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#1441 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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non è uscita
teoricamente si parla di migliorie per la prestazioni e per l multiplayer
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#1442 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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domanda ragazzi, ma se la fisica la calcola la cpu invece che la gpu, cosa cambia? risulterà qualcosa di peggio o il risultato sarà identico (come credo ke sia, cioè, non credo ke la cpu faccia calcoli diversi con risultati diversi..)?
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#1443 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2312
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La fisica dovrebbe essere calcolata dalla cpu, infatti dalle dichiariazioni con procesorri dual core dovrebbe essere ottimizzata proprio in tale senso (anche se sappiamo che non è del tutto vero, in quanto per adesso i core sono sottosfruttati)
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Mac Mini Late 2014, i5 2.6 Ghz, Ram 8 GB, Fusion Drive 1 TB - Apple Magic Mouse - Apple Wireless Keyboard - Monitor IPS LG 24MA53D Full HD - MacBook Air 13" 2019 - iPhone 7- iPad Retina 3° gen. |
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#1444 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
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#1445 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Quote:
idea, ke non sia questo il problema???? dai test si vede ke i calcoli sono suddivisi tra i vari processori in modo strano, ke sommati compongono un solo core sfruttato al 100% nella patch potrebbero allora sgravare un po di lavoro della gpu sulla cpu? così da fargli calcolare la fisica e alleggerire la scheda video (ke ora, probabilmente, calcola tutto la scheda video) e utilizzare finalmente questi benedetti quad e dual core (visto ke finora sono utilizzati ad un quarto per i quad, e a metà per i dual (appunto, come se fossero visti come un single core)) risultato? processori finalmente sfruttati appieno, scheda video alleggerita da un buon carico di lavoro (ke si sposta appunto sulla cpu) e in definitiva moooolti più fps ![]() vabè, basta sognare su questa patch ![]() ![]()
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 04-12-2007 alle 15:08. |
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#1446 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Si
Quote:
![]() Sicuramente potrebbero sfruttare decentemente i quad, ma quanto ai dual core nei miei test vedo il procio andare ben oltre il 60% di uso di entrambi i core... Usarlo lo usa, non al 100% tutti i core (per fortuna... ![]() P.S. Le gpu non sono così "deboli" come mi pare che pensi... ![]() |
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#1447 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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![]() ![]() dei giochi del genere esistono credo, come bioshock, gear of wars, cod4, direi ke li sftuttano a pieno o quasi ![]() Quote:
![]() e magari osare con molti dettagli in più, e filtri? ![]() ![]()
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 04-12-2007 alle 15:30. |
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#1448 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Ho fatto tantissimi test sia su XP che Vista, DX9 DX10. Risultato: l'occupazione totale in DX10 é il 130%, tipico di un processo single thread. L'occupazione é sbilanciata, un core é al 90-100%, l'altro al 30%. invece l'occupazione é al 160% in DX9, bilanciata all'80% fra entrambi i core. In questo caso sembrerebbe un processo multi-threaded poco efficiente. tuutavia, nonostante io sia al 100% CPU limited non ho nessun guadagno di performance apprezzabile in DX9. Questo mi lascia presupporre che il processo sia comunque single-threaded, e il valore di 80% per core sia dovuto ad una mediazione del carico da parte del monitor di prestazioni.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1449 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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#1450 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Quote:
In dx9 ho fatto qualche test prima, con fisica di gioco a livelli ultra-high. Ho provato il cpu test e il carico è stato questo: ![]() Che si attesta, in effetti, su una media dell'80% per core. Visto questo, non andrei a dire "oddio che schifo, è single core!!!" perché evidentemente non lo è. Sicuramente poi ha un buon margine di ottimizzazione anche in questo senso, ma come tutto del resto... Prima rispondevo al fatto del "single core" e somma=100%, sul fatto che sia migliorabile è poco ma sicuro. ![]() |
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#1451 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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cos'è ultra high?? ![]() ![]() |
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#1452 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5249
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Non so se interessa a qualcuno,ma ho fatto qualche bench col programma Crysis Benchmark Tool,usando il timedemo Assault Harbor.
Vi metto la config e gli fps medi,cosi da fare magari qualche confronto. Athlon64 X2 5600+ Asus M2N liscia 2 Gb pc6400 Radeon X1950Pro 512M Win XP Pro Sp2 e Catalyst 7.10 1024*768 No AA Tutto Low: 52fps Tutto Medium: 32fps Tutto High: 17fps
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home ![]() Ultima modifica di grey.fox : 04-12-2007 alle 17:08. |
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#1453 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
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#1454 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5249
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Crysis Benchmark Tool lo trovi anche su hwupgrade.it
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#1455 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9933
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Quote:
La mia ipotesi é che la diversitá di utilizzo totale fra DX9 (160%) e DX10 (130%) sia solo dovuta al fatto che la ripartizione dinamica del carico fra le due CPU in DX9 "inganna" il performance monitor e gli fa riportare un valore piú elevato di quello reale. Servirebbe un hardware monitor con una discretizzazione temporale piú fitta.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#1456 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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ieri ho provato a mettere il q_renderer a 3...volete un consiglio: nn fatelo, viene fuori un orrendo effetto tipo sfuocato che mi da un casino noia!!!
cmq raga mi spiegate cosa significano le lettere che precedono iniziali dei parametri della console? cosi me le ricordo meglio e ci arrivo a intuito per es r_colorgrading la r, oppure in l_view_ratio la l ecc..
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#1457 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Quote:
![]() Interessante la questione che poni, solo mi domando cosa si potrebbe usare e "quanto" più fitta debba essere... si rischia di non avere valori più significativi di questi. Quote:
![]() Comunque lo sfocato mi piace... è ben più realistico del definito. |
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#1458 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Verona
Messaggi: 1592
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Ah, ecco i test che ho fatto con la mia config:
e4300 @3150 Gigabyte 965P DS3 2 Gb Teamgroup pc6400 8800GT @amp (700-1700-2000) test su xp sp2 a 1280x1024 no aa no af gpu low 106.25 med 71.88 high 44.74 cpu low 136.66 med 65.17 high 40.71 harbor low 83.32 med 53.52 high 37.31 |
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#1459 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#1460 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
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Karmian Direi che ti rulla proprio bene!
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