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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
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Old 23-04-2012, 11:48   #4321
ndrmcchtt491
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(che poi è indicativo come è stato accolto in bf3 il fuoco di soppressione ).
Infatti, basta leggere sul thread di Mf3 la gente che dà dei nabbi a chi usa l' mg perchè fà sopressione, quando è una cosa normalissima...
poi se mettessero le armi one shot one kill su Mf mi immagino cosa ne esce... tutti cecco a camperare da una parte all' altra...

http://www.youtube.com/watch?v=jiUk44kXOw0

bf3 owned, ma come ha detto Beuna il mercato videoludico attuale è una schifezza, e la gente si adegua.
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Old 23-04-2012, 12:30   #4322
lorenzo19823
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Perchè fantasmagoriche?
Alla fine AVT e MKB (con relativi gudget) sono armi realmente esistite anche se in pochissimi esemplari
Nel gioco sono infatti in numero molto esiguo.
Si parla di armi, specie l'MKB42, che fino a prova contraria (che non è ancora saltata fuori) non hanno mai preso parte alla battaglia di Stalingrado!!

Senza considerare MP40/II, semiauto con mega ottiche, pistole col silenziatore etc..

Mi pare che nella classic nessuno ne senta la mancanza!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-04-2012 alle 12:32.
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Old 23-04-2012, 12:42   #4323
melo&kiwi
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
[...]Mi pare che nella classic nessuno ne senta la mancanza!!
Non giocavo da un po' a Ro2 (in attesa della megapatch ho ri-finito il primo Stalker ); cavoli ieri sera Apartments e MamayevKurgan in RoClassic (24 giocatori in tutto) sono state meravigliose, stavo per mettermi a piangere.

L'unico bug in cui mi sono imbattuto è stato quello del posizionamento delle mg (fastidiosissimo, io sparavo al mitragliere da vicino e pur centrandolo continuava a sparare e anche quando mi ha ucciso la mg continuava ad essere posizionata sghemba, non diretta a me), per il resto è stato tutto perfetto, è stata aggiunto anche un avviso quando si entra nella partite RoClassic che avverte il giocatore che la modalità ha i controcazzi
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Old 23-04-2012, 12:47   #4324
ndrmcchtt491
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Originariamente inviato da lorenzo19823 Guarda i messaggi
Si parla di armi, specie l'MKB42, che fino a prova contraria (che non è ancora saltata fuori) non hanno mai preso parte alla battaglia di Stalingrado!!
Senza considerare MP40/II, semiauto con mega ottiche, pistole col silenziatore etc..
per l' MKB e sull' uso a stalingrado non sò, però è un' arma che è stata sul fronte orientale, era usata ad esempio dagli Skijager, il nagant con il silenziatore era l' unica pistola a tamburo silenziabile, esistita anche quella, varie ottiche idem (stò vedendo proprio ora una foto su una rivista un soldato con mp43 e ottica (probabilmente una foto propagandistica) datata all' inizio del '43.
L' unica arma che realmente stona è l' mp40/2 imho
Per mè MKB e AVT ci stanno, anche perchè sono limitate appunto

la Roclassic è così poco sentita che praticamente TUTTI (a parte gr3y e novizzi), quì sul forum non giocano più a RO2 TT e aspettano l' uscita della patch
Io attualmente su Ro2 ci faccio solo qualche partita veloce in FF con la pistola
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Old 23-04-2012, 12:47   #4325
lorenzo19823
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Non giocavo da un po' a Ro2 (in attesa della megapatch ho ri-finito il primo Stalker ); cavoli ieri sera Apartments e MamayevKurgan in RoClassic (24 giocatori in tutto) sono state meravigliose, stavo per mettermi a piangere.

L'unico bug in cui mi sono imbattuto è stato quello del posizionamento delle mg (fastidiosissimo, io sparavo al mitragliere da vicino e pur centrandolo continuava a sparare e anche quando mi ha ucciso la mg continuava ad essere posizionata sghemba, non diretta a me), per il resto è stato tutto perfetto, è stata aggiunto anche un avviso quando si entra nella partite RoClassic che avverte il giocatore che la modalità ha i controcazzi
Ed immagina se la mod. Classic fosse stata implementata già al Day1...

L'ultima build m'è parsa più stabile della prec. risolto il bug orribile dell'MG e fatto qualche ritocco minore direi che son pronti per uscire!!
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Old 23-04-2012, 12:50   #4326
lorenzo19823
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per l' MKB e sull' uso a stalingrado non sò, però è un' arma che è stata sul fronte orientale, era usata ad esempio dagli Skijager, il nagant con il silenziatore era l' unica pistola a tamburo silenziabile, esistita anche quella, varie ottiche idem (stò vedendo proprio ora una foto su una rivista un soldato con mp43 e ottica (probabilmente una foto propagandistica)
L' unica arma che realmente stona è l' mp40/2 imho
Anche l'MP40/II è realmente esistito, testato sul campo in numeri limitatissimi e poi scartato... ma non per questo me lo devi piazzare in un gioco che vorrebbe essere "realistico"!!

Se ci fai caso, in RO1 l'STG44 è giustamente limitato nelle sole mappe di fine guerra (1944-45), così come in DH è presente in gran numero nelle mappe delle Ardenne!!

T'immagini poi quanti nagant revolver silenziati e G41 con ottica girassero in un plotone medio di fanteria di linea a Stalingrado... Tutte cose che imho ammazzano l'atmosfera!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 23-04-2012 alle 13:03.
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Old 23-04-2012, 13:02   #4327
ndrmcchtt491
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L'ultima build m'è parsa più stabile della prec.
Io invece il contrario, quella precedente mi sembrava più stabile e sbuggata

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Anche l'MP40/II è realmente esistito, testato sul campo in numeri limitatissimi e poi abbandonato... ma non per questo me lo devi piazzare in un gioco che vorrebbe essere realistico!!
infatti, come detto l' mp40/2 è l' unica arma che stona tanto, per il resto in Roclassic hanno levato gli sblocchi e limitata a 1 l' MKB e l' AVT, direi che è a posto e che ci stanno alla fine.

Che poi se non ci fossero gli sblocchi e le stat e cagatine varie in realism TT è un' altro discorso e sono d' accordissimo con tè,
Io terrei gli sblocchi e le stat SOLO in FF
FF che com'è ora è 1000 volte più bella che quel' esperimento orribile dell' arcade mode in beta, una schifezza allucinante
Che babbi, l' arcade mode ce l' hanno già, gli metti le rimanenti mappe rimpicciolite, mantengono le stat e gli sblocchi solo lì e si risparmiano una valangata di insulti
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 23-04-2012 alle 13:11.
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Old 23-04-2012, 13:20   #4328
Duncandg
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E' popolato il multy?

Ho visto un video dove per quanto fosse belle l'effetto dell'artiglieria i soldati russi e tedeschi urlavano "incoming" in inglese.
Ditemi che non è così e le voci sono nelle lingue originali...
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Old 23-04-2012, 13:25   #4329
ThePonz
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E' popolato il multy?

Ho visto un video dove per quanto fosse belle l'effetto dell'artiglieria i soldati russi e tedeschi urlavano "incoming" in inglese.
Ditemi che non è così e le voci sono nelle lingue originali...
è stato fatto per un mero motivo di immedesimazione: in teoria quello che viene detto dai tuoi compagni di squadra dovresti essere in grado di capirlo
comunque, attualmente solo in beta però, è presente un'opzione per mettere le lingue 'giuste' a tutti e non solo ai nemici
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Old 23-04-2012, 13:33   #4330
beuna
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E' popolato il multy?

Ho visto un video dove per quanto fosse belle l'effetto dell'artiglieria i soldati russi e tedeschi urlavano "incoming" in inglese.
Ditemi che non è così e le voci sono nelle lingue originali...
Di sera tra beta e gioco base ci saranno 1000 persone. Non tante ma abbastanza per poter giocare bene.

C'è un opzione che abilita le voci native (ted e russo) sia per amici che per i nemici
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Old 23-04-2012, 13:42   #4331
lorenzo19823
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E' popolato il multy?
Nì, non è molto popolato ma la sera un paio di server europei pieni ci son sempre!


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Ho visto un video dove per quanto fosse belle l'effetto dell'artiglieria i soldati russi e tedeschi urlavano "incoming" in inglese.
Ditemi che non è così e le voci sono nelle lingue originali...
Le voci nel gioco base sono effettivamente in inglese...

Uscirà nel giro di qlc settimana una patch per ovviare al problema, ma già adesso è possibile ripristinare le voci originali tramite un .exe reperibile on-line!
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Old 23-04-2012, 17:50   #4332
ThePonz
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MP 40/II — experiment with two side by side 32-round magazines. The MP 40/II was tested in 1942. This version of the MP 40 has a two-magazine receiver that slides horizontally to use the additional magazine when the first becomes depleted. This design was intended to counter the superior firepower of the Soviet PPSh-41, but made the weapon heavy and unbalanced in the field, and did not work well. However, by 1943 the Soviets shifted the production of PPSh-41 drums to 35 round magazines due to combat malfunctions.

interessante come i tedeschi abbiano cercato di bilanciare l'mp40 con la ppsh e alla fine sia successo il contrario

ps: piccolo momento di gloria
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Old 23-04-2012, 18:29   #4333
Murdock79
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Il problema di alcune armi era anche dettato da chi le utilizzava, i ppsh li facevano fumare a causa dello scarso controllo del fuoco.

A volte i miglioramenti erano anche solo psicologici avere piu munizioni dava sicurezza, altre volte invece era fisiologico (vedi in vietnam i soldati americani come correvano a cercare le armi nemiche!)
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Old 24-04-2012, 12:21   #4334
falcon.eddie
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Old 24-04-2012, 12:35   #4335
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Basta con la RO Classic vogliamo l'arcade mode, così si passa da 800 a 10.000 player ingame e abbandoniamo KF!
sì effettivamente, potrebbero fare una bella modalità tipo nazizombie+kf+l4d, però con tutte le caratteristiche di ro (stamina limitata, suppression, onehitkill, ecc).. ovviamente gli zomboidi saranno in grado anche di volare tramite jackpack e cavalcare dinosauri (zombie anch'essi, ci mancherebbe)

diventerebbe il gioco nonplusultra

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Old 24-04-2012, 12:42   #4336
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Basta con la RO Classic vogliamo l'arcade mode, così si passa da 800 a 10.000 player ingame e abbandoniamo KF!
zitto e lavora invece che dire cagate XD

prontoprontopronto pieraaaaAAAA!?!!?
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Old 24-04-2012, 13:10   #4337
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zitto e lavora invece che dire cagate XD

prontoprontopronto pieraaaaAAAA!?!!?
Pieraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Cioè comunque parlando seriamente, al di là del fatto che voi non apprezzate, alla TWI devono pure mangiare eh,non è che se 600 hardcore players si incazzano poi non mettono una modalità che magari gli porta altri, che so, dico una fesseria magari, 5000 players freschi di cod e bf che magari vogliono un fps del WWII un pò più semplice rispetto a RO classico. Mi pare di capire che in molti ve la siate presa troppo per 'sta cosa ma mettetevi pure nei panni di chi non ha voglia nè tempo di stare li a seguire la curva di apprendimento di RO(e io mi metto tra questi).Poi ognuno sceglie la modalità che più aggrada ma la TW ha solo da guadagnarci nel fare più modalità possibili, in base ai server uno sceglie dove andare...mi farebbe (e mi fa effettivamente) più incazzare che mettono ancora skin inutili su kf (a pagamento) che non roba gratis su RO2, quindi imho è tutto di guadagnato per tutti, per chi il gioco l'ha comprato e abbandonato e per attirare nuovi potenziali acquirenti.
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Old 24-04-2012, 13:36   #4338
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Old 24-04-2012, 13:44   #4339
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[...] mettono una modalità che magari gli porta altri, che so, dico una fesseria magari, 5000 players freschi di cod e bf che magari vogliono un fps del WWII un pò più semplice rispetto a RO classico.
Il problema di fondo è proprio questo: riuscirà la nuova mod. "action" a convincere all'acquisto questi nuovi giocatori o dividerà ancor più la già risicata community??

Felicissimo di essere smentito (ne gioveremo tutti), ma ho paura che si realizzi la seconda ipotesi!!


EDIT: leggo che la nuova modalità dovrebbe rimpiazzare la vecchia mod. "Relaxed Realism", già meglio!


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Ecco i nuovi screens uppati dal team di Rising Storm:
Pare importante!!

Ultima modifica di lorenzo19823 : 24-04-2012 alle 13:50.
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Old 24-04-2012, 14:36   #4340
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