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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 15-10-2012, 19:23   #7581
hamham
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Sisisi migliorerà... nel senso che morirai sempre senza sapere da dove arriva il proiettile letale,...ma te ne farai una ragione...

@hamham eri con i crucchi ieri sera in Station?'
Un bel massacro c'è stato!
no, per fortuna ero con i buoni mi sono risparmiato il massacro
però per come giocavo ero come un'infiltrato crucco nelle file degli alleati :P


e comunque WINTEReccetera è EPICA!!!!!
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Ultima modifica di hamham : 15-10-2012 alle 23:02.
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Old 16-10-2012, 11:06   #7582
beuna
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Rilasciata la prima versione di Stalingradkessel: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=84239

Assolutamente da provare, spero di vederla presto nel 40-1
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Old 16-10-2012, 11:11   #7583
lorenzo19823
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Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1

http://forums.tripwireinteractive.co...8&d=1350275447

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Old 16-10-2012, 11:17   #7584
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Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1

http://forums.tripwireinteractive.co...8&d=1350275447
mamma che bidone il kV1
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Old 16-10-2012, 13:25   #7585
michael1one
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Ieri ho dovuto staccare quando c'era Winterwald che credevo di aver scaricato, vado a vedere il file della mappa e scopro che avevo scaricato la versione sbagliata ,
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Old 16-10-2012, 14:50   #7586
livorno10
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Città: Milano-Interista dalla nascita.Quelli dalla parte giusta!! le Bmerde e i Rubentini non sono ben accetti :-)
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C'era la versione B3.

Scusa bastava che stavi in linea e la scaricava direttamente il gioco....
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Old 16-10-2012, 15:01   #7587
livorno10
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Chi fosse interessato a saperne di più...

http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment..._(carro_armato)
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Old 16-10-2012, 15:26   #7588
michael1one
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C'era la versione B3.

Scusa bastava che stavi in linea e la scaricava direttamente il gioco....
Avevo scaricato la versione B3-CD non la TC, in 5 minuti ero solo al' 1% ho lasciato perdere XD
cmq ieri mi sembrava anche che c'erano i ping più alti del solito

Ultima modifica di michael1one : 16-10-2012 alle 15:30.
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Old 16-10-2012, 15:47   #7589
ThePonz
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Rilasciata la prima versione di Stalingradkessel: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=84239

Assolutamente da provare, spero di vederla presto nel 40-1
provata velocemente in locale.. quanti ricordi

russi in attacco, 4 punti: A -> B+C -> D
niente assaltatori, recon, arty
c'è lavoro da fare per i genieri: oltre agli ingressi per A e B, tutto il muro di cinta per C si può far saltare in aria con le satchel

piccola chicca: compaiono messaggi di notifica (anche se leggermente in anticipo) quando viene fatto saltare un obiettivo con le satchel
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Old 16-10-2012, 16:02   #7590
ndrmcchtt491
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provata velocemente in locale.. quanti ricordi

russi in attacco, 4 punti: A -> B+C -> D
niente assaltatori, recon, arty
c'è lavoro da fare per i genieri: oltre agli ingressi per A e B, tutto il muro di cinta per C si può far saltare in aria con le satchel
i love it!

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piccola chicca: compaiono messaggi di notifica (anche se leggermente in anticipo) quando viene fatto saltare un obiettivo con le satchel
vediamo se si faranno ancora le stragi tra i commilitoni
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Old 16-10-2012, 16:31   #7591
ThePonz
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vediamo se si faranno ancora le stragi tra i commilitoni
aspe, rileggi bene

le notifiche escono dopo che viene fatto saltare l'obiettivo.. tipo 'la porta del garage è stata distrutta' o 'il muro è stato abbattuto'
non esce 'tiziocaio ha lanciato una satchel'
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Old 16-10-2012, 16:41   #7592
lorenzo19823
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Chi fosse interessato a saperne di più...

http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment..._(carro_armato)
Rimetto il link che non funziona ammodo...

http://en.wikipedia.org/wiki/Kliment_Voroshilov_tank (eng)

http://it.wikipedia.org/wiki/Kliment...arro_armato%29 (ita)

Ultima modifica di lorenzo19823 : 16-10-2012 alle 17:09.
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Old 16-10-2012, 17:42   #7593
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aspe, rileggi bene

le notifiche escono dopo che viene fatto saltare l'obiettivo.. tipo 'la porta del garage è stata distrutta' o 'il muro è stato abbattuto'
non esce 'tiziocaio ha lanciato una satchel'
se ricordo bene in ostfront quando mettevi la satchel usciva l' avviso tipo : ocio c'è la satchel in A stai lontano senò espolderai.

questo intendevo, ma hai ragione non ho letto bene
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Old 16-10-2012, 18:20   #7594
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mi sono accorto che il mio prfilo steam non c'è in prima pagina :P http://steamcommunity.com/profiles/76561198030352149
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Old 16-10-2012, 19:00   #7595
ThePonz
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se ricordo bene in ostfront quando mettevi la satchel usciva l' avviso tipo : ocio c'è la satchel in A stai lontano senò espolderai.

questo intendevo, ma hai ragione non ho letto bene
in ostfront usciva 'è stata piazzata una satchel'.. dove e da chi, dovevi starci attento tu..
è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)

e poi c'erano sempre tanti simpaticoni che si divertivano a buttarle allo spawn..
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Old 16-10-2012, 19:28   #7596
ndrmcchtt491
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è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)
davvero...
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Old 16-10-2012, 19:47   #7597
io00
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Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1

http://forums.tripwireinteractive.co...8&d=1350275447
C'era già un utente che ci aveva lavorato tempo fa e era a circa metà lavoro prima di lasciare. avranno ripreso quel progetto
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2);
Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290;
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Old 16-10-2012, 20:00   #7598
lorenzo19823
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C'era già un utente che ci aveva lavorato tempo fa e era a circa metà lavoro prima di lasciare. avranno ripreso quel progetto
Si, dovrebbero essere il solito utente più altri tipi del forum TWI. Il KV1 però è una (interessante) novità!!
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Old 16-10-2012, 20:05   #7599
lorenzo19823
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[quote=ThePonz;38307486]in ostfront usciva 'è stata piazzata una satchel'.. dove e da chi, dovevi starci attento tu.. [ QUOTe]

C'era però l'avviso sonoro che avvisava dell'esplosivo piazzato.. bei momenti!!


Quote:
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è comunque una delle cosa di cui sento la mancanza in questo seguito, insieme all'animazione per il cambio della modalità di fuoco sulle armi, agli elmetti che saltan via e in generale ad una maggiore diversificazione delle uniformi (saranno cagatine di poco conto, ma significano molto quanto ad immersione)

e poi c'erano sempre tanti simpaticoni che si divertivano a buttarle allo spawn..
Vero, una maggior diversificazione sarebbe stata immagino non troppo dispendiosa in fatto di tempo ed avrebbe aumentato di molto l'immersione, ad es. i giacconi bianchi invernali spezzati a random con parti dell'uniforme normale. Il server russo su RO1 faceva girare una cosa simile ed era fantastico!!

Si spera che almeno la community provveda quanto prima!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 16-10-2012 alle 20:11.
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Old 16-10-2012, 21:43   #7600
tiger88
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Bella notizia... E' pure uscita la prima img del nuovo carro in lavorazione da parte del team nato sul forum, il KV1, carro pesante molto utilizzato nei primi anni di guerra e già presente in alcune mappe su RO1

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domanda: ma a cosa serve sviluppare nuovi carri? ci sono cose molto piu importanti!
a proposito di carri armati, secondo loro è normale che al primo scalino o bidoncino che incontrano si bloccano, dovrebbero sfondare i muri... ma vabbè questi sono dettagli meglio aggiungere ulteriori unità baggate ovvio...
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