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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
DJI Neo 2 in prova: il drone da 160 grammi guadagna il gimbal e molto altro
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DJI aggiorna la sua linea di droni ultraleggeri con Neo 2, un quadricottero da 160 grammi che mantiene la compattezza del predecessore ma introduce una stabilizzazione meccanica a due assi, sensori omnidirezionali e un sistema LiDAR
L'IA "seria" di Appian è diversa: inserita nei processi e rispetta dati e persone
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 30-03-2013, 13:27   #8781
T_zi
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L'unica cosa sensata è il livello, che non deve dare bonus ma fa capire al volo chi è un giocatore esperto e chi no. Per dire, chivalry ha un ottimo sistema di sblocchi: le armi sono quasi tutte bilanciate e se si vede in game qualcuno che fa fuori un sacco di gente è solo perchè ha un livello alto, quindi è esperto, e non perchè ha l'arma migliore delle altre. Però è un sistema che non vedo bene su ro2, dove la classic è il compromesso ideale.
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Old 30-03-2013, 13:30   #8782
lorenzo19823
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L'unica cosa sensata è il livello, che non deve dare bonus ma fa capire al volo chi è un giocatore esperto e chi no. Per dire, chivalry ha un ottimo sistema di sblocchi: le armi sono quasi tutte bilanciate e se si vede in game qualcuno che fa fuori un sacco di gente è solo perchè ha un livello alto, quindi è esperto, e non perchè ha l'arma migliore delle altre. Però è un sistema che non vedo bene su ro2, dove la classic è il compromesso ideale.
Appunto... Un sistema di livelli collegato al proprio omino in-game, sempre più sporco e logoro, è una caratteristica molto carina, ma qui doveva fermarsi!
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Old 30-03-2013, 14:44   #8783
Darrosquall
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mi riferivo alla mod di Ostfront che nasce prima. Comunque sì, sono d'accordo con te, potevano evitare i "perks" e lasciare tutto il resto, ovvero i livelli e i gradi e il soldato che diventa più lezzo

Ma ripeto, non è che con i perk diventa ingiocabile, io lo trovo lo stesso godibilissimo. Se c'è classic vado in classic, sennò gioco in realism nel server dei boh, dei liga o dei stessi 40-1 (in realtà sono un po' customizzati).

Però su questo punto voglio credere al presidente, alla fine anche in killing floor ci sono i livelli, è un modo per fidelizzare il giocatore e continuare a giocare, ormai è rimasta solo negli FPS Arena quella cosa che "miglioro e divento più bravo", la gente vuole un po' di elementi RPG pure negli fps...Ma come detto, si può sempre scegliere.

Buttatevi se ci siete nella campagna multiplayer che è fantastica veramente, anche se non ho capito che cos'è il command power
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Old 30-03-2013, 19:33   #8784
lorenzo19823
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Buttatevi se ci siete nella campagna multiplayer che è fantastica veramente, anche se non ho capito che cos'è il command power
Provata una mezz'oretta sul server 40-1 classic. Non mi sbilancio ma sembra molto interessante, riesce quanto meno a trasmettere l'idea di far davvero parte di un qualcosa di "grande", al di là della singola mappa.
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Old 30-03-2013, 23:12   #8785
hamham
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Provata una mezz'oretta sul server 40-1 classic. Non mi sbilancio ma sembra molto interessante, riesce quanto meno a trasmettere l'idea di far davvero parte di un qualcosa di "grande", al di là della singola mappa.
io invece mi ci sono immerso dalle 20.30 fino alle 23.00, stesso server: una M-E-R-A-V-I-G-L-I-A!
le mappe giocate sono state le stesse di sempre, quelle vanilla del GOTY edition, ma l'atmosfera è cambiata molto: prima ogni partita era una cosa fine a sè stessa, due round e finita lì. nella campagna il territorio è stato suddiviso in zone (tipo Risiko) e ogni zona è composta da un paio di mappe. si parte con la metà delle zone per fazione e via via, in base ai punteggi effettuati, con la votazione si può scegliere se attaccare o difendere, e che mappa della zona conquistare, fino a vincere o a perdere, proprio come se fosse una partita di risiko.


l'aspetto della mappa generale in partenza è questo:



il server era pieno, la gente giocava di squadra collaborando molto e la madrepatria si è portata a casa una bella e sudata vittoria

è stato bello riprendere in mano dopo mesi questo giochillo, nonostante tutte le mancanze che sono davanti agli occhi di tutti, si conferma davvero uno degli fps multiplayer più belli del momento!
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Ultima modifica di hamham : 30-03-2013 alle 23:19.
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Old 31-03-2013, 00:36   #8786
Darrosquall
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alla fine come mancanza grave al momento vedo solo il trasporto truppe, visto che molte mappe sono pensate con la sua presenza, per il resto è un'opera monumentale.

E come ha detto già qualcuno sul forum tripwire, questa campaign multiplayer dovrebbe diventare lo "standard", è un ottimo selling point imho, spero Tripwire la riprenda subito dopo il lancio di Rising Storm o anche subito.
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Old 31-03-2013, 01:11   #8787
lorenzo19823
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Tra l'altro viene data la possibilità di giocare ogni mappa anche a ruoli invertiti. Nella partita che ho fatto abbiamo attaccato Spartanovka da russi, essendo passata a noi l'iniziativa! (il tutto ovviamente buggato, le HMG in difesa erano Maxim anzichè Mg34, ma facciamo finta fossero preda bellica )
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Old 31-03-2013, 10:06   #8788
ThePonz
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(il tutto ovviamente buggato, le HMG in difesa erano Maxim anzichè Mg34, ma facciamo finta fossero preda bellica )
ma no dai..
i tedeschi hanno attaccato il villaggio e l'hanno preso, ma poi hanno dovuto affrontare la controffensiva russa.. quindi, le mg erano quelle già piazzate da prima
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Old 31-03-2013, 10:50   #8789
Murdock79
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Tra l'altro viene data la possibilità di giocare ogni mappa anche a ruoli invertiti. Nella partita che ho fatto abbiamo attaccato Spartanovka da russi, essendo passata a noi l'iniziativa! (il tutto ovviamente buggato, le HMG in difesa erano Maxim anzichè Mg34, ma facciamo finta fossero preda bellica )
Bella questa cosa dei ruoli invertiti!

Rinnovo a tutti i giocatori di RO2 gli auguri di buona pasqua!
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Old 31-03-2013, 11:07   #8790
lorenzo19823
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Bella questa cosa dei ruoli invertiti!
Spero che prima o poi verrà presa in considerazione l'idea di creare mappe al "rovescio", attaccando ad es. Spartanovka dal municipio anzichè dalla chiesa, magari in inverno anzichè in estate. Con poche modifiche si avrebbero molto mappe con nuove prospettive, idea già proposta su RO: Ost con Zhitomir (1941-1943)
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Old 31-03-2013, 12:34   #8791
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buona pasqua!
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Old 31-03-2013, 12:42   #8792
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Auguri a tutti, soprattutto agli haters.
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Old 31-03-2013, 12:50   #8793
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Auguri a tutti, soprattutto agli haters.
Ma qui non ci sono haters, solo tanto tanto amore per TW (amore è anche saper dire "non te la do" )
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Old 31-03-2013, 14:51   #8794
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Ma qui non ci sono haters, solo tanto tanto amore per TW (amore è anche saper dire "non te la do" )
Allora sono amatissimo e non lo sapevo
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Old 31-03-2013, 15:06   #8795
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Ciao a tutti. Siccome siete molto aggiornati , sapreste dirmi quando uscirà Rising Storm ?

P.S. Scusate l'intromissione
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Old 31-03-2013, 15:10   #8796
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Old 31-03-2013, 15:36   #8797
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Allora sono amatissimo e non lo sapevo


cazzo rido, va beh, lasciamo perdere...diciamo che la figa è overrated comunque.
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Old 31-03-2013, 21:11   #8798
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cazzo rido, va beh, lasciamo perdere...diciamo che la figa è overrated comunque.
ahahah lo stesso vale anche per gli ammogliati, non ti credere XD
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Old 31-03-2013, 21:31   #8799
Darrosquall
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ahahah lo stesso vale anche per gli ammogliati, non ti credere XD
almeno tu ti sei ammogliato e il sabato sera non devi uscire, io devo pure uscirci
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Old 01-04-2013, 00:03   #8800
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Signori!!!!!

RISING STORM in beta pubblica con tanto di sviluppatori ingame per raccogliere i commenti!!!! -->link Official RS Public Beta: Give Us Your Feedback Soldier, Now!
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2);
Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290;
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