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Old 08-09-2012, 10:24   #6981
ndrmcchtt491
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è tempo di ri-scaricare la beta?
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Old 08-09-2012, 10:43   #6982
ThePonz
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quoto a manetta tutti quelli sopra di me dopo il 'what we are up to' (no aspe, magari beuna e il suo 'ne compro 6 copie'.. quello no.. )

W tripwire (stavolta detto senza ironia), una delle pochissimissime sh serie rimaste

penso anch'io che la limitazione sarà al giocare solo come fuciliere (che poi, non ci vedo chissà che di male )

e comunque.. NUOVA MAPPA!? yesss
anche se però il nome non mi pare di ricordarlo da ro1..
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Old 08-09-2012, 10:47   #6983
beuna
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La mappa in Ostfront mi sembra fosse ambientata sulla neve,spawn russo e ted separati da un fiume, c'erano sia trasporti truppe che tank, vinceva chi riusciva ad attraversare il fiume e cappare il villaggio dall'altro lato. Mappa giocata non molto, a me poi non piaceva moltissimo, staremo a vedere.
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Old 08-09-2012, 11:04   #6984
lorenzo19823
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La mappa in Ostfront mi sembra fosse ambientata sulla neve,spawn russo e ted separati da un fiume, c'erano sia trasporti truppe che tank, vinceva chi riusciva ad attraversare il fiume e cappare il villaggio dall'altro lato. Mappa giocata non molto, a me poi non piaceva moltissimo, staremo a vedere.
Si, era la mappa innevata col ponte di ferro che univa le due rive... C'ho sempre capito poco ma non era male!!

Tra l'altro, come dice qui:

"Servers will be able to run RO2 and Rising Storm maps back to back on the same server. Finally, while we're not quite ready to release the details of exactly how it will work, RO2 players that don't own Rising Storm won't just get booted off the server when a Rising Storm map comes up. Rather RO2 owners will be able to play Rising Storm even if they haven't purchased the add-on, likely with some limitations on weapon/class selection. So to summarize, RO2 owners will get a discount on Rising Storm, and everybody will be able to play together on the same servers!"

Sembrerebbe che i due giochi saranno complementari, potendo il server switchare da un gioco all'altro in ogni momento!

Peccato solo per gli APC, in linguaggio TWIano quel "won't be coming in the really near future" non significa nulla di buono!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 08-09-2012 alle 11:07.
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Old 08-09-2012, 11:08   #6985
lorenzo19823
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Intervento passato in sordina ma per molti interessante!!

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=83353
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Old 08-09-2012, 11:15   #6986
Darrosquall
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penso anch'io che la limitazione sarà al giocare solo come fuciliere (che poi, non ci vedo chissà che di male )
non ci pensare nemmeno
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Old 08-09-2012, 11:27   #6987
ndrmcchtt491
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e comunque.. NUOVA MAPPA!? yesss
anche se però il nome non mi pare di ricordarlo da ro1..


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Intervento passato in sordina ma per molti interessante!!

http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=83353
ok, mi riscarico la beta

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non ci pensare nemmeno
ma io spero che mettano solo open la modalità spettatore, cioè cazzo vuoi?

vuoi giocare? sgancia il do$h

no?
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Old 08-09-2012, 11:34   #6988
lorenzo19823
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ok, mi riscarico la beta
Per ora penso sia una sorta di indagine... Alcune proposte sono interessanti (un pelo in più di stamina, bleeding system rivisto e corretto), altre aberranti!!
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Old 08-09-2012, 11:36   #6989
Murdock79
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@Lorenzo: i due giochi coesisteranno, praticamente faranno uscire un aggiornamento che comprende anche rising storm e sta te pagare per "sbloccare" le limitazioni.

A tutti gli effetti un dlc e credo che abbiano abbandonato la strada del stand alone (a meno che non facciano anche il contrario e quindi un RO2 bloccato)
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Old 08-09-2012, 11:37   #6990
ndrmcchtt491
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Per ora penso sia una sorta di indagine... Alcune proposte sono interessanti (un pelo in più di stamina, bleeding system rivisto e corretto), altre aberranti!!
tipo? (non ho letto tutto causa post chilometrici e il mio inglese fà pena)

le uniche modifiche che mi aspetto sono sostanzialmente nel' hs dell' mg, un pelo di zoom in meno per tutte le armi in is e un ritorno dei tank RO1 style.

Spero che insieme alla mappa rilascino almeno i trasporti
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-09-2012 alle 11:41.
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Old 08-09-2012, 11:41   #6991
Murdock79
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Per ora i trasporti non ci sono.. a sto punto spero in qualche modder!
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Old 08-09-2012, 11:44   #6992
ndrmcchtt491
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Old 08-09-2012, 11:52   #6993
lorenzo19823
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@Lorenzo: i due giochi coesisteranno, praticamente faranno uscire un aggiornamento che comprende anche rising storm e sta te pagare per "sbloccare" le limitazioni.
Si, e daranno prob. la possibilità di cambiare in corsa tra un gioco all'altro... il che non mi estusiasma, son due ambienti totalmente diversi!!

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Spero che insieme alla mappa rilascino almeno i trasporti
Aspetta e spera... son sempre in alto mare!! E' un peccato, a livello mappe si aprirebbe un mondo di possibilità in più!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 08-09-2012 alle 11:56.
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Old 08-09-2012, 12:00   #6994
Darrosquall
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quella mappa mi piaceva un botto, anche se ho un brutto ricordo associato ad essa stavo giocando su quella mappa a un certo punto sento mio padre urlare dalla cucina che si era squarciato un dito con un coltellaccio, stacco tutto e vado all'ospedale. Povera barashka.
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Old 08-09-2012, 12:22   #6995
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Si, i trasporto truppe non li hanno imho nemmeno iniziati. C'era un gruppo di modder che ci stava lavorando e che aveva anche postato delle foto dei primi progetti, ora però non so a che punto siano.


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tipo? (non ho letto tutto causa post chilometrici e il mio inglese fà pena)

le uniche modifiche che mi aspetto sono sostanzialmente nel' hs dell' mg, un pelo di zoom in meno per tutte le armi in is e un ritorno dei tank RO1 style.

Spero che insieme alla mappa rilascino almeno i trasporti
Da quel che ho potuto leggere stanno chiedendo quasi tutti l'esatto contrario: un pelo di zoom per tute le armi
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Old 08-09-2012, 12:42   #6996
ThePonz
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La mappa in Ostfront mi sembra fosse ambientata sulla neve,spawn russo e ted separati da un fiume, c'erano sia trasporti truppe che tank, vinceva chi riusciva ad attraversare il fiume e cappare il villaggio dall'altro lato. Mappa giocata non molto, a me poi non piaceva moltissimo, staremo a vedere.
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Si, era la mappa innevata col ponte di ferro che univa le due rive... C'ho sempre capito poco ma non era male!!
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ok, capito, ora ricordo.. il nome non mi diceva nulla, ma mi sembra di averla giocata qualche volta

ps: ora ho capito perché prima codicio ha avviato ro

pps (riguardo al link postato da lorenzo): fate largo ai piangina - parte II?
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Ultima modifica di ThePonz : 08-09-2012 alle 12:44.
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Old 08-09-2012, 12:53   #6997
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[...]
Da quel che ho potuto leggere stanno chiedendo quasi tutti l'esatto contrario: un pelo di zoom per tute le armi
L'unica cosa che chiederei io è un pelo di zoom in meno per le MG (e maggiore soppressione per le MG); e un qualche ritorno (serio) del sistema di bendaggio, se vengo ferito leggermente devo obbligatoriamente bendarmi, cavolo...

E i trasporti, tutta la vita (mi spiace assai che li abbiano trascurati così)

Nel contempo brindo per Tripwire e le loro scelte su Rising Storm: passare nello stesso server da una mappa all'altra ammazza l'ambientazione, ma quando usciranno le campagne (spero ce ne sia una anche per RS) immagino che il problema si risolverà in parte. Tocca comprarlo appena esce tocca...
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Old 08-09-2012, 13:29   #6998
lorenzo19823
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Da quel che ho potuto leggere stanno chiedendo quasi tutti l'esatto contrario: un pelo di zoom per tute le armi
In molti chiedonoun sistema "ibrido", zoom minimo (praticamente zero) in IS che diventa maggiore "trattenendo il respiro" (un paio di decimali in più rispetto all'attuale zoom classic).

Così com'è reso in realism è osceno, ma se ben sviluppata l'idea potrebbe essere interessante...


Oppure lasciare tutto così com'è, rivedendo qualche valore per le singole armi (es. MG), alla fine mi sembra un sistema semplice e accettabile!

Quote:
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(serio) del sistema di bendaggio, se vengo ferito leggermente devo obbligatoriamente bendarmi, cavolo...
"Bandaging, I'm not a big fan of bandaging, but personally would think that it would be fun that rather than bleeding out negative effects when getting shot would stay permanent in classic mode until you bandage. So get shot in the foot, move with reduced speed until you bandage. Get shot in the hand have more sway until you bandage etc. Or if bleedout would stay make it sufficiently long that bandaging becomes a tactical decision rather than something you have to do the second you get shot."

Mi sembra un'idea molto valida, femo restando che il danno"base" debba rimanere al 100% come è tuttora!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 08-09-2012 alle 13:52.
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Old 08-09-2012, 14:17   #6999
io00
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Ah che bello
mi dispiace solo per i trasporti, ma pazienza ci stanno lavorando i modder....immaginatevi Bridges of Druzhina (che è diventata " bridges over ..." a quanto si legge dal post) con i trasporti truppe e solo 2-3 spawn lockati ai capi della mappa...il combattimento si sposterebbe tutto nella parte aperta+cittadina del centro mappa, sarebbe una gioia assurda giocare secondo me hanno abbandonato perchè è un casino organizzare il trsporto...l'unica sarebbe che si spawna nel veicolo e uno a random è guidatore, ma se fate caso non si spawna mai esattamente in contemporanea quindi se quello che guida parte prima degli altri...o lo spawn diventa mobile o sono problemi

Ottime news sul fronte RS, tranne una, cioè che alla tripwire si sono impegnati per aiutare lo sviluppo...questo implica bug colossali
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Old 08-09-2012, 14:23   #7000
io00
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Città: bassa padovana
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Ipotesi:
"In Soviet Russia, Yoshiro is a cake"

Tesi:
Allora Yoshiro mente

Dimostrazione
"In Soviet Russia, Yoshiro is a cake"
quindi
"Here in US, a cake is yoshiro"
ma, rimembrando portal
"The cake is a lie"
quindi
a lie=Yoshiro

Sto lavorando sulla dimostrazione che The cake=a cake vedete a cosa serve analisi 1
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