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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
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Old 20-02-2008, 21:12   #5461
ghiltanas
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la cosa buffa è che io quando l'ho giocato nn l'ho mai notato questo proble
dopo che ho messo la patch e me la'vete fatto notare, ho visto effettivamente che la ram sale costantemente...

io ovviamente spero risolvano la situazione, specie per chi nn lo ha ancora giocato, in quanto personalmente il numero delle volte a cui ho rigiocato in single, dopo che l'ho finito, si conta su una mano, e trall'altro nn in maniera prolungata. Il multi invece ora mi sta riappassionando molto, specie perchè ho ping buoni ultimamente e i server si stanno riempiendo piano piano. La pecca grossa è la amncanza dei server dx10, in tanti si sono lamentati in multi di questo: VOGLIAMO LA FISICA IN MULTIPLAYER!!!
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Old 20-02-2008, 21:13   #5462
ghiltanas
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Su xp io usavo rivatuner........su vista non si può perchè ha un modo tutto suo di amministrare la memoria virtuale e la v-ram.

Vista le fonde assieme. Ma purtroppo c'è qualcosa che non va con crysis, oppure col sistema operativo. Perchè è l'unico gioco al mondo che supera il limite di 512mb di v-ram.
ma che dici??? a me oblivion occupa anche 615 mb


ps ovviamente moddato
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Old 20-02-2008, 21:24   #5463
davide155
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ma che dici??? a me oblivion occupa anche 615 mb


ps ovviamente moddato
Crysis arriva a quella soglia dopo 10 minuti di gioco........e non moddato.

Ti ho già detto tutto
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Old 20-02-2008, 21:30   #5464
ghiltanas
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Crysis arriva a quella soglia dopo 10 minuti di gioco........e non moddato.

Ti ho già detto tutto
ma sotto vista o xp ora stai parlando? no perchè io parlavo di xp, e qui crysis mi occupava mi pare 450mb, se parli di vista l'exe a 64 parte già a uan cifra spropositata(700 e rotti mi pare), che tuttavia è "normale" nel senso che vista alloca una parte di ram per il sistema (intento il kernel proprio), una parte per la sezione video (avete presente i portatili con 2000gb di turbo cache ? beh è molto simile imho se nn uguale) e il restante per altro(servizi, ecc)

cmq ora faccio una prova: tanto esco un attimo dal pc, lascio crysis avviato in tranquillità, e torno fra 10 minuti per vedere quant'è la ram occupata e vi dico il valore.
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Old 20-02-2008, 21:40   #5465
davide155
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ma sotto vista o xp ora stai parlando? no perchè io parlavo di xp, e qui crysis mi occupava mi pare 450mb, se parli di vista l'exe a 64 parte già a uan cifra spropositata(700 e rotti mi pare), che tuttavia è "normale" nel senso che vista alloca una parte di ram per il sistema (intento il kernel proprio), una parte per la sezione video (avete presente i portatili con 2000gb di turbo cache ? beh è molto simile imho se nn uguale) e il restante per altro(servizi, ecc)

cmq ora faccio una prova: tanto esco un attimo dal pc, lascio crysis avviato in tranquillità, e torno fra 10 minuti per vedere quant'è la ram occupata e vi dico il valore.
Lascia perdere il valore di crysis in gioco tramite console.

Io parlo di rivatuner.
In real time dopo 10 minuti di gioco (ma nemmeno!!) la v-ram era già tutta occupata e la memoria virtuale aveva iniziato ad essere chiamata in causa.
E parlo sotto xp perchè su vista come ho detto non è possibile monitorare la v-ram e la memoria virtuale a causa di vista che le fa diventare uniche ai tuoi occhi.
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Old 20-02-2008, 22:32   #5466
ghiltanas
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Lascia perdere il valore di crysis in gioco tramite console.

Io parlo di rivatuner.
In real time dopo 10 minuti di gioco (ma nemmeno!!) la v-ram era già tutta occupata e la memoria virtuale aveva iniziato ad essere chiamata in causa.
E parlo sotto xp perchè su vista come ho detto non è possibile monitorare la v-ram e la memoria virtuale a causa di vista che le fa diventare uniche ai tuoi occhi.
purtroppo è quello il probl, sotto vista nn posso monitorare la memoria se nn con la console.cmq ora ho fatto una prova, ho lasciato letteralmente a mollo nomad nel mare cosi che nn stesse proprio fermo, per + di mezz'ora e la mem da console nn è salita. probabilmente le prove vanno fatte muovendosi corposamente in modo da verificare effettivamente la situazione. Insieme ho lanciato anche il task manager e li mi pare invece che un pochino la mem sia aumentata, però il task è fittizio, perchè influenzato anche da altri elementi..
casomai + in la faccio altre provem magari col sp1 è migliorato qualcosa, proverò a giocare un pò in single
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Old 20-02-2008, 22:37   #5467
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Ecco un'altra vittima della saturazione della memoria........

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Old 20-02-2008, 23:32   #5468
Poty...
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ragazzi ma state parlando solo di memoria video? no perchè avevo 2 giga e a volte vedevo degli scatti potenti strani....ho messo su 4 giga e quelli scatti paurosi sono spariti...e li faceva prorpio come descrivete voi cioè dopo un pò adesso xò non ho più quel problema in compenso in DX10 su vista dettagli hight AA 4 0 2X è ingiocabile....nei punti più incasinati...ho dovuto levare l'aliasing completamente e semrpe ogni tanto qualche rallentamento....provero in DX9...ora cmq facendo riferimento a far cry la crytek è una casa che innova e aggiorna continuamente i suoi prodotti quindi a mio parere l'anno prossimo vedremo un crysis pauroso che gira all'ultra max con (si spera) la serie 9 nvidia....speriamo che ati si dia una svegliata....maledetta amd si è tirata ATI nella nave che affonda....
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Old 21-02-2008, 00:27   #5469
Poty...
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ragazzi ma non mi spunta l'opzione se faccio tasto destro sull'icona o sull'EXE gioca in DX9 o in DX10! esiste un'altro modo?
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Old 21-02-2008, 08:42   #5470
davethefunker
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l'exe 64bit funziona peggio dell'exe 32bit ?????
mah..in che senso? non dovrebbe esser il contrario viste le affermazioni di crytek riguardo alla gestione dello streaming delle texture??

un altro caso di finta bontà dello sfruttamento dei 64bit??

peccato..proverò cmq i 32 bit anche se oramai visto che lo gioco davvero poco penso aspetterò un po' sperando in ottimizzazioni vari..

scandalosa la questione della v-ram..domanda avendo una 8800gtx subisco anche io gli effetti devastanti del riempimento della ram sotto vista??se arriva a 1000mb immagino di sì...e gioco con tutto a very high..quando gioco..

Appunto OT...A parte qualche bug grafico forse dovuto alla mia copia non proprio originale del gioco Gears of War per pc mi gira meglio e quando dico meglio intendo con frame rate piu' stabile e meno struttering ovvero meno scatti in versione DX10 anzichè DX9...forse l'unreal engine 3 l'hanno veramente sviluppato decentemente per le DX10 ??? chissà..cmq interessante le cose..adesso proverò a vedere crysis in DX9..sono curioso..
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case: thermaltake aguila mb: p5b cpu: e6600@2800mhz with BTF80 vga: XFX 8800gtx @ 620/2000 alim: enermax infiniti 650watt ram: 4gb 2x1gb ddr2 800 team 2x1gb ddr2 800 kingston @936 mhz@2,1v so: win vista ultimate 64bit US SP1 monitor: Asus vw222u wide 22" 2ms
Portate a termine compravendite con gli utenti DDA (venduti 2gb di ram), ventiquattro (venduta 7900gtx),Killerfabber (scambiata xbox360pro con 8800gts) in maniera corretta e tempestiva.

Ultima modifica di davethefunker : 21-02-2008 alle 09:19.
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Old 21-02-2008, 09:23   #5471
Poty...
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ci sono riuscito a mettere le DX9 su vista...
va moooooooooooooooooooltooooo meglio ma moooolto meglio!! ora caspio è giocabilissimo! ho attivato anche delle migliorie grafiche sulla vegetazione la distanza per la quale entra in funzione la vegetazione bidimenzionale orribile!
e altre cosuccie ora è bello e giocabile...belle le DX10...a parità di grafica vanno molto ma molto più lente....bha....
questa è tutta colpa delle cosnoles...non avremo mai un gioco full DX10 dato che chi è questo pazzo che programma solo per un mercato di super nicchia...oramai programmano in multipiattaforma...e visto che le consoles sono DX9....
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Old 21-02-2008, 10:13   #5472
andryonline
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Scusate ma il "v-sync" incide sulle pretazioni e quanto?
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Old 21-02-2008, 10:43   #5473
davethefunker
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Originariamente inviato da Poty... Guarda i messaggi
ci sono riuscito a mettere le DX9 su vista...
va moooooooooooooooooooltooooo meglio ma moooolto meglio!! ora caspio è giocabilissimo! ho attivato anche delle migliorie grafiche sulla vegetazione la distanza per la quale entra in funzione la vegetazione bidimenzionale orribile!
e altre cosuccie ora è bello e giocabile...belle le DX10...a parità di grafica vanno molto ma molto più lente....bha....
questa è tutta colpa delle cosnoles...non avremo mai un gioco full DX10 dato che chi è questo pazzo che programma solo per un mercato di super nicchia...oramai programmano in multipiattaforma...e visto che le consoles sono DX9....
Per quanto riguarda la mia esperienza personale Vista è una bestia strana..le dx10 secondo me non sono programmate a dovere per ora..

Infatti come in bioshock l'effettistica dx10 viene implementata alla grande senza risentirne minimamente a livello di prestazioni..in company of heroes dimezzava il frame rate..è vero sono generi e motori diversi e questo conta molto però gli effettti sono sempre quelli e bioshock ne fa uso massiccio..quindi..

Sull'unreal engine secondo me già avevano pensato a implementare le dx10 e furbescamente hanno ottimizzato ciò che piu' gli interessava..

Altri giochi invece restano ancorati alle dx9 o vogliono usare esclusivamente le dx10 evidentemente ancora acerbe oppure troppo esose come richieste in termini di calcolo..

La xbox360 sfrutta delle dx9 diverse dal pc poichè usa gli shader unificati come le dx10 quindi non è propriamente vero che sono dx9..anche se ti do ragione che sono esse a rallentare l'evoluzione grafica..allo stesso tempo..dimostrano però quali grandi cose si possono ottenere con queste sfruttate a quasi il massimo..

c'è da pazientare poichè come sempre c'è un periodo di transizione da uno standard a un altro...non scordiamoci però del favoloso openGL al quale sta ancora lavorando un certo john carmack ( rage vi dice niente?? ) e dal quale mi aspetto faville!!
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Old 21-02-2008, 11:16   #5474
Jeremy01
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Originariamente inviato da Jeremy01 Guarda i messaggi
salve ragazzi , ho affiancato una 3850 512mb alla mia 3870 e ho attivato il crossfire nel ccc ma crysis mi va piu lento di prima...
C'è qualche accorgimento in particolare che non so o casa?...potete aiutarmi?
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
no fammi capire te hai fatto un crossfire con 2 vga differenti??? ti prego dimmi che stai scherzando...



vista 64 bit con un buon sistema e 4gb di ram è molto reattivo, poi col sp1 le cose sono migliorate
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Originariamente inviato da ippo.g Guarda i messaggi

credo proprio che non stia scherzando
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Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
ora, io nn sono un esperto ma nn devono essere uguali le schede?

credevo fosse un fatto noto...

http://www.news3d.eu/index.php?topic...;mode=0;form=1



http://www.cpu3d.com/index.php?optio...mid=16&limit=1
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Old 21-02-2008, 12:40   #5475
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Scusate ma il "v-sync" incide sulle pretazioni e quanto?
A me non cambia nulla , forse 0,3 fps
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Old 21-02-2008, 12:42   #5476
BaZ....!!!!
 
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io con il sistema in sign: (core2 e2140, ati x850, 2gb ram dual) gioco abbastanza bene, è fluido quasi sempre tranne nei "casini" dove scende un pochino sotto i 25 frame.
uso quasi tutto su medio a parte le ombre impostate su basso e "oggetti di qualità", "fisica", "effetti di gioco" elevati.

ma forse io non faccio testo xkè la mia VGA è PS 2.0b ??
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Old 21-02-2008, 15:58   #5477
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io con il sistema in sign: (core2 e2140, ati x850, 2gb ram dual) gioco abbastanza bene, è fluido quasi sempre tranne nei "casini" dove scende un pochino sotto i 25 frame.
uso quasi tutto su medio a parte le ombre impostate su basso e "oggetti di qualità", "fisica", "effetti di gioco" elevati.

ma forse io non faccio testo xkè la mia VGA è PS 2.0b ??
credimi Baz che il gioco meriterebbe una vga nuova, ti basterebbe una X3850 o una 9600gt un 'occatina al procio e giocheresti tranquillamente a tutto high in dx9, sto gioco vale per la grafica per il resto meglio Painkiller
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Old 21-02-2008, 16:30   #5478
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nn si finisce mai di imparare, grazie di avermi illuminato

ps io personalmente sono un tradizionalista e la cosa nn mi piace, preferisco che le vga siano uguali, anche perchè credo sia + difficile realizzare driver che gestiscano 2 vga in cross differenti, rispetto a 2 uguali
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credimi Baz che il gioco meriterebbe una vga nuova, ti basterebbe una X3850 o una 9600gt un 'occatina al procio e giocheresti tranquillamente a tutto high in dx9, sto gioco vale per la grafica per il resto meglio Painkiller
ippo.g a forza di parlare di painkiller mi stai facendo venire voglia di provarlo
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blade9722
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nn si finisce mai di imparare, grazie di avermi illuminato

ps io personalmente sono un tradizionalista e la cosa nn mi piace, preferisco che le vga siano uguali, anche perchè credo sia + difficile realizzare driver che gestiscano 2 vga in cross differenti, rispetto a 2 uguali
Se le due schede differiscono solo per le frequenze di clock, ma non per la GPU ed il numero di unitá di calcolo attive, non c'é nessun impedimento tecnico: in AFR vengono sincronizzate alla frequenza minore.

Se hanno un numero di unitá di calcolo diverse, il driver potrebbe disattivare quelle in eccesso, sempre in AFR.

Le modalitá invece con suddivisione della zona di rendering dello schermo (i vari split, scissors) in teoria potrebbero accettare asimmetrie piú accentuate, ma in genere non sono molto veloci.

Le limitazioni spesso sono imposte via software dai driver, in primis quella che vincola le schede in SLI alle MB Nvidia.
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