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Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Ad Appian Europe 2025, l'azienda parla molto della sua visione di cos'è e come dovrebbe essere usata l'intelligenza artificiale: è uno strumento che va sempre adoperato dalle persone, che devono rimanere responsabili dei processi all'interno dell'azienda. Non è un giocattolo con cui sperimentare, ma un aiuto per superare le sfide di business più importanti
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Old 18-11-2012, 21:01   #7901
beuna
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Yes!

Probabilmente avevano chiesto ai modder della community di realizzare quello tedesco dato che loro stavano già lavorando sul trasportino russo russo.
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Old 18-11-2012, 21:15   #7902
io00
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finalmente bruttino ma come tutte le robe sovietiche del resto ma quelle immagini sono state fatte con la grafica originale? sembrano dei colori tanto strani e un contrasto tanto marcato...

edit: aspettate un secondo, l'universal carrier era inglese adesso che ricordo! beh lo avranno dato ai russi perchè era brutto allora
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Old 18-11-2012, 22:12   #7903
ThePonz
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comunque la trasportina russa come modello l'avevo già vista nella mappa custom provhkoy, o come cazzarola si chiama (quella tipo estate postnucleare come illuminazione insomma.. )

http://i.imgur.com/mMzHh.jpg

gli alacri twi hanno aggiunto un paio di stringhe di codice per renderla 'movibile'

beh, è pur sempre un inizio, dai..
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Old 18-11-2012, 23:10   #7904
ndrmcchtt491
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ma quelle immagini sono state fatte con la grafica originale? sembrano dei colori tanto strani e un contrasto tanto marcato...
imho gli screen sono stati fatti con l' ENB postato da Lorenzo, c'è lo stesso effetto in alcuni screen di Rise of Flight (ai bordi delle immagini c'è una specie di ombreggiatura) fatte con lo stesso FX Shader, e sì la Bren Carrier era Inglese

p.s. a mè quello scatolone piace
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 19-11-2012 alle 00:41.
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Old 19-11-2012, 04:48   #7905
io00
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imho gli screen sono stati fatti con l' ENB postato da Lorenzo, c'è lo stesso effetto in alcuni screen di Rise of Flight (ai bordi delle immagini c'è una specie di ombreggiatura) fatte con lo stesso FX Shader, e sì la Bren Carrier era Inglese

p.s. a mè quello scatolone piace
anche alla mia gatta piacciono gli scatoloni, potreste andare d'accordo non vedo l'ora che aggiornino,ho bisogno di nuovi bug...già mi vedo i trasporti truppe che volano o che caricano e ribaltano un tank
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Ultima modifica di io00 : 19-11-2012 alle 14:40. Motivo: corretti gli errori dovuti all'assistente ortografico in inglese nel cell :asd:
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Old 19-11-2012, 04:49   #7906
io00
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Old 19-11-2012, 04:50   #7907
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Old 19-11-2012, 08:55   #7908
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anche alla mia gatta piacciono gli scatoloni, potreste andare d'accordo
ma ovvio miaoooo, scatoloni powaa, già mi vedo a scorazzare per la mappa
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Old 19-11-2012, 10:05   #7909
lorenzo19823
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A quanto ho capito, il Bren Carrier (di fabbricazione inglese ma donato in quantità ai russi nel programma Lend-Lease) è sempre stato disponibile nell'editor come elemento fisso. Adesso l'han giusto fatto muovere per fornire una base di lavoro alla community su cui lavorare... Per vederlo operante ancora ne passerà del tempo!!


Tornando alle immagini, gli screen sono appunto fatti applicando il tool postato nella pag. precedente. Così è eccessivo (ci sono decine di paramentri da impostare) ma guardate qui:

http://i.imgur.com/5AGTs.jpg --> http://i.imgur.com/cP87k.jpg

Nitidezza a parte, i colori e l'ambiente sono molto più "vivi", provatelo!!
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Old 19-11-2012, 11:35   #7910
_Nico1588_
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Mannaggia a Lorenzo mi hai messo la pulce nell'orecchio mi sa che lo provo! è veramente ottimo il risultato poi leggevo che da ottimi risultati anche in borderland 2... ma quanti frame costa questo compromesso?

Edit: ci sono per caso già dei parametri da seguire per impostare al meglio le opzioni in modo da non perdere un mare di tempo per fare i vari test?

Ultima modifica di _Nico1588_ : 19-11-2012 alle 11:47.
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Old 19-11-2012, 12:18   #7911
lorenzo19823
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Mannaggia a Lorenzo mi hai messo la pulce nell'orecchio mi sa che lo provo! è veramente ottimo il risultato poi leggevo che da ottimi risultati anche in borderland 2... ma quanti frame costa questo compromesso?

Edit: ci sono per caso già dei parametri da seguire per impostare al meglio le opzioni in modo da non perdere un mare di tempo per fare i vari test?
Attivando solo le opzioni "visive" si perdono una manciata appena di FPS.

Attivando l'AA (l'unico effetto che ho provato) perdo almeno un 10-12FPS, troppi per la mia configurazione!
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Old 19-11-2012, 12:36   #7912
ndrmcchtt491
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ho già provato vari ENB in alcuni giochi, e la perdita di performance erano evidenti, proviamo...

Dove si mettono i file? io li metto in F:\Steam\SteamApps\common\Red Orchestra 2\Binaries\Win32 (dove c'è l' exe del gioco) ma non parte proprio
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Old 19-11-2012, 13:07   #7913
lorenzo19823
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ho già provato vari ENB in alcuni giochi, e la perdita di performance erano evidenti, proviamo...

Dove si mettono i file? io li metto in F:\Steam\SteamApps\common\Red Orchestra 2\Binaries\Win32 (dove c'è l' exe del gioco) ma non parte proprio
Parte ma forse non te ne rendi conto, all'inizio i valori sono impostati su cambiamenti impercettibili! Devi cmq impostare un tasto per attivare/disattivare in game la suite!

Non sono a casa, non ricordo di preciso i valori che ho messo... Devi comunque andare sul file SweetFX_setting (o una roba del genere) e modificare i paramentri da lì! Sul forum sono state postate alcuni esempi, io ho disattivato l'AA lasciando solo i due effetti "di base", aumentandone i valori, la differenze è evidente e il calo di frame praticamente impercettibile (provato in-game ieri)
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Old 19-11-2012, 14:42   #7914
io00
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Mi sa che in settimana lo provo anche io
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Old 19-11-2012, 15:41   #7915
ndrmcchtt491
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Parte ma forse non te ne rendi conto, all'inizio i valori sono impostati su cambiamenti impercettibili! Devi cmq impostare un tasto per attivare/disattivare in game la suite!
nono, non hai capito, sò che una volta lanciato il gioco bisogna schiacciare un tasto predefinito per lanciare le modifiche es. F6, il mio problema è che mettendo i vari file dx9fx, injector, e gli altri file nella exe di RO2 in win32 il gioco fà per lanciarsi (compare l' iconcina di lancio) ma poi, nel momento che dovrebbe caricare il gioco non succede nulla e mi rimane sul desktop.
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Old 19-11-2012, 17:03   #7916
lorenzo19823
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nono, non hai capito, sò che una volta lanciato il gioco bisogna schiacciare un tasto predefinito per lanciare le modifiche es. F6, il mio problema è che mettendo i vari file dx9fx, injector, e gli altri file nella exe di RO2 in win32 il gioco fà per lanciarsi (compare l' iconcina di lancio) ma poi, nel momento che dovrebbe caricare il gioco non succede nulla e mi rimane sul desktop.


Io ho inserito i vari file contenuti nello zip di SweetFX in:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Red Orchestra 2\Binaries\Win32

Gli unici effetti che ho attivato, aprendo come testo "SweetFX_settings" sono LUMASHARPEN e VIBRANCE, rispettivamente con paramentri:

#define sharp_strength 1.30
e
#define Vibrance 0.35

(non ho idea su cosa siano)


Avvio il gioco tramite Steam, di più non so davvero che dirti!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 19-11-2012 alle 17:07.
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Old 19-11-2012, 17:51   #7917
beuna
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Nuovo Trailer direttamente da Tripwire:

http://www.youtube.com/watch?v=T1DN-VyDtvA


Ora qualcuno scioccamente potrebbe anche dire:'ma perchè cavolo si mettono a fare trailer che sono indietro di mille mila anni su trasporti truppe e compatibilità nuove mappe?'. Beh, f**k you haters, it's Tripwire style!!!


Stasera provo a vedere come mi funzionano le mappe che ho scaricato prima dell'uscita del Workshop, prevedo una serie infinita di imprecazioni
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Old 19-11-2012, 17:57   #7918
io00
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Nuovo Trailer direttamente da Tripwire:

http://www.youtube.com/watch?v=T1DN-VyDtvA


Ora qualcuno scioccamente potrebbe anche dire:'ma perchè cavolo si mettono a fare trailer che sono indietro di mille mila anni su trasporti truppe e compatibilità nuove mappe?'. Beh, f**k you haters, it's Tripwire style!!!


Stasera provo a vedere come mi funzionano le mappe che ho scaricato prima dell'uscita del Workshop, prevedo una serie infinita di imprecazioni
si ma che cacchio, non è neanche questo granchè di video, ci avranno perso il tempo di una partita a farlo... quindi ci sta non ha sottratto tempo "al lavoro"

comunque secondo me quello che muore in ogni scena è codice se anche ponz avesse giocato alla beta avrei detto ponz
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Old 19-11-2012, 18:01   #7919
beuna
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Nuovo video anche la solita mappa di wolverine (quella della pioggia).

Doveva uscire settimana scorsa, poi è stata posticipata non si sa perchè.


http://www.youtube.com/watch?v=H_cL_0Uqyew
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Old 19-11-2012, 18:19   #7920
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Gli unici effetti che ho attivato, aprendo come testo "SweetFX_settings" sono LUMASHARPEN e VIBRANCE, rispettivamente con paramentri:
grazie lo stesso, qui http://forums.tripwireinteractive.co...8&postcount=65 puoi trovare i paramentri da inserire con screen fatti dal tizio.

questo invece sono i "codici" (facchiù in anticipo a chi fà una battuta su questo ) per modificare i tasti di avvio http://www.cambiaresearch.com/articl...odes-key-codes

alla fine comunqe è sempre un gioco di contrasto e l' unica cosa realmente funzionale imho è l' AA attivabile senza impazzire facendo prove con nvidia inspector o simili

se ne parla anche sul forum di RoF http://riseofflight.com/Forum/viewto...p?f=49&t=33795 e alla fine è meglio non esagerare perché altrimenti nascono veri e propri artefatti
Senza contare che ogni volta bisogna attivarlo ingame, stasera riprovo, ma se non mi và amen

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Nuovo Trailer direttamente da Tripwire:
http://www.youtube.com/watch?v=T1DN-VyDtvA
capolavoro, e se non ti funziona il workshop è perchè hai il pc buggato, in alternativa vai a giocare a cod con chi sai tu

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comunque secondo me quello che muore in ogni scena è codice se anche ponz avesse giocato alla beta avrei detto ponz
non esageriamo non sono ancora così pazzo
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