![]() ![]() ![]() è stato bello riprendere in mano dopo mesi questo giochillo, nonostante tutte le mancanze che sono davanti agli occhi di tutti, si conferma davvero uno degli fps multiplayer più belli del momento!
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H Ultima modifica di hamham : 30-03-2013 alle 22:19. |
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#8786 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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alla fine come mancanza grave al momento vedo solo il trasporto truppe, visto che molte mappe sono pensate con la sua presenza, per il resto è un'opera monumentale.
![]() E come ha detto già qualcuno sul forum tripwire, questa campaign multiplayer dovrebbe diventare lo "standard", è un ottimo selling point imho, spero Tripwire la riprenda subito dopo il lancio di Rising Storm o anche subito.
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#8787 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Tra l'altro viene data la possibilità di giocare ogni mappa anche a ruoli invertiti. Nella partita che ho fatto abbiamo attaccato Spartanovka da russi, essendo passata a noi l'iniziativa! (il tutto ovviamente buggato, le HMG in difesa erano Maxim anzichè Mg34, ma facciamo finta fossero preda bellica
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#8788 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
Messaggi: 16643
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i tedeschi hanno attaccato il villaggio e l'hanno preso, ma poi hanno dovuto affrontare la controffensiva russa.. quindi, le mg erano quelle già piazzate da prima ![]()
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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#8789 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 1839
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Rinnovo a tutti i giocatori di RO2 gli auguri di buona pasqua! |
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#8790 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Spero che prima o poi verrà presa in considerazione l'idea di creare mappe al "rovescio", attaccando ad es. Spartanovka dal municipio anzichè dalla chiesa, magari in inverno anzichè in estate. Con poche modifiche si avrebbero molto mappe con nuove prospettive, idea già proposta su RO: Ost con Zhitomir (1941-1943)
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#8791 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6142
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buona pasqua!
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro |
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#8793 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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#8794 |
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Iscritto dal: Jan 2012
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#8795 |
Member
Iscritto dal: May 2012
Città: Polistena (RC)
Messaggi: 35
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Ciao a tutti. Siccome siete molto aggiornati
![]() ![]() P.S. Scusate l'intromissione ![]() |
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#8796 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Ancora non c'è una data precisa
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#8798 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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ahahah lo stesso vale anche per gli ammogliati, non ti credere XD
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#8799 | |
Senior Member
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#8800 |
Senior Member
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Signori!!!!!
RISING STORM in beta pubblica con tanto di sviluppatori ingame per raccogliere i commenti!!!! -->link Official RS Public Beta: Give Us Your Feedback Soldier, Now!
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2); ![]() Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290; ![]() |
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