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#5461 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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la cosa buffa è che io quando l'ho giocato nn l'ho mai notato questo proble
![]() dopo che ho messo la patch e me la'vete fatto notare, ho visto effettivamente che la ram sale costantemente... io ovviamente spero risolvano la situazione, specie per chi nn lo ha ancora giocato, in quanto personalmente il numero delle volte a cui ho rigiocato in single, dopo che l'ho finito, si conta su una mano, e trall'altro nn in maniera prolungata. Il multi invece ora mi sta riappassionando molto, specie perchè ho ping buoni ultimamente e i server si stanno riempiendo piano piano. La pecca grossa è la amncanza dei server dx10, in tanti si sono lamentati in multi di questo: VOGLIAMO LA FISICA IN MULTIPLAYER!!! ![]()
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#5462 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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Quote:
![]() ps ovviamente moddato
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#5463 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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Ti ho già detto tutto ![]()
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//Samsung 990pro Pciex4.0 2tb//Thermaltake ThoughPower 850w//LG C4 oled 42" 144hz 4k//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+ |
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#5464 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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cmq ora faccio una prova: tanto esco un attimo dal pc, lascio crysis avviato in tranquillità, e torno fra 10 minuti per vedere quant'è la ram occupata e vi dico il valore.
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT ![]() |
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#5465 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 18084
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Io parlo di rivatuner. In real time dopo 10 minuti di gioco (ma nemmeno!!) la v-ram era già tutta occupata e la memoria virtuale aveva iniziato ad essere chiamata in causa. E parlo sotto xp perchè su vista come ho detto non è possibile monitorare la v-ram e la memoria virtuale a causa di vista che le fa diventare uniche ai tuoi occhi.
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#5466 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27832
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casomai + in la faccio altre provem magari col sp1 è migliorato qualcosa, proverò a giocare un pò in single
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#5467 | |
Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@5.4(P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#5468 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
Messaggi: 1389
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ragazzi ma state parlando solo di memoria video? no perchè avevo 2 giga e a volte vedevo degli scatti potenti strani....ho messo su 4 giga e quelli scatti paurosi sono spariti...e li faceva prorpio come descrivete voi cioè dopo un pò adesso xò non ho più quel problema in compenso in DX10 su vista dettagli hight AA 4 0 2X è ingiocabile....nei punti più incasinati...ho dovuto levare l'aliasing completamente e semrpe ogni tanto qualche rallentamento....provero in DX9...ora cmq facendo riferimento a far cry la crytek è una casa che innova e aggiorna continuamente i suoi prodotti quindi a mio parere l'anno prossimo vedremo un crysis pauroso che gira all'ultra max con (si spera) la serie 9 nvidia....speriamo che ati si dia una svegliata....maledetta amd si è tirata ATI nella nave che affonda....
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K |
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#5469 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
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ragazzi ma non mi spunta l'opzione se faccio tasto destro sull'icona o sull'EXE gioca in DX9 o in DX10! esiste un'altro modo?
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K |
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#5470 |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
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l'exe 64bit funziona peggio dell'exe 32bit ?????
![]() mah..in che senso? non dovrebbe esser il contrario viste le affermazioni di crytek riguardo alla gestione dello streaming delle texture?? ![]() un altro caso di finta bontà dello sfruttamento dei 64bit?? ![]() peccato..proverò cmq i 32 bit anche se oramai visto che lo gioco davvero poco penso aspetterò un po' sperando in ottimizzazioni vari.. scandalosa la questione della v-ram..domanda avendo una 8800gtx subisco anche io gli effetti devastanti del riempimento della ram sotto vista??se arriva a 1000mb immagino di sì...e gioco con tutto a very high..quando gioco.. ![]() Appunto OT...A parte qualche bug grafico forse dovuto alla mia copia non proprio originale del gioco Gears of War per pc mi gira meglio e quando dico meglio intendo con frame rate piu' stabile e meno struttering ovvero meno scatti in versione DX10 anzichè DX9...forse l'unreal engine 3 l'hanno veramente sviluppato decentemente per le DX10 ??? chissà..cmq interessante le cose..adesso proverò a vedere crysis in DX9..sono curioso..
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case: thermaltake aguila mb: p5b cpu: e6600@2800mhz ![]() ![]() ![]() Portate a termine compravendite con gli utenti DDA (venduti 2gb di ram), ventiquattro (venduta 7900gtx),Killerfabber (scambiata xbox360pro con 8800gts) in maniera corretta e tempestiva. Ultima modifica di davethefunker : 21-02-2008 alle 09:19. |
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#5471 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: catania
Messaggi: 1389
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ci sono riuscito a mettere le DX9 su vista...
va moooooooooooooooooooltooooo meglio ma moooolto meglio!! ora caspio è giocabilissimo! ho attivato anche delle migliorie grafiche sulla vegetazione la distanza per la quale entra in funzione la vegetazione bidimenzionale orribile! e altre cosuccie ora è bello e giocabile...belle le DX10...a parità di grafica vanno molto ma molto più lente....bha.... questa è tutta colpa delle cosnoles...non avremo mai un gioco full DX10 dato che chi è questo pazzo che programma solo per un mercato di super nicchia...oramai programmano in multipiattaforma...e visto che le consoles sono DX9....
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Procio:Ryzen 3900x @ 4,35ghz || Dissi:EKWB quantum vrm+cpu || Mobo: Asus Rog Strix 570-E || Ali: Corsair HX1000i || RAM:DDR 4 3600mhz gskill 64Gb || HDD:rocket raid 2720SGL 5x2Tb WD red RAID 6 + adata sx8200 pro 1Tb || VGA:GTX 1080Ti ZOTAC MINI @ 2100mhz on liquid cooling by Bykski || Case:Corsair 800d || LCD:Samsung 43' 4K |
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#5472 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2003
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Scusate ma il "v-sync" incide sulle pretazioni e quanto?
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Nanoxia Deep Silence 1 (rev. B) Dark Black | EVGA SuperNOVA 650 G3 | Intel Core i5-7500 3.4 GHz | Noctua NH-U9S | MSI H270 Gaming M3 | Corsair Vengeance LPX DDR4-3000 MHz 16GB (2x8GB) | Samsung 850 EVO 250GB | Western Digital WD Blue 2TB (5400 RPM) | MSI GeForce GTX 970 Gaming 4G | Asus DRW-24D5MT | LCD 24'' Eizo FlexScan EV2436W | Corsair K55 RGB | Corsair Gaming Sabre RGB (10K) | Windows 7 / 10 | Harman Kardon AVR 171 |
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#5473 | |
Member
Iscritto dal: Jan 2007
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Infatti come in bioshock l'effettistica dx10 viene implementata alla grande senza risentirne minimamente a livello di prestazioni..in company of heroes dimezzava il frame rate..è vero sono generi e motori diversi e questo conta molto però gli effettti sono sempre quelli e bioshock ne fa uso massiccio..quindi.. Sull'unreal engine secondo me già avevano pensato a implementare le dx10 e furbescamente hanno ottimizzato ciò che piu' gli interessava.. Altri giochi invece restano ancorati alle dx9 o vogliono usare esclusivamente le dx10 evidentemente ancora acerbe oppure troppo esose come richieste in termini di calcolo.. La xbox360 sfrutta delle dx9 diverse dal pc poichè usa gli shader unificati come le dx10 quindi non è propriamente vero che sono dx9..anche se ti do ragione che sono esse a rallentare l'evoluzione grafica..allo stesso tempo..dimostrano però quali grandi cose si possono ottenere con queste sfruttate a quasi il massimo.. c'è da pazientare poichè come sempre c'è un periodo di transizione da uno standard a un altro...non scordiamoci però del favoloso openGL al quale sta ancora lavorando un certo john carmack ( rage vi dice niente?? ![]()
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case: thermaltake aguila mb: p5b cpu: e6600@2800mhz ![]() ![]() ![]() Portate a termine compravendite con gli utenti DDA (venduti 2gb di ram), ventiquattro (venduta 7900gtx),Killerfabber (scambiata xbox360pro con 8800gts) in maniera corretta e tempestiva. |
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#5474 | |||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
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credevo fosse un fatto noto... http://www.news3d.eu/index.php?topic...;mode=0;form=1 http://www.cpu3d.com/index.php?optio...mid=16&limit=1 |
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#5475 | |
Senior Member
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Nel mio ARMOR BLACK : DFI BLOOD IRON P35++E8400@4000mhz@1,4v dissipated by Zalman 9700led++Team group Extreme pc6400 4-4-4-10@600mz@4-4-4-10@2,2v ++xfx8800GTX @ 660/1550/2040++Zalman ZM600 modulare |
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#5476 |
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io con il sistema in sign: (core2 e2140, ati x850, 2gb ram dual) gioco abbastanza bene, è fluido quasi sempre tranne nei "casini" dove scende un pochino sotto i 25 frame.
uso quasi tutto su medio a parte le ombre impostate su basso e "oggetti di qualità", "fisica", "effetti di gioco" elevati. ma forse io non faccio testo xkè la mia VGA è PS 2.0b ?? ![]() |
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#5477 | |
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#5478 | |
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![]() ps io personalmente sono un tradizionalista e la cosa nn mi piace, preferisco che le vga siano uguali, anche perchè credo sia + difficile realizzare driver che gestiscano 2 vga in cross differenti, rispetto a 2 uguali
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#5479 | |
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#5480 | |
Senior Member
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Se hanno un numero di unitá di calcolo diverse, il driver potrebbe disattivare quelle in eccesso, sempre in AFR. Le modalitá invece con suddivisione della zona di rendering dello schermo (i vari split, scissors) in teoria potrebbero accettare asimmetrie piú accentuate, ma in genere non sono molto veloci. Le limitazioni spesso sono imposte via software dai driver, in primis quella che vincola le schede in SLI alle MB Nvidia.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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