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Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
Xiaomi 15T Pro, è lui il nuovo best buy? La recensione
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Old 08-03-2012, 19:54   #3401
hamham
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Giro i video ai miei soci e vediamo che ne esce fuori, io dovrei trovare una VGA per il mio itx da lan-party ma i soldi scarseggiano....e poi vado di RO2. Vedere dal vivo codice accasciarsi li vale 20€, sicuramente "immersivi".

frozen se ti può interessare ho ancora un codice STEAM che sblocca per 10 giorni RO1. se vuoi te lo cedo volentieri, così puoi farti un'idea del gioco

tieni però conto che RO1 è molto diverso da RO2: il primo è duro e crudo, il secondo molto più accessibile, oltre che più popolato e graficamente più gradevole (anche se devo dire che la grafica "vecchia" del primo, una volta che si è dentro... non si percepisce nemmeno più).

RO2 ha introdotto diverse cose che nel primo mancavano (il poter saltare gli ostacoli, per esempio) ma la filosofia che c'è dietro è immutata... almeno, per quel poco che ho giocato al primo episodio (l'ho acquistato giusto un paio di settimane fa ad un prezzaccio - 3 euro!)

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Old 08-03-2012, 22:43   #3402
hamham
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[cut]

@ giupa: per i pass ricordo che c' erano problemi, non li attivava
ah, non lo sapevo: ne avevo due, uno l'ho dato ad un mio collega ma non mi ha fatto sapere nulla, facile che lo abbia ancora lì parcheggiato (poveretto, si deve sposare a mesi.....)
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Old 08-03-2012, 23:01   #3403
melo&kiwi
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ah, non lo sapevo: ne avevo due, uno l'ho dato ad un mio collega ma non mi ha fatto sapere nulla, facile che lo abbia ancora lì parcheggiato (poveretto, si deve sposare a mesi.....)
Dovrebbero andare invece; c'era stato un momento in cui steam non accettava i pass ospite di Ro1, ma il problema venne risolto nell'arco di qualche giorno se non ricordo male.

Mi spiace per il tuo amico.
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Old 08-03-2012, 23:38   #3404
beuna
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Nuova patch per la beta:


'Mamayev
  • Updated all versions of the map (AD / NEU / CD / FF).
  • Terrain work.
  • Cover additions and fixes.
  • Moved several Countdown spawns around.
  • Fixed last objective AI spawning issue in Countdown.
  • Added Navmesh to all interior bunkers and dugouts.
  • Moved more Squad Leader spawns into trenches and safer locations.
  • Improved lighting in all underground areas.
  • Added two specialized fixed machine gun bunkers to the first objective area in the Attack / Defense version.
  • Fixed Firefight spawning issues.
  • Additional detail work.
  • Fixed recapturing spawn issue in the Neutral version.
  • All destructibles should properly show up as destroyed for all players now.
Gameplay
  • Spawn on Squad Leader has been improved significantly and should result in better locations for spawning picked
  • Spawn Protection-When inside a spawn protection area when it gets enabled you will have 10 second to get out instead of 5
  • Added native voice to radio confirmations when native voices are turned on
  • Fixed 10 second spawn protection killing after only 6 seconds

UI
  • (Work in progress) Voting menu improvements including easier to read lists and more intuitive voting.
  • Added player name to all chat boxes in escape menu
  • Tank icons on the overhead map and mini map are shown instead of the generic icon for teammates
  • Fixed 2 spawns being auto selected in the spawn menu after spawning on squad leader for the first time
  • In the team select menu player list tooltips no longer appear for empty teams
  • Fixed the spawn queue timer always being 0 for the Commander in the tactical view
  • Fix for the respawn timer being 0 under certain conditions in the spawn menu
'
(cit. Yoshiro)
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 09-03-2012, 07:41   #3405
ndrmcchtt491
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Mi spiace per il tuo amico.
quoto

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Nuova patch per la beta:
allora non è steam che è andato in palla come l' ultima volta, ecco, bruce è accontentato
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Old 09-03-2012, 08:43   #3406
FroZen
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(poveretto, si deve sposare a mesi.....)
dagli il benvenuto nel club

Ringrazio sei molto gentile hamham ma mi sa che andrò di RO2 e morta lì.........
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Old 09-03-2012, 08:46   #3407
FroZen
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ma allora lo compri si o ?

io conosco gente che ha le ferrari, sai che me ne frega dell' slk e della villa

@ giupa: per i pass ricordo che c' erano problemi, non li attivava
La tua simpatia mi sta portando verso MW3 o Gears of War

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Old 09-03-2012, 09:03   #3408
FroZen
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Ok, mandato messaggio minatorio ai compari................così codice potrà flirtare con loro in TS.......saluti!!!
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Old 09-03-2012, 09:19   #3409
blindfollower
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Scusate, sapete se si trovano delle immagini con le skin di tutte le classi divise per fazioni un po' come quelle nel thread ufficiale del multiplayer di Arma2? (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...29&postcount=4)

Siccome sono ancora parecchio scarso a riconoscerle a occhio in RO2, quando mi trovo ad avere nel mirino qualcuno che posso killare facilmente (sono eventi abbastanza rari ), mi trattengo perché non sono sicuro se sia compagno o nemico e nel mentre che lo "analizzo" o mi scappa o mi vede e mi secca

Probabilmente giocandoci di più ci farei piano piano l'occhio, ma quando su Arma2 avevo lo stesso problema, grazie alle immagini nel post linkato accorciai i tempi per imparare le divise.
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Old 09-03-2012, 09:45   #3410
Essen
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Scusate, sapete se si trovano delle immagini con le skin di tutte le classi divise per fazioni un po' come quelle nel thread ufficiale del multiplayer di Arma2? (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...29&postcount=4)

Siccome sono ancora parecchio scarso a riconoscerle a occhio in RO2, quando mi trovo ad avere nel mirino qualcuno che posso killare facilmente (sono eventi abbastanza rari ), mi trattengo perché non sono sicuro se sia compagno o nemico Blah blah blah..
Sbagli totalmente approccio!
Spara, poi controlla il cadavere, se era dei tuoi significa che si trovava nel posto sbagliato al momento sbagliato.
Se erano The Ponz o Beuna, scendi dalla sedia e salta facendo lo yodel.
Poi calmati ritaglia un pezzo di carta a forma di medaglia e, con lo scotch (non il Whiskey!), appenditelo al petto e torna orgogliosamente alla tua postazione cercando di mantenere la kill streak di amici.
A questo punto prendi quello scotch che ti eri procurato precedentemente per errore e versatene un bicchiere: Te lo meriti!


Endy.
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Old 09-03-2012, 09:49   #3411
ThePonz
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[*]Updated all versions of the map (AD / NEU / CD / FF).
mmh.. CD=countdown, FF=firefight.. ok
ma AD e NEU cosa sono?

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UI
  • (Work in progress) Voting menu improvements including easier to read lists and more intuitive voting.
  • In the team select menu player list tooltips no longer appear for empty teams
  • Fixed the spawn queue timer always being 0 for the Commander in the tactical view
  • Fix for the respawn timer being 0 under certain conditions in the spawn menu
ALLELUJA!!!
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Scusate, sapete se si trovano delle immagini con le skin di tutte le classi divise per fazioni un po' come quelle nel thread ufficiale del multiplayer di Arma2? (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...29&postcount=4)
le ho cercate anch'io diverse volte.. avevo anche proposto a nunce di fare un 'book fotografico' apposta per la wiki, con tutte le varie classi e le differenze nelle divise..
ma niente da fare

@ saggioEndy:
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Old 09-03-2012, 09:54   #3412
melo&kiwi
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Scusate, sapete se si trovano delle immagini con le skin di tutte le classi divise per fazioni un po' come quelle nel thread ufficiale del multiplayer di Arma2? (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...29&postcount=4)

Siccome sono ancora parecchio scarso a riconoscerle a occhio in RO2, quando mi trovo ad avere nel mirino qualcuno che posso killare facilmente (sono eventi abbastanza rari ), mi trattengo perché non sono sicuro se sia compagno o nemico e nel mentre che lo "analizzo" o mi scappa o mi vede e mi secca

Probabilmente giocandoci di più ci farei piano piano l'occhio, ma quando su Arma2 avevo lo stesso problema, grazie alle immagini nel post linkato accorciai i tempi per imparare le divise.
mmm, non penso esista, però mi hai dato una magnifica idea!
Una sera ci facciamo una "foto ricordo" comprendente tutti i ruoli!
Comunque (premettendo che ogni tanto la teamkill scappa), secondo me sono 4 i punti fondamentali da tenere presente per distinguere Rusky e Teddy:

1. la corsa, i sovietici corrono imbracciando le armi con entrambe le mani, i tedeschi invece impugnano l'arma con solo la destra, quindi nella corsa la differenza è molto evidente.

2. il colore della divisa, i sovietici sono giallini (nelle mappe con la neve hanno invece un cappotto bianco a parte l'eroe che ha una sorta di calzamaglia imbottita verde sudicia), i tedeschi invece hanno la solita divisa con una specie di calzamaglia nera sotto e i guanti (se li hai come nemici queste differenze non le noterai, sembano uguali al solito).

3. l'equipaggiamento sulle spalle, i russi hanno una sacca e un piccolo secchiello per la sbobba, i tedeschi hanno invece tanti piccoli contenitori, questo però non è un consiglio tanto affidabile perchè cecchini, demolitori e capisquadra e comandante fanno eccezione

4. l'elmetto. quello tedeco ha una forma particolare, mentre dei russi solo mitragliere e assaltatore lo portano.

Stasera foto di gruppo, e poche pive!
una in commissarsi e l'altra in Pavlov's house per entrambe le fazioni, così ci mettiamo dietro anche i carri.
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Old 09-03-2012, 10:00   #3413
hamham
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sinceramente non credo esista una lista delle skin con le divise (hai già dato dato un'occhiata al wiki di NuNce?) ma ti posso dare un suggerimento che ha stupito anche me quando me lo rivelarono: in RO2 gli alleati e i soldati dell'asse si distinguono anche dal modo di muoversi e da come impugnano le armi. Mi spiego meglio: la differenza la si nota soprattutto in corsa. Quando sono in corsa, i soldati dell'Asse impugnano il fucile con una mano sola e sembrano più dinoccolati, nel senso che corrono spingendo molto con le gambe verso l'esterno. Gli alleati al contrario impugnano il fucile con entrambe le mani portandoselo al petto e la corsa è più regolare (sballottano di meno a destra e a sinistra).
Quando sono fermi, invece, puoi soffermarti sulle divise: in genere gli alleati hanno divise più chiare, tendente al marroncino, mentre i tedeschi sono grigio/verde. Anche i berretti sono differenti: i tedeschi indossano quasi esclusivamente un caschetto, mentre i russi è frequente che indossino il berretto a bustina.

Guardandoli di spalle invece, puoi riconoscere facilmente i tedeschi perché portano sempre il contenitore cilindrico per la maschera a gas, all'altezza del bacino, a volte sovrastato da un piccolo zaino. I russi, invece, hanno quasi sempre una sacca morbida e in alcune mappe (tipo spartakova) hanno anche una scodella in spalla.

Poi ci sono altri particolari, tipo la pala da campo o le mostrine al collo... ma non voglio rovinarti il divertimento nello scoprirle
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Old 09-03-2012, 10:00   #3414
ThePonz
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Old 09-03-2012, 10:02   #3415
ndrmcchtt491
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è un po' un problema riconoscere i nemici solo dalle divise, un po' come in ARMA variano dalla classe alla mappa, io li riconosco dalla forma del elmetto (il fritz appunto per i tedeschi) che ha una forma più bombata, li riconosci dalla corsa e dalle armi, anche se ora, tanti hanno sbloccato l' eroe e usano come tedeschi le ppsh e i russi l' mg34 o l' MKB per dire.
Con il tempo capirai le differenze, ricordo che all' inizio facevo molta più fatica a riconoscere i nemici rispetto a RO1, anche per via del maggior post-processing del UE3.
In genere vale la regola: se vedo un soldato che mi guarda è un nemico (in genere)
In alcune situazioni però fai fatica lo stesso, ad es. un comander eroe Russo è simile al comander tedesco per via dell' uniforme che è sporca

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Endy.
LOL

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poi dobbiamo essere sufficienti a coprire tutti i ruoli
e non dovrebbero esserci eroi, che hanno una skin diversa (si potrebbe poi fare una carrellata apposta per loro)
teoricamente già lo abbiamo...

NUNCEEEE!!!!!!!
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 09-03-2012 alle 10:05.
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Old 09-03-2012, 10:05   #3416
hamham
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grande melo, abbiamo praticamente scritto assieme

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Stasera foto di gruppo, e poche pive!
una in commissarsi e l'altra in Pavlov's house per entrambe le fazioni, così ci mettiamo dietro anche i carri.
presente: troviamo un bel server vuoto e via di foto commemorative. sarebbe bello anche un filmato per far vedere il tipo di corsa e di movimenti.

e poi tutto in prima pagina!!!!!

ps
mi fate anche un video mentre mi incespuglio?
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Old 09-03-2012, 10:06   #3417
melo&kiwi
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ci serve il server gov e un admin, così lo teniamo chiuso per noi..
poi dobbiamo essere sufficienti a coprire tutti i ruoli
e non dovrebbero esserci eroi, che hanno una skin diversa (si potrebbe poi fare una carrellata apposta per loro)
mmm, se chiudiamo il server gov di sera ci prendono a pagaiate in testa, giustamente.
Secondo me basta entrare in un server vuoto a caso e in 5 minuti si fa.
Si potrebbe fare anche 1 giocatore per ogni classe più un eroe e bona, in questo modo 4 scatti, 2 per mappa, e siamo a posto.

Possiamo sempre hostare un server in locale con pass no?
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Old 09-03-2012, 10:10   #3418
ThePonz
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mmm, se chiudiamo il server gov di sera ci prendono a pagaiate in testa, giustamente.
Secondo me basta entrare in un server vuoto a caso e in 5 minuti si fa.
Si potrebbe fare anche 1 giocatore per ogni classe più un eroe e bona, in questo modo 4 scatti, 2 per mappa, e siamo a posto.

Possiamo sempre hostare un server in locale con pass no?
ma il gov non è sempre -praticamente- vuoto?

si potrebbe tentare la via in locale, effettivamente..
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Old 09-03-2012, 10:13   #3419
hamham
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oltre al server vuoto occorre anche un server senza bot, altrimenti ci fanno la festa...
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mmm, se chiudiamo il server gov di sera ci prendono a pagaiate in testa, giustamente.
Secondo me basta entrare in un server vuoto a caso e in 5 minuti si fa.
Si potrebbe fare anche 1 giocatore per ogni classe più un eroe e bona, in questo modo 4 scatti, 2 per mappa, e siamo a posto.
Bisogna ripetere questa cosa per le varie mappe, non andiamo in apartaments, scattiamo e fine...

Perchè, c'è ancora il GoV?

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Possiamo sempre hostare un server in locale con pass no?
Si può fare?
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