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#2761 | ||
Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 675
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Lo sway di RO1 e la possibilità di appoggiare il fucile per tenerlo ben fermo erano perfetti secondo me! Quote:
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#2762 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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anche stasera, altro giro stessa impressione, le partite a darkest hour riescono a darti sensazioni che RO2 (per ora) se le sogna...... ![]() |
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#2763 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Quote:
In DH se sei soto mira non riesci a mirare... Quote:
Stessa cosa del colpo al braccio, la mira si destabilizzava sensibilmente, ma anche quì, finito l' effetto tornavi a "posto" Quì se non ti bendi muori dissanguato, insomma, è difficile creare un sistema dei danni facendo restare il gioco non esageratamente "estremo" anche secondo mè, poi teniamo presente una cosa fondamentale. le mappe!
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 20-02-2012 alle 23:25. |
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#2764 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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sì con 39 di febbre capita di dire cazzate, cmq so cos'è il rinculo e cos'è lo sway. Ribadisco, nel primo i soldati sembrano degli ubriachi, sarebbe più divertente?Mah, mi diverto di più col due.
Sul suppression continua a pensarla diversamente, ad esempio quello dell'artiglieria è fatto bene, se stai vicino a una mitragliatrice sei disturbato, se ti arrivano colpi addosso mancati senti comunque la "vibrazione". Mi mancano i proiettili che fischiano di più, stop. Per il resto l'audio del gioco in generale è tipo n mila volte meglio in RO2 dove si son visti gli investimenti di Tripwire. Questo è oggettivo, la vostra preferenza condivisa è soggettiva, abbiate pazienza. Poi ovvio, ci sta che non si possano accontentare tutti, per carità, ma d'altronde c'è darkest hour che è gratuito e potete continuare a giocarci..
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#2765 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Quote:
Sei tè che hai giocato a MW3 e OSATO invitarmi su quello schifo, ecco perchè ti sei ammalato
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#2766 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
Tripwire dovrebbe lavorare molto sulla LMG, in Ro2 è un arma d'assalto, posizionarla è solo nocivo non funzionando il fuoco di soppressione, significa solo essere un bersaglio facile... un grandissimo limite alle componente tattica. Quote:
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#2767 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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Quote:
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#2768 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Il bello che l' omino dice:
è sopresso, ora camerati finitelo! e invece quello sopresso tira fuori la testa e ti uccide! ![]() Comunque quoto melo&wiky (che nik orribile) le mg sono da rivedere, l' unica classe da rivedere profondamente.
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#2769 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2912
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Quote:
Guarda gli ho dedicato veramente troppo poco tempo , perchè lo credevo un FPS più immediato (tipo il primo e mitico MOHaa ), mentre per essere padroneggiato un pò come si deve ha sicuramente bisogno di più tempo/impegno , e ad essere sincero non ho più la voglia ne il tempo (di una volta ) , così quel poco lo uso con FPS chiamiamoli più userfriendly . Della serie BF ho giocato solo BF3 , però ho giocato e mi ci sono divertito parecchio anche a BC2. Fps ne ho giocati parecchi e questi in particolare in competizioni online clanbase e Esl , ho iniziato con Q3arena , UrbanTerror (fantastica mod di Q3A) , SOF2 , CSsource , L4D , L4D2 ... Ora gioco solo per divertirmi e fraggare in compagnia , ma appunto vado su giochi più alla mano , i riflessi non sono più quelli di una volta ![]() Ps: non escludo comunque di riprendere in mano RO2 più avanti . |
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#2770 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Messaggi: 398
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Ragazzi, DH è una mod di appassionati, forse la mod che più risalta il primo ro e ne ha ampliato il gameplay con introduzioni epocali come il suppression, l'utilizzo del mortaio(preso paripari da Carpatian Cross) e del suo osservatore, il radioman.
Tutte cose bellissime ed estremamente appaganti, ma se le avessero introdotte in Ro2 cosa pensate sarebbe successo? Già è difficile in DH coordinarsi con il mortarista e l'osservatore, che le Mod hannno un altro tipo di pubblico, e quindi più propenso a lavorare in team... Pensate che ancora in Ro2 si vede gente che prende il commander per avere un semiauto... In più quanti anni di patch ha DH all'attivo? I mortai sono stati introdotti tipo 6 mesi fa ed all'inizio non era mica cosi come la vedete ora... diamo tempo a ro2. perchè le mappe grandi made in TW stanno arrivando... |
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#2771 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Sappi che se avessi voglia di riprenderlo in mano il nostro canale TS è sempre aperto
![]() Se coordinati per bene l'esperienza di gioco migliora sensibilmente. Quote:
Ostfront (e anche ma meno Darkest Hour) nei sui primi mesi di vita era abbastanza bruttino. E' diventato quel gran gioco che è oggi grazie ai continui costanti miglioramenti apportati in ben 5/6 anni e alla perenne attenzione che TW ha avuto nei confronti della community. Già ora Ro2 sta prendendo tutt'altra direzione rispetto al day1, proprio grazie ai feedback della community. Per me nel giro di qualche anno potremo avere un gioco veramente molto molto più bello. Le potenzialità ci sono tutte. |
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#2772 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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#2773 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 461
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Quote:
In ro1/dh/arma i giocatori inesperti CERCANO la coordinazione con gli altri giocatori, usano la chat, così come abbandonano/non occupano i posti per i quali non sono adatti/preparati; sono giocatori che hanno provato l'inutilità di azioni rambesche, che la kill è secondaria e che giocare di squadra è appagante, e questo può succedere solo perchè il gioco è restrittivo, è la sua scarsa libertà a rendere il gioco meraviglioso ("o cooperi o muori, la kill facile ti diverte? vai su un altro gioco, quì ci si diverte in altro modo" più o meno Darkest Hour dice questo dopo le prime morti ![]() Guardiamo la breve storia di RedOrchestra2, ci ricordiamo tutti quando in Apartaments Territory, giocando gli alleati, pochi organizzati stavano dietro ai muretti per conquistare i punti iniziali e una massa di giocatori andavano al macello senza aver capito il funzionamento della modalità territory; ora le cose sono un po' cambiate, e ora talvolta si sentono giocatori, comandanti e carristi in particolare, che usano la chat in game. Il fatto che non si coopera ancora abbastanza e si trova gente che va squad leader senza l'intenzione di giocare quel ruolo ma solo per avere il fucile semiautomatico, è perchè (in partite normali, non clan war ecc.) il gioco lo permette e premia la kill invece che smockare, conquistare punti, fare fuoco di soppressione, ecc. (basta guardare come è stato modificato il tabellone punti rispetto al primo red orchestra). Se il mirare fosse più "umano"(credibile, imperfetto), se il fuoco di soppressione facesse venire lo scagazzo come in dh, se sopprimere/smockare ecc desse punti ( magari tutto in un unico parametro), la cooperazione sarebbe molto incentivata. Grazie Jolly per la risposta. Concordo con Lorenzo, Fallen Fighters ha un'ottima atmosfera, non l'adoro solo perchè è la mappa nella quale avverto maggiormente i difetti elencati da Filo. In quella mappa la precisione delle armi condanna quasi all'immobilismo (poi non ci sono cespugli maledizione ![]() Ultima modifica di melo&kiwi : 21-02-2012 alle 10:29. |
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#2774 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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In effetti noi RO1 l' abbiamo giocata all' apice del suo sviluppo, all' inizio non era di certo così.
Forse, il publico si attendeva, da parte di Tripwire più maturità nel loro prodotto visto che a differenza di RO1 RO2 è un prodotto commerciale e non una mod, su una mod si accettano bug e/o problemi di bilanciamento Poi i mortai su DH alla fine sono stati introdotti anche in RO2 c'è l' osservatore (SL) e il mortaista (comander) il funzionamento alla fine è lo stesso. Solo che quante volte abbiamo visto il comander prendere lui le coordinate e agire di sua iniziativa? Il gioco che c'è in DH ce lo sognamo, è inutile confrontarli, anche in RO1 quante volte siamo morti dicendo: ma caxxo c' era uno di fianco perchè non ha controllato La sopressione in DH è micidiale, ma in RO1 non è così, è mooolto più soft. Per alcune cose trovo che DH sia più simile a RO2, per altre l' estremizzazione di RO1 Sono e saranno sempre dei modder, il loro pregio ma anche il loro difetto, il topic su cosa fare per migliorare il gioco lo hanno fatto, ci stanno lavorando, su questo punto non si può dire nulla a Tw. Provate ad andare sul forum DICE e scrivere: ma perchè non rilasciate un sdk? Vediamo cosa vi rispondono...
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i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 21-02-2012 alle 10:59. |
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#2775 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2912
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Quote:
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#2776 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2009
Città: Legnano
Messaggi: 6132
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Quote:
Tipo ieri su Spartagnocca (tanto per cambiare...) Eravamo sempre in contato in ts dove vai? vado a sinistra con l' mg coprimi tatatatataatat tedeschiii tedeschi, coprimi che ricarico!, ce ne sono una marea dietro il carretto Dopo che i tedeschi hanno cappato A e B vado a sinistra, a destra non c'è gente, sempre con l' mg beuna che si mette dall' altra parte a controllare il mio lato cieco stanno arrivandoooo sono in E torniamo indietro Partita persa! è tutta un' altra cosa ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ p.s. ieri ho messo sù la 9800gt, bè, a dettagli alti/ultra spuntando qualche opzione RO2 non gira affatto male, certo la risoluzione (1280*1024) e il quad aiutano, però è ampiamente scalabile verso il basso, chi ha una 9600gt o una ATI 3850 riuscirà a far RO2 senza particolari problemi, risoluzione e procio permettendo ovviamente! Il gioco mi sembra tanto cpu dipendente
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#2777 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Dato che si parlava della nuova mappa Coldsteel ecco qua il sito di riferimento (molte immagini inside):
http://www.drecks.nl/ Tra l'altro ho scoperto ora che costui è il creatore di Zhitomir 1941, una della mappe più giocate (e contemporaneamente forse quella che odio di più) di Ostfront ![]() Ultima modifica di beuna : 21-02-2012 alle 12:08. |
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#2778 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: San Marino
Messaggi: 762
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Intanto io aspetto con frenesia anche il nuovo progetto standalone dei creatori di darkest hour.....sempre con l'Unreal Engine 3....
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#2779 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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mmmmmmmmm......no? Sarebbe come chiedere a Microsoft il kernel di Windows 7.........suvvia ragazzi è sempre stato così: piccole realtà premiano il rapporto con i fan (nella musica, nei film, nella politica...in tutto è così) mentre i "blockbuster" rispondono solo al consiglio di amministrazione e ti danno quello che vogliono loro non quello che vuoi tu, basta decidere se è o meno quello che mi/ti interessa...punto.
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#2780 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
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