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Old 06-12-2007, 11:03   #5661
Mon3
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Originariamente inviato da toskurim Guarda i messaggi
Che figata di video

Però
1) Siamo ancora ben lontani da una fisica realistica. Anche in questo video si vede una fisica abbastanza approssimativa e non reale in certi frangenti.

2) Ma come cazz ha fatto a fare ste robe? Lo voglio fare anch'io
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Old 06-12-2007, 11:04   #5662
marco a
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Il problema (loro) è che con una configurazione del genere sarebbe dovuto andare almeno il doppio
Vedremo di cosa sono veramente capaci in abbinamento alla prima patch...



Il tuo sli è un pelino più grosso...
Il problema è che ancora i driver non sono al meglio di se ma già con i 169.13 si ha un boost senza precedenti . e poi con la patch dovrebbe migliorare ulteriormente la situazione il che non mi dispiace ..

ho capito ma dice che le nuove schede dovrebbero andare 10 volte tanto per fare andare crysis e ciò non mi sembra veritiero... ...
__________________
proc. Intel core i7 920@3.6ghz, 6gb ram patriot 975x , nvidia 280gtx sli!! hard disk raid0 2 500gb
ho concluso trattative perfettamente con:xio, x2 ABRACADABRA84, MOW, x5 taz83, jackkkk, Caront3, mizam, mister_satan, kaksa, Marcodj85, 2x slash84,opale, J^quit, lantony, SHIVA>>LuR<<, tyco74, TNOTB, fabio169, Ciaoraga1, 2x kikko_90, dexther Rampo83, Halfpipe_79, play.it_skizzo, Geniusmiky, phoneix69, alibibi, pirella x2,Nikesi, lukio68, alex4988
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Old 06-12-2007, 12:48   #5663
nikol83
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NVIDIA ha reso disponibile per il download una versione aggiornata dei propri driver Forceware per schede delle serie GeForce 6, 7 e 8. I driver implementano alcune ottimizzazioni specifiche per Crysis, che verranno sfruttate in particolare quando Crytek rilascerà una nuova patch per questo titolo.

Welcome to NVIDIA - Graphics Cards, Motherboards, Notebooks, Desktop PCs



Beta driver for GeForce 6, 7, and 8 series GPUs.
Increased SLI performance in Crysis (official Crysis patch much also be installed).
Fixes a resume from Sleep/Hibernate issue with GeForce 8800 Gt
rilascerà una nuova patch dice...sn da mettere io ho una 8800 gts sli(ma singola)?????
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Old 06-12-2007, 12:49   #5664
Quoziente
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Originariamente inviato da marco a Guarda i messaggi
Il problema è che ancora i driver non sono al meglio di se ma già con i 169.13 si ha un boost senza precedenti . e poi con la patch dovrebbe migliorare ulteriormente la situazione il che non mi dispiace ..

ho capito ma dice che le nuove schede dovrebbero andare 10 volte tanto per fare andare crysis e ciò non mi sembra veritiero... ...
Il 10 volte tanto è stata una sparata riferita alla mia situazione con tutto a manetta (AA compreso) e con singola scheda.
Come valore minimo di fps ho 2... supponiamo che per giocare decentemente ne servano minimo 20... 10 volte tanto...
Poi d'accordo che la 2900 soffre di gravi cali prestazionali attivando l'AA... (molto peggio di una 8800)
Tutto qui... volevo solo rimarcare che con tutto attivo la mia 2900 schiatta...
__________________
Core i7 13700F - ASUS Prime Z790-P D4 Wifi - 64Gb DDR4 Corsair VegenancePro 3600MHz - Geforce RTX 4070 TI - Sound Blaster AE-9 - Monitor 27" Benq
Ignorate i "leoni da tastiera", rispondere a certi "fenomeni" è solo tempo perso
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Old 06-12-2007, 13:00   #5665
morfeus02
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Originariamente inviato da Mon3 Guarda i messaggi
Che figata di video

Però
1) Siamo ancora ben lontani da una fisica realistica. Anche in questo video si vede una fisica abbastanza approssimativa e non reale in certi frangenti.

2) Ma come cazz ha fatto a fare ste robe? Lo voglio fare anch'io
non è un render realtime, istruzioni e spiegazioni qui sotto

Alot of people are opening Crysis, putting in the code and expecting physics to run smoothly like in the video, it won't (unless you have such an uber beast but I don't think a machine available now could do this amount of stuff at 30fps).

To see how I made the physics so smooth, look at the tutorial I made for making your own:
http://forums.facepunchstudios.com/s....php?p=8179898

It's for rendering a video with capture_frames, actual gameplay will be extremely low frames per second, capture_frames isn't affected by low fps but the physics having their own framerate do.

The video isn't about how good Crysis or Cryengine2 is but it was actually made simply because I liked the look of lots of boxes flying around and structures collapsing etcetera and thought other people might like to see this also.

Higher quality versions:
Stage6 (stream):
http://www.stage6.com/user/Neillithan/video/1911267/
(thanks to http://www.youtube.com/Neillithan for this)

Filefront (download):
http://files.filefront.com/Crysis+Ma.../fileinfo.html...

If you want to upload it elsewhere yourself, please inform me with a message so I can add the link to it here.

The song is "Aberdeen City - Pretty Pet", I've recently checked them out after having an urge to listen to their song "God Is Going To Get Sick Of Me" that's in Saint's Row and I started listening to their other stuff and I really like them.

Due to popular demand, I'll post my specs but they only really effect the very first clip showing sys_physics_CPU 1 and how many boxes total I can render, which unfortunately limited the last clip.

So, my system specs are: Intel Core 2 Duo 4300 (1.8GHz) processor, overclocked to 2.2GHz, 2GB 800MHz RAM, Nvidia 512mb 7900GS GPU (DX9).

I get a Windows Vista base score of 5.1, RAM and CPU being the 5.1, HDD transfer rate at 5.5 and GPU at 5.8 for gaming, 5.9 for Aero.

But system specs will only change the speed of capturing it if you were to do this, the rendered video will be at whatever framerate you set to record and playback at.

Thanks to "poomuckel" from the Crymod forums for inspiring me to make this video/render lots of physical interactions by making the giant robot looking thing made from boxes that he posted on page 4 of his "Physis" map thread
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10448... which is also pretty fun to play around in.

I used the very high settings tweak for DX9
http://files.filefront.com/Very+High.../fileinfo.html...

Then some commands I used ontop of that for this were:

sys_physics_CPU 0
fixed_time_step 0.033333
e_particles 0 (all those particles when a box would collide with something killed my GPU)
r_motionblur 4 (need the very high tweak if on DX9)
r_useEdgeAA 2 (fake anti aliasing, blurs edges)
r_displayinfo 0 (get rid of the white text when in devmode/sandbox)
cl_hud 0 (gets rid of the HUD)
capture_frames 1 (to take a screenshot at every frame so you can add them all together to make a smooth motioned video).
e_view_dist_ratio 200 (only in the last clip as I only really needed it then, though it would've been nice if I knew about it before; it makes the distance at which objects stop becoming visible further)

The motion of the boxes was done by tornadoes made invisible due to particles being disabled. The settings where changed around though such as in some clips there was no rotation.

But there was one clip that used a "GravityVolume" found in Misc in objects in the rollup bar.

Yes, there is still some physics lag when sys_physics_CPU is set to 0, but it's SOOOO much smoother than if set at 1 when there's that many physical interactions going on and I think it's an actual physics engine problem where they can lock when colliding, they can't get past what's infront of them rather than it actually lagging like when it's set to 1. If there was nothing in the way of a moving object, it won't lag on 0 but can on 1.

The last clip wasn't anywhere near as massive as I wanted it to be, unfortunately my GPU couldn't handle rendering all the boxes when I doubled the amount of what is shown in the video so I left it as that rather than trying to find an actual limit of what it could handle incase it needs power to render the motion blur and stuff.
__________________
AMD ATHLON 64 X2 4200+@2.67ghz WATERCOOLED-removed IHS, XFX Geforce 8800GTS 320 Extreme Edition@bisomod Fatality 700/1650/2000, Mainboard ASROCK 939NF6G-VSTA , 2GB RAM Dual Channel DDR400@443mhz, Sound Blaster Audigy SE, 17" LCD Monitor, Thermaltake TOUGHPOWER 600W 48amps
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Old 06-12-2007, 13:06   #5666
lovis
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in italiano no.è?
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Old 06-12-2007, 13:43   #5667
tizi88
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L'Avatar di tizi88
 
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Città: Island of Crysis
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è come se usasse 1 core o quel parametro che non ho capito bene per rendere la fisica più fluida. tant'è che con la modifica alla bomba nucleare si ha un effetto tipo quello dell'inizio del video, come se non riuscisse a calcolare tutta la fisica degli oggetti in modo fluido. non ci ho capito molto, però vedere tutto quel casino andare così bene è proprio uno spettacolo, tipo i video esempio dell'ageia che ha sul sito.

PS: comunque sta da capire sto parametro "sys_physics_CPU 0". dice che praticamente se settato su 1 rende tutto molto più fluido, sempre riguardo alla fisica. secondo me si riferisce ai core della cpu, ecco perchè mettendo su 1, cioè l'altro core, si riesce a sfruttarli entrambi. bo, se c'è qualcuno più esperto di me.
__________________
FEEDBACK MERCATINO: Trattativa 1 - Trattativa 2 - Trattativa 3
IL DRAGO => Dell XPS 15 - Intel i7-2630QM - 8Gb DDR3 1333Mhz - Nvidia GT 540M 2gb - Hd 500Gb - Full Hd 1920x1080 - Wireless-N 6230 - Batteria 6 celle

Ultima modifica di tizi88 : 06-12-2007 alle 13:46.
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Old 06-12-2007, 13:49   #5668
ADRIANO748
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Messaggi: 56
Salve a tutti......

Ma per quanto riguarda le partite online il gioco necessita una connessione molto veloce???

Per esempio......io gioco a bf2142, riesco a giocarci in maniera discreta,perchè la connessione non è molto veloce!!!!

E con crysis???? riuscirò a giocarci?
ADRIANO748 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2007, 13:51   #5669
Wing_Zero
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Città: Vicino Fermo Mercatino:più di 100 trattative tutte OK
Messaggi: 4651
Ragazzi fatemi capire una cosa:
Xke' uno dovrebbe giocarlo su vista a very high e perdere MINIMO 10 fps, quando su XP+FIX la grafica e' praticamente identica??
Io perlomeno nn sono riuscito a trovare nessuna differenza...neanche dagli screenshot qui...
Se qualcuno riesce a farmi notare la differenza con qualche SShot gliene sarei davvero grato ^^
Wing_Zero è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2007, 13:52   #5670
<^FRA^>
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Ragazzi, scusate ho bisogno del vostro aiuto per alimentare la Sapphire X1950Pro!
Sapete se questo ali può andare bene? AXP 630 WATT V12 ATX... qualche sito dice che ha 30A sul +12V, altri non dicono un tubo, altri dicono che ha un tot di certificazioni di qualità! Potete aiutarmi? Grazie in anticipo!
__________________
CASE: Gigabyte GZ-P5; MoBo: Gigabyte GA-970A-UD3; CPU: AMD PhenomFX 4170 @4.2Ghz; RAM: 8GB Kingston HyperX DDR3-1600; SPU: Realtek ALC889 (S-PDIF); GPU: Sapphire HD 7850 OC; SCHERMI: ASUS VW221D 22'' + Proiettore HITACHI CP-S210; HDD: 500GB WD; AUDIO: vi spaventate...; PSu: Chieftec GPS-550A; OS: 7 Ultimate 64-bit
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Old 06-12-2007, 13:55   #5671
maeco84
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non è un render realtime, istruzioni e spiegazioni qui sotto

Alot of people are opening Crysis, putting in the code and expecting physics to run smoothly like in the video, it won't (unless you have such an uber beast but I don't think a machine available now could do this amount of stuff at 30fps).

To see how I made the physics so smooth, look at the tutorial I made for making your own:
http://forums.facepunchstudios.com/s....php?p=8179898

It's for rendering a video with capture_frames, actual gameplay will be extremely low frames per second, capture_frames isn't affected by low fps but the physics having their own framerate do.

The video isn't about how good Crysis or Cryengine2 is but it was actually made simply because I liked the look of lots of boxes flying around and structures collapsing etcetera and thought other people might like to see this also.

Higher quality versions:
Stage6 (stream):
http://www.stage6.com/user/Neillithan/video/1911267/
(thanks to http://www.youtube.com/Neillithan for this)

Filefront (download):
http://files.filefront.com/Crysis+Ma.../fileinfo.html...

If you want to upload it elsewhere yourself, please inform me with a message so I can add the link to it here.

The song is "Aberdeen City - Pretty Pet", I've recently checked them out after having an urge to listen to their song "God Is Going To Get Sick Of Me" that's in Saint's Row and I started listening to their other stuff and I really like them.

Due to popular demand, I'll post my specs but they only really effect the very first clip showing sys_physics_CPU 1 and how many boxes total I can render, which unfortunately limited the last clip.

So, my system specs are: Intel Core 2 Duo 4300 (1.8GHz) processor, overclocked to 2.2GHz, 2GB 800MHz RAM, Nvidia 512mb 7900GS GPU (DX9).

I get a Windows Vista base score of 5.1, RAM and CPU being the 5.1, HDD transfer rate at 5.5 and GPU at 5.8 for gaming, 5.9 for Aero.

But system specs will only change the speed of capturing it if you were to do this, the rendered video will be at whatever framerate you set to record and playback at.

Thanks to "poomuckel" from the Crymod forums for inspiring me to make this video/render lots of physical interactions by making the giant robot looking thing made from boxes that he posted on page 4 of his "Physis" map thread
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=10448... which is also pretty fun to play around in.

I used the very high settings tweak for DX9
http://files.filefront.com/Very+High.../fileinfo.html...

Then some commands I used ontop of that for this were:

sys_physics_CPU 0
fixed_time_step 0.033333
e_particles 0 (all those particles when a box would collide with something killed my GPU)
r_motionblur 4 (need the very high tweak if on DX9)
r_useEdgeAA 2 (fake anti aliasing, blurs edges)
r_displayinfo 0 (get rid of the white text when in devmode/sandbox)
cl_hud 0 (gets rid of the HUD)
capture_frames 1 (to take a screenshot at every frame so you can add them all together to make a smooth motioned video).
e_view_dist_ratio 200 (only in the last clip as I only really needed it then, though it would've been nice if I knew about it before; it makes the distance at which objects stop becoming visible further)

The motion of the boxes was done by tornadoes made invisible due to particles being disabled. The settings where changed around though such as in some clips there was no rotation.

But there was one clip that used a "GravityVolume" found in Misc in objects in the rollup bar.

Yes, there is still some physics lag when sys_physics_CPU is set to 0, but it's SOOOO much smoother than if set at 1 when there's that many physical interactions going on and I think it's an actual physics engine problem where they can lock when colliding, they can't get past what's infront of them rather than it actually lagging like when it's set to 1. If there was nothing in the way of a moving object, it won't lag on 0 but can on 1.

The last clip wasn't anywhere near as massive as I wanted it to be, unfortunately my GPU couldn't handle rendering all the boxes when I doubled the amount of what is shown in the video so I left it as that rather than trying to find an actual limit of what it could handle incase it needs power to render the motion blur and stuff.
Non è sufficiente impostare il parametro sys_physics_CPU 0 ???

EDIT: Se cosi fosse Crysis si dimostra un gioco superottimiazzato che per qualche ragione (partnership con nVidia) è stato reso molto più pesante... vedremo.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO

Ultima modifica di maeco84 : 06-12-2007 alle 13:57.
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Old 06-12-2007, 14:00   #5672
maeco84
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Salve a tutti......

Ma per quanto riguarda le partite online il gioco necessita una connessione molto veloce???

Per esempio......io gioco a bf2142, riesco a giocarci in maniera discreta,perchè la connessione non è molto veloce!!!!

E con crysis???? riuscirò a giocarci?
Dunque io c'ho una 650K molto smarza... in genere mi connetto a server con ping 180-200 e devo dire che ci gioco molto bene, altrimenti non mi piazzerei sempre abbastanza alto in classifica ... non ci sono ritardi del tipo tu spari e il proiettile parte dopo un'attimo. Anche COD4 è molto ottimizzato a livello di net code... UT3 assolutamente no, ingiocabile con la mia connessione.
__________________
SCHEDA MADRE Asrock 939 Dual-Sata2 CPU Athlon64 X2 4400+ RAM 2x1Gb KingstonSCHEDA VIDEO HD4850 512MB ALI Enermax 500W Al-059 Liberty PAD Controller della 360 Console PS2, GameCube a 360
ANTONELLA TI AMO
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Old 06-12-2007, 14:08   #5673
nikol83
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è come se usasse 1 core o quel parametro che non ho capito bene per rendere la fisica più fluida. tant'è che con la modifica alla bomba nucleare si ha un effetto tipo quello dell'inizio del video, come se non riuscisse a calcolare tutta la fisica degli oggetti in modo fluido. non ci ho capito molto, però vedere tutto quel casino andare così bene è proprio uno spettacolo, tipo i video esempio dell'ageia che ha sul sito.

PS: comunque sta da capire sto parametro "sys_physics_CPU 0". dice che praticamente se settato su 1 rende tutto molto più fluido, sempre riguardo alla fisica. secondo me si riferisce ai core della cpu, ecco perchè mettendo su 1, cioè l'altro core, si riesce a sfruttarli entrambi. bo, se c'è qualcuno più esperto di me.
quindi mettiamo su 1 e be?facile?in che senso fisica piu' fluida?nel gioco?
nikol83 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2007, 14:13   #5674
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Dunque io c'ho una 650K molto smarza... in genere mi connetto a server con ping 180-200 e devo dire che ci gioco molto bene, altrimenti non mi piazzerei sempre abbastanza alto in classifica ... non ci sono ritardi del tipo tu spari e il proiettile parte dopo un'attimo. Anche COD4 è molto ottimizzato a livello di net code... UT3 assolutamente no, ingiocabile con la mia connessione.
Ottimo grazie!!
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Old 06-12-2007, 14:16   #5675
Tephereth
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Ragazzi fatemi capire una cosa:
Xke' uno dovrebbe giocarlo su vista a very high e perdere MINIMO 10 fps, quando su XP+FIX la grafica e' praticamente identica??
Io perlomeno nn sono riuscito a trovare nessuna differenza...neanche dagli screenshot qui...
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il gioco è costruito in gran parte su dx9, ma alcuni effetti attivabili in dx10 sono solo simulati in XP con le vecchie librerie. c'è qualche piccolo difetto e variazione ma non si noto senza un'analisi attenta.

la domanda la dovresti rigirare alla Crytek: come mai un gioco costruito al 99% in dx9 consente l'attivazione dei settaggi più elevati solo sotto vista e dx10 e come mai i server in dx10 consentono la fisica mentre quelli in dx9 no? considerando che la fisica da dx9 a dx10 nn cambia..

risposta "official": "ehm... perchè alcuni effetti si possono solo simulare... ehm... che bel tempo fa oggi, notato?" (rumore di unghie su specchio)

risposta "par amigos": "perchè la microsoft ci ha datto un pacco di soldi per far vendere più SO Vista.... si, un po' ci facciamo schifo da soli"
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Old 06-12-2007, 14:18   #5676
baila
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Old 06-12-2007, 14:22   #5677
mircocatta
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ma come caaaaaccchiooo hannno fatto?!?!?!?!!!!!
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Old 06-12-2007, 14:24   #5678
ilcose
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ma come caaaaaccchiooo hannno fatto?!?!?!?!!!!!
è da paura!!!!!

ma cos'è quel comando?? qualcuno spiega bene ke fa?? ma se ho capito bene renderizza la fisica non a un frame fisso e dunque è molto ma molto piu fluida, ma riduce gli fps significativamente no perche c'è maggior calcolo? ovvero prestazioni disastrose in game?

Ultima modifica di ilcose : 06-12-2007 alle 14:28.
ilcose è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2007, 14:26   #5679
maeco84
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è da paura!!!!!

ma cos'è quel comando?? qualcuno spiega bene ke fa??
Non è sufficiente impostare il parametro sys_physics_CPU 0 ???
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Old 06-12-2007, 14:27   #5680
mircocatta
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Originariamente inviato da Tephereth Guarda i messaggi
ho provato i 169.13... sarà un caso ma per la prima volta, parlando di driver per crysis, ho avuto un icremento in fps, seppur lieve.
nel benchmark CPU sono passato da 33.5 a 35 fps di media

qualcuno sa per caso se essi tolgono ancor più qualità a crysis come pare abbiano già fatto con i precedenti?
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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