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#3201 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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Vogliono un gioco dove sia più difficile mirare per svantaggiare chi ha i riflessi pronti ed è bravo. Non vogliono una evoluzione del gioco, vogliono Ostfront: Heroes of stalingrad, mappe nuove e grafica nuova. Tripwire ha ascoltato la community e sta facendo esattamente quello, così i 100 lamentosi di professione potranno giocare sui server "community". Ostfront con mappe nuove e grafica nuova. Cosa c'è di male a dire le cose come stanno?E' che se i dev non fanno sempre e comunque i pompini alla community questa si offende. Ma andassero tutti a fanculo ![]() Io sono contento che Tripwire vada per la sua strada comunque, ascoltare una community che vota Fallenfighters come peggior mappa si merita solo trollate.
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#3202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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![]() Comunque adesso in beta si gioca proprio bene, peccato non rivedranno le stats per la modalità realism che è l'unica cosa che dovrebbero fare. Almeno nel wild bunch server hanno messo finalmente realism, sia ringraziato gesù cristo.
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#3203 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6144
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Io spero che sia così, e non come RO1 dove con 3 colpi di raffica con il ppsh avevi la visuale in cielo talmente c' era un recoil che sembrava di sparare con un cannone da 380mm che con una smg Quoto.
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#3204 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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eh, ma magari fosse così con i refinement già previsti per il realism. Il realism è perfetto con i refinement previsti e senza stats. Ro classic sarà come ostfront, lo ha detto wilson. ![]()
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#3205 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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![]() ciò che ha detto Wilson e ciò che stai pensando tu è " diamo a questi rompicoglixxi questa modalità uguale a red orchestra"......questo è ciò che di più sbagliato si possa pensare, primo perchè la maggiornaza coloro che richiedono modifiche sono giocatori del primo RO (non gli ultimi arrivati quindi), secondo perchè non capite che per tante persone RO2 deve essere un evoluzione, ma non il tipo di evoluzione che è stata intrapresa da TWI con questo gioco..... cioè va bene se 2 pirla si mettono a lamentarsi sul forum officiale, ma qui stimao parlando di centinaia di pirla che si lamentano ![]() Ultima modifica di Filo90 : 03-03-2012 alle 13:17. |
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#3206 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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Il gioco non diventa più bello se è impossibile sparare con le armi automatiche, tanto vale toglierle. Il gioco non diventa più bello se è impossibile mirare in piedi e quindi tutti devono andare quantomeno in crouch. Ma poi ripeto, giocavano il 70 per cento degli utenti in Danzig in Ostfront, ma di cosa stiamo parlando? ![]() Bastano mappe più grandi per avere un gameplay ragionato, gameplay più ragionato che è già presente in pavlovs, in commisaria's, in fallenfighters. 3 mappe su 9 di fanteria, non mi sembra poco. PS: non sono centinaia di pirla che si lamentano, sono 10-20 pirla che scrivono tanto. Ma non si moltiplicano, sono sempre gli stessi, i melipone, i mike_nomad e compagnia. Scusami, hai scritto che RO2 si deve evolvere in un certo modo ed è sbagliato come si è evoluto. Ma vorrei capire tu cosa terresti di Red Orchestra 2 a parte l'unreal engine 3 e le mappe. Perchè non c'è da offendersi se Wilson dice quello che dice. L'evoluzione non sarebbe stato fare come una blizzard che ti fa il repack 15 anni dopo dello stesso gioco con qualche modifica e motore grafico nuovo. Quello è proprio dare alle persone il vecchio gioco con la grafica nuova, non è evoluzione.
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 03-03-2012 alle 13:27. |
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#3207 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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#3208 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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secondo me si lamenteranno che è troppo vicino a Ostfront. Comunque pure io ero convinto che servisse più sway, ma giocando senza stat nella beta ho scoperto "magicamente" che c'è differenza tra lo sparare in iron sight con l'omino fatica max o con l'omino fatica minima. Niente di trascendentale ma la differenza c'è, si sente in un gioco in cui se miri a due pixel dal nemico non lo becchi
![]() Comunque l'ho pure scritto, mettessero il Realism fisso per tutti, e bona. Non c'è una community grossa tale da avere 4 modalità compresa la custom.
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#3209 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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Più che sway (a liv. "Raw Recruit" mi sembra vada bene) e velocità spero solo che mettano mano al sistema bleeding/danni/malus!! Cmq io tutto sto delirio per Danzig su RO1 non l'ho mai notato, sui server "normali" era sicuramente molto giocata, al pari però di Zithomir 41-43, KonigsPlatz etc. Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 13:48. |
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#3210 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
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Se succede questo, e mi succede l' audio funziona, se poi la gente non ha mai sentito un eco non è colpa mia Quote:
E in Danzig su RO1 era una merda il gameplay: nasci spari muori nasci, ecc... tutto così, senza contare lo spam di granate, che su RO2 non c'è più... Molto diverso il gioco in KonigsPlatz Stessa cosa in Apartament nasci spari muori nasci, e così quando però arrivano le mappe belle, ragionate, difficili tipo red October o Fallen la gente quitta o si lamenta Quote:
Ci sono 2 server: 1 ha i rinforzi "infiniti" l' altro la killkam. Quote:
Quote:
Ancora oggi il server only danzig è SEMPRE pieno, stessa cosa il server alla CS su DH, e se questi sono quelli che si lamentano di RO2, che comuqnue i suoi difetti li hà è meglio che si mutano e continuino lì senza scassare
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#3211 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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![]() Un pò mi mancano le mega mappe quali Berezina e PariserPlatz (la migliore imho) ![]() |
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#3212 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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è nei refinements. Boh, raddoppiare il tempo non dico che non cambia una sega, ma è sempre qualcosa di semplice da fare per bendarsi. Triplicassero sarebbe già una bella gatta da pelare, ti domanderesti se farlo o meno, o prima scappare per dire.
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#3213 | |
Senior Member
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Quote:
Prima di RO, ho giocato parecchio tempo ad AA2, lì il sistema di bleeding non era male, ti creva malus, specie se non trattato, ma molto raramente si moriva dissanguati! Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 14:25. |
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#3214 |
Senior Member
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sai qual'è il problema principale del bendaggio ora?
scontro a fuoco 1vs1 ravvicinato, ci si ferisce a vicenda.. entrambi si fermano per bendarsi, si riprende a sparare.. il tutto stando uno di fronte all'altro già anche solo raddoppiando il tempo di bendaggio, scenette simili (che sinceramente sono abbastanza assurde) si vedrebbero poco/nulla: cercheresti di finire l'avversario o di buttarti al riparo per curarti quelle credo manchino a tutti e tornare su DH con quelle mappone enormi, con 7-8 punti da conquistare, col tempo massimo a circa un'ora, piene di mezzi che scorrazzano.. fantastico ![]() ma da quanto ho capito, con la nuova mappa (Mamayev o quel che è..) stanno andando in un'ottima direzione ![]()
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#3216 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
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sei talmente nabbo che non sai nemmeno come bendarti
![]() ![]() a me più di una volta invece
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#3217 | |
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magari vorrei vedere applicati dei malus. --------------------------------------------------------------------------- Nella vera battaglia di Stalingrado tanti sconti erano ravvicinati, com'è ora su alcune mappe (apartaments, barracks, stazione) quindi anche la collocazione della mappa fà il gamelay. in queste mappe c'è un gameplay che è molto veloce, perchè sono proprio le mappe a crearlo, e non le statistiche o un maggior sway. Concludo: quando il gioco era in Beta (setembre 2011) Beuna e alti che avevano l' accesso alla beta mi hanno detto che quando si veniva colpiti alle gambe l' effetto era duraturo, chissà come mai la comunity si lamentava per l' eccessiva frustrazione dell' effetto, da quì Tw seguendo appunto i commenti della comunity ha levato queste cose, che è, ora dicono e vogliono il contrario?
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#3218 | ||
Senior Member
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![]() P.S. La beta di settembre l'ho giocata pure io, non mi ricordo un effetto simile!?! ![]() Ultima modifica di lorenzo19823 : 03-03-2012 alle 14:40. |
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#3219 | |
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Iscritto dal: Sep 2006
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Messaggi: 762
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cosa rimetterei di RO1? 1)lo sway ( ho capito che è irrealistico ma rende il gioco più lento e ragionato) 2) IL TEMPO DI IRONSIGHT che adesso come adesso è fottutamente veloce, rallentarlo o rendere la mira non istantaneamente precisa renderebbe il gioco più lento e ragionato 3)sistema di danni decente ( colpo alla gamba rallenta e colpo al braccio fa perdere arma\più sway) cosa metterei di Darkest Hour? il sistema di soppressione, che è ricreato fottutamente bene..... comunque non c'è più molto da discutere, la pensiamo in modo diverso, sono contento che a voi il gioco piaccia com'è, io credo che necessiti di modifiche e spero che la modalità RO CLASSIC le porterà ![]() P.S. per quanto riguarda l'audio, nel mio caso è buggato, svariate volte vedevo i colpi arrivare nella mia direzione ( vedevo i decals dei proiettili) ma non sentivo i suoni supersonici etc.....e lo stesso Yoshiro ha affermato che il gioco ha problemi con la precedenza di suoni rispetto ad altri etc.... Ultima modifica di Filo90 : 03-03-2012 alle 14:41. |
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#3220 | |
Senior Member
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Era invece diverso nella closed beta , quella chiusa alle 50/100 persone prima dell'uscita del gioco (Luglio/Agosto). Là per un certo periodo c'erano malus permanenti per chi veniva colpito. TW disse chiaramente che la gente si suicidava per poter avere un avatar nuovo di zecca, senza malus provocatigli dalle ferite. Hanno quindi deciso di togliere del tutto questi malus. Adesso io non so se sta cosa è successa veramente perchè imho ha dell'incredibile, sta di fatto che TW disse chiaramente così. |
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