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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 02-12-2007, 21:39   #1341
Amph
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anche a 1280 si vedono le odiate scalette
per godere è meglio AA attivato anche ad un minimo 2x e l'edge che riguarda solo il fogliame off.
si ma in multi se non sei sui 30 fps costanti, è ingiocabile, gia è difficile mirare figurati se si rallenta tutto...
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Old 02-12-2007, 21:41   #1342
onesky
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si ma in multi se non sei sui 30 fps costanti, è ingiocabile, gia è difficile mirare figurati se si rallenta tutto...
ah be in multi fps prima di tutto.
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Old 02-12-2007, 21:43   #1343
blade9722
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Confesso che non ho mai avuto schede nvidia serie 6, ma fino a pochi giorni fa avevo una x800gto2, e crysis con tutto su low tranne texture e modelli su med/high non era sicuramente peggio di half-life 2, anzi. Detto questo, nel 2003 sicuramente non giocavo a 800x600 e le risoluzioni non native danno già problemi di loro. Gli effetti poi son venuti fuori giusto negli ultimi anni, e da abituato e felice possessore di vga con shader 2.0 non sentivo bisogno di metterli. Preferisco vedere bene che avere un bell'effetto di luce o una bella esplosione.
No, la serie 6x00 è debole nello shader processing, basta che metti gli shader e object detail a medium che ammazzi il frame rate (30FPS-->5FPS)

Ridurre l'object detail in realtà riduce il numero di oggetti più che il dettaglio, ed è accettabile, mentre purtroppo gli shader messi a low perdono molto di qualità rispetto a medium, ma purtroppo non c'è nulla da fare con questa famiglia di schede.

E, a titolo informativo, da 800x600 a 1024x768 si passa da 30FPS a 24FPS, non ho provato in 1280x1024.
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Old 02-12-2007, 21:44   #1344
Melchior
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anche a 1280 si vedono le odiate scalette
per godere è meglio AA attivato anche ad un minimo 2x e l'edge che riguarda solo il fogliame off.
L'edgeAA pesa molto molto meno e l'aliasing non è così rilevante in crysis, secondo nw scendere a compromessi per attivare l'AA equivale a perdere molto...
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Old 02-12-2007, 21:45   #1345
blade9722
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Basta non costringere il gioco a pescare dal paging... se la ram di sistema è sufficiente (e 2 gb avanzano pure) riduce lo stuttering, basta pensarci.
Esattamente a questo mi riferivo, e 2GB con very high non bastano.

Più che "pensarci", basta "provare"
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Old 02-12-2007, 21:49   #1346
Karmian
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Personalmente texturesstreming = 0 mi porta un calo di prestazioni rilevante, non tanto in termini di fps, quanto in microscatti. Lo tengo su 1 e mi becco le montagne blurrate, pace, ma almeno scatta meno.

A questo punto penso che incida la vram
Strano, da quanto ho letto e sperimentato nel bench lo streaming riguarda la ram di sistema. Prova a benchare con questi:

sys_enable_budgetmonitoring=1
sys_budget_sysmem=1548 (che sarebbe la ram di sistema meno quella occupata dal s.o.)
sys_budget_videomem=320 (ram video)

Vedrai i valori di lavoro di ram video e di sistema aggiornati in tempo reale durante il bench/partita, così ti fai un'idea di dove possa stare il problema.

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No, la serie 6x00 è debole nello shader processing, basta che metti gli shader e object detail a medium che ammazzi il frame rate (30FPS-->5FPS)

Ridurre l'object detail in realtà riduce il numero di oggetti più che il dettaglio, ed è accettabile, mentre purtroppo gli shader messi a low perdono molto di qualità rispetto a medium, ma purtroppo non c'è nulla da fare con questa famiglia di schede.

E, a titolo informativo, da 800x600 a 1024x768 si passa da 30FPS a 24FPS, non ho provato in 1280x1024.
Già, shader su low perdono un botto... ma ero io a esserne "immune", visto che anche solo su med sono 3.0 e non erano supportati dalla schedozza
E' a titolo puramente personale che posso dire di preferire low e buona ris, ovviamente.
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Old 02-12-2007, 21:49   #1347
onesky
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L'edgeAA pesa molto molto meno e l'aliasing non è così rilevante in crysis, secondo nw scendere a compromessi per attivare l'AA equivale a perdere molto...
per me invece l'antialiasing è rilevante in crysis soprattutto per non vedere le scalette in cotanta bella grafica. Ho provato, e senza AA è vero un peccato. Meglio l'edge off.
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Old 02-12-2007, 21:51   #1348
Karmian
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Esattamente a questo mi riferivo, e 2GB con very high non bastano.

Più che "pensarci", basta "provare"
Mi scuso e mi correggo: tutti i miei post fanno riferimento a correzioni fatte al semplice high (non fixato very high, perché il mio scopo è avere un very hugh "leggero" e migliorato) e su xp.
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Old 02-12-2007, 21:58   #1349
davide155
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Originariamente inviato da blade9722 Guarda i messaggi
Esattamente a questo mi riferivo, e 2GB con very high non bastano.

Più che "pensarci", basta "provare"
Vero.......non bastano nemmeno in high su vista.......figuriamoci in very high.

Appunto per questo ne ho prese altre 2 gb
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Old 02-12-2007, 22:11   #1350
Melchior
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Strano, da quanto ho letto e sperimentato nel bench lo streaming riguarda la ram di sistema. Prova a benchare con questi:

sys_enable_budgetmonitoring=1
sys_budget_sysmem=1548 (che sarebbe la ram di sistema meno quella occupata dal s.o.)
sys_budget_videomem=320 (ram video)

Vedrai i valori di lavoro di ram video e di sistema aggiornati in tempo reale durante il bench/partita, così ti fai un'idea di dove possa stare il problema.
Già provato

E' strano, attaraverso "budgetmonitoring" non mi indica che la vram è satura ma in realtà lo è (almeno presumo) perchè scatta in maniera vistosa con fps alti (soprattutto con texturesstreming = 0), se metto lo streaming a 1 e abilito il sys_lowspecpak (che sarebbe uno speciale pacchettino di texture a bassa risoluzione) magicamente gli scatti non ci sono più o ci sono in maniera minore, ma nonostante tutto mi da quasi gli stessi valori di vram e ram occupata.
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Old 02-12-2007, 22:16   #1351
Karmian
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Già provato

E' strano, attaraverso "budgetmonitoring" non mi indica che la vram è satura ma in realtà lo è (almeno presumo) perchè scatta in maniera vistosa con fps alti (soprattutto con texturesstreming = 0), se metto lo streaming a 1 e abilito il sys_lowspecpak (che sarebbe uno speciale pacchettino di texture a bassa risoluzione) magicamente gli scatti non ci sono più o ci sono in maniera minore, ma nonostante tutto mi da quasi gli stessi valori di vram e ram occupata.
La cosa mi puzza... ti scatta proprio quando non dovrebbe insomma. Ma come diavolo lo usa il paging vista?
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Old 02-12-2007, 22:20   #1352
onesky
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e cmq quello che piu' mi da fastidio in multiplayer sono gli scatti dovuti a caricamento.
Con Battlefield2 sono bastati 2 giga di ram per farli smettere ora con Crysis ne servono 4. E sia!

OCZ - DDR2 DIMM 2GB(2X1GB) PC2-6400 800MHZ OCZ PLATINUM XTC 4-4-4 DUAL CHANNEL € 74,90
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Ultima modifica di onesky : 02-12-2007 alle 22:26.
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Old 02-12-2007, 22:21   #1353
blade9722
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Scusate, vado parzialmente off-topic.

Se vi ricordate, un po di pagine addietro avevo menzionato i limiti dell'attuale risoluzione delle textures, e di come 1024x768 non ne limitino il dettaglio con gli attuali giochi.

Se guardate la prossima immagine, ho effettuato due acquisizioni, entrambe in 1280x1024. In entrambi i casi ho inquadrato una roccia da vicino. In alto c'è Crysis in Very High settings, mentre in basso c'è Oblivion con il texture pack che vi avevo menzionato. nonostante le textures Very High di Crysis siano di ottima fattura, da vicino appaiono decisamente slavate, e sono lontane anni luce dal livello di dettaglio di QTP3.



Ora, provate a scaricare l'immagine e ad effettuare un resize verso risoluzioni più basse, noterete che anche nello screenshot di Oblivion non c'è una perdita di dettaglio apprezzabile.
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Old 02-12-2007, 22:38   #1354
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Già, shader su low perdono un botto... ma ero io a esserne "immune", visto che anche solo su med sono 3.0 e non erano supportati dalla schedozza
E' a titolo puramente personale che posso dire di preferire low e buona ris, ovviamente.

Se lo sm passa da 2.0 a 3.0 nel passaggio da low a medium (magari con annessa attivazione dell'HDRR), allora comprendo come possa essere così pesante l'impatto.
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Old 02-12-2007, 22:51   #1355
Melchior
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La cosa mi puzza... ti scatta proprio quando non dovrebbe insomma. Ma come diavolo lo usa il paging vista?
guarda non lo so proprio e mi sto scevrvellando da un pezzo per capirlo

Comunque a voi in media quanta vram occupa?
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Old 02-12-2007, 23:05   #1356
ghiltanas
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e mamma mia neanche col crossfire 3870 potrei usare l'aa?? SLI non lo posso fare sulla mia mobo e non mi va di cambiarla,
nn è un problema legato alla potenza, è proprio un problema di gestione dell'aa delle ati ultime (serie 2000 e 3000). il frame rate crolla con l'attivazione dell'aa co queste vga
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Old 02-12-2007, 23:06   #1357
Armin
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Sapete per caso se esiste un sito che raccolga diversi "System.cfg" da provare? I parametri su cui giocare sono parecchi, e sinceramente un po' mi diverto, però se ci fossero dei file pronti da provare sarebbe meglio .
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Old 02-12-2007, 23:09   #1358
ghiltanas
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Vero.......non bastano nemmeno in high su vista.......figuriamoci in very high.

Appunto per questo ne ho prese altre 2 gb
io con vista mi occupa anche 2,4 gb di ram (con mulo attivato, che tuttavia occupa al massimo 50 mb)
per fortuna ho 4gb di ram...
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Old 02-12-2007, 23:12   #1359
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mi dite una cosa: col file system.cfg se vado ad aprire la console mentre gioco, il con_restricted dovrebbe essere già a 0 vero?
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Old 03-12-2007, 09:40   #1360
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io me lo sto giocando a 1280...
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sotto xp...
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non ho nemmeno provato ad alzare qualcos'altro.. me lo gioco così e mi va benissimo
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