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OPPO Watch X2 Mini, lo smartwatch compatto a cui non manca nulla
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Old 07-02-2012, 15:38   #2421
beuna
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Altra mappa in dirittura d'arrivo, e anche questa sembra promettere veramente molto bene:

Eagle Nest



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Old 07-02-2012, 16:12   #2422
ThePonz
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Altra mappa in dirittura d'arrivo, e anche questa sembra promettere veramente molto bene:

Eagle Nest
bella cupa, mi piace
basta che non sia esageratamente buia, altrimenti non si vede una ceppa
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Old 07-02-2012, 16:31   #2423
beuna
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bella cupa, mi piace
basta che non sia esageratamente buia, altrimenti non si vede una ceppa
Non so se hai letto il post sotto ma quel pazzo di le0 (il creatore di Provkhoy) gli aveva subito scritto:

'hey great man, I prefer the lighting was too dark before for my taste, you can get a better sense of the place this way'

Dannato cieco
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Old 07-02-2012, 16:40   #2424
gr3y_s0ul
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basta che non sia esageratamente buia, altrimenti non si vede una ceppa
http://www.youtube.com/watch?v=wR1_v...ature=youtu.be



Mi immagino già a sparare a qualsiasi lampo vedo partire dal buio....
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Old 07-02-2012, 16:51   #2425
_Nico1588_
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Al buio la vedo dura, se si implementano più lampioni una mappa in notturno è figa.
mi immagino già gruppi di crucchi attraversare la pista illuminati da un mg che sventaglia nel buio contro i poveri russi
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Old 07-02-2012, 17:06   #2426
ThePonz
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http://www.youtube.com/watch?v=wR1_v...ature=youtu.be



Mi immagino già a sparare a qualsiasi lampo vedo partire dal buio....
nessuno sparerà, tutti in giro a baionettarsi

dal video vedo che ci sono un bel po' di posizioni elevate da cecchinaggio spietato.. comunque pare davvero molto bella
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Old 07-02-2012, 17:57   #2427
Giovi86
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qualcuno ha il suono metallico nel gioco? a volte come si sente robotico e il suono frigge (non so come spiegarlo meglio).. inoltre solo a me capitano textue lampeggianti?
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Old 07-02-2012, 18:04   #2428
gr3y_s0ul
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nessuno sparerà, tutti in giro a baionettarsi

dal video vedo che ci sono un bel po' di posizioni elevate da cecchinaggio spietato.. comunque pare davvero molto bella
tu scherzi, ma da server c'è l'opzione per fare i melee only....


No giovi, a me non capita...
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Old 07-02-2012, 18:57   #2429
ThePonz
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tu scherzi, ma da server c'è l'opzione per fare i melee only....


No giovi, a me non capita...
ricordo ancora la mappa '300' sul primo ro, melee only
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Old 07-02-2012, 22:54   #2430
beuna
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Nuova patch:

'General
  • Made a number of improvements to ammo resupply points
  • Bots now have more variation in the spawn points they select
  • Achievements for single player campaign progress should unlock properly now
  • Reduced range of the rifle bash attack. Bayonets are unaffected.
  • Fixed occasionally invisible binoculars when using them as a melee weapon
  • Fixed some situations where teammates could not resupply machine gunners. (e.g. if the MG was not the currently equipped weapon)
  • Fixed max audio channels setting not always working correctly in the settings menu
  • Fixed a bug where some voice chatter would play from somewhere other than the location of the person speaking

Stability
  • Players still encountering stability problems can now use our new automatic crash reporting system! (read more at: http://forums.tripwireinteractive.co...ad.php?t=75253)
  • Added additional debug information for crashing during startup
  • Modders can once again unsuppress logging without causing the game to crash
  • Various crash fixes based on player reports

Don't forget to keep checking Yoshiro's "What we are up to" thread for news regarding future updates!'
(cit. link)
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Old 07-02-2012, 23:11   #2431
Emin3nt
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Mi immagino già a sparare a qualsiasi lampo vedo partire dal buio....
Ahahaha idem
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Trattative andate a buon fine: 2xfafathebest , ERT , Aspiancik, whitewolf92, steppy,Paulk72, Zipale99, Roddik....e tanti altri! guardate QUI!!!!
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Old 08-02-2012, 00:17   #2432
Darrosquall
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Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
ottime partite post patch in un server Gov incredibilmente pieno il fatto che non devo premere più 3 4 volte per rifornire il mitragliere è comodo, poi adesso alt tabbo senza perdere due minuti prima di avere prestazioni decenti, in più hanno dato una sistemata all'audio, sento finalmente forte il voip in game, ma anche credo sia migliorata la direzionalità, ho avuto questa sensazione in grain elevator, grazie al quale ho potuto sentire il nemico che veniva da sinistra e l'ho abbattuto, dentro una casupola in A.

Capolavoro.
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SteamID
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Old 08-02-2012, 00:48   #2433
hamham
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Messaggi: 892
patchato anche il SDK

presto torno a giocare in TS, pronto a farmi crivellare da amici... in questi giorni mi sono dedicato a fare un po' di campagna e qualche server semivuoto, giusto per prendere meglio confidenza con le mappe... ma non è che sia milgiorato granché
__________________
my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H
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Old 08-02-2012, 08:22   #2434
ndrmcchtt491
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Città: Legnano
Messaggi: 6139
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presto torno a giocare in TS, pronto a farmi crivellare da amici... in questi giorni mi sono dedicato a fare un po' di campagna e qualche server semivuoto, giusto per prendere meglio confidenza con le mappe... ma non è che sia milgiorato granché
Solo questione di tempo, una volta capiti i percorsi dei nemici/amici il resto vien da sè.

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Informazione di servizio LOL!

Stasera tutti in ts verso le 9:30
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Ultima modifica di ndrmcchtt491 : 08-02-2012 alle 08:25.
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Old 08-02-2012, 09:26   #2435
gr3y_s0ul
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Alcuni di voi hanno già visto il gruppo event degli itak.
Stay tuned per pazzi eventi con gli itak... :Asd:

Inviato dal mio GT-I9100 usando Tapatalk
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Old 08-02-2012, 11:04   #2436
ThePonz
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confermo, gli achievements del single player vanno: ora alla fine delle mappe di addestramento compare la schermata di completamento (che prima usciva solo nelle altre missioni e non in quelle di training) e cliccando 'continue' sblocca quello che deve sbloccare

ancora non va invece 'stonewall' (Completa due diverse missioni di difesa, completando con successo la mappa senza perdere il primo obiettivo): probabilmente deve essere legato alla campagna online
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Old 08-02-2012, 16:25   #2437
ndrmcchtt491
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Inutili achievements dell' inutile single player a parte, ma ora con la nuova patch si può anche rifornire la fanteria AT?
Se è così è un po' una cagata...

p.s. finalmente ora se c'è una mg posizionata vicino ad un muro si riesce a rifornirla
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Old 08-02-2012, 17:25   #2438
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Se è così è ottimo!...
fix

il fucile AT ha davvero pochi colpi, il dover correre a fare rifornimento ogni tot è una menata.. senza contare che non è detto che la stazione rifornimento sia vicina e che al primo rifornimento si beccano le satchel e non le munizioni per l'arma (così che bisogna aspettare un po' per poter rifornirsi di nuovo).. sempre che poi si sopravviva al tragitto posizione di tiro - rifornimento - posizione di tiro
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Old 08-02-2012, 18:03   #2439
McB
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fix

il fucile AT ha davvero pochi colpi, il dover correre a fare rifornimento ogni tot è una menata.. senza contare che non è detto che la stazione rifornimento sia vicina e che al primo rifornimento si beccano le satchel e non le munizioni per l'arma (così che bisogna aspettare un po' per poter rifornirsi di nuovo).. sempre che poi si sopravviva al tragitto posizione di tiro - rifornimento - posizione di tiro - posizionamento arma sui sacchi
fix
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Me su Steam
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Old 08-02-2012, 18:56   #2440
ThePonz
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Iscritto dal: Oct 2008
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fix
ma quello sei te, che ti piazzi sempre sui sacchi pieni di cocci di vetro e filo spinato
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