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Old 29-03-2013, 00:40   #8741
Catilina_
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Ho provato la modalità campagna sul server [40-1] CLAN UK #2 CLASSIC CAMPAIGN

Era da un bel po' di tempo che non vedevo un server da 64 pieno fino all'orlo per quasi 3 ore con tanti giocatori di qualità medio alta.
Davvero una piacevole serata
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Old 29-03-2013, 01:28   #8742
Murdock79
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http://cloud.steampowered.com/ugc/86...2CC37C62B6B32/

vero, ci hai ragione ci hai. ma approfitto anche per dire che ho giocato la campagna multiplayer nel server classic dei 40-1. Ma com'è possibile se non esiste? comunque non mi pare proprio buggata, è molto bella da giocare.
Bravo stai migliorando!

La campagna non esiste perchè alla TW han ben pensato di preoccuparsi di cose ben più importanti e giustamente l'han lasciata indietro o no?

Commento sotto il video di RS

Quote:
made comercial mod for game what have less than ~~500 online players

RO 2 =call of duty hard core version soldiers run faster than usain bolt wepons reloding same like in cod whit perk ,,fast hand,, no vechicles nothing RO from 2006 is 10x better than RO2 when coming BF4
Certo che poi vantarsi del suono del Garand per sapere che il caricatore è vuoto potevano anche evitarlo e dai tempi di CoD che è presente sta cosa.
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Old 29-03-2013, 07:53   #8743
beuna
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Giusto per precisare, da quel che riordo la novità per quanto riguarda il garang non sta nel sentire il suono di quando si scarica la clip, ma di poter azionare quel suono in qualsiasi momento in modo da spingere i nemici a venire in corpo a corpo e poi seccarli sparandogli.

Non mi sono accertato personalmente dell'effettiva esistenza storica di questa caratterustuca del garand, però molti confermavano che sta cosa era effettivamente presente.
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Old 29-03-2013, 10:02   #8744
Darrosquall
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Siamo arrivati a negare la portata rivoluzionaria nel genere che ha portato tripwire nel campo degli fps multiplayer, mentre nel frattempo vengono presi come riferimento commenti di gente con qualche problema visivo, a partire dal numero dei giocatori che è stabile sul migliaio. Devo accettare la democrazia, però questi confermano che l'uso della parola è un bene prezioso, da molti sprecato per dire imbecillità
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Old 29-03-2013, 12:37   #8745
T-Duke76
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La rivoluzione l'ha portata con col primo RO. Certo. E parecchio tempo che non trovo loggati più di 700-800 players e molto spesso la cifra si aggira sui 600 (parlo solo della sera dopo le 21, il pomeriggio non so).
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Old 29-03-2013, 12:45   #8746
beuna
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No no, grazie a dio ci sono ancora 1000 scarse ogni sera. Ho proprio fatto una prova sett scorsa per un paio di giorni di fila: di sera, dopo cena, ci sono sempre almeno 900 persone.

Aspe, cerco su setam graph.

Edit: eccolo: http://steamgraph.net/index.php?acti...d=35450&from=0
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Old 29-03-2013, 12:54   #8747
Murdock79
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Chi ha scritto il commento magari è anche extraeuropeo la situazione degli altri paesi è diversa dalla nostra.

Ma il mortaio? argh!

Cmq bello il lanciafiamme, spero lo implementino cosi su KF...
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Old 29-03-2013, 12:56   #8748
ndrmcchtt491
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mi son rivisto bene e completamente il Live at GDC, a parte Rams che come SL fà vomitare (e già quì si capisce come il gioco è stato pensato...) ho notato un paio di particolari:

1) Il mortaio: in questo filmato del tubo http://www.youtube.com/watch?v=exAZh...tailpage#t=48s ma come lo posiziona??? se lo posiziona sul pisello pensando di mantenerlo fermo?

Ok, che sono jappo e Ken con la stella di Hokuto è un fumetto giapponese, ma non mi pare una cosa molto realistica, reticolo da ultranabbo a parte

2) Il lanciafiamme che usa per MINUTI quando la bombola non arrivava neanche ai 10 secondi di autonomia

3) l' ironsight del tommy è sballata: + campo visivo = nabbata paurosa!

4) Alla fine della 1° partita del LIVE si notano solo 4 mappe @0:56 http://it.twitch.tv/evolvehq/b/383165979

no ma GG tripwire, hè ma poi il presidente ha detto che non guardano a CoD no, intanto casualmente, ma proprio caaasualmente son uscite così tante info e filmati su RS all' ufficializzazione di Bf4

che casualitààà

hè ma noi non guardiamo hai bbk (cit.), poi non importa se prendo lo SL e per tutta la partita non tiro manco una fottuta smoke e non dò mai una schifosa coordinata per l' arty, d' altronde è come è stato pensato il gioco

ha vero proprio ora mi è venuto in mente che dall' inizio in realism c'è lo spawn sullo SL proprio casualmente come Bf...

i miei soldi? DH rulez e tutta la vita

La maglietta mi piace però
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 29-03-2013 alle 13:35.
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Old 29-03-2013, 13:27   #8749
Darrosquall
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La rivoluzione l'ha portata con col primo RO. Certo. E parecchio tempo che non trovo loggati più di 700-800 players e molto spesso la cifra si aggira sui 600 (parlo solo della sera dopo le 21, il pomeriggio non so).
ieri più di 1000 mentre giocavo io, intorno alle 20-21, è da tanto che non ti logghi, direi che è da quando è diventato goty che i numeri sono questi.

In Ro2 Tripwire ha introdotto novità su 3 mila fronti, vado a braccio: lo sniper e la possibilità di sparare con la tacchetta, oltre al dof particolare e alla possibilità di muovere il reticolo. La possibilità con i fucili di poter modificare l'inclinazione della canna, la sostituzione della canna dalle mitragliatrici. Lo stesso sistema di bendaggio è una novità, pure se a te non è piaciuta. I tank sono usciti enormemente buggati ma anch'essi sono stati "rivoluzionari", nonostante all'atto pratico funzionavano meglio in Ostfront. La possibilità di controllare quante munizioni sono nel caricatore controllando, il ritardo nel segnalare le kill.

Ripeto, sto andando a braccio ma ce ne sono diverse altre.

Io sinceramente sono sconcertato dal vostro atteggiamento, addirittura tu ieri mi hai voluto attaccare per come gioco, mah

Statemi sereni che è pasqua, non capisco qual è il vostro guadagno nel fare campagna di denigrazione nei confronti di Tripwire. Gratuita a livelli mai visti.
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Old 29-03-2013, 13:45   #8750
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1) Mi sono loggato un paio di volte la settimana scorsa (credo lunedì e giovedì verso le 21.30) e la situazione era proprio quella che ti ho esposto, vabbè sarà stato un caso.

2) la sostituzione della canna dalle mitragliatrici c'era già nel primo RO

3) non sono io che "ti ha attaccato", in ogni caso quel post mi sembrava abbastanza canzonatorio ed amichevole.

4) Non sono io quello che si deve calmare per Pasqua... personalmento cerco di esprimere opinioni e discutere civilmente, trovo abbastanza infantili (forse perchè sono vecchioto io ) gli attacchi a prescindere quanto le difese a spada tratta. Nessuno di noi credo guadagni soldi a difendere nè a denigrare il gioco

5) That's ll folks. Buona Pasqua a tutti
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Old 29-03-2013, 15:10   #8751
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In Ro2 Tripwire ha introdotto novità su 3 mila fronti, vado a braccio: lo sniper e la possibilità di sparare con la tacchetta già in RO1 e altri fps, oltre al dof particolare e alla possibilità di muovere il reticolo già in RO1 e altri fps. La possibilità con i fucili di poter modificare l'inclinazione della canna la canna dell' arma non si inclina ---> http://www.youtube.com/watch?feature...NMPRriwc#t=82s ma si regolano solo le tacche della mira, cosa inutile tra l' altro visto che i combattimenti non vanno oltre i 200 metri, la sostituzione della canna dalle mitragliatrici già in RO1. Lo stesso sistema di bendaggio è una novità che fà cagare e all' atto pratico inutile, pure se a te non è piaciuta. I tank sono usciti enormemente buggati ma anch'essi sono stati "rivoluzionari", nonostante all'atto pratico funzionavano meglio in Ostfront assolutamente falso, i carri non gli hai mai usati su RO2 tra l' altro. La possibilità di controllare quante munizioni sono nel caricatore controllandouna cosa utile e carina, il ritardo nel segnalare le kill. già in RO1

Ripeto, sto andando a braccio ma ce ne sono diverse altre. sì, perchè hai cannato il 95% delle tue supposizioni
fixed
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Old 29-03-2013, 15:56   #8752
lorenzo19823
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Cmq al di là di tutte le diatribe, mi pare di capire che in questo topic praticamente più nessuno gioca attualmente e regolarmente a RO2... non è proprio un bel risultato!
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Old 29-03-2013, 16:30   #8753
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Cmq al di là di tutte le diatribe, mi pare di capire che in questo topic praticamente più nessuno gioca attualmente e regolarmente a RO2... non è proprio un bel risultato!
a me sembra invece ci sia una crescita, al di là del topic e di gente che ci ha giocato 1000 ore e ora ha deciso che fa schifo Ho appena smesso di giocare, ho fatto 4 partite, tra l'altro facendo il panico. nel server dei Boh settato in realism ma senza lockdown, si giocava molto molto bene.
C'erano 900 persone+ connesse, tanti server pieni o quasi pieni tra cui scegliere, di pomeriggio non ricordo che c'era tutta questa gente, anzi...ce n'erano la metà.
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Old 29-03-2013, 17:34   #8754
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Io gioco ancora quando ne ho la possibilità, siete voi che avete abbandonato i vostri commilitoni...

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Old 29-03-2013, 18:04   #8755
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Cmq i menu e la grafica in RS è notevolmente migliore, visto che chi c'è dietro fa di mestiere grafica (fortunatamente)
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Old 29-03-2013, 18:30   #8756
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E' da un'ora che gioco la campagna multiplayer, il server fino a due minuti fa era strapieno, speriamo non si svuoti che c'è gumrakstationb11 spettacolo veramente, partite bellissime.
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Old 29-03-2013, 19:49   #8757
ThePonz
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la cosa bella è che giochi ad una modalità che twi non ha mai rilasciato ufficialmente e che è stata recuperata grazie alla community rompicojoni che tanto critichi tipo da sempre
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Old 29-03-2013, 19:52   #8758
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la cosa bella è che giochi ad una modalità che twi non ha mai rilasciato ufficialmente e che è stata recuperata grazie alla community rompicojoni che tanto critichi tipo da sempre
la cosa bella è che per tirare lontano si stortano le canne tipo http://www.youtube.com/watch?feature...NMPRriwc#t=82s

quanto sul garand:
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Un problema minore derivava dal fatto che, esauriti i colpi, il fucile emetteva un forte rumore metallico, dovuto all'espulsione del clip, lasciando intendere al nemico che il fucile andava ricaricato. Durante la seconda guerra mondiale si diffuse infatti la leggenda che i soldati giapponesi, dopo aver attaccato una pattuglia di americani, si nascondevano nella giungla e aspettavano quel rumore per attaccare di nuovo. (In realtà pare molto difficile che i soldati nemici riuscissero a sentire il rumore dell'espulsione del clip nella confusione di uno scontro a fuoco e questa sembra più che altro una notizia falsa diffusa dai detrattori dell'arma).
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Murdock79
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Tra l'altro non capisco sta cosa della clip fatta da TW, il garand dopo il caricamento e fino allo svuotamento di tutti i colpi praticamente non si può toccare.
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Old 29-03-2013, 20:46   #8760
lorenzo19823
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Il motivo del perchè hanno lasciato il server con la kill cam è presto detto: c'è un mondo là fuori di consumatori a cui interessa valutare il titolo per il setting, l'atmosfera, eventualmente le armi e come si spara, vedere le mappe, etc.
Mi ricollego a questo post passato per rilanciare: che senso ha allora fare il diavolo a quattro contro i consolari/coddari che hanno rovinato l'offerta PC (v. intervista recente) se poi si fa di tutto per scimmiottare quello stile di gioco per invogliargli a comprare il proprio prodotto??
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