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Old 27-04-2008, 17:48   #7721
ghiltanas
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Originariamente inviato da salsero1983 Guarda i messaggi
Lo chiedo anche qui... nn so se di là, sul thread della x1900 sono OT... cmq...

Qualcuno di voi sarebbe cosi' gentile, da potermi fare uno screen o una breve spiegazione, della migliore configurazione per Crysis su una X1900 Crossfire Edition ?!?!.... denghiù!!!
per la miliardesima volta: quando chiedete consiglio o aiuto, date tutte le info necessarie, sennò nn vi si può aiutare . Specifica il sist operativo, driver, e il resto del sistema
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 27-04-2008, 23:28   #7722
salsero1983
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
per la miliardesima volta: quando chiedete consiglio o aiuto, date tutte le info necessarie, sennò nn vi si può aiutare . Specifica il sist operativo, driver, e il resto del sistema
Detto fatto... sorry...

E' un Intel Core 2 Duo E6700 @ 2.66GHz ,Windows Xp Professional SP2, 2gb di ram, con Radeon X1900 e X1900XTX, driver 8.4 con Ati Tray Tools v. 1.3.6.1042


Ti serve altro?!... scusa ancora se nn l'ho fatto prima...

Ultima modifica di salsero1983 : 27-04-2008 alle 23:32.
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Old 27-04-2008, 23:49   #7723
Custode
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Benvenuto anche tu nel club della saturazione della memoria

In parecchi qui sono affetti da questo "bug" (bisogna avere un occhio allenato per accorgersene).......ma non c'è rimedio per ora.

In pratica è un bug della memoria virtuale che non entra in gioco quando quella fisica della vga si satura.
Il colpevole alla fine abbiamo decretato sia windows vista. Che appunto non fa entrare in gioco la memoria virtuale. Questo perchè il sistema di gestione di quest'ultima è completamente diverso da quello di windows xp, quindi come al solito una cosa nuova non funziona correttamente

Succede sia su nvidia che su ati......

Bisogna attendere e sperare..........anche se ormai dopo 5 mesi......la speranza si sta affievolendo.

Bè, allora stappo lo spumante e brindiamo assieme anche la mia venuta in questo elitarissimo club

Ho finito di installare Vista e Service Pack1 questa sera, mi decido a installare Crysis, sparo tutto su Very High a 1280x1024: primi 30 minuti di gioco, uno spettacolo, gli ultimi 10 mi stavo mettendo a piangere...un tracollo prestazionale assurdo, scattava come quando lo provai sull AMD64 3000 con la X1950Pro in DX9...avrò toccato i 10 fps.

Fortuna che l'ho installato anche sul secondo hard disk con XP, vuol dire che lo giocherò lì sopra con il fix per Very High...ma la cosa non mi consola più di tanto °___°.
__________________
Questa è poesia!
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Old 28-04-2008, 09:00   #7724
|InuYasha|
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Ciao a tutti!
Per aggiornare il gioco devo installare la patch 1.1,oppure basta installare la patch 1.2?
Sono comulative le patch?

Ultima modifica di |InuYasha| : 28-04-2008 alle 09:36.
|InuYasha| è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 11:10   #7725
davide155
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Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
Bè, allora stappo lo spumante e brindiamo assieme anche la mia venuta in questo elitarissimo club

Ho finito di installare Vista e Service Pack1 questa sera, mi decido a installare Crysis, sparo tutto su Very High a 1280x1024: primi 30 minuti di gioco, uno spettacolo, gli ultimi 10 mi stavo mettendo a piangere...un tracollo prestazionale assurdo, scattava come quando lo provai sull AMD64 3000 con la X1950Pro in DX9...avrò toccato i 10 fps.

Fortuna che l'ho installato anche sul secondo hard disk con XP, vuol dire che lo giocherò lì sopra con il fix per Very High...ma la cosa non mi consola più di tanto °___°.
Ciao e benvenuto pure a te
Purtroppo è così......i primi minuti va fluido.......perfetto......senza un esitazione.
Dopo iniziano a calare proprio gli fps. E sono proprio le punte minime che fanno impressione. Si tocca benissimo i 5-10fps........anche con vga potentissime come la tua 9800gtx.


Noi siamo ancora in attesa di una patch da parte di microsoft o crytek. Loro lo sanno........ne sono a conoscienza di questo fatto della memoria virtuale che non entra in gioco, eppure fanno finta di nulla.

Il mio consiglio è, visto che hai xp di continuarlo li. Li funziona tutto a dovere
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Old 28-04-2008, 11:31   #7726
DarkVampire
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Ciao a tutti!
Per aggiornare il gioco devo installare la patch 1.1,oppure basta installare la patch 1.2?
Sono comulative le patch?
comulative...mi pare....ma ocio ke ti puo' sballare i salvataggi e devi reiniziare daccapo per non avere problemi al 100%
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Old 28-04-2008, 11:45   #7727
ghiltanas
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Detto fatto... sorry...

E' un Intel Core 2 Duo E6700 @ 2.66GHz ,Windows Xp Professional SP2, 2gb di ram, con Radeon X1900 e X1900XTX, driver 8.4 con Ati Tray Tools v. 1.3.6.1042


Ti serve altro?!... scusa ancora se nn l'ho fatto prima...
che monitor usi? cmq se giochi a risoluzioni tipiche, tipo la 1280*1024 o la 1440*900 se hai un wide, io proverei intanto tutto su high, il motionblur basso o ancora meglio disattivato.Poi siccome giochi in dx9 setta a 0 il texturesstreaming. intanto prova cosi e dicci come ti va
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Old 28-04-2008, 14:02   #7728
salsero1983
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che monitor usi? cmq se giochi a risoluzioni tipiche, tipo la 1280*1024 o la 1440*900 se hai un wide, io proverei intanto tutto su high, il motionblur basso o ancora meglio disattivato.Poi siccome giochi in dx9 setta a 0 il texturesstreaming. intanto prova cosi e dicci come ti va
Ora sono a lavoro... ma stasera, al max domani provo...
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Old 28-04-2008, 14:31   #7729
DarkVampire
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Ho fatto altre prove

High 46fps medi


Mod 1.3 Ultrahigh 30fps medi



Veryhigh + boost Hdr e luci (30fps)

per curiosita' ho provato l'1.3..posso affermare con certezza ke...il finto ultra high...a parte ombre piu scure...a qualita' grafica e' di certo inferiore al very high in dx10..o tramite fix per xp..e lo dico per certo...perke confrontando i vari cvar e autoexec.cfg...molti valori sono disattivati o ridotti...fra cui...distanza di visuale inferiore...distanza ombre in lontananza ridotta (ke appunto in lontananza fanno tipo un pop up..ke per me e' fastidioso)... fogliame statico (1fps scarso di guadagno), invece che dinamico..motion blur a 1 (solo questo da un guadagno di 2 fps scarsi)..ho anke notato in lontanaza...per alcune rare makkie di vegetazione (quasi mai...per ora)...dei colori di un blu innaturale al fogliame..ke diventano verdi all'avvicinarsi...alcune texture lievemente inferiori...e tante altre piccolezze ke ti riesconoa tenere a 30fps solo per avere in piu le ombre belle e nitide e hdr un po innaturale....bella cahata...

ad high faccio 47fps..ma la resa grafica nn mi piace :P

conclusione: il finto ultra high come prevedevo e' una farsa colossale, ke ha dalla sua parte il solo fatto di avere dei colori piu' nitidi e ombre piu scure,...non per niente...per riusce a reggerle hanno dovuto ridurre o levare parekkie cose ke stanno nel very high...
da parte mia e' bocciata...gia solo per le fastidiose ombre ke mi poppuppano in lontananza...(fare un gpu test per notarla con evidenza)


altra cosa...confrontando i tuoi screen...e' piu realistico l'ultra high..e il very high, di tutto quel faro in faccia ke ti sei sparato in hdr e ombre. che non te le farebeb nemmeno nella piu stupenda delle giornate estive :P.. :P ma se ti piace....de gustibus...
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Ultima modifica di DarkVampire : 28-04-2008 alle 14:37.
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Old 28-04-2008, 15:10   #7730
davide155
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per curiosita' ho provato l'1.3..posso affermare con certezza ke...il finto ultra high...a parte ombre piu scure...a qualita' grafica e' di certo inferiore al very high in dx10..o tramite fix per xp..e lo dico per certo...perke confrontando i vari cvar e autoexec.cfg...molti valori sono disattivati o ridotti...fra cui...distanza di visuale inferiore...distanza ombre in lontananza ridotta (ke appunto in lontananza fanno tipo un pop up..ke per me e' fastidioso)... fogliame statico (1fps scarso di guadagno), invece che dinamico..motion blur a 1 (solo questo da un guadagno di 2 fps scarsi)..ho anke notato in lontanaza...per alcune rare makkie di vegetazione (quasi mai...per ora)...dei colori di un blu innaturale al fogliame..ke diventano verdi all'avvicinarsi...alcune texture lievemente inferiori...e tante altre piccolezze ke ti riesconoa tenere a 30fps solo per avere in piu le ombre belle e nitide e hdr un po innaturale....bella cahata...

ad high faccio 47fps..ma la resa grafica nn mi piace :P

conclusione: il finto ultra high come prevedevo e' una farsa colossale, ke ha dalla sua parte il solo fatto di avere dei colori piu' nitidi e ombre piu scure,...non per niente...per riusce a reggerle hanno dovuto ridurre o levare parekkie cose ke stanno nel very high...
da parte mia e' bocciata...gia solo per le fastidiose ombre ke mi poppuppano in lontananza...(fare un gpu test per notarla con evidenza)


altra cosa...confrontando i tuoi screen...e' piu realistico l'ultra high..e il very high, di tutto quel faro in faccia ke ti sei sparato in hdr e ombre. che non te le farebeb nemmeno nella piu stupenda delle giornate estive :P.. :P ma se ti piace....de gustibus...
E' quello che sto dicendo da settimane.......ma non mi volevate credere......
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Old 28-04-2008, 15:14   #7731
Eddie666
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ragazzi, ho un problema con rapidshare,e non posso scaricare il fix "high to very high" in prima pagina; qualcuno potrebbe gentilmente uploadarlo da qualche altra parte, oppure dirmi dove lo si possa trovare? grazie

edit: trovato

Ultima modifica di Eddie666 : 28-04-2008 alle 15:31.
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Old 28-04-2008, 15:16   #7732
davide155
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ragazzi, ho un problema con rapidshare,e non posso scaricare il fix "high to very high" in prima pagina; qualcuno potrebbe gentilmente uploadarlo da qualche altra parte, oppure dirmi dove lo si possa trovare? grazie
Cerca su google.......è pieno di forum come il nostro che linkano i fix
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Old 28-04-2008, 15:19   #7733
DarkVampire
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E' quello che sto dicendo da settimane.......ma non mi volevate credere......
ma nn lo seguo tanto il 3d :P, di questo cagultra high ne so praticamente da una settimana :P (praticamente da poco dopo ke ho preso la 88gtx :P)

invece di mettere quelal skifezza preferirei modificare solo le ombre..
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Ultima modifica di DarkVampire : 28-04-2008 alle 15:21.
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Old 28-04-2008, 15:58   #7734
DarkVampire
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notte piu buia e ombre piu scure i comandi precisi quali sono?
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Old 28-04-2008, 16:34   #7735
Wilde
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conclusione: il finto ultra high come prevedevo e' una farsa colossale, ke ha dalla sua parte il solo fatto di avere dei colori piu' nitidi e ombre piu scure,...non per niente...per riusce a reggerle hanno dovuto ridurre o levare parekkie cose ke stanno nel very high...
da parte mia e' bocciata...gia solo per le fastidiose ombre ke mi poppuppano in lontananza...(fare un gpu test per notarla con evidenza)


altra cosa...confrontando i tuoi screen...e' piu realistico l'ultra high..e il very high, di tutto quel faro in faccia ke ti sei sparato in hdr e ombre. che non te le farebeb nemmeno nella piu stupenda delle giornate estive :P.. :P ma se ti piace....de gustibus...
Quello del pop up in lontananza è un difetto che ho riscontrato anche io, ma purtroppo a me da fastidio anche a livello high. Crysis ha una bella grafica soprattutto quando sei dentro la foresta, ma gli interni sono mediocri e in lontananza non è niente di eccezionale. In certe zone si nota di piu la differenza tra high e very high, in altre sembra quasi uguale. Ultrahigh è un ottimo compromesso tra bellezza grafica e prestazione, un plauso a chi ha modificato i valori correttamente. Per quanto riguarda l'hdr per me è spettacolare, se cerco il realismo del bosco en plein air vado a giocare a softair col mio m4
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Old 28-04-2008, 17:12   #7736
DarkVampire
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come travisare in parte il mio discorso in un'altro :P


innanzi non mi riferisco nel confronto fra high e very high...inoltre....tutto il popup di cui parlo nn e' degli oggetti, pietre..alberi, ma nelel ombre settate nel merdultra high (ke ripeto di ultra non ha niente..visto ke i valori sono inferiori al very high..giusot per reggere l'hdr e le ombre in piu')..cosa ke in very high e high non avviene MAI!...inoltre il merdultra high ha parekki difetti...di cui quello di colorarmi di blu/violaceo rarissime zone molto in lontanza invece di verde o del colore ke devono avere


cmq proprio per i valori abassati...lo kiamerei piu un "better high"...cioe' tra un high e un very high...complimenti al tipo certamente perke ha smadonnato sui valori...ma se per avere SOLTANTO ombre piu scure e piu luce (con alcuni bug tra l'altro)..si deve rinunciare al 90% del very high...preferisco tenermi quest'ultimo :P

l'hdr e' un bell'effetto...certametne...pero' cakkio..come l'hai messo te...faccio prima a guardare direttametne il sole o mettere gli specchi per terra :P..anzichenno' mi guardo un campo di pannelli solari :P (oddio...ho visto di peggio anke -.-)

tra l'altro detto kiaramente...il pop pup a cui rifersci te...io lo noto solo nel gpu test...per il resto in game non l'ho mai avuto
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Ultima modifica di DarkVampire : 28-04-2008 alle 17:16.
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Old 28-04-2008, 17:31   #7737
Wilde
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come travisare in parte il mio discorso in un'altro :P


innanzi non mi riferisco nel confronto fra high e very high...inoltre....tutto il popup di cui parlo nn e' degli oggetti, pietre..alberi, ma nelel ombre settate nel merdultra high (ke ripeto di ultra non ha niente..visto ke i valori sono inferiori al very high..giusot per reggere l'hdr e le ombre in piu')..cosa ke in very high e high non avviene MAI!...inoltre il merdultra high ha parekki difetti...di cui quello di colorarmi di blu/violaceo rarissime zone molto in lontanza invece di verde o del colore ke devono avere


cmq proprio per i valori abassati...lo kiamerei piu un "better high"...cioe' tra un high e un very high...complimenti al tipo certamente perke ha smadonnato sui valori...ma se per avere SOLTANTO ombre piu scure e piu luce (con alcuni bug tra l'altro)..si deve rinunciare al 90% del very high...preferisco tenermi quest'ultimo :P

l'hdr e' un bell'effetto...certametne...pero' cakkio..come l'hai messo te...faccio prima a guardare direttametne il sole o mettere gli specchi per terra :P..anzichenno' mi guardo un campo di pannelli solari :P (oddio...ho visto di peggio anke -.-)

tra l'altro detto kiaramente...il pop pup a cui rifersci te...io lo noto solo nel gpu test...per il resto in game non l'ho mai avuto
sai mica come si a mettere in game le bande nere per giocarci in 16/9 nella versione Crysis Cinema ?

Hai visto quando cambia scenario e fa la mini presentazione (ad esempio la prima luce....) ecco volevo provarci a giocare con quella risoluzione, ma lo schermo anche se la riduco me la estende e non mi da le bande nere
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Old 28-04-2008, 17:51   #7738
tufogiulia
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ciao a tutti ho un problema qualcuno mi sa dire come si fa a partire il gioco in dx9 in vista 64 ho letto nei precedenti post qualcosina ma non mi e riuscito
mi potete dire come farlo di preciso
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Old 28-04-2008, 17:59   #7739
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ciao a tutti ho un problema qualcuno mi sa dire come si fa a partire il gioco in dx9 in vista 64 ho letto nei precedenti post qualcosina ma non mi e riuscito
mi potete dire come farlo di preciso


Ok levatemi il fiasco

Ultima modifica di davide155 : 28-04-2008 alle 18:15.
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Old 28-04-2008, 18:13   #7740
ghiltanas
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Originariamente inviato da davide155 Guarda i messaggi
Di che gioco stai parlando
Qui si parla di benchmark........di preciso il 3dmark vantage.

E cmq se ti riferisci a questo si può avviare solo con software ed hardware dx10.

Niente dx9......
davide ultimamente sei un pò sfasato , come di che gioco sta parlando? di crysis no, è il thread tecnico
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