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Old 04-12-2007, 14:24   #1441
Melchior
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non è uscita

teoricamente si parla di migliorie per la prestazioni e per l multiplayer
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Old 04-12-2007, 14:26   #1442
mircocatta
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domanda ragazzi, ma se la fisica la calcola la cpu invece che la gpu, cosa cambia? risulterà qualcosa di peggio o il risultato sarà identico (come credo ke sia, cioè, non credo ke la cpu faccia calcoli diversi con risultati diversi..)?
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Old 04-12-2007, 14:33   #1443
Melchior
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domanda ragazzi, ma se la fisica la calcola la cpu invece che la gpu, cosa cambia? risulterà qualcosa di peggio o il risultato sarà identico (come credo ke sia, cioè, non credo ke la cpu faccia calcoli diversi con risultati diversi..)?
La fisica dovrebbe essere calcolata dalla cpu, infatti dalle dichiariazioni con procesorri dual core dovrebbe essere ottimizzata proprio in tale senso (anche se sappiamo che non è del tutto vero, in quanto per adesso i core sono sottosfruttati)
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Old 04-12-2007, 14:57   #1444
Karmian
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domanda ragazzi, ma se la fisica la calcola la cpu invece che la gpu, cosa cambia? risulterà qualcosa di peggio o il risultato sarà identico (come credo ke sia, cioè, non credo ke la cpu faccia calcoli diversi con risultati diversi..)?
Semplicemente un diverso processore avrà l'onere di calcolarla. C'è un solo caso in cui ti converrebbe usare la gpu per la fisica: avere un procio single core (limitante) e una vga sproporzionatamente migliore.
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Old 04-12-2007, 15:02   #1445
mircocatta
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Semplicemente un diverso processore avrà l'onere di calcolarla. C'è un solo caso in cui ti converrebbe usare la gpu per la fisica: avere un procio single core (limitante) e una vga sproporzionatamente migliore.
del resto il risultato sarebbe lo stesso?

idea, ke non sia questo il problema????
dai test si vede ke i calcoli sono suddivisi tra i vari processori in modo strano, ke sommati compongono un solo core sfruttato al 100%
nella patch potrebbero allora sgravare un po di lavoro della gpu sulla cpu?
così da fargli calcolare la fisica e alleggerire la scheda video (ke ora, probabilmente, calcola tutto la scheda video) e utilizzare finalmente questi benedetti quad e dual core (visto ke finora sono utilizzati ad un quarto per i quad, e a metà per i dual (appunto, come se fossero visti come un single core))

risultato? processori finalmente sfruttati appieno, scheda video alleggerita da un buon carico di lavoro (ke si sposta appunto sulla cpu) e in definitiva moooolti più fps
vabè, basta sognare su questa patch




Ultima modifica di mircocatta : 04-12-2007 alle 15:08.
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Old 04-12-2007, 15:09   #1446
Karmian
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del resto il risultato sarebbe lo stesso?
Si

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idea, ke non sia questo il problema????
dai test si vede ke i calcoli sono suddivisi tra i vari processori in modo strano, ke sommati compongono un solo core sfruttato al 100%
nella patch potrebbero allora sgravare un po di lavoro della gpu sulla cpu?
così da fargli calcolare la fisica e alleggerire la scheda video e utilizzare questi benedetti quad e dual appieno (visto ke finora sono utilizzati ad un quarto per i quad, e a metà per i dual (appunto, come se fossero un single core))


basta sognare
Potrebbero.

Sicuramente potrebbero sfruttare decentemente i quad, ma quanto ai dual core nei miei test vedo il procio andare ben oltre il 60% di uso di entrambi i core... Usarlo lo usa, non al 100% tutti i core (per fortuna... ). C'è forse un gioco che sfrutta la cpu al 100%? Perché in caso lo evito a priori...


P.S. Le gpu non sono così "deboli" come mi pare che pensi...
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Old 04-12-2007, 15:27   #1447
mircocatta
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Si


Potrebbero.

Sicuramente potrebbero sfruttare decentemente i quad, ma quanto ai dual core nei miei test vedo il procio andare ben oltre il 60% di uso di entrambi i core... Usarlo lo usa, non al 100% tutti i core (per fortuna... ). C'è forse un gioco che sfrutta la cpu al 100%? Perché in caso lo evito a priori...
bè il tuo dual non avrebbe problema se venisse sfruttato per entrambi i core al 90-95% un po di lavoro in più lo può fare, a beneficio della vga

dei giochi del genere esistono credo, come bioshock, gear of wars, cod4, direi ke li sftuttano a pieno o quasi

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P.S. Le gpu non sono così "deboli" come mi pare che pensi...
lo so ke sono meglio delle cpu, però un pò di lavoro in meno per le schede video non è male, visto ke sono in crisi con crysis (ecco forse il perche di questo nome ) e visto ke i quad non sono sfruttati, perchè non farli lavorare? e togliere dalla "crisi" la scheda video?


e magari osare con molti dettagli in più, e filtri? (ripeto, basta sognare )

Ultima modifica di mircocatta : 04-12-2007 alle 15:30.
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Old 04-12-2007, 15:34   #1448
blade9722
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Potrebbero.

Sicuramente potrebbero sfruttare decentemente i quad, ma quanto ai dual core nei miei test vedo il procio andare ben oltre il 60% di uso di entrambi i core... Usarlo lo usa, non al 100% tutti i core (per fortuna... ). C'è forse un gioco che sfrutta la cpu al 100%? Perché in caso lo evito a priori...


P.S. Le gpu non sono così "deboli" come mi pare che pensi...
mmmmh, ho paura che non sia cosi'

Ho fatto tantissimi test sia su XP che Vista, DX9 DX10.

Risultato:

l'occupazione totale in DX10 é il 130%, tipico di un processo single thread. L'occupazione é sbilanciata, un core é al 90-100%, l'altro al 30%.

invece l'occupazione é al 160% in DX9, bilanciata all'80% fra entrambi i core.
In questo caso sembrerebbe un processo multi-threaded poco efficiente. tuutavia, nonostante io sia al 100% CPU limited non ho nessun guadagno di performance apprezzabile in DX9. Questo mi lascia presupporre che il processo sia comunque single-threaded, e il valore di 80% per core sia dovuto ad una mediazione del carico da parte del monitor di prestazioni.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 04-12-2007, 15:48   #1449
mircocatta
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mmmmh, ho paura che non sia cosi'

Ho fatto tantissimi test sia su XP che Vista, DX9 DX10.

Risultato:

l'occupazione totale in DX10 é il 130%, tipico di un processo single thread. L'occupazione é sbilanciata, un core é al 90-100%, l'altro al 30%.

invece l'occupazione é al 160% in DX9, bilanciata all'80% fra entrambi i core.
In questo caso sembrerebbe un processo multi-threaded poco efficiente. tuutavia, nonostante io sia al 100% CPU limited non ho nessun guadagno di performance apprezzabile in DX9. Questo mi lascia presupporre che il processo sia comunque single-threaded, e il valore di 80% per core sia dovuto ad una mediazione del carico da parte del monitor di prestazioni.
quindi appoggi la mia teoria del gioco sviluppato per "singolo core" ?
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Old 04-12-2007, 16:42   #1450
Karmian
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mmmmh, ho paura che non sia cosi'

Ho fatto tantissimi test sia su XP che Vista, DX9 DX10.

Risultato:

l'occupazione totale in DX10 é il 130%, tipico di un processo single thread. L'occupazione é sbilanciata, un core é al 90-100%, l'altro al 30%.

invece l'occupazione é al 160% in DX9, bilanciata all'80% fra entrambi i core.
In questo caso sembrerebbe un processo multi-threaded poco efficiente. tuutavia, nonostante io sia al 100% CPU limited non ho nessun guadagno di performance apprezzabile in DX9. Questo mi lascia presupporre che il processo sia comunque single-threaded, e il valore di 80% per core sia dovuto ad una mediazione del carico da parte del monitor di prestazioni.
Crysis in dx10 non l'ho mai provato, ma se davvero la divisione è quella ti quoto nel dire che fa pena.

In dx9 ho fatto qualche test prima, con fisica di gioco a livelli ultra-high.
Ho provato il cpu test e il carico è stato questo:



Che si attesta, in effetti, su una media dell'80% per core. Visto questo, non andrei a dire "oddio che schifo, è single core!!!" perché evidentemente non lo è. Sicuramente poi ha un buon margine di ottimizzazione anche in questo senso, ma come tutto del resto...

Prima rispondevo al fatto del "single core" e somma=100%, sul fatto che sia migliorabile è poco ma sicuro.
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Old 04-12-2007, 16:46   #1451
mircocatta
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Crysis in dx10 non l'ho mai provato, ma se davvero la divisione è quella ti quoto nel dire che fa pena.

In dx9 ho fatto qualche test prima, con fisica di gioco a livelli ultra-high.
Ho provato il cpu test e il carico è stato questo:



Che si attesta, in effetti, su una media dell'80% per core. Visto questo, non andrei a dire "oddio che schifo, è single core!!!" perché evidentemente non lo è. Sicuramente poi ha un buon margine di ottimizzazione anche in questo senso, ma come tutto del resto...

Prima rispondevo al fatto del "single core" e somma=100%, sul fatto che sia migliorabile è poco ma sicuro.

cos'è ultra high?? non credo esista meglio del very high
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Old 04-12-2007, 16:56   #1452
grey.fox
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Non so se interessa a qualcuno,ma ho fatto qualche bench col programma Crysis Benchmark Tool,usando il timedemo Assault Harbor.
Vi metto la config e gli fps medi,cosi da fare magari qualche confronto.

Athlon64 X2 5600+
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2 Gb pc6400
Radeon X1950Pro 512M

Win XP Pro Sp2 e Catalyst 7.10

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Tutto Low: 52fps
Tutto Medium: 32fps
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home

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Old 04-12-2007, 17:00   #1453
Karmian
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cos'è ultra high?? non credo esista meglio del very high
Non esiste dal menu... ma chi ti impedisce di settare tramite cvar impostazioni migliori del very high? Beh, io quello lo chiamo ultra-high...

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Non so se interessa a qualcuno,ma ho fatto qualche bench col programma Crysis Benchmark Tool,usando il timedemo Assault Harbor.
Vi metto la config e gli fps medi,cosi da fare magari qualche confronto.

Athlon64 X2 5600+
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Tutto Medium: 32fps
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Buona idea... si potrebbe vedere come si comporta con varie config. Ora vedo anch'io.
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Old 04-12-2007, 17:07   #1454
grey.fox
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Old 04-12-2007, 17:46   #1455
blade9722
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Crysis in dx10 non l'ho mai provato, ma se davvero la divisione è quella ti quoto nel dire che fa pena.

In dx9 ho fatto qualche test prima, con fisica di gioco a livelli ultra-high.
Ho provato il cpu test e il carico è stato questo:



Che si attesta, in effetti, su una media dell'80% per core. Visto questo, non andrei a dire "oddio che schifo, è single core!!!" perché evidentemente non lo è. Sicuramente poi ha un buon margine di ottimizzazione anche in questo senso, ma come tutto del resto...

Prima rispondevo al fatto del "single core" e somma=100%, sul fatto che sia migliorabile è poco ma sicuro.
Scusa, mi sono spiegato male ed in effetti mi rendo conto che nessuno ha colto la mia osservazione.

La mia ipotesi é che la diversitá di utilizzo totale fra DX9 (160%) e DX10 (130%) sia solo dovuta al fatto che la ripartizione dinamica del carico fra le due CPU in DX9 "inganna" il performance monitor e gli fa riportare un valore piú elevato di quello reale. Servirebbe un hardware monitor con una discretizzazione temporale piú fitta.
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Old 04-12-2007, 17:53   #1456
ghiltanas
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ieri ho provato a mettere il q_renderer a 3...volete un consiglio: nn fatelo, viene fuori un orrendo effetto tipo sfuocato che mi da un casino noia!!!

cmq raga mi spiegate cosa significano le lettere che precedono iniziali dei parametri della console? cosi me le ricordo meglio e ci arrivo a intuito

per es r_colorgrading la r, oppure in l_view_ratio la l ecc..
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 04-12-2007, 18:09   #1457
Karmian
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Scusa, mi sono spiegato male ed in effetti mi rendo conto che nessuno ha colto la mia osservazione.

La mia ipotesi é che la diversitá di utilizzo totale fra DX9 (160%) e DX10 (130%) sia solo dovuta al fatto che la ripartizione dinamica del carico fra le due CPU in DX9 "inganna" il performance monitor e gli fa riportare un valore piú elevato di quello reale. Servirebbe un hardware monitor con una discretizzazione temporale piú fitta.
Ora è chiaro...

Interessante la questione che poni, solo mi domando cosa si potrebbe usare e "quanto" più fitta debba essere... si rischia di non avere valori più significativi di questi.

Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
ieri ho provato a mettere il q_renderer a 3...volete un consiglio: nn fatelo, viene fuori un orrendo effetto tipo sfuocato che mi da un casino noia!!!

cmq raga mi spiegate cosa significano le lettere che precedono iniziali dei parametri della console? cosi me le ricordo meglio e ci arrivo a intuito

per es r_colorgrading la r, oppure in l_view_ratio la l ecc..
q_renderer=3 è necessario per il color grading... che è forse l'effetto di maggiore impatto visivo del gioco.
Comunque lo sfocato mi piace... è ben più realistico del definito.
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Old 04-12-2007, 18:14   #1458
Karmian
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Ah, ecco i test che ho fatto con la mia config:

e4300 @3150
Gigabyte 965P DS3
2 Gb Teamgroup pc6400
8800GT @amp (700-1700-2000)

test su xp sp2 a 1280x1024 no aa no af

gpu
low 106.25
med 71.88
high 44.74

cpu
low 136.66
med 65.17
high 40.71

harbor
low 83.32
med 53.52
high 37.31
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Old 04-12-2007, 19:32   #1459
blade9722
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Quote:
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Ora è chiaro...

Interessante la questione che poni, solo mi domando cosa si potrebbe usare e "quanto" più fitta debba essere... si rischia di non avere valori più significativi di questi.


q_renderer=3 è necessario per il color grading... che è forse l'effetto di maggiore impatto visivo del gioco.
Comunque lo sfocato mi piace... è ben più realistico del definito.
Io avevo visto grafici di carico con Crysis molto più dettagliati, forse il tool era Everest?
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Old 04-12-2007, 19:32   #1460
grey.fox
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